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Globi-Wan

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Everything posted by Globi-Wan

  1. Grundsätzlich bin ich da auch dafür, aber: Ich würde gern die Ausrüstung des Gefährten an SEINE Brust-Rüstung anpassen können. Den Gefährten auch noch an meine Rüstung anzupassen wär eventuell ein zusätzliches Goodie, aber für mich eigentlich unnötig. Ausserdem: Vote für Kopf-Slot ausblenden.
  2. Gratis umskillen wird das auch nichts nützen. Selbst in WoW mit Dualskillung, wo man also einmal mehr umskillen, sondern nur noch umschalten musste, hatte es immer zu wenig Tanks. Es liegt also nicht daran, dass es nicht einfach genug ist. Das schlimme ist, dass in SWTOR die Gruppen nur noch aus 4 Leuten bestehen, man also 50% der Leute überzeugen müsste, nicht DD zu spielen (im Gegensatz zu 40% in WoW). Das wird nie klappen. Das einzige, was wirklich helfen würde, wären grössere Gruppen. Man kann nicht die Spieler zwingen, die passenden Rollen zu spielen, man muss das Spiel den Vorlieben der Spieler entsprechend gestalten. Wenn also 75% der Leute DD spielen wollen, müsste eine Gruppe halt aus 75% DDs bestehen können, sprich 8er-Partys mit 1 Tank, 1 Heiler und 6 DDs. Die 75% sind natürlich nur mal eine blinde Schätzung, aber für die Game-Betreiber wäre es ja ein Leichtes, die Rollenverteilung im Gruppenfinder mal auszuwerten, um das tatsächliche Verhältnis herauszufinden.
  3. Im Prinzip eine schöne Idee. Leider ist eine Grundvoraussetzung für eine vernünftige Argumentation eine gewisse Intelligenz und Bildung des Argumentierenden. Und davon hat der Durchschnittsbürger erfahrungsgemäss nur durchschnittlich viel. Und wenn er anonym ist, vergisst er gerne auch noch den Rest davon. Daher: Schöne Idee, aber nicht in diesem Universum. Oder kürzer gesagt: Flame on!
  4. Wieso solltest du damit weniger Lag haben? Lag liegt nicht an deinem Rechner, sondern an der Geschwindigkeit deiner Internetverbindung und der Antwortzeit des Servers. Daran ändert auch ein Supercomputer nichts.
  5. Offenbar ist das so, Sinn macht es aber nicht. Ich hab z.B. auch vor fast 5 Monaten angefangen und bin diese Woche mit dem ersten Char auf 50 gekommen. Das heisst, ich habe für meinen Char viel mehr bezahlt als ein Dauerspieler, belaste die Server viel weniger und werde wahrscheinlich erst noch länger dabeibleiben als jemand, der nach 3 Monaten schon alles durch hatte. Bioware muss daher nicht viel machen, die Casuals bleiben eh noch eine Weile, nur deshalb haben wir wohl nichts bekommen. Bioware hat aber nichts von aktiven Spielern, die kosten nämlich viel mehr als Casuals, bezahlen aber das gleiche - der ideale Kunde ist schliesslich derjenige, der zahlt, aber die Server nicht belastet. Und dann bekommen die teuersten Kunden auch noch einen Gratismonat? Als Belohnung war das kaum gedacht, wohl eher als Bestechung, damit ihnen die Leute nicht davonlaufen, die nichts mehr zu tun haben. Verständlich mag das durchaus sein, fair ist es aber sicher nicht. Wenn es nach mir ginge, sollte man für die reine Spielzeit bezahlen, nicht pro Monat. Aber das würde die Vielspieler wohl noch viel schneller vertreiben.
  6. Oh ja, als ob Plündermeister nie Fehler machen würden...
  7. Hast du schon je eine Collectors Edition gesehen, die wirklich ihr Geld wert war? Das ist doch bei jedem Spiel das gleiche. Da ist dann irgendein Artwork-Booklet im Wert von 20 Cents dabei, das man vielleicht einmal durchblättert, oder eine Soundtrack-CD, die man nie anhört. Die Ingame-Items dürfen keinen unfairen Vorteil bieten, also müssen sie zwangsläufig nutzlos sein. Lern daraus und kauf nächstes Mal die Standard Edition.
  8. Da haben einige wohl noch nicht sehr viele MMORPGs gespielt. Double-XP zu gewissen Zeiten gibt es in sehr vielen davon. Aber Sinn macht das eben nur in den Spielen, wo das Max-Level praktisch unerreichbar ist, also die typischen Asia-Grinder. In SWTOR ist ja eher das Problem, dass man eh schon zu viel XP erhält, z.B. ist mein Agent auf Lvl 45 gerade erst nach Belsavis gekommen, das eigentlich für Lvl 41-44 gedacht ist. Wenn ich dazwischen noch mehr PvP machen würde, wär's wohl noch schlimmer. Da noch die XP verdoppeln zu wollen, wäre ziemlicher Schwachsinn, der Bonus durch Ausgeruht-sein ist schon mehr als genug.
  9. Globi-Wan

    Pvp

    Open PvP hat imho sei Lineage II kein Hersteller mehr vernünftig hingekriegt. Dort hat das wirklich gut funktioniert - man konnte jeden killen, musste danach aber eine Weile als Freiwild herumlaufen - also das Gegenteil von einer Belohnung. Eine Belohnung für PKs ist keine gute Idee, das führt nur dazu, dass man an jeder Ecke gekillt wird, was normales Spielen praktisch unmöglich macht. Es ist zwar spannend, wenn man immer mal mit einem Hinterhalt rechnen muss, aber wenn man alle 2 min in einen gerät, ist es nur noch öde und frustrierend. In SWTOR gibt es doch die PvP-Zone auf Tattooine, kriegt man dort keine Punkte? Aber ist halt schwer herauszufinden, weil dort nie irgendwer ist...
  10. Ich hab den Auftrag dafür auf der Flotte bekommen. Akt 2 hatte ich da schon abgeschlossen, daher weiss ich nicht, ob das Voraussetzung ist. Ich vermute aber eher nicht, die Bonusserien haben ja eigentlich nichts mit der Charakterstory zu tun.
  11. Da kennst du die Community hier aber schlecht, die kann sich immer beschweren, egal was noch alles eingebaut wird. Spätestens nach einer Woche hat der erste Arbeitslose alles durchgezockt und meckert wieder, es gäbe nichts zu tun.
  12. Ich bin 97 und hab immer noch Reflexe, gegen die im PvP alle abloosen. Ihr jungen Leute von heute seid eh alle viel zu verweichlicht.
  13. Auch Schweizer. Aber wo ich spiel geht euch nix an und wo ich wohne noch viel weniger.
  14. Oder gegen den Sleep. Meine Lieblingstaktik mit dem Sabo: Erst mal Gegner sleepen (das kann man als Sabo fast beliebig oft) und abwarten, ob er sich befreit. Wenn er sich befreit, hat er schon fast verloren, denn dann hat er CD auf dem Befreiungsskill. Es reicht im PvP halt nicht, seine eigene Klasse zu kennen, man muss sich schon auch etwas schlau darüber machen, was die anderen können. Tatsächlich ist der Sabo/Schurke nämlich gar nicht besonders stark im PvP, wenn der Gegner weiss, wie er reagieren muss. Guck mal ins Agenten-Forum, da beschweren sich alle, dass der Sabo die schwächste Klasse ist und eigentlich nur als Heiler taugt. Und zu Beispiel 2 und 3: Dass man allein gegen mehrere Gegner keine Chance ist normal, es ist ein Multiplayer-Spiel. Such dir Hilfe, dann siehts gleich anders aus.
  15. Du musst deine Tarnung nicht verstärken, für den Gegner bist du in Tarnung immer unsichtbar. Nur weil du deinen Char noch sehen kannst, heisst das nicht dass die Gegner es auch können. Wenn du zu lange um einen Gegner herumschleichst, bemerkt er dich irgendwann, aber solange du dich nicht zu lang in der Nähe aufhältst, sieht dich keiner. Einfach direkt von hinten zum Gegner hinschleichen und zuschlagen, dann wird dich niemand vorher sehen.
