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Tank-Boy-Ken

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  1. Tank-Boy-Ken

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    ne der hatte nur Glück das seine Crits auf den Hauptdamage Skills lagen. Das fällt unter warum RNG im PVP nicht so große Auswirkungen haben sollte. Kann natürlich auch sein das er nen Cheat laufen hat, aber das sind keine absolut brutalen Ausreißer. Er hat nach dem +Critsskill 10/11 von 25 Treffer kritisch gelandet, nicht wenig aber auch nicht extrem viel (40%/44% effektive Kritische Treffer). EDIT gibt auch nen Setbonus der die Ladungen des +60% kritchance Skills auf 3 erhöht.
  2. Tank-Boy-Ken

    Cheater

    hm http://www.torhead.com/ability/4aSTOMx/force-potency Und er hat in dem Log bei 50% aller Angriffe nen kritischen, also mit dem oben aufgeführten Skill nicht wirklich überraschend.
  3. Ja soweit ich weiss das Expertise mit Power Stim und das Heal Stim mit dem Rakata Medpack. Da muss man abwägen aber im Sub50iger ist es sehr hilfreich. Das Expertise Stim hat den Vorteil das es sich nicht nur offensiv sondern auch defensiv auswirkt !
  4. Definitiv eine super Idee, die Möglichkeit mathematisch schon verloren zu haben bevor die Karte vorbei ist, nimmt einem die ganze Motivation noch weiterzukämpfen (es sei denn es ist ein super spannendes Spiel).
  5. Kauf dir doch Stims (Heal + Expertise) die sind auch mit 50 noch brauchbar
  6. Also ich spiele u50 PvP auf Rep und Impseite, sowie 50iger PvP (nur Ginger/Teg'an) auf Republikseite und sage dazu nur das es auf beiden Seiten neue/unfähige Spieler gibt. Es ist halt nur wie mit einem Brett das mit hundert Nägeln befestigt ist, da fällt einem auch nur der Nagel auf der heraussteht ^^.
  7. Ja da hat sich jemand scheinbar viel Mühe gegeben dem Kommando das Leben schwer zu machen, die 60% zusätzliche Rüstungsdurschlagung in den mittleren Tree beim PT/VG zu legen ist schon richtig clever. Dann kommt noch hinzu das die Proc Skills für HiB/Railshot beim Kommando auch alles andere als Instant sind. Da wäre es wohl sinnvoller gewesen den Taktik Tree zwischen beiden Klassen zu teilen ^^
  8. Denke mal solange er hat das hier geskillt: http://www.torhead.com/ability/2GQ03ev/sweltering-heat Ein Vorteil vom Pyro Baum ist das man des öfteren Energieschild einsetzen kann, das zusammen mit nem Expertise Stim sorgt für akzeptable Schadensreduktionswerte.
  9. also laut der letzten Aufstellung war der Peak im April bei ca. 27k Spielern online und der aktuellste WErt frü Mai bei grob 13k Spielern.... ziemlich übler Einbruch (ca 50%).
  10. 20 Uhr gleicher Tag Republik: 427 gesamt (278 unter 50, 149x 50iger) Imperium: 561 gesamt (324 unter 50, 237x 50iger) Server: 988
  11. Vanjervalis Chain RP - PvE ca. 18 Uhr 21.05.2012 Republik: 286 gesamt (199 unter 50, 87x 50iger) Imperium: 348 gesamt (244 unter 50, 104x 50iger) Server: 634
  12. Och geht noch aktuell ca. 18 Uhr: Republik: 286 gesamt (199 unter 50, 87x 50iger) Imperium: 348 gesamt (244 unter 50, 104x 50iger) Server: 634 Gibt Server da liegt die Gesamtbevölkerung unter 150 ! Machts natürlich nicht besser, aber uns geht es (noch) nicht ganz schlecht. Aber wenn es keine Trendwende/Transfers in absehbarer Zeit gibt wird das nur noch schlimmer.
  13. Also wenn du mich mit nem DD char auf der Gegenseite hast werde ich wahrscheinlich die meiste Zeit bemüht sein dich und andere Heiler auszuschalten. Das führt dazu das die Heiler der Gegenseite meist nur dazu kommen sich selbst zu heilen, außer ich bin gerade wieder unterwegs vom Spawn zum Kampfgebiet. Abgesehen davon gibt es eh zu wenig Medallien für Heiler/Supporter. Wenn du das diesem Typ Spieler nimmst, werden sie stattdessen Def. Medallien sammeln, da sie aber wohl nicht spielen können und keine Teamspieler sind führt das dazu das man denkt ein Punkt wird verteidigt, was aber ein Trugschluss ist. Die gammeln dann AFK am Mörser/Turm/Tor rum und kassieren Punkte während hinter ihnen getappt wird. Da ist es mir lieber die stehen in einer Ecke und heilen sich selber. Dafür muss man Heiler nicht abstrafen die ihre Aufgabe ernst nehmen (und die ist recht undankbar), als Heiler hat man schon die ganze Aggro des feindlichen Teams wenn man Pech hat, da muss man nicht noch die Möglichkeiten die paar Medallien (und damit der Gewinn an Ausrüstung) beschneiden.
  14. zum jetzigen Zeitpunkt online auf Republikseite: 260 Spieler unter 50 107 50iger
  15. Also wenn dein Name in der Opsgruppe steht, steigen aufjedenfall die Gewinnchance ganz deutlich
  16. Jepp und damit noch als Antwort auf den Thementitel, die Melees sind nicht zu stark, der Kommando ist momentan einfach nicht gut genug. Er ist einfach zu schlecht im Vergleich dazu ein recht ähnlich aufgebauter Char (Sage), zwischen den beiden liegen einfach Welten was Utility und Überlebensfähigkeit angeht. Ich denke mal der Schaden dürfte ähnlich sein, wobei der Burst beim Kommando evtl. ein wenig höher ist.
  17. Nach 3 WZs gegen das Imperium, hatte ich direkt mal 2x gegen die eigene Fraktion WZs (das war dann Republik), hatte mich dann direkt gewundert das es auf einmal so einfach ist... Habe aber momentan das Gefühl das es im Imperium auch nicht soooo viele PvP Spieler mehr gibt. Man trifft quasi fast nur noch die gleichen Leute. EDIT: Hatte es heute das erste Mal das nen Marodeur nicht mehr auf meine kleine Sage einhauen wollte ^^.
  18. Also als Seer/Telekinetics Hybrid Support Sage habe ich inzwischen im 1vs1 auch keine Probleme mehr mit den gut ausgerüstet/gespielten Maros, die mit nem Full Madness (0/10/31) noch deutlich schwieriger waren. Okay es ist nicht so als ob ich den Maro schnell kaputt machen würde, aber der schafft es nicht mich unter 50% zu kloppen. Habe erst heute auf die Hybridversion gewechselt, denke das ich da noch was rauskitzeln kann .
  19. Ich denke eine ähnliche Kombination mit 100% garantierter Anbringung des DoTs + slow Effekts wie beim Vanguard würde dem Pyro Baum vom Kommando schon helfen. Klassen die viel über DoTs machen sind halt meist Kiteklassen und das geht ohne Slow Optionen nur schwer.
  20. Ich reiß das mal aus dem Zusammenhang, aber evtl. wärt ihr mit DD Ausrüstung oder ein paar DD Frontkämpfern besser dran. Sich so sehr zu limitieren schränkt eure Möglichkeiten arg ein, gerade der Frontkämpfer als Angriffspezialist ist doch der Gegenpart zu Klassen die sich auf eine hohe Schadensreduktion durch Panzerungswert verlassen(Jugg/Tankassin), nahezu komplett die Panzerung zu ignorieren macht nen enormen Unterschied. Vom Burst Damage Potential mal abgesehen.
  21. Nein, du hast 3x eine 84% Chance das nüscht passiert. Wenn du richtig Pech hast kannst du 10x Hammerschuss einsetzen ohne den Snare zu bekommen, denn jedes einzige Mal gibts ne 84% Chance das nichts passiert.
  22. Wenn ich mich nicht irre, erzeugt Hammerschuss nicht 3 Treffer pro Anwendung und kann jeder einzelne davon proccen ?
  23. Nur nen kleiner Tipp, wenn man die Umgebung nutzt kann man "Sprung/Charge" Klassen in die Verzweiflung treiben. z.B. Alderaan Civil War: Bei den äußeren Türmen kann man sich genau auf die Kante stellen das man kurz vorm runterfallen ist. Wird man angesprungen, plumpst derjenige fein auf den Boden, dann einfach 2 Schritte zurück und der Nahkämpfer darf erstmal durch die Gegend laufen. Das sorgt für gute Stimmung beim Gegner und das garantiert ! In der Mitte auf die Balustrade auf den Rand stellen und nicht dahinter für ein ebenso frsutiges Ergebnis, dort sogar noch schlimmer für die Nahkämpfer da sie, wenn man am Rand stehen bleibt einen trotzdem nicht angreifen können. (Ganz im Gegensatz zu den äußeren Türmen, dort können sie einen noch über den Rand hinweg von unten hauen). Denke das Prinzip brauch ich für Huttenball nicht extra erläutern. Nur kann man da natürlich seitlich eher angegangen werden. Bei Voidstar ist es halt als Verteidiger nur bedingt möglich, als Angreifer nur wenn sich der Gegner rauslocken lässt. Novare Coast kann man es vergessen bis auf Fälle wo man an den Klippen der Ost/West Mörser kämpft.
  24. Ich glaube da verwechselst du was. Es geht ja um Biometrie Legierungen die braucht man i.d.R. nur für z.B. Rakata Stims etc. nicht um Mandalorisches Eisen etc. bzw. die Aug Elemente benötigen die Ressourcen vom Slicing.
  25. Ich glaube da gab es mit 1.2 ne große Änderung, selbst mit max. Stealth bist du auf 9m im frontalen Bereich (3?m hinter einem Spieler) gut sichtbar, durch die teils latenz bedingten Abweichungen der Spieler Positionen wohl in gewissen Situationen auch auf größere Distanz. EDIT Und es gibt einige nicht-Schleicherklassen die Stealth Detection trainieren können.
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