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Citinetty

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Everything posted by Citinetty

  1. Smuggler - Dodge Imperial Agent - Evasion die Skillbeschreibungen auf Torhead sind entweder veraltet oder k.a. Jedenfalls glaube ich, steht in der ingame Skillbeschreibung, dass der Skill auch Force Angriffe negiert, und das scheint ohnehin buggy zu sein, mal kommt was durch, mal nicht.........
  2. Deine Ausführungen sind allesamt völlig korrekt Leonalis. Ich glaube aber, das es gerade beim Smash mal geändert wurde, weil viele damals rumgeheult haben, das sie chargen, smashen, kurz davor gekickt werden und der schaden ins nirvana ging. Das Problem an der Situation wie sie von mir beschrieben wurde ist, dass es den Skill schlicht unkonterbar macht und manche Skills, wie z.b. Entwischen beim Sabo völlig sinnlos macht. Wächter charged, Entwischen rein, ups sinnlos, schon 7,5k gefressen, Animation des Smashs kommt. Verstehst die Problematik? Normal könnte ich mit Entwischen (negiert alle Force Angriffe) den Schaden des Smashes komplett verhindern, kann ich aber nicht, weil der Schaden ja schon kommt bevor die Animation los geht.
  3. was ich viel witzloser am Smash finde ist folgendes: Wächter/Hüter charged ---> Bäääm 7,5k in your Face ---> Animation des Smashs startet.......... ergo, er landet bei dir und du hast egal wie schnell du reagierst keine chance, den Schaden des Smashes zu verringern oder zu vermeiden. Vom 90% Slow /toptalent beim focus baum) und 50% Slow nach jedem Charge mal völlig abgesehen. Da ist eher handlungsbedarf als bei den Def-CD´s imho.
  4. Dynam nein ich wollte dich nicht trollen. Ich stimme zu, dass der Assa in Bezug auf Rateds einen Buff in Punkto Sustained DMG braucht (auch in Punkto PVE). Aber eben NICHT zusätzlich zu diesem Burst, der imho etwas abgeschwächt (oder neudeutsch, generft) gehört. Ansonsten hab ich in deinem vorhergehenden Post wohl was verdreht, ist ja auch schon spät ......
  5. raff ich nicht Wir sprechen über 2 Klassen, die rein von Ihrer Veranlagung die gleiche Aufgabe haben, nämlich Stealth-Burst. Du gibst zu, das der Assa/Shadow dies aktuell besser macht, verneinst aber, das der Sabo auf dessen Stufe gebufft bzw. der Assa einen Nerf verdient hat? Wenn man beide besser macht, ist der eine immernoch besser Und sorry, Deception/Infiltration noch zu buffen wäre der Balancing Fail schlechthin. Der Baum ist eh schon zu stark aus vielerlei Gründen und könnte eher einen Nerf vertragen. Was Arena anbetrifft, ja gebt dem Assa Sustained und ggf. noch etwas mehr Survivalbility, aber wie gesagt, gegen den Concealment Sabo ist der Assa quasi die Burst Maschine schlechthin und hat noch mehr Def dazu.......... Und ich fress mit dem Sabo auch heftige Krits (9k Demo, 8,5k Maul, 8k Smash etc. etc.), die medium armor hält da nicht soviel mehr weg wie die light des Assas.
  6. Japp, der Conc Sabo schneidet noch viel schlechter ab, insofern ist die Forderung nach Buffs für Deception eher fail. Sustained DMG in den Madness Baum, Deception BEHUTSAM nerfen (vorallem Wagemut). Noch ein Wort zu Wagemut: +60% Machtkrit = nahezu 80% Krit auf Discharge + Shock (ausgehend von 20% Krit über Gear) Im Vergleich zum Sabo: +16% Krit auf Versteckter Schlag + Heimtückischer Angriff =36% Krit auf die beiden opener bei 20% Krit über Gear. Siehst den Unterschied? Was die Def angeht ist der Sabo noch viel ärmer dran, Schildsonde ....... das wars........entgehen, vanish, usw. ist keine echte Def, sondern Flucht - CD´s und die Rolle eher ebenfalls bzw. als Gapcloser. Vom Burst wollen wir nicht anfangen zu reden, geschweige denn vom Finisher. Das Machtschleier nochmal ne Welt besser ist als Entgehen muss hier nicht weiter erwähnt werden oder?
  7. schau ma aufn Concealment Sabo. Wo ich dir jedoch zustimme ist, dass am 2.0 Patchday keine verlässlichen Balance Aussagen gemacht werden konnten. Durch Bolster Verwirrungen u.ä. sind ja da Schadensspitzen rumgeflogen das es nicht mehr feierlich war. Stichwort Naked PVP usw.
  8. Eve ist was völlig anderes. Aber trotzdem nice, ich freu mich einfach drauf, weils was anderes ist und es für reine PVP´ler mehr Beschäftigung gibt.
  9. sehr geil, als Ex-Eve-Online Spieler mag ich raumkämpfe. Die Infos sehen vielversprechend aus, freu mich drauf.
  10. das DU dich mal über OP Cooldowns beschwerst hätte ich nun nicht gedacht ^^
  11. Deception Sins and Infiltration Shadows are stupidly OP + Insane Burst + most CC + Finisher (!!!!) + Mobility + Def (Port, Shroud and so on) Give them sustained, but this lolable Burst is absoluteley OP. Spike, Maul, Discharge Shock, Execute. If anything of the Plan not work, vanish and repeat. Only thing that needs Crit luck is maul. With Proc you have 2 (!!!) positive Effects, more damage and less force cost. After opener, you use Recklessness and gain +60% Force Crit, 3 Stacks for Discharge. Discharge and Shock now usually crits for around 7k. thats hilarious. Saying this is not OP, saying to me, you playing the class yourself and enjoying. And by Electric ambush the Cooldown of Recklessness gets everytime reduced, when you get out of combat. LOL. And why have a STEALTH BURST Class a finisher? Assasinate doing around 7-8k Crits as Finisher? ***? And what do you want to do against that? If Maul crits, and you stand up, you get Discharge + Shock in your Face and now have around 30-40% life. After that you have to stun him, which is impossible with Shroud, getting another low slash, another maul, and assasinate in your face. Thanks BW. You seriously plan to buff them for more sustained without nerfing THIS Burst?
  12. hmmm wie gesagt, dass man nicht während des Stealth schon Wagemut zündet und dann mit Spieß eröffnet war mir klar. Denn dann krittet Spieß und verbraucht eine Ladung die dann für Entladung/Schock fehlt. Hab den Assa aber lang nimmer gespielt und mehr oder weniger eingemottet.
  13. weiso? Wagemut zündest du doch erst nach Spieß und Zurichten.........??
  14. es wurde bereits festgestellt, das DD-Assa im PVE keine Daseinsberechtigung hat. Die Klasse braucht dringend sustained Damage, aber nicht noch zusätzlich zu diesem Burst.
  15. genau, Nahkämpfer kitet nahkämpfer, sehr praktisch Achi. Oh Wait, du hast ja extra nach 2.0 nen Shadow gelevelt und deinen Fronti eingestaubt gell?
  16. Hast du sicher recht. Aber ich habe gelernt, Klassen erst selbst zu spielen, und dann zu urteilen. Und wie ich sehe, gehen wir in der Meinung über den Burst des Deception/Infiltration Trees konfirm? Es ist halt zuviel des guten. Es ist easy. Ranschleichen, Spieß, Zurichten, Wagemut, Entladung, Shock, Meucheln. Geht irgendwas nicht nach Plan, Low Slash, Vanish, kurz warten bis Wagemut wieder ready ist, und bitte nochmal......... wenn ich es als halbwegs guter, aber nicht top spieler schaffe, mitm 42er Assa in nem Voidstar 800k zu fahren, und dabei noch 5x weniger sterbe als alle anderen im Schnitt, dann ist was faul........
  17. ich würde es eher als Procc machen "Versteckter Schlag kann jetzt auch außerhalb des Stealth eingesetzt werden und aus jeder Position" Dazu gebt dem Sabo den Finisher des Snipers und dann isser schon fast nice. ansonsten kann ich dir nur zustimmen. Der Assa war schon früher als Tank mit DD Gear die eierlegende Wollmilchsau, aber Deception hat schon extrem viel vom "mensch hier haste noch bissl was". Spieß + Low Slash geben ja nen 100% Procc für Zurichten, das ist schon allein so übel, wenn man eben bedenkt das dieser Procc 30% mehr DMG gibt + 75% weniger Machtkosten. Gebt ihm Sustained Damage, aber dieser Burst ist zu krass (20k in 3 GCD im Dauerstun?) in Verbindung mit diesem Finisher........
  18. Guter Post! nein der Unterschied ist nicht sooo heftig. Aber wenn du beim Assa mit Spieß eröffnest hast du autom. Procc für zurichten. Die Kombo aus mehr Damage + weniger Kosten ist schonmal nice. Danach zündest du wagemut, dann Entladung + Shock. Durch die Stacks krittet Entladung auch gern mal richtugn 7k, und schock mit 7k + bei Procc für Doppelschock nochmal 3k. Dann hast du immernoch Low Slash + Hard Stun übrig und der Gegner ist quasi in Finisher Range. Und Meucheln krittet auch ziemlich nice. Auf Kritluck bist du dabei nicht unbedingt angewiesen, denn durch die 60% mehr Machtkrit von Wagemut ist es schon äußerst selten, das Entladung + Schock nicht kritten. Zurichten macht mit Procc nahezu schon unkrittisch 5k und Meucheln ebenfalls um die 4-5k unkritisch. Ich will der Klasse nicht ihren Burst nehmen, aber DER Burst + DIESEN Finisher + diese Kombos aus Stacks mit erhöhter Kritchance und mehr Damage bei weniger Kosten für Zurichten, das schon übel. Als Concealment Sabo (den ich aktuell sehr gern spiele) bist du da mehr auf Kritluck angewiesen. Zwar kommst du mit Versteckter Schlag + Heimtückischer Angriff bei 25% allgemeiner Kritchance auf 41% Krit, aber es kommt halt auch mal vor, das es nicht krittet, und dann kommt nicht so viel bei rum......... Und nen Finisher hat der Sabo halt lange nicht, nach dem Anfangs Burst (sofern denn was krittet) muss das Ziel mühsam runtergekloppt werden. Der Assa burstet und finisht halt easy. Klar, einfach zu spielen ist er nicht, aber für den normalen Keybinder (ich bin kein topspieler) auch nicht so wahnsinnig schwer. Mein Assa ist 42 (mal bei den doppel xp wochenenden gelevelt) und haut easy alles um was ihm vor die Nase kommt. Schaust halt, das dich andere nicht in den Kampf verwickeln, restealth warten bis Wagemut wieder ready ist (die CD-Reduzierung ist auch krass) und auf gehts zum nächsten...... zur Not Machtschleier + Vanish.......Sprint und du bist weg...........den Port zähl ich da noch nichtmal wirklich mit......... gebt ihm mehr Sustained Damage, nehmt Low Slash raus (Spieß + Hardstun sind doch nun echt genug oder?), reduziert den Zurichten Proc auf 15% mehr Damage bei 50% weniger Kosten .......... Wagemut sollte dann 30% zusätzlichen Macht Krit geben und nur 2 Stacks für Entladung aufbauen statt 3.........dann müsste der 3. Stack ggf. vorher noch aufgebaut werden und der Overall Kritchance liegt mit Wagemut dann bei knapp 55-60% je nachdem wieviel Krit man hat........ Und Meucheln macht imho als reiner Finisher mit Krits von über 7k deutlich zuviel Schaden.......
  19. öhm, naja, wenn man einen TEIL des Burst-Potential abschwächt, muss natürlich Sustained Damage her. Das Problem der Klasse ist, dass sie zwar im PVP ganz gut zu gebrauchen ist, aber im PVE nur als Tank sein dasein fristet. Low Slash gehört imho rausgepatched, Wagemut DEUTLICH entschärft (durchs Talent wird der CD reduziert, 3 Stacks für Entladung aufgebaut + 60% Machtkrit ...........seriously? darfs a bisserl mehr sein?) und letztlich hat die Klasse noch nen 1A finischer obendrauf......... vergleich mal Deception Assa mit Concealment Sabo in Punkto Survivalbility, Burst, und CC. Beides sind rein vom Design her, Stealth Burst Klassen, der concealment Sabo sieht da echt arm dagegen aus. PS: dazu noch der Proc für zurichten........ 30% MEHR DMG und 75% weniger Machtkosten........+ 2 Möglichkeiten den Procc sicher zu erhalten (Spieß + Low Slash) trololol
  20. wenn sie das jetzt "schon" feststellen, dann hoffe ich mal, dass sie schleunigst feststellen, das die kombination aus insane burst mit nahezu autokrit (+ 60% machtkrit mit wagemut) + finisher (der mal eben für bis zu 7k krittet) + den meisten CC mit lächerlichen CD (low slash 15 Sek.) beim Deception Assa reif ist, für einen ordentlichen Nerf........ einfach nur noch lächerlich.........
  21. no i don´t know. what i´m missing is a Argument, WHAT and WHY is anything in WHICH Spec of Commando/Merc is OP and should be nerfed. "I have Friends" or "i fight them every day" isn´t a Argument.
  22. oh yes " i have so much friends playing this class and saying its OP" Argument. So, please explain, WHAT is OP and WHY it is OP. If you can´t, there is the Door, please go ----------->>>>
  23. which tank ability you are talking about? I think, you have no Clue about that class. Commando/Mercs have only one Defensive Cooldown, which reduces incoming Damage. It have a cooldown of 2 Minutes and reduces Damage by 25% for 12 Seconds. Gunnery Commandos can Skill this Reactive Shield, so the Cooldown will be lowered all 1,5 Seconds if you got Damage. So, which Tank Ability you talk about which has no CD?
  24. Tanks? LOL, its heavy armor, nothing more. Thats 5% more damage reduction than medium armor. At a 10.000 Hit it makes 500 less damage. YES, this must be OP! Which Mobility? Assault Specialist is useless and Gunnery have to channel or cast most of his main Abilities. Self Heals? Other DMG-Classes have also, Operatives, Sorcs as Example. **** and L2P
  25. this is what i thought i don´t want stupid deathmatch arena, i like to do objective PVP in Warzones like we had since Release. Please BW, let us choose what we want to do, arena 4vs4 or 8vs8 Warzones.
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