  16. Anakins Fall konnte nicht verhindert werden. Wäre Anakin nicht Darth Vader geworden, hätte die Republik schon gewonnen, lange bevor der erste Star Wars Film herausgekommen ist. In jedem Fall wäre die Geschichte um Luke Skywalker total öde geworden, der Film von George Lucas wäre total gefloppt und die ersten Episoden mit Anakin wären gar nie gedreht worden, womit Anakin natürlich erst gar nicht zur Welt gekommen wäre. Das hätte ein logisches Paradoxon ausgelöst, welches umgehend das komplette Universum inklusive Erde vernichtet hätte. q.e.d.
  17. Wieso sollte es in SWTOR besser sein als in WoW? Je kleiner die Standard-Gruppengrösse, desto weniger DDs werden gebraucht, ist doch logisch. In WoW gabs 5er Gruppen, normalerweile also 1 Tank, 1 Heiler, 3 DDs. In SWTOR gibt es in einer Gruppe aber nur Platz für 2 DDs. Da aber kaum weniger Leute DD spielen wollen, kann es wohl kaum besser sein. Daher, wenn du ein Spiel suchst, in dem weniger Tankmangel herrscht, versuchs besser in einem mit grösseren Gruppen, nicht mit kleineren. Die Frage sollte man aber auch mal an die Game-Designer richten: In jedem MMORPG herrscht DD-Überschuss, trotzdem hab ich das Gefühl, dass seit Jahren bei neueren Games die Gruppen immer kleiner werden, ergo immer weniger DDs nötig sind. Warum nicht mal in die andere Richtung? Macht wieder 6er-Gruppen oder grösser, dann können 2/3 der Leute oder mehr DD spielen! Geheimtip: Lineage II - 9er-Gruppen.
  18. Die Bosse auf Hoth sind doch nicht Lvl 50. An Gegnern mit niedrigerem Lvl macht man immer mehr Schaden.
  19. Ich weiss gar nicht, wieso hier alle von "Agent" reden. Zum Sniper kann ich nichts sagen, aber Saboteur ist nun wirklich nicht besonders schwierig, da hat man so viele Möglichkeiten, die Gegner zu kontrollieren, und selbst wenn alles schief geht, stirbt man dank Tarnschirm meist nicht mal. Meine Meinung deshalb: Agent ist nicht schwer zu spielen, man darf bei der Klassenwahl nur nicht den Fehler machen, den Sniper zu wählen.
  20. Ich hab die dunkle Seite gestrichen. Ich hatte meinen Kopfgeldjäger dunkel angefangen, aber ich hab es nicht mal bis Lvl 20 ausgehalten. Das ist ja teilweise echt krank, was man da für Entscheidungen treffen muss - Leute töten ist noch das harmloseste, meist muss man sie noch extra quälen oder foltern. Wer das "cool" findet muss doch irgendeinen Schaden haben. Ich spiele nur noch hell, egal ob Imp oder Rep. Ab und zu wär eine dunkle Entscheidung zwar durchaus angebracht, aber insgesamt find ich es einfach abartig.
  21. Der TE hat nicht verstanden, was 20% Chance bedeutet, und du glaubst ernsthaft, er versteht was eine Binomialverteilung oder ein Bernoulli-Prozess ist? Klugscheissen ist da wohl noch ziemlich untertrieben.
  22. Ich find ja auch, die sollten eher uns Wenig-Spieler unterstützen, immerhin bezahlen wir viel mehr Geld pro gespielter Stunde. Von Lvl 50 kann ich vorerst nur träumen, ich habs in 2 Monaten noch nicht mal ganz auf 30 geschafft. Da fragt man sich schon, ob man weiterhin 15€ für ein paar Stunden Spiel bezahlen soll. Vorschlag: Führt doch Preise für die effektiv gespielte Zeit ein, das wär viel fairer **********
  23. Wenn du einen Heiler dabei hast, ist es wohl kaum mehr 1vs1.
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