Jump to content

D_a_r_t_hA_l_e_x

Members
  • Posts

    310
  • Joined

Everything posted by D_a_r_t_hA_l_e_x

  1. Früher hatten wir an Nachmittagen 150-200 Spieler auf der Flotte, am Abend teilweise 3 Instanzen, dazu Leute, die auf den Planeten "rumgeeiert" sind. Auch da gab es schon Gildenschiffe und Festungen. Und da gab es auch noch drei deutsche Server. Ich will ja nicht behaupten, dass nichts mehr los ist. Aber es ist in den letzten Jahren massiv weniger geworden und die Abwärtstendenz hält nach wie vor an. Ich sehe auch nicht, dass Bioware/EA die Absicht hat, einen erfolgsversprechenden Versuch zu unternehmen, diese Abwärtstendenz zu stoppen.
  2. Der Zug ist meiner Meinungen nach längst abgefahren. Die Spielerbasis ist inzwischen so klein, dass man mit dem Spiel zwar noch Gewinne machen kann, aber großartige Neuinvestitionen sind vermutlich nicht drin. Zudem muss man bedenken, dass die letzten Filme auch enttäuscht haben und damit Star Wars im Moment nicht gerade en vogue ist. Wenn man da etwas Größeres anpackt, dann wäre mehr oder weniger ein kompletter Neustart sinnvoll. Das würde einen Engine-Wechsel beinhalten usw. Aber da ergibt sich dann leicht ein Investitionsbedarf, der im Bereich um 50-100 Mio, wenn nicht sogar noch darüber liegen kann. Und das Risiko werden Walt Disney und/oder EA nicht eingehen. Dafür haben sie an dem Spiel in den letzten Jahren vermutlich zu wenig verdient.
  3. Sorry. In der Roadmap steht drin, dass es keinen MM/NIM geben wird. Der war aber angekündigt. Erst hieß es, dass ab Release des zweiten Bosses der jeweils vorherige im MM/NIM käme, dann hieß es, der MM/NIM würde kommen, wenn die OP komplett im HC releast sei. Außerdem sollte die OP schon im letzten Jahr komplett releast sein. Jetzt ist das erste Quartal fast rum und die OP ist noch immer nicht fertig releast. Dem Laden kann man nichts mehr glauben. Jede Ankündigung, jedes Versprechen in Sachen OP war in diesem Spiel nichts als eine glatte Lüge. Und das Ergebnis ist, dass es immer weniger Spieler gibt.
  4. Man kann schon ohne TS HC und NIM laufen. Die Frage ist halt auch wie erfolgsversprechend das ist. Und wie man an eurem Fortschritt sieht, offenbar nicht sehr.
  5. Es zählt die Skillung, die du beim Öffnen der Kisten drin hast und nicht die, die du beim Erspielen drin hattest.
  6. Du hast einen Punkt dabei vergessen: Er ist auch inzwischen wieder dazu übergegangen, Angekündigtes ohne Begründung zu streichen (siehe NIM/MM von Götter aus der Maschine) So schnell wird das Spiel nicht eingestellt. Ein 6.0 wird noch kommen, vielleicht sogar 7.0. Aber es dürfte wohl relativ sicher sein, dass bereits mehr in diesem Spiel entwickelt wurde als noch werden wird. Wenn dann mal die Entwicklung eingestellt wird, kann das Spiel auch noch ne ganze Weile weiterlaufen. Die Kosten sind dann ja sehr überschaubar.
  7. Du hast dieses Parse verlinkt. Es geht bei der Frage Machtblitz oder Blitzschlag nicht um viel DPS. Aber ob das jetzt 50, 100 oder 500 DPS Unterschied macht, ist nicht entscheidend. Machtblitz spammen ist nur die zweitbeste Option und damit schlechter. Daher braucht man einen besonderen Grund, um das zweitbeste zu machen. Früher war der Grund, dass einem gerade im Raid die Macht ausgegangen ist, wenn man immer wieder Blitzschlag benutzt hat. Dieser Grund liegt seit den letzten Änderungen nicht mehr vor.
  8. Zunächst mal: Gründsätzlich finde ich es gut, wenn Spieler versuchen ein Guide zu schreiben. Ich bin dafür ja zu faul, muss ich ehrlich gestehen. Daher schon mal mein Dank dafür. Ich hab dazu aber nun das eine oder andere anzufügen: Also Machsturm ist mit Sicherheit kein Must Have. Es gibt viel zu wenige Bosskämpfe, in denen desöfteren gebombt wird. Es gibt natürlich schon den einen oder anderen. Dafür kann man ja umskillen, geht ja mittels Feldneuzuweisung (Vermächtnis/Charaktervorteile/Feldneuzuweisung) auch sehr schnell. Ich skill eigentlich immer: Sith Ungehorsam + Leerer Körper Unterdrückung + Dunkle Unverwüstlichkeit Formloser Geist Machtmobilität Dann verbleiben noch zwei Punkte, die man je nach Bosskampf verteilen kann. Da kann dann durchaus auch mal der Machtsturm dabei sein, wenn viel gebombt werden muss. Dann zu deiner Eröffnung des Kampfes: Der schleichende Schrecken kommt viel zu spät. Der gehört noch vor Pein hin. Denn der macht minimal mehr Schaden als Pein. Zudem gehört das Todesfeld vor das Machtsaugen. Denn man bekommt 15 Macht wieder zurück, wenn Stacks vom Todesfeld drauf sind, wenn man Machtsaugen macht. (Schleichender Tod, wird mit Stufe 48 gewährt) Das ist zwar inzwischen nicht mehr ganz so wichtig wie früher, aber herschenken muss man die Macht ja trotzdem nicht. Der Unterschied zwischen dauerhaft Machtblitz spammen und immer wieder Blitzschlag benutzen ist tatsächlich nicht groß. Früher hat man gerade im Raid den Machtblitz sehr oft gespammt, da es sonst mit der Macht problematisch wurde. Das ist aber nun kein Kriterium mehr. Also kann man an dieser Stelle auch die letzten paar DPS rausholen. Eine "korrekte" Kampferöffnung sieht dann folgernmaßen aus: 1) Precast Niederreißen 2) Wagemut+ Polaritätsverschiebung+grenzenlose Macht+ Aufputscher 3) Schleichender Schrecken 4) Pein 5) Todesfeld 6) Machtsaugen 7) Machtblitz 8) Blitzschlag 9) Machtblitz 10) Blitzschlag 11) Machblitz 12) Machtblitz (der wird abgebrochen, wenn Niederreißen vom CD runterkommt) Zur Prioliste: Verstand benebeln hat natürlich nichts auf Platz 1 zu suchen. Dass ist dein einziger Def CD, der keinen Cooldown auslöst. Verstand benebeln wird natürlich dafür aufbewahrt, wenn man als DD mal Schaden bekommt. In der ersten Rota kann man das einmal machen, um es den Tanks einfacher zu machen, die Aggro zu halten. Aber selbst das sollte nur sehr selten notwendig sein. Denn die Tanks können inzwischen oft genug spotten. Bei mehreren Gegnern werden natürlich erst schleichender Schrecken und Pein aufgetragen, bevor das Todesfeld gemacht wird. Sollten die Adds so schnell sterben, dass man den Dotspread nicht sinnvoll machen kann, dann sollte man eh auf Blitzschlag umskillen. Zu deinem Parse: Auch wenn du clickst, ist eine APM von 26,29 sehr niedrig. Du musst nicht warten, bis ein GCD abgelaufen ist, bevor du die nächste clickst. Du kannst die nächste Fähigkeit bereits etwas vorher einreihen. Das Spiel merkt sich das. Standardmäßig ist das im Spiel auf 0,5 sec. eingestellt. Unter Einstellungen/Steuerung/Kampf kann man im Drop Down Menü Fähigkeitsreihe-Fenster das zwischen 0,0 und 1,0 sec in 0,25 sec Intervallen einstellen.
  9. Nicht nur für fast, sondern für alle. Im englischen Forum haben sie sich korrigiert. Da heißt es nun, dass der letzte Boss im VM/HC kommt und sich anfühlen soll als wäre er ein MM/NIM Boss. Dass sie dann im Nachhinein für einzelne Bosse noch einen NIM bringen, kannst vergessen. Es ist eine Frechheit wie hier ein Teil der Kunden verarscht wird. Seit Jahren wird den Raidern immer wieder versprochen, das kommt, das wird nie wieder so lange dauern.... Und letztlich geschieht nahezu nichts. Ich erinnere an dieser Stelle nur einmal an folgendes: Nach SP bzw. SF hieß es der Abstand zwischen 2 OP´s würde nie wieder so groß sein, wie zwischen A&V Nim und SP/SF. Der Abstand war damals ca. 13 Monate. Aus nie wieder 13 Monate wurden dann ca. 2 1/4 Jahre. Aber dann kam ja auch keine neue OP. Dann kam ein Boss.
  10. "Du hast keine Berechtigung ....."
  11. Erst versprecht ihr uns, dass ab Veröffentlichtung des zweiten Bosses für jeden vorherigen Boss zeitglich der Meister/Nightmare Modus veröffentlicht wird. Dann streicht ihr das, ohne auch nur einen Ton zu sagen. Auf x-fache Nachfrage rückt ihr endlich mal damit raus, dass der MM/NIM Modus auf einmal kommen soll. Und jetzt kündigt ihr an, dass es gerade mal für einen Boss einen MM/NIM Modus geben soll. Dafür streicht ihr aber auch gleichzeitig noch den VM/HC für diesen Boss. Glaubt ihr tatsächlich, ihr könnt die noch verbliebene Raidcommunity ewig verarschen? Ich kann da nur noch mit dem Kopf schütteln. Und ein Releasedatum für eine neue OP gibt es natürlich auch nicht. Daher können wir davon ausgehen, dass wir wieder 2 1/4 Jahre warten müssen, bis ihr mal wieder daran denkt, eine neue OP zu releasen. Ob es dann allerdings swtor überhaupt noch geben wird, das halte ich für eher fraglich, aber das ist nur eine persönliche Meinung. Und die Behauptung, dass wir in 2017 eine neue OP erhalten hätten, ist schlicht und einfach unwahr. Wir haben jetzt bereits Februar 2018 und noch immer ist die OP nicht vollständig releast, obwohl ihr ursprünglich angekündigt habt, dass bis Ende 2017 alle Bosse in allen Modis releast werden.
  12. Power/Mastery Relics 1x Accuracy Enhancement 3x Accuracy Augment 6x Alacrity Enhancement 5x Alacrity Augment 3x Crit Enhancement 6x Crit Augment Crit Crystals Accuracy Stim For PvE Mastery Stim for PvP Ergibt mit Accuracy Stim: 6880 Beherrschung 4426 Angriffskraft 765 (= 110,29%) Präzision 1594 (= 41,57%) Krit 1876 (= 15,50%) Schnelligkeit Das gilt inzwischen für alle DD´s in voll 248 mit neuen Aufwertungen.
  13. Das ging ja unerwartet schnell Mal gucken, welche Bugs nun wieder drin sind
  14. Blitz nur mit a bissl Dot? Das sehe ich sehr viel anders: Der Schaden der beiden Dots erdrückende Dunkelheit und Pein macht bereits rund 20% des Gesamtschadens aus, den ein Blitzhexer macht. Zusätzlich buffen die beiden Dots noch andere Fähigkeiten. Pein macht Donnerschlag zu einem Autokrit und erdrückende Dunkelheit lässt Schock 30% mehr Schaden machen, wenn es auf dem Gegner ist. Diese Buffs machen rund weitere 20% des Schadens aus. Damit kommt man auf 40% des Schadens, der nur durch die Dots ermöglicht wird. Damit ist Blitz eigentlich schon sehr weit weg von einem klassischen Burstspec. (zum Vergleich: Arsenal/Gunnery hat einen Dotanteil von gut 3% am Gesamtschaden, Marksmanship/Sharpshooter rund 7,5%) Und aus diesem Grund halte ich die Einordnung von Blitz/Tk als Burstspec auch für falsch. Da Bioware auch die "Klasse" Quasi-Burst hat, müsste Blitz/TK eigentlich da rein.
  15. Natürlich ist das Spiel nicht tot. Aber Tatsache ist halt auch, dass die Spieleranzahl deutlich weniger wird. Nicht umsonst gab es ja schon mehrere Servermerges. Ich hab damals auf Opila Crystal angefangen, wurde dann zunächst auf Jedi Tower, später auf T3-M4 und jetzt auf Tulak Hord "zwangstransferiert". Das hat Bioware ja nicht gemacht, weil die Server übervoll waren und man jeden Tag Wartezeit beim Einloggen hatte, sondern weil auf manchen Servern einfach gar nichts mehr los war. Und dass die Spieleranzahl sinkt, hat durchaus seine Gründe. Viele davon wurden in diesem Thread bereits aufgeführt, daher brauch ich sie nicht wiederholen. Ob das Spiel nun heute, morgen oder übermorgen stirbt, weiß ich nicht. Aber die Tendenz ist halt eindeutig negativ. Da kann man nichts beschönigen. Dass es einigen trotzdem oft noch Spaß macht, hat damit aber nichts zu tun. Das Spiel und das Branding gäben es durchaus her, das Ruder noch einmal rumzureißen. Die Frage ist halt nur, ob Bioware und EA willens sind, das dafür notwendige Geld in die Hand zu nehmen und gewisse Veränderungen durchzuführen. Ich glaub es nicht, aber glauben heißt halt auch nicht wissen. Für mich ist aber klar, so wie sie es jetzt machen, geht das nicht mehr lange weiter.
  16. So ein umfangreiches Spiel bugfrei hinzubekommen, dürfte aber auch nahezu unmöglich sein. Es kommt halt darauf an, wie man mit den Bugs umgeht. Wenn es kritische Bugs sind, die das Spiel massiv beeinflußen, dann muss man als Anbieter auch mal schnell reagieren und einen Notfallpatch aufspielen. Um die kleineren Bugs muss sich halt konstant gekümmert werden. Es kann meines Erachtens nicht sein, dass man mit den Belohnungen für die Eroberungen konstant seit Jahren Probleme hat oder dass manche Kodexeinträge seit Release nicht gefixt sind oder dass gefixte Bugs wieder reinkommen usw.. Auch bei Bugs bei den Klassen muss man schneller reagieren. Beispielsweise hat die Sabotage beim Revo im Sabobaum nach 5.0 einen zweiten Hit gemacht, der genauso stark war wie der erste Hit. Der wurde meiner Erinnerung nach erst mit 5.2.2 gefixt. Der Bug im Telekinesebaum des Gelehrten, mit dem man dafür sorgen konnte, dass die Telekinesewelle dauerhaft ein Instant ist, kam mit 4.0 in Spiel und blieb bis 5.5. Diese Bugs haben einen DPS Unterschied von über 5% ausgemacht und das ist signifikant. Trotzdem blieben sie monate- bzw. jahrelang im Spiel.
  17. Also nachdem der 4er Zyklus ein ziemlicher Reinfall war, hatte Bioware angekündigt, dass sie sich im 5er Zyklus wieder mehr auf Gruppeninhalte konzentrieren. Und der war eindeutig ein Reinfall, sonst hätte es den Servermerge nicht gegeben. Gestern hat Bioware angekündigt, dass der 4. Boss der neuen OP bereits am 23. Januar kommen wird. Das ist eine positive Überraschung. Aber in Jubel breche ich jetzt trotzdem nicht gleich aus. Denn damit hält sich Bioware ja auch nur an das ursprünglich angekündigte Entwicklungstempo. Ich bin ja gespannt, was in der Roadmap drinsteht. Diese ist ja nun in Arbeit. Da bin ich weiterhin der Meinung, eine Roadmap gehört vor dem Zeitraum, für den sie ist, veröffentlicht und nicht mittendrin.
  18. Klar Beweise hab ich keine bzw. kaum welche. Es ist halt meine persönliche Schlußfolgerung aus dem, was hier so in den letzten Jahren passiert ist, wie die Entwicklungsgeschwindigkeit war, die von mir wahrgenomme Spielerentwicklung, welche Ankündigungen es gab und wie sie dann eingehalten bzw. nicht eingehalten wurden. Andere Leute kommen anhand dessen zu ganz anderen Schlußfolgerungen. Bezeichnend finde ich halt beispielsweise, dass es noch immer keine Roadmap für das 1. Quartal gibt. Ich meine, so etwas sollte man eigentlich vor Beginn des Quartals veröffentlichen und nicht am Anfang oder sogar erst mitten drin. Dass zuletzt Weihnachten war, lass ich da nicht als Ausrede gelten. Man weiß ja, wann das ist und kann sich entsprechend darauf einstellen.
  19. Ich persönlich rechne in 2018 mit einer Expansion, also mit einem Patch 6.0. Der wird aber vermutlich erst im Herbst/Winter kommen. Wann die noch ausstehenden Bosse der neuen OP kommen, weiß im Moment niemand genau. Ich vermute, dass der 4. irgendwann im März kommen wird und der 5. irgendwann im Juni/Juli. Das würde der Zeit entsprechen, die bisher zwischen den Bossen lag. Anschließend dürfte diese OP etwa 3-5 Monate als der aktuelle Endcontent gelten. Einen Nightmaremodus wird es wohl es erst danach geben. Dieser könnte dann durchaus in einem Patch 6.0 enthalten sein. Damit würde uns Bioware wahrscheinlich den Nightmaremodus als neue Op verkaufen wollen. Ein Patch 6.0, bevor die OP im SM und HC vollständig releast ist, kann ich mir nicht vorstellen. Mit dem Release dieser OP sind sie aktuell 60% hinter dem, was ursprünglich angekündigt war (Zur Erinenrung: Angekündigt war: Bis Ende 2017 alle Bosse in allen 3 Modi. Das würde rechnerisch 3*5 Bosse machen. Aktuell releast sind 3 Bosse im SM und im HC, 0 im Nightmare, also 6 von 15. ) Ich glaube, das alleine spricht schon Bände über die Möglichkeiten, die Bioware noch hat, um das Spiel voranzubringen. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass Bioware/EA und im Hintergrund auch Disney im Umfeld von 6.0 mal eine grundsätzliche Bewertung des Spiels und der Aussichten vornehmen werden. Und da sprechen die Fakten nicht gerade für swtor. Trotz des Servermerges haben wir auf Tulak Hord weniger Spieler als nach dem Release von 4.0 auf T3-M4. Damals hatten wir sehr regelmäßig abends sowohl auf Rep- als auch auf Impseite drei Flotteninstanzen. Heute haben wir relativ regelmäßig 2 Instanzen. So gesehen, "fehlen" also eine Instanz und die dazugekommenen Spieler von den andern beiden Servern. Der Spielerschwund wurde also auch durch den Servermerge nicht umgekehrt. Auch die Hypes nach den Filmen wurden ja zuletzt immer kleiner. Klar sind im Umfeld der Filme neue Spieler dazugekommen. Aber meiner Wahrnehmung nach waren es nach Erwachen der Macht deutlich mehr als nach Rogue One. Nach Rogue One waren es wiederum mehr als nach Der letzte Jedi. Für 2018 erwarte ich also, dass Bioware/EA noch einmal "normal" weitermacht. Es wird den einen oder anderen Contentpatch geben. Vermutlich wird es wie gesagt auch 6.0 geben. Für 2019 erwarte ich dann schon eine deutliche Reduzierung der Contentpatches. Und ab 2020 wird das Spiel langsam auslaufen. Ich könnte mich da natürlich völlig irren. Bioware/EA könnten noch einmal richtig Geld in die Hand nehmen, das Spiel auf eine neue Engine umstellen und in der Folge quasi ein SWTOR 2 machen. Freuen würde es mich, für realistisch halte ich es allerdings nicht. Möglichkeiten gäbe es genug, um das Spiel weiterhin interessant zu gestalten, neue Spieler anzulocken und alte zur Rückkehr zu bewegen. Leider werden diese Möglichkeiten aber seit Jahren nicht genutzt bzw. können nicht genutzt werden. Ich erwarte hier keine Trendumkehr mehr.
  20. Wenn du die 9,8k auch in den Bosskampf "übersetzen" kannst, reicht die DPS in jedem Fight im NIM/MM- Modus. Wie du im Vergleich zu anderen Maros/Wächtern dastehst, kannst du im entsprechenden Leaderboard auf parsely.io nachgucken. Dort wirst du sehen, dass die 9,8K 1057 DPS hinter Platz 1 sind und immer noch 610 DPS hinter Platz 50 sind.
  21. Also um das Gear machen sich viel zu viele Leute viel zu viele Sorgen. Das 230er Gear, das du für Kommando-Tokens im Versorgunsbreich kaufen kