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BunnyPlay

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Everything posted by BunnyPlay

  1. nette Sache... man kann von Diablo3 den pre Clienten runterladen!
  2. hahahahahaha noch mehr heuchlerei! ... nichts weiter als leere worte!
  3. in der Beta hies es mal der Jedi Hüter (besonders der Tank) wird noch überarbeitet ... wann kann man mit der überarbeitung rechnen?!
  4. bezweifelt auch niemand ... jedoch stellt Auribiel den Schatten so dar als ob er massiv weniger rüstung hat als der hüter ... auf T2 (beide) beträgt der wert lediglich 3% ... sprich: die Rüstungsschadenreduktion ist beim Schatten um 3% geringer als beim Hüter ....
  5. weil die werte des schattentanks fast gleich sind ... somit liegt die überlebensfähigkeit weniger an der ausrüstung sprich: der Schatten trägt nach den Werten keine leichte, sondern eine schwere Rüstung :-)
  6. zu der thematik: Die Quest ist ansich garnicht mal schwer man muss lediglich den einen schlag unterbrechen oder hinter eine wand laufen ... wenn man dies alles macht ... ist man entweder zu niedrig im level oder man hat zu schlechte ausrüstung ... man kann sogar auf T7 verzichten!
  7. kannst du konkret einen lvl 50 Champion bennenen den ein Hüter legen kann ... am liebsten wäre mir sogar ein video ... meine erfahrungen waren ... dass es mit einem Hüter nicht möglich ist, trotz guter ausrüstung (ich T2 ... Doc t1/t2) evtl. ist es wirklich eine gedulds frage ... dann haben weiterhin ein balance problem, weil z.b. unser Kommando champions schafft die ich als hüter nicht packe trotz gleicher ausrüsung und mit "weniger" geduldsspielchen im low level bereich gehen die wahrnehmungen weit auseinander, da es zuviele unbekannte variablen gibt ... *lvl unterschied, ausrüstung*
  8. beim Schattentank und Hüter gibt es kaum einen unterschied ... aufgrund der buffs die der Schattentank erhält hat der schatten nur etwas weniger verteidigung ... dein beispiel hinkt ändert nichts an seiner aussage, dass der Hütertank keinen vergleichbaren Champion schafft .... zumindest keinen mir bekannten... auch nicht mit lvl 50
  9. Guten Tag, mich würde interessieren ob der Jedi Hüter Tank überarbeitet wird, so habe ich gerüchte gehört, dass in der Beta gesagt wurde das der Hüter überarbeitet werden sollte ... was jedoch nicht geschehen ist. Wenn ich die Beiträge im Forum verfolge, so hat der Hüter Tank klare Nachteile gegenüber anderen Tankklassen.
  10. http://www.youtube.com/watch?v=hHuwPm6aDhs .... und seit dem letzen Patch hüter ftw ^^ ... http://img11.hostingpics.net/pics/407642Screenshot20120223144637341007.jpg
  11. Hinzu kommt noch, dass man an ihn nicht ran kommt, wenn man eine gewisse Körperstatur gewählt hat! (+4 Präsenz)
  12. ich schreibe über einen Wächter und Schatten beides sind Malees ... du schreibst über irgendwelche range DDs ich schreibe das wir das 5 mal wiederholt haben und der mehr Schaden zwischen 35-45k war ... du schreibst irgendetwas, dass wir es 1mal probiert haben ... und pickst auch noch die 35k raus ... bei unserem Test waren wenig ungeklärte faktoren, hättest du die 2 Beiträge richtig gelesen ich finde 35-45k mehr schaden innerhalb von 4 Minuten ... das wären bei 6min ca 15-20k zusätzlich bei uns zumindest entscheidet der "mehr"dmg oft über lose oder win ... PS: Learn2read
  13. wie in dem ersten Beitrag geschrieben, den du gequotet hast ... ist es der selbe Spieler der zwei Charaktere hat ... einen Schatten und einen Wächter ... beide haben T2 ... beide haben alle Datacrons ... ein Kampf ging jeweils 4Minuten getestet wurde insgesamt 5mal an den ersten Boss in der Ewigen Kammer auf Normal und Schwer ... aber hauptsache in der Theorie versacken anstatt die Postings richtig zulesen ... der Wächter hatte stets ca 30-45k Schaden weniger gemacht was für mich eindeutig ist ... aber stocher ruhig weiter in irgendwelchen Haarspaltereien rum ... jedem das seine
  14. beim Schatten passieren die Crits häufig genug und selbst, wenn nicht macht der Schatten mehr Schaden als der Ritter ... zumindest haben wir es in Bosskämpfen getestet indem Ich als Tank den Boss an mich gebunden habe und einmal konnte der Schatten schaden machen und einmal der Ritter (immer der selbe Spieler) beim ersten Boss in der Ewigen Kammer (Normal/Schwer) hatte der Schatten nach 4 Minuten eindeutig mehr Schaden gemacht als der Jedi Wächter ... häng lieber weniger in deiner "Theoriewelt" rum und probier das besser selber aus!
  15. aufjdenfall Schubladendenken, da es auch ohne LFG Tool so ist ... welche Fragen nimmt ein LFG tool einem schon ab? ... "Tank 2 DDs 1 Heiler" ... die instanz muss weiterhin besprochen werden, insofern man sie nicht kennt bzw. die kniffligkeiten die eine instanz mit sich bringt (wer wann kickt) müssen ebenso abgesprochen werden ... ==================================================== ebenso: Wenn ein Flashpointfinder kommt ... dann wird er über kurz oder lang serverübergreifend werden, solange es "geisterserver" gibt... oder wer wartet schon gerne 2 Stunden bis er mal eine Flashpoint machen kann?!
  16. vermutlich ... jedoch kann ich dich in deiner wahrnehmung bestätigen, der Schatten als Tank und DD ist dem Jedi Wächter/Hüter überlegen unser Botschafter (schatten) aus der Gilde haut 7,5-9k Crits raus. beim Wächter kommt er trotz gleichem equipment nicht über 4,5-5k hinaus ... der Wächter macht meiner meinung nach, pseudomässig viel schaden, man denkt es sei viel, da der wächter wie ich finde am öftersten aggro zieht ... doch im direkten vergleich hat er das nachsehen ... einen wächter nimmt man wgn seinen fähigkeiten gerne mit ... aber mehr als einen halte ich für verschwendung ... dann lieber einen weiteren Schatten oder im schnitt 2k mehr schaden macht oder einen Revolverheld
  17. Es hies mal der Hüter sollte überarbeitet werden und in den Unterforen gibt es auch hitzige Diskussionen, dass der Hüter ins besondere der Tank gegenüber dem Botschafter stark benachteiligt ist .... erhält der Hüter eine kleine selbstheilung um mehr agro aufzubauen ==> Ist in naher zukunft ein Buff für den Hüter geplant?
  18. also ist die Lösung nicht irgendwelche Strafen einzubauen, sondern ein vernüpftiges Gruppenspiel zuermöglichen
  19. zumindest ist bei der BG anmeldung rechts ein Button "als Gruppe listen" somit gehe ich davon aus, dass man als Gruppe beitreten kann. Aber wie schon geschrieben: Solange die Nachfrage an PvP nicht steigt, sollte man das Angebot nicht beschränken
  20. Ich würde mir eine Einstellung wünschen, dass nach beendigung eines Auftrages die "Beute" nicht mehr aufpopt sondern oben rechts leicht blinkt. besonders in Kämpfen ist das aufpopen oftmals 5mal leicht verzögert hintereinander ... ziemlich nervig
  21. ... oder du spielst nur noch BGs mit Leuten die du kennst... so rum geht es auch ... aber Generell ist gegen einen Malus von 15-30Mins nichts einzuweden, wobei davor müssten die "Leeren" Server zu einem Cluster zusammengefasst werden, damit Bgs überhaupt stattfinden können.
  22. zumindest wurde der Dualspec angekündigt ... schlimm, dass es nicht von anfang an dabei war, obwohl das Spiel einen flexibelen Charakter fordert! **operations bosse die keinen Tank benötigen**
  23. hm :| ... dabei wollte ich mir gerade einen Schadowtank machen, da ich gehört habe das er sich selber Heilt, wenn er zuschlägt und somit mehr aggro erzeugt ... und nun lese ich die Probleme ... die man im grunde auch auf den Hüter übertragen kann ... den auch ich als Hüter habe ab und an Probleme an die Gegner zukommen, wenn Knockback kommt ... der Hütersprung hat 15sec cooldown und man verwendet ihn oft zum antanken --> sprich man springt im selben moment kommt knockback man muss noch 2schritte zum Mob machen ... was mir oft passiert ... ich springe ... knockback ... leider habe ich schon Machschwung geklickt ... (Hüter aoe) die nun schön an der ganzen gruppe vorbei geht .. da der skill trotz knockback ausgelöst wird x_X ... das Tanken ist Klasseübergreifend purer Frust lediglich mit dem Soldaten ist es einigermaßen angenehmer, da er paar etwas mehr auf fernkampf ausgelegt ist
  24. für mich ein sehr guter und informativer Post, da ich gerade auf dem Sprung auf level 50 bin weiss ich nun woran ich bin ... zu der Malee und Fernkämpfer debatte ... dies hat Blizzard ansich ordentlich "gelösst" in dem sie den Melees einen Angriffsbuff gegegeben haben ... dies könnte man auch in SWTOR einführen indem nahkampfangriffe z.b. 10% mehr schaden machen .... dies wäre eine "global einfache lösung" ... da ich finde die Malees weiterhin auch im PVP im nachteil ggnüber fernkämpfer sind oder klassen die FK angriffe haben gepart mit verlangsamungen wie der Botschafter ... eine alternative für den Malee buff wäre es die Instanzen etwas mehr auf Malees zuzuschneiden in dem man die FK mehr laufen lässt ... dies würde auch die Raids interessanter machen!
  25. nunja ... der Hüter birgt einen gewissen Frust mit sich ... ich habe ebenfalls die Erfahrungen gemacht, dass die anderen Tankklassen wirkungsvoller sind als der Hüter ... dem Hüter fehlt es weniger am Aggroaufbau wobei mit dem Machtaufbau ist er schon etwas beschnittener als die anderen Klassen ... denn nicht immer hat man das Glück auf seiner Seite damit genügend Macht vorhanden ist ... so geht es zumindest mir so ... manchmal schwimme ich in Macht und manchmal existiert ein echter Mangel ... ob der Hüteraggro aufbaut, wenn er geschlagen wird kann ich nicht genau sagen, jedoch merke ich, dass es einfacher ist die Mobs an sich zuhaben, wenn man geschlagen wird. besonders, weil man keine Macht probleme bekommt ... jedoch hat der Hüter einen gewaltigennachteil in sachen Grundaggro ... so stehen die Mobs oft weit auseinander ... man springt in die Gruppe rein ... doch laufen die Mobs an einem vorbei zum Heiler ... das finde ich etwas merkwürdig, dass z.b. der Jedi Heiler mehr Grundaggro hat als der Hüter Tank
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