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D_a_r_t_hA_l_e_x

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Everything posted by D_a_r_t_hA_l_e_x

  1. Das "Eintauschen" von nicht benötigter Ausrüstung könnte ja theoretisch so viele CXP geben, dass man gleich wieder ein Level im Kommandorang aufsteigt. Das halte ich persönlich auch für nicht sehr wahrscheinlich. Ja die aktive Skillung zählt. Aber was heißt das nun genau für die Teile, die es bisher in mehreren Varianten gab? Hat man als DD die Chance, Implantate mit Krit oder Schnelligkeit zu bekommen oder sind diese nur in den Kisten drin, wenn man Heiler ist. Das muss man ja vorher wissen, um dann vor dem Öffnen der Kiste entsprechend zu skillen. Letztlich ist also die Frage zu welcher Skillung "gehören" die Krit und Schnelligkeitsimplas. Oder gibt es jetzt nur noch 2 verschiedene Implantate, eines für Tanks und eines für alle anderen?
  2. Der große Unterschied ist, dass du in einer NIM Op genau weißt, welchen Boss du umnieten musst, um eine Chance auf ein benötigtes Teil zu haben. Zudem wird der Loot in einer festen Raidgruppe ja auch normalerweise sinnvoll verteilt, so dass man in einer festen Gruppe eigentlich gar kein Würfelglück braucht, man bekommt das Equip sowieso. Mit dem neuen System ist es aber nur noch ein reines Glücksspiel. Zudem ist auch noch ungeklärt, wie das jetzt beispielsweise mit den Implantaten aussieht. Bisher gibt es ja für DD´s und Heiler drei brauchbare Varianten. Sind jetzt in den Kisten bei aktiver DD Skilllung nur Präziimplantate drin oder auch Schnelligkeit bzw. Krit? Da ich mit meinem Sage auch ab und an heile, kann ich mit Präzimplantaten beispielsweise gar nichts anfangen. Der nächste Punkte ist halt. Jetzt haben viele Spieler ihre Twinks über den Mainchar ausgestattet, Tokens also mit dem Main gesammelt, dann beim Händler eingetauscht und mit Vermächtnisausrüstung rübergeschickt. Das wird jetzt nicht mehr möglich sein. Letztlich wird es vermutlich dazu führen, dass Spieler weniger Chars ausstatten und daher ingesamt weniger geraidet wird. Ich fände es weit besser, wenn in den Kisten Tokens droppen würden und man dann selber entscheiden kann, für welche Skillung bzw. welchen Char man das nutzt. Klar kann man die nicht benötigten Rüstungsteile wieder in CXP zurückverwandeln. Aber ich glaube kaum, dass man nach einer Zurückverwandlung sofort eine neue Kiste bekommt. Wenn ich dann hier auch noch lese, dass das System noch gar nicht richtig funktioniert und man evtl. Stunde um Stunde in ein nicht richtig funktionierendes System investieren muss, um an Gear zu kommen, dann bin ich richtig genervt. Natürlich ist bis zum Release noch eine Woche Zeit und man kann das noch hinkriegen. Aber andererseits haben sie ja auch noch an anderen Themen zu arbeiten. Wenn ich mir nur anschaue, wie die Klassen aktuell am Testserver gebalanced sind, dann kommt mir das Graußen. Und wie Torvai auch schen geschrieben hat. Dieses RNG System beim Loot hatten wir schon, es wurde aus guten Gründen abgeschafft. Warum man es dann Jahre später wieder einführt, obwohl die Gründe, die zur Abschaffung führten, nach wie vor gelten, wird wohl immer ein Geheimnis bleiben.
  3. Der Bonusschaden hat nur relativ wenig mit der tatsächlichen DPS zu tun ^^ Ich hab grad mal meine Lana mit Einflusstufe 50 auf der OP Puppe auf der Gav rumhauen lassen. Starparse zeigte da leider nichts an, aber ich hab ja noch den alten Parsec Parser auf dem PC. Laut dem macht Lana so um die 3350 DPS. Und da sollte dann doch bitte jeder Level 65er DD schon drüber kommen. Zum Vergleich: An der geimpften Schiffspuppe macht ein 224 ausgerüsteter Balance Sage, der nur Telekinesewurf spammt, um die 3650 DPS.
