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Tank-Boy-Ken

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Everything posted by Tank-Boy-Ken

  1. Naja im Huttenball schnell zu sterben is ja alles andere als schwer ^^
  2. Tank-Boy-Ken

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    nö is mir noch nicht untergekommen. Und ich habe schon einige WZs gespielt, ka wieviele gesamt über alle Chars.
  3. Sehr schöner Beitrag. Möchte hier noch einen schönen Unterschied hervorheben, der Assisttrrain aus Mellee steht dicht beieinander und ist damit ein schönes Ziel für AE Damageskills. Auch schön Force Quake bzw. Sorc Equivalent auf den Pulk, der nette Snare Effekt erfreut die Nahkämpfer. Wenn mehrere Trooper/BHs bzw. andere ihre AEs zünden kommt schon was bei rum, ist auch nicht mehr so einfach zu heilen. Der Range Asssisttrain kann sich besser verteilen (je nach Klasse), somit werden die AE Angriffe der Nahkämpfer schon eher ausgehebelt. Das kann ich nur unterschreiben.
  4. Ich vermute mal durch /stuck in der Warzone stirbt man und kann bei Alderaan dann flugs wieder mit dem Speeder runter...
  5. Also ein DD gespeccter Assa macht auch richtig lustigen Schaden. Der steht dem PT vom Schaden nicht so weit nach. Hat dafür aber bessere Def CDs und lustige Möglichkeiten. (Out of Stealth Mezz etc.).
  6. Mir egal woher die Leute kommen, hauptsache am Ende der WZ gibts Kekse! Das vergessen scheinbar alle! Wir müssen uns auf die Keske besinnen!
  7. Ja aber fürs PvP ist das schon ganz nützlich, damit kann man seinen frischen 50iger besser ausstatten, braucht dann allerdings insgesamt mehr Zeit. Da der Zeiteinsatz bei PVP Ausrüstung keinem "lockout" unterliegt ist das quasi kein Vorteil. Man sollte auch nicht vergessen das es ein wenig Zeit braucht bis man einen Charakter auf 50 hat.
  8. Ja wenn zwei DD lastige Teams ohne Heiler aufeinander treffen wirds ziemlich zäh, vor allem wenn sich beide Seiten auf den Ballträger stürzen. Ist hart das Spiel dann noch zu entfalten, vor allem mit mobilen DD Klassen bzw. der Möglichkeit zu "pullen". Da verschmort so mancher Ballträger im Feuer.
  9. Naja es ist ja eher eine Minderheit die rumzündelt. Und ja hatte vor 2 Tagen auch nen lustiges Huttenball im u50 (mit hoher Freigeisterbeteiligung) das schön anstrengend war. Einzige Nachteil war das ich irgendwie Daueraggro bei einigen Kaltkathodenschwingern hatte . So ich giese dann noch ein wenig Öl ins Feuer In meiner Erfahrung sind diejenigen, die sich am unhöflichsten über den "Skill" anderer äußern meist selber keine guten Spieler.
  10. Nur die Klassen können sie anziehen, man kann aber die Ausrüstung für einen Schmuggler mit dem Agenten kaufen und dann an den Schmuggler verschicken.
  11. Wenn man schon einen 50iger hat kann man sich auch per Legacy Rüstung die komplette Kampfmeisterrüstung (ohne Armschienen/Gürtel) zuschicken. Dann kauft man sich bei 50 mit den angesparten Marken (normal und rankend) noch die Kriegsheldwaffe und steht schon gut da .
  12. Ja sowas wäre schön sinnvoll und im Sinne des Spielers.
  13. Der Sinn der Sache ist das du mit deinem Main Creds farmst, damit du mehr Creds für Twinks hast und mehr mit denen spielst, damit das Abo länger bezahlt wird. Sinn der Sache soll glaube ich mehr Spass am spielen sein... ich persönlich finde Cred farmen aber nit sooo dolle. Aber die Entwickler haben sich dabei "bestimmt" was gedacht bei diesem "awesome" Vermächtnissystem... Ganz sicher.
  14. Dann darf ich dir diesen Specc ans Herz legen? http://www.torhead.com/skill-calc#600ZGhMRMdrzZf0rMbMd.2 Hatte ich ne Weile mit Teg'an, ist im 1vs1 eigentlich sehr schwer zu killen, einzige Klasse die einem echt schwer zu schaffen macht sind Juggers/Guardians mit Leap/Push/Leap und der daraus resultierenden CC-Immunität (wenn geskillt). Wichtig ist halt nur das man die Nähe des Gegners sucht, damit das Ende der Force Armor den 3 Sekunden Mezz auslöst, so kann man den Kampf ausdehnen und öfter Force Armor einsetzen um die eigenen Hitpoints oben zu halten, zusammen mit Healing Trance etc. ist man halt einer der Chars mit einer sehr hohen Konstanten "Survivalrate". Ist halt nur gewöhnungsbedürftig die Nahkämpfer zu stürmen ^^. Es sei noch gesagt das es eine Hybridskillung ist die weder extrem viel heilt oder Schaden macht, dafür kann man aber einiges an Gegnern binden und die Force Armor kann auch dem Team helfen. Einzige Nachteil ist das man stark auf die Resolvebar der Gegner achten muss, damit man die nicht direkt füllt.
  15. Das ziehe ich meiner Kleinen nicht an! Die ist HÄSSLICH ! *sehr viel fieser grinst als Rainer*
  16. Das ausbauen der Mods, + die Vermächtnisrüstung kosten nur über 1 Millionen Credits... darf man natürlich nix von haben... Ist eventuell aber kein Zufall das die Sachen "bound to Legacy" sind. Außerdem wenn du nur einen Char hast brauchst du doch nix verschicken, sparst ne Menge Kohle auf die Weise .
  17. Ist doch ganz einfach: Im PvE ist entweder der Heiler oder / UND der Tank schuld wenn man Wiped Im PvP sind immer die anderen Schuld ! P.S. noch 8 Level dann wirste wieder aus Veska/Teggy stoßen
  18. Die Ausrüstung in den Boxen ist der letzte Dreck, sry aber da wäre es sinnvoller Planetencomms mit Warzone Comms kaufbar zu machen. Die erreichte XP bei einer Warzone hängt NUR von der Länge der Warzone in Minuten ab nicht von den Medallien. Im PvE bekommt man XP fürs rollen mit dem Kopf über die Tastatur, das lvln per normaler Quest ist so einfach und im Vergleich zum leveln per Warzone so schnell das ich nicht verstehe wo das Problem sein soll. Wenn du zuviel XP bekommst ist das natürlich "tragisch" aber für Leute die nur PvP betreiben ist die Warzone XP eher lächerlich. Ich verstehe zwar was du erreichen willst ist aber nicht vernünftig umzusetzen, denn es passiert ja öfter das Leute nur kurz in einem Spiel drin sind (disconnect oder leave), wenn dann deren Mannschaft siegt, wäre das 0 Medallien für die Verlierer egal wie knapp es war. Außerdem wird Teamplay mit den Medallien sehr wohl belohnt: -Guard/Taunt gibt Medallien -Heilen gibt Medallien -Ziele erreichen gibt Medallien (Angriff / Verteidigung) Als Gewinnermannschaft erreicht man viel leichter 8+ Medallien, in dem von dir genannten Beispiel haben alle Gewinner 140 Comms erreicht und die auf deiner Seite wohl eher nur um die 60...
  19. Gibt nen Area Tarnskill vom Schmuggler / Scoundrel das könnte die Erklärung dafür sein.
  20. Tank-Boy-Ken

    Cheater

    http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=491197 Biowares neuste Gegenmaßnahme ist wohl "relativ aggressiv"
  21. Nen bissel klein oder ? Denke eher nen größeres Areal wäre notwendig.
  22. 2 Schläge ist mal wieder eine Übertreibung, das wären min 7k pro Schlag (ohne Bubble und nur 14k HP). Wenn man ernst genommen werden will bitte nicht übertreiben. Danke. Selbst nen Pyro PT / Assault Vanguard braucht 7.5 Sekunden (5 GCD) um mit Procglück 20k anzurichten (vor 1.3 jetzt wahrscheinlich weniger Schaden in gleicher Zeit, fehlen ja die +15% vom WZ Adrenali bzw. +Power vom BioStim)
  23. Naja da kannste dir auch auf einem Char die Blauen basteln die für 2 Stunden halten und auch nach einem Respawn noch da sind.
  24. Ist nen Übersetzungsfehler: http://www.swtor.com/patchnotes/1.3.0/allies
  25. Kann nur empfehlen bei Kampfbeginn die veränderten Warzone Adrenals zu benutzen, das sollte helfen .
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