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Nakja

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Everything posted by Nakja

  1. Nakja

    PvP Update zu 1.1.5

    Für die 30/150 Quests zählen nun auch erlegte Gegner in den BGs.
  2. Nakja

    R.I.P Ilum

    Also ich finde die Änderungen gut. Vor allem für die Heiler welche mich immer am Leben erhielten und bisher nur 4-5 Medaillen bekamen. Ebenso dass es mehr Tapferkeit gibt und es so neuen Spielern leichter fällt zu älteren aufzuschliessen. // Edit: weil ich hier immer lese es sei sohwierig das Kampfmeister Set zu erlangen: Glaube das wird in Relation zum wirklich einfach zu bekommenden Streiterset etwas überschätzt. Wer mit T1/T2 nur auf die Nase bekam wird alleine durch T3 auch nicht besser da stehen.
  3. Gar nicht. Richtige PvE Spieler sehen das als neue Herausforderung an und twinken sich geschwind einen passenden Char hoch so nicht einer der anderen 6 Twinks bereits ins neue Setup passt und schon entsprechend equipt ist.
  4. DAOC ist tot weil der Nachwuchs ausblieb. Einige Gründe welche mir so spontan einfallen: - Level 20 Befehl. 1-19 war Neuling alleine in Wald und Flur. Gerade in der Startphase welche einem prägt. - Ältere Spieler haben unter sich mit Buff,- Ziehbott gelevelt. Neueinsteiger fand da nie eine Gruppe und nur schwer anschluss. - Pseudo elitäre Spieler welche RvR Einstieger des eigenen Realms als Noobs, Adder und noch schlimmeres titulierten. - TOA ^^ RvR, gerade Old Emain zu SI Zeiten war IMHO unerreicht. Allerdings auch nur mit guter 8ter Gruppe und die zu bauen mit einer im laufe der Zeit gewandelten Community welche ein BG schon verlässt weil es einmal 0:2 steht ... oder die meiste Zeit damit verbringt hier das Forum voll zu heulen weil alles so ungerecht ist : p
  5. Ballträger A taggt den Ball. Hexer/Gelehrte B zieht in auf die Rampe zur gegnerischen Seite hin. Hexer/Gelehrte C zieht ihn über das Feuer bis zur letzten Rampe. Wenn A Jedi Schatten/Sith Attentäter ist springt er eine Ebene tiefer und ab mit Sprint durch das Feuer ins Ziel. Statt ziehen geht auch geschicktes Passen. Nicht alle laufen im Herdentrieb dem Ball oder einzelnen Gegnerspielern nach um sie zu zergen sondern positionieren sich und bieten sich zum Pass an. Damit sind - in Huttenball - solche Spielzüge durchaus möglich. Mit dem Zergen beginnt man erst bei 4:0 oder so.
  6. Habe ich das irgendwo an irgend einer Stelle geschrieben ? Mein Post bezog sich darauf dass es kaine automatische Gruppen-Erstell-Routine braucht weil jeder Spieler mit bischen sozialem Verständnis selbst eine ausgewogene Gruppe bauen kann. Ein Tank hat Guard auf mich gesetzt, ein Heiler mich geheilt ? Beide angetellt "Hey, hast Du super gemacht. Lust auf Gruppe.. ?" Wette um 1000 Credits, beide sind froh darüber und dank Friendlist findet man sich rasch auch wieder für den nächstne Tag. TS zu organisieren sollte doch auch kein Problem sein ? Und nach paar Spielen steigt die Win Ratio von ehemals 1-2/10 ganz schnell auf 4-6/10 was für weiteres motiviert. Ganz nebenbei hat man paar Ingame Freunde gewonnen die vielleicht auch einmal in eine HC Ini mitgehen oder man findet den einstieg in eine Operation. (Weis, wir richtigen PvP'ler zertreten eher unsere Gamingmouse als dass wir PvE gehen, war ein blödes Beispiel. Aber wie sonst an das Mat für die Rakata Stims kommen ?). Und Serverübergreifend: Naja ich spiele auf Exar Kun, Bgs gehen kontinuirlich auf und unsere Reps sind starke Gegner. Freue mich immer auf bekannte Namen. Und das rated BG System welches Du wohl ansprichst, aus einem anderen Spiel kenne ich es so dass Gruppe lieber komplett leavt weil Kampf zu schwer/nicht zu gewinnen wäre (lieber in selber Zeit andere weg moschen) oder plötzlich irgend eine Nase in unser TS kam um Win Deals anzubieten. Bäh.
  7. Warum braucht es eine Spielmechanik für etwas das man mit minimalen sozialen Aufwand auch selbst erledigen kann ? Ich treffe mich ja auch mit meinen Freunden die ICH auswähle auf ein Bier und nicht mit einer Random zusammen gewürfelten Facebook Community. (Oder macht man das inzwischen etwa ?) Und Serverübergreifende BGs.. nein danke. Mich dürfen nur 'meine' Reps auf 'meinem' Server verhauen.
  8. Ich will dich jetzt nicht dissen oder blosstellen, aber nachdem ich das gelesen habe gruselt es mir. Ein jeder Angreifer braucht bestimmt 10+ sek. bis er wieder im Kampf ist. Selbst mit 5% Leben fährt er hingegen noch full Dmg und nimmt Dir unter Umständen 2-3 Leute aus dem Spiel.
  9. Ich habe - x Streitermarken sei Dank - nun bischen mein Equip umgemoddet. Also da lässt sich noch einiges heraus holen. Schön wäre eine Quelle zu haben wo die ganzen im Spiel erhältlichen Mods aufgeführt sind. Habe gestern einige Zeit mit 0 wie mit 300 Kompetenz gespielt, also Low equipte Gegner waren überhaupt kein Problem, eher waren die schneller Down. Gegen top PvP equipte Gegner wo ich normal gegenhalte furchtbar auf die Nase bekommen. Mit PvP-3 war die Welt daraufhin wieder in Ordnung. Resume' (rein subjektiv, fehlt halt combat Log wie viele disbezügliche Vergleich): Ich bin so dumm wie vorher. Klärt mich mal auf was Sache ist : p
  10. Verstehe mich bitte nicht falsch: Aber WAS ist am Voidstar BG spannend oder erfordert taktische Tiefe ? So man nicht mit 7 Afk'ler zusammen in der Ini landet geht es darum einfach AE, AE ?, mehr AE ! auf das Tor oder die darum stehnden Spieler zu casten. Gewinnen tut zu 95% das Team mit dem mehr an Heilern/Range AE/DD Spammern. Oder meinst du unser allseits geliebtes Huttenball ?
  11. Das Problem ist, zum schnellen Leveln braucht es keine Gruppe. Dementsprechend verhalten sich die Leute. Die weiteren Vorteile: Spieler kann nach belieben afk gehen oder sich sein persönliches Tempo vorgeben. Vor x-jahren, zu DAOC release brauchte es wenn man gut Leveln wollte eine Gruppe aus 8 Spielern mit ausgewogener Klassen verteilung. Musste man Nachts um 02:30 off weil man morgens zur Uni/Arbeit musste suchte man für sich einen Ersatz. Die Mitspieler in gruppe waren keine Konkurennten um Loot oder NPCs die einen ziehen. Man achtete einfach auf soziales Verhalten. Diese Zeit sehe ich - für mich - immer noch als die schönste meiner MMORPG zeit an. Aus diesen Levelgruppen wurden später RvR Stammgruppen welche über Jahre bestand hatten und man traf sich auch in anderen Spielen wirder. Später wurde dann auch nur mit Buff,-Ziehbots gelevelt von daher finde ich das System hier mit den Begleitern schon recht gut. Und wenn sich keine Leute für Gruppe finden.. einfach die netten mit denen man schon einmal etwas erlebte und die mehr als die 2 Sätze "Hi" zum invite und "Biba" zum leaven schrieben in Friendlist gepackt und am nächsten Tag gefragt ob Lust auf Gruppe besteht. So bin ich eigentlich gut gefahren.
  12. Mein Wunschzettel wäre: Ilum PvP Quests ersatzlos streichen da sie PvP auf das Niveau "haue irgendwo am ende der Map 10 blaue Kröten" bzw. "sammle 10 grüne Echsenaugen" herab setzen und farmen/zergen/killdeals geradezu heraus fordern wie Spieler dahin erziehen. PvP-3 Marken für 1000 Söldner / 1000 Kriegsauszeichnungen kaufbar machen. Klar überschaubr wann ich was habe und wie erreiche. Leute die wert auf diese Ausrüstung legen finden den "Kick" eh im Kampf und weniger in der Spannung ... "was ist wohl diesmal in der Tache tolles für mich drin ?" Hoffentlich ist bald Weihnachten... : )
  13. IMHO geht das nach Anzahl Medaillien welche eine seite erreicht hat. Glaube auch nicht dass die Reps (so wie wir Imps) Vorteile aus der Spielmechnik ziehen. Wenn ich gegen meine Spiegelklasse abloose dann eigentlich immer weil ich gerade zu Blöd, unaufmerksam oder der Gegenüber mir eben etwas neues beibrachte... ; )
  14. Viele frische 50er laufen mit grünen 40+ Equip herum das teils nicht einmal auf ihre Klasse zugeschnitten ist. Teilweise sind nicht einmal beide Implantat/Relikt Slots gefüllt und wenn dann mit irgendeinem Müll. Gesehen gestern, als ich einem Mitspieler in Alderaan 'inspizierte' nachdem er mir als Opfer in Huttenball auffiel. Gut gemoddet geht auch ohne PvP-x einiges. Die 13% sind ja nicht so die Welt wenn es sich nicht um 1vs1 handelt und da spielen immer noch Cooldowns mit rein.
  15. Ich spiele als Main eine Sith-Hexe mit knapp 700 kompetenz wenn ich alle diesbezügliche Items anlege. Gestern war mir langweilig und ich bin mit angelegtem Columni Set plus bischen Rakata ins PvP. Der Unterschied: keine Kompetenz, dafür spürbar mehr Leben, einiges mehr an Willenskraft und eine höhere kritische Trefferchance. Mein Eindruck war dass ich mehr Schaden produziere und gar nicht weniger aushalte. Mit "mehr Schaden" meine ich nicht so einen Unfug wie die Schlachtauswertung zum Schluss, nein mein Machtblitz channelte auf (für PvP) ungeahnte höhen und nach crit. Kettenblitz wollte ich mir schon in den Schritt fassen, man ist da als Sorc ja nicht so verwöhnt. Kann das sein oder war es mehr Zufall ? Ziele trugen Streiter/Kriegsmeister Equip.
  16. Ne, 10-49 ist viel zu weit auseinander als dass sich dies vernünftig balancen liese. Viele fähigkeiten erhält man erst später. Hätte ich nur gleich gewusst dass hier ein nicht 50ger über Balancing einer kurzen Levelphase schreibt hätte ich mir das ganze Lesen sparen können. Lebenszeit komm zurück .. !
  17. In dem fall nimmst Du dem Hexer jede möglichkeit den Kampf noch zu gewinnen/entkommen denn wenn er keinen Abstand gewinnt ist er nur tot da er gegen deinen Schaden/CC nicht gegenhalten kann. Man darf nicht vergessen dass Sabo bestimmt ob und wie der Kampf beginnt, für den Hexer fängt er stets im Stun an. Was ich dem Sabo allerdings gönnen würde wäre mehr Burst. Wenn ich überlege was andere Klassen mir so rein drücken...
  18. Ich finde Huttenball eigentlich gar nicht so schlecht. Zumindest kann man taktisch spielen und wenn man 2-3 Leute hat mit Erfahrung und dem Willen den Ball mit schnellen pässen ins gegnerische Ziel zu bringen geht schon einiges. Demgegenüber steht Voidstar: -> Gegnerische Seite einfach im Dmg übertreffen. Ab und an nach dem anderen Tor sehen. Alderaan: -> Siehe Voidstar nur dass die Wege länger sind.
  19. Nakja

    Kommandonerv.

    Also wenn ich Spürrakete bei einem BH unterbreche folgt sogleich die nächste. Stun ist eine möglichkeit, so ready, Ziel CC bar und nicht gepurget wird. Finde diese Argumentation mit dem "Unterbrecht doch einfach" so blöd wie damals in DAOC beim Hexenmeister mit "brauchste halt mehr Matter resi" ^^ Und wenn ihr hier mit euren BH/Command keinen Schaden macht - wie ihr so schreibt - also ich finde Söldi rockt schon. Nerfig ist nur wenn Ziel aus der LOS rennt, das sollte geändert werden ähnlich dem guided Arrow in D2 bei der Ama. Warum habe ich mit den Raketen eigentlich kein Life leech ?
  20. Spielweise und Stellungsspiel überdenken ! Klingt jetzt bestimmt total blöd aber bringt dir eine menge und schadet dir auch bei Top Equip nicht. Richte dich immer nach dem alten Zauberer spruch: "Lieber bei inc als letzter gezaubert als bei inc gar nicht und als erster tot". Soll heisen, positioniere dich gut. Lieber paar sek. länger gelaufen als instant gleich auf alles was einem mit "Tab / Next Target" ins Ziel kommt. Suche dir lohnende Ziele. Gerade wenn du noch nicht top equipt bist assiste nach möglichkeit oder wähle Ziele mit wenig Leben. Ziehe dich auch einmal kurz zurück um dich zu heilen. Nutze deine Fluchtskills gegen Melees und LOS Break gegen Fernkämpfer. Mache lieber kurz keinen Schaden als stets neu anlaufen zu müssen. Dann kommt das mit dem Schaden von ganz alleine : ) P.S: Und Schadenstats musst du abwägen nach wenig Schaden auf viele Ziele oder kurzem hohem single Burst. Erstes sieht verdammt gut aus in den Stats nach BG ende. Entscheidend ist aber stets das zweite.
  21. Ich habe meinen Begleitern das PvP-1 Set angezogen (Befehlshaber). Zum optimieren könnte man sich noch überlegen die Mods welche kompetenz enthalten durch solche aus den Dailys zu tauschen.
  22. Naja ich habe geschrieben dass ich mit Söldner weit mehr und vor allem einfacher Dmg Produziere als mit Hexer. Das ist kein Kleijnschreiben. Eher wie hier offenbar manche Söldner Spieler antworten wie: Der Schaden kommt so nicht oder man kann ja unterbrochen werden, angegriffen etc. Vielleicht verstehst Du es wenn Du bischen öfter gegen diese Klasse gespielt oder ja, erstmal Ausrüstung besitzt.
  23. Also ich habe ewig DAOC gespielt und dort wurde mindestens genauso geheult wie hier. Zu release Hibbs die einzigen mit Endu Reg ^^. Später die Wilden, Hexenmeister, Stammgruppen welche Premade aufmischen, RR Vorteil, AE-Stun, Inst.Mezz und bestimmt noch drölftausend andere Themen. Verstehe nicht was ihr euch von solchen Threads versprecht ? Entwickler lesen die eh nicht, schon gar nicht im deutschen Forum. Nehmt das Spiel wie es ist, stellt euch darauf ein statt zu hoffen dass das Spiel eure derzeitigen Vorstellungen vom perfekten PvP - die es nicht gibt - zu erfüllen. Dann kommt auch der Spass. Oder halt nicht, dann geht woanders hin. Die BGs finde ich auch nicht so toll wobei mir Huttenball noch am meisten Spass bereitet. Ilum würde ich gerne mit 4er gegen andere roamen aber irgendwie geht da jeder alleine hin und sucht die sicherheit der Masse. Tja wird vielleicht noch.
  24. Ich weis ja nicht was du so heraus liest, aber das stand da nicht. ; ) Mit meinem Hexer habe ich >650 kompetenz und nach einigen hundert BGs denke ich mir schon ein Urteil zu gespielten Chars bilden zu können. // Edit: Ich fand es nur so witzig wie Spieler hier ihren Char kleinreden was mich zu meinem Post verleitet hat.
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