  4. Wenn ich das richtig verstehe, meinst du, dass man mit 5.0 alle Bosse im NIM mit miesem Gear legen können wird? Also das halte ich dann doch für so ziemlich ausgeschlossen.
  5. Die 112 Bosskills relativieren sich aber sehr schnell wieder, wenn man bedenkt, wie leicht der HC-Modus im Moment ist. In einer guten Raidgruppe mit 3 Raidabenden kann man beispielsweise durchaus 3mal an einem Raidabend durch A&V HC, wenn man es darauf anlegt. Bei 3 Raidabenden in der Woche hat man dann 63 Bosskills und somit schon weit über die Hälfte erledigt. Natürlich kotzt man dann beim 8 und 9. Mal Oder Palast und Festung, die sind in 35 min zu erledigen, also 5 mal an einem Abend. Das ist natürlich hardcore und überhaupt nicht notwendig, zeigt aber wie schnell man sich als Raid aufgearen kann, wenn man es unbedingt machen will.
  6. Ich bin von diesem neuen System auch alles andere als begeistert. Leistung wird damit überhaupt nicht mehr belohnt, es geht nur noch darum viel zu spielen, um an das bestmögliche Gear zu kommen. Dann kommt dieser Randomfaktor noch dazu. Den hatte man in diesem Spiel ja zu 50er Zeiten schon mal. Das wurde damals aus guten Gründen abgeschafft. Und die sollen jetzt nicht mehr gelten? Ansonsten sind zum Thema neues Gearing noch eine Menge Fragen offen: Kann man beispielsweise mit einem Char erspieltes Gear per Vermächtnisrüstung an Twinks schicken? Können die dann das Gear überhaupt tragen, falls sie noch keinen Rang im neuen System haben? Wie sieht es mit Ohrstücken, implantaten und Relikten aus, können die BIS Teile gecraftet werden? Da auf diesen Teilen ja nie ein Setbonus war, könnte das durchaus möglich sein. Prinzipiell finde ich es nicht so schlecht, dass es beim Gearing auch einen Grindanteil gibt, aber eben nur einen Anteil. Man hätte hier beispielsweise einführen können, dass man mit Erreichen von Level 25/50/75 und 100 jeweils 1% Bonus auf irgendwas bekommt, ähnlich der Gefährtenboni. Gibt noch viel andere Möglichkeiten. Zum Thema neue OP: Scheinbar hat BW in diesem Livestream ja sehr angestrengt das Wort Operation vermieden und immer von 8Spieler-Content gesprochen. Ich frage mich, warum kann man nicht klar sagen, wir planen für beispielsweise April/Mai eine neue OP oder sorry Leute OPs rechnen sich für uns nicht, wir bringen keine neuen mehr. Dann wüsste jeder Kunde, woran er ist. Das wäre ein fairer Umgang mit den Kunden. So werden die raidorientierten Spieler, zu denen ich mich auch zähle, ein ums andere Mal vertröstet. Da BW aber mehrere Versprechungen im Hinblick auf OPs nicht eingehalten hat, fällt es nun mal schwer zu glauben, dass mit der nächsten Ankündigung endlich die neue OP angekündigt wird. Sollte aber nun im Januar endlich eine neue Op angekündigt werden, dann wird die auch erst einmal eine gewisse Zeit zur Entwicklung brauchen. Drei Monate ist vermutlich durchaus realisitisch. Dann sollte die auch noch getestet werden, wofür man gut und gerne noch mal 2 Monate ansetzen kann. Damit könnte die neue OP also irgendwann im Juni/Juli 2017 kommen. Das heißt wiederum, dass man nocheinmal 7-9 Monate mit Grinden von uraltem Content beschäftigt ist. Einfach wunderbar Und dann hat man ja auch noch ein anderes Problem: Bisher war es ja immer so, dass man eine OP erst geprogesst hat und danach noch abfarmen musste, um sich voll aufzugearen. Das hat die Spieler durchaus einige Zeit beschäftigt, manche mehr, andere weniger. Die Notwendigkeit, die OP abzufarmen, fällt aber mit dem neuen Gearingsystem weg. Das führt letztlich dazu, dass neuer Content noch schneller "aufgebraucht" wird. Edit: Das ist eben so nicht richtig. Klar es gibt viele, die immer rumheulen und dann doch weiterspielen. Aber die Raidcommunity schwindet seit Langem kontinuierlich. In D. sind zwei von drei Servern massiv unterbevölkert, in Frankreich sieht es wohl nicht anders aus, hab ich zumindest vor kurzem in diesem Forum gelesen. Auf torstatus.net kann man gucken, wie die Bevölkerungsentwicklung zuletzt war. Selbst der Server, auf dem offenbar am meisten los ist (The Harbinger) kommt nicht auf heavy. Wie genau diese Messung ist, ist natürlich eine andere Frage, aber ein klarer Hinweis ist es schon.
  7. Ich hab mal "spaßeshalber" alle Bosse auf http://parsely.io/ im 8m Hard Mode (soweit möglich) durchgeklickt. Bei exakt 0 - in Worten Null - Bossen ist ein Gelehrter oder Hexer auf Platz 1. Wie zur Hölle kann man dann davon sprechen, dass es viele Beispiele dafür gäbe, dass eine Gelehrter/Hexer eher zu stark sei?
  8. Nenn doch mal bitte ein paar Beispiele. (Bitte nicht irgendwelche h2s oder ähnliches, wo die Gegner schon vom anschauen umfallen) Die Ewige Meisterschaft kann man mit mehreren Klassen ohne Gefährten machen. Ein anderes Beispiel hat Too-Much nicht gebracht.
  9. Die Klasse hat eine Menge Probleme. Die von dir angeführten Punkte sind aber sicherlich keine Probleme. Zu geringe Eigenheilung? Der Wahnsinns-Hexer/Gleichgewichts-Gelehrte hat nach wie vor eine viel zu hohe Eigenheilung. Beispiel gefällig? Gestern Tyrans Nightmare 759 DTPS, 1382 HPS oder auch aus dieser ID-Woche Bestia NIM: 871 DTPS, 1483 HPS. Die Eigenheilung würde ich eher noch weiter reduzieren. Im PVP hast du praktisch 3 Leben, einmal das normale Leben, ein zusätzliches durch die Machtbarriere und ein drittes durch den Phasengang. Den Phasengang würde ich dem Gelehrten einfach wegnehmen, der wird im PVE überhaupt nicht gebraucht und im PVP hat er dann "nur" noch 2 Leben. Dafür würde ich ihm einen Def CD geben, der off GCD ist und den eingehenden Schaden für etwa 10 Sekunden um 20 oder 25% verringert. Zusätzlich könnte der noch eine geringe Schadensmenge zurückgeben und/oder den Spieler vor Wegschubsen/Unterbrechungen schützen. Ja die Reichweite von Todesfeld/Macht im Gleichgewicht wurde massiv verringert. Aktuell führt das im Singletargetschaden zu keiner Veränderung des Damageoutputs, das Bomben ist schwieriger geworden. Im PVP ist das schon ein deutlicher Nerf, das stimmt. Das Todesfeld/Macht im Gleichgewicht gehört aber meiner Meinung eh komplett überarbeitet. E ist leider nach wie vor so, dass ein Burst /HexerGelehrter, dem Dot Hexer/Gelehrten haufenweise DPS klaut, da seine Dots ebenfalls die Stacks von Todesfeld/Macht im Gleichgewicht aufbrauchen. Dabei gewinnt der "Burstie" weniger als der "Dottie" verliert. Insgesamt verliert der Raid also an DPS. Der Dotspread wie er aktuell ist und vor allem wie er vor 4.5 war, ist fürs PVP zu stark. Meiner Meinung nach sollten gespreadete Dots an Spielerzielen nur den halben Schaden machen. Dann kann der Spieler entscheiden, ob er die schwache Version ticken lässt oder ob es sinnvoll ist, einem zweiten Spieler noch einmal die "harten Dots" drauzusetzen. im Zuge einer derartigen Änderung könnte man dann auch überlegen, die Reichweite wieder auf 8m zu erhöhen. Es gibt noch andere Dinge, die geändert werden müssten. Beispielsweise ist die Machtregeneration nach wie vor Mist. Dass Blitzschlag/Erschütterung trotz der 4 Stacks von Zorn/Geistesgegenwart nicht mehr Schaden macht als Machtblitz/Telekineswurf, dabei aber mehr Macht kostet, ist ein Witz. Machtblitz/Telekinesewurf müssen in einer optimalen Rota geklippt werden. Auch das müssste man ändern. Und so gibt es noch den einen oder anderen Punkt, an dem man arbeiten könnte. Die 8 Sekunden Machtbarriere könnte man durchaus auch auf 4 Sekunden verringern und die Anzahl der Stacks von ausdauernde Bastion halbieren. In Summe ist es nach wie vor so: Im PVP ist der Hexer/Gelehrte zu stark, was im Wesentlichen an den drei Leben und der Menge an für PVP sinnvoller Utilities liegt. Im PVE ist er allerdings nach wie vor der schwächste RDD, weil er da zu spikeanfällig ist und der DPS Output im Singletarget Schaden zu gering ist. Abgesehen davon, dass die Entwickler im deutschsprachigen Forumteil eh nicht mehr mitlesen und Anregungen von Spielern tendenziell eh ignoriert werden, helfen Postings, in denen Stärken zu Schwächen uminterpretiert werden, nicht weiter, um die Klasse vernünftig zu gestalten. Hypridskillungen wieder einführen? Jawohl, ich will auch wieder völlig overpowerte Schattentanks haben, mit denen ein Heiler bei Brontes NIM quasi nur soviel Heilung machen muss, dass er genügend Macht/Energie zum Schaden machen hat Der zweite Heiler heilt den Rest. Dann führen wir doch auch gleich wieder Dotsmash für den Maro ein Im Ernst: Die sinnvollen Hypridskillungen waren zwar schön zu spielen, aber op. Dass Bioware die abgeschafft hat, war einer der wenigen vernünftigen Dinge in den letzten 2-3 Jahren.
  10. Schnelligkeit beschleunigt die komplette Rotation und verringert nicht nur die Castzeiten. Der GCD beträgt in diesem Spiel ohne Schnelligkeit 1,5s. Bei 10% Schnelligkeit verringert sich dieser um 10% ^^ Dots ticken schneller usw. Die Aussage Schnelligkeit für PVE und Krit für PVP ist schon einfach mal Unsinn. Das richtige Verhältnis zwischen Krit und Schnelligkeit ist ein wichtiger Punkt, um die DPS zu optimieren. Dazu gilt natürlich, dass die Ausrüstung für Datenkristalle Mist ist. Da ist zum einen viel zu viel Ausdauer und zum anderen zu wenig Angriffskraft drauf. Zudem hat die Ausrüstung für Datenkristalle keinen Setbonus. Laut dem Thread Optimal Stats For All 24 Disciplines, KOTFE Edition gelten für den Arsenal Söldner für PVE folgende Werte: Mercenary - Arsenal || Commando - Gunnery 6670+-285 DPS @ 40.8 APM | 6557 Endurance | 5393 Mastery (Stim) | 2940 Power 1258 Critical (3xE, 8xA, 2xC) | 913 Alacrity (5xE, 1xA) | 701 Accuracy (2xE, 5xA) bzw. Mercenary - Arsenal || Commando - Gunnery 6672+-285 DPS @ 40.8 APM | 6557 Endurance | 5471 Mastery (4xA) | 2850 Power 1268 Critical (6xE, 2xC) | 920 Alacrity (2xE, 8xA) | 700 Accuracy (2xE, 2xA, Stim) im ersten Fall verwendet man einen Mastery Stim, im zweiten einen Accuracy Stim. Edit: Natürlich sollte man alle Datacrons und alle Gefährtenbuffs haben, sonst kommt man nicht auf obige Werte.
  11. Zum Thema Parses: Sagst dann auch dem Boss im Raid, mein PC ist so schlecht, du darfst nicht soviel HP haben?????
  12. Telekinese-Ausbruch /Blitzbolzen erhöht nicht den Verteidiungswert. Die Schadensreduktion steigt und zwar um 3% pro Stapel bis zu einem Maximun von 9%. Das ist ein erheblicher Unterschied. Denn zum einen sind nicht alle Angriffe verteidigbar und zum anderen gilt die Schadensreduktion allgemein. Turbulenz/Donnerschlag löst den Proc für Telekinesewelle/Kettenblitz ebenfalls aus. Da es sich ja um den Kampfbeginn handelt, ist Mentale Schnelligkeit/Polaritätsverschiebung ebenfalls frei. Die sollte also auch verwendet werden und gewährt Immunität gegen Unterbrechungen für 10 sec. Dann könnte man noch weggeschubst werden. Keine Fähigkeit zum Schubsen hat aber 35m Range wie die Turbulenz/der Donnerschlag. Wenn man also weggeschubst wird, stehst man falsch (im PVP). Zudem kann der Blitzblozen, falls weder mentale Schnelligkeit noch Machttempo frei sind und man in der Reichweite von Unterbrecherfähigkeiten steht, auch unterbrochen werden. Dann kommt der Proc für den Kettenblitz auch nicht. Telekineseausbruch/Blitzblozen hat im übrigen nur eine 50% Chance, die Schnelligkeit zu erhöhen. Telekineswelle und Telekineseschwall hat eine 100% Chance. Damit kommt die Schnelligkeitserhöhung an dieser Stelle keineswegs sicher. Dafür verschiebst du aber deinen härtesten Hit nach hinten. Das macht keinen Sinn. Gabelblitz hat rein gar nichts mit Schnelligkeit zu tun. Gabelblitz sorgt dafür, dass man auf Blitzstrahl, Blitzbolzen und Kettenblitz eine 25% Chance hat, einen zweiten Hit auszulösen, der 25% Schaden macht. Zudem erhalten Ziele, die von Kettenblitz getroffen wurden, 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe. Und weiterhin gilt: Du verlierst 2 Ticks von Geistschwächen/Pein, was zu einer deutlichen DPS-Reduzierung führt. Der Schadensbonus durch doppelte Dunkelheit wird durch Erdrückende Dunkelheit ausgelöst. Diese Fähigkeit steht in beiden Rotationen an erster Stelle. Nach 5 Skills hast du also in deiner Rota bereits 2 Ticks durch Pein verloren, der Schnelligkeitswert ist gleich hoch, wenn du Glück hast. Wenn du Pech hast (wie gesagt 50% Wahrscheinlichkeit) hab ich zu diesem Zeitpunkt 1% mehr Schnelligkeit. Dein einziger Vorteil an dieser Stelle ist, dass deine Schadensreduktion zu diesem Zeitpunkt um 3% höher ist. Zudem sind bei meiner Rota schon wieder 2 GCD´s seit dem ersten Donnerschlag abgelaufen. Der größte Hit wird also bei mir wieder schneller frei. In meiner Rota ist zudem der Telekineschwach bereits ausgeführt. Deiner kommt erst noch. Dafür hast du einen Telekineausbruch gemacht, der aber ca. 1600 weniger Schaden macht. Insgesamt machst du also nach 5 Skills 2* 982 + 1*1600 weniger Schaden. Dafür hast du 3% mehr Schadensreduktion. Kein guter Deal in meinen Augen. P.S: Die Schadenswerte beziehen sich auf den Tooltip mit meinem 224er Gear vollgebufft mit Stim. Der tatsächliche Schaden, den man in den Kämpfen damit macht, kann erheblich davon abweichen. (Rüstung des Gegners, Schadensreduktion des Gegner usw.) P.P.S: Ein Parse könnte im übrigen deine Argumentation unterstützen. Aber wie auch in früheren Fällen, in denen du angeblich optimale Rotationen vorgestellt hast, wird vermutlich auch hier kein Parse kommen.
  13. Warum sollte Bioware eine Entschädigung leisten, wenn der Fehler nicht bei ihnen liegt? Dafür haben sie keinen Grund. Wenn du eine Entschädigung haben willst, dann musst dich an deinen Provider wenden. Vielleicht kannst da was rausschlagen. Aber auch da wirst vermutlich wenig Glück haben
  14. H2 als Gruppencontent zu bezeichnen, ist doch lächerlich. Man kann da zwar zu mehreren Leuten rein, aber das ist schlicht und einfach optional. Zudem gibt es für die Sternenfestungen sogar extra einen Erfolg fürs alleine Spielen (Vermächtnistitel: Das Orginal)
  15. Es mag ja sein, dass ein Großteil der Spieler alleine spielen will. Die Frage ist halt dann nur, warum sie ein MMO spielen und nicht ein Singleplayer Game. Ist ja nicht so, dass es da nichts gäbe und man mangels Alternativen zu Swtor gezwungen werden würde. Der fehlende neue Gruppencontent stößt halt auch so sauer auf, weil Bioware immer mal wieder andere Versprechungen gemacht hat. Vor einigen Wochen gab es ein Interview mit einem Entwickler. Ich hab seine Aussagen da so verstanden: Das Interesse an OP´s in Swtor ist ja vorhanden und sie wären ja schön blöd, wenn sie dieses Interesse nicht bedienen würden. Nur konnte er keine konkreten Aussagen machen, wann denn jetzt eine neue OP käme. Mit 5.0 kommt nach den bisher zur Verfügung stehenden Informationen erneut keine neue OP, wie schon mit 4.0. Die letzten neuen OP´s waren Wüter und Tempel HC. Die nähern sich langsam, aber sicher nun ihrem zweiten Geburtstag. Irgendwie passen also Aussagen und tatsächliches Handeln nicht so wirklich zusammen. Deshalb gibt es auch immer wieder Unmutsäußerungen zu dem Thema. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass in den letzten Monaten viele langjährige Abonnenten gekündigt bzw. ihr Abo nicht verlängert haben. Das sollte eigentlich auch Bioware/EA aufgefallen sein. Es mag durchaus sein, dass der Verlust durch diese Abonnenten durch andere Einnahmen wieder wettgemacht wurde, vermutlich ist das sogar der Fall. Kurzfristig mögen die Einnahmen sogar gestiegen sein. Fraglich ist halt, ob es sinnvoll ist, einen Teil seiner Stammkundschaft zu vergraulen, um sich auf eine andere Klientel zu konzentrieren. So etwas spiegelt sich im Übrigen nicht in den nächsten und übernächsten Quartalszahlen wieder. Das sieht man oft erst nach mehreren Jahren. Viele Unternehmen, die einen Teil ihrer Stammkundschaft vergrault haben, bereuen das nach Jahren oft sehr.
  16. Ich muss leider anmerken, die Rotation für den Telekinesgelehrten/Blitzschlaghexer passt so nicht. Erdrückende Dunkelheit als Precast passt soweit. Anschließend setzt man sofort seinen zweiten Dot (Pein) drauf. Als drittes folgt der größte Hit, den man machen kann und das ist Donnerschlag. Donnerschlag löst dann auch den Procc für Kettenblitz aus. An dieser Stelle kann man nun wählen, ob man zuerst Kettenblitz und denn Blitzstrahl macht oder umgekehrt. Erst anschließend folgt der erste Blitzbolzen. Blitzbolzen ist der Füller in der Rota. Es macht keinen Sinn, den als zweites einzusetzen. Es ist zwar richtig, dass Blitzblozen auch Kettenblitz proccen kann, aber den Proc mit einem harten Hit zu generieren, also Donnerschlag, macht viel mehr Sinn. Ein zweiter Punkt, der mir auffällt. Kettenblitz und erdrückende Dunkelheit erneuern Pein. Pein tickt nach der Erneuerung immer sofort, unabhängig davon, wie lange der letzte Tick zurückliegt. Mit dem verspäteten Auftragen von Pein verzichtest du auf diese erste Erneuerung durch Kettenblitz. In deiner Rota verlierst du in der Eröffnung bereits 2 Ticks durch Pein.
  17. Die Lootregeln, die hier gepostet wurden, sind übrigens kein common sense. Ich mach das, in den Raids, die ich organisiere anders. Andere Raidleads haben noch ganz andere Regeln. Geh einfach mal in verschiedenen Raids mit, dann wirst du sicherlich verschiedene Reglen kennenlernen und du kannst dir aussuchen, was du für am Sinnvollsten hältst. Aber was wichtig ist: vorher sagen, wie die Lootregeln sind. Wenn dann beim Verwürfeln einer mit den Regeln unzufrieden ist, dann ist das sein Problem und nicht deines. Im Übrigen gibt es immer wieder Leute, die sich nach dem Raid über die Lootregeln beschweren. Das ist sicherlich nur ein kleiner Teil, aber das lässt sich nicht vermeiden. Die TS-Pflicht in SM-Raids ist schon ziemlich übertrieben.
  18. Hier gibt es im Prinzip alle wichtigen Informationen zum Gearing. Als erstes sollte man als DD immer die 110% Präzision anstreben. Bosse haben gegen Machtanggriffe, wie sie die TK-Gelehrte nutzt, eine 10% Verteidigungschance. Die kann man mit den 110% umgehen. Als Armierungen nimmt man natürlich die mit Setbonus, vorzugsweise natürlich die aus den OP´s und nicht die aus dem PVP. Krit und Schnelligkeit braucht man auch: Das Verhältnis ist grob 3 zu 2. Als Kristalle nimmt am krit-Kristalle. Mit den Aufwertungen sollte man so spielen, dass man an seine Zielwerte rankommt.
  19. Tja auf Repseite bietet das halt keiner an. Der Raidbetrieb bei The-Force ist eingestellt. Ob Nightfall den Boss nach 4.0 überhaupt down hat, keine Ahnung, ich bezweifle es. Amba musste nach dem Bronteskill wohl auch einen Aderlass hinnehmen. Taking the Jawas und Acrux haben den Boss nicht down. Weltenwächter kenn ich den aktuellen Progresstand nicht. Ansonsten fallen mir keine Gilden ein, die sich einigermaßen erfolgreich im NIM bewegen (bewegt haben)
  20. Unter dem Link Optimal Stats ist alles wichtige zu allen Skillungen zu finden.
  21. Mir sind noch zwei andere Gilden bekannt, die diesen Run anbieten. Not good enough verlangt auch 200 Mio, Four of Five 175 Mio. Der Grund für den hohen Preis ist recht einfach zu erklären. Damit ein Spieler durchgezogen werden kann, haben alle 7 Spieler den Nightmarekristall. Und der ist nun auch nicht gerade billig. Diese 7 Kristalle muss der Käufer mitbezahlen. Da sowas vor 4.0 nicht nötig war, konnte der Run damals auch deutlich billiger angeboten werden.
  22. Du musst Swtor im Vollbild (Fenstermodus) spielen. Dann kann du die Overlays sehen, während du spielst. Das kann man unter Einstellungen/Graphik einstellen.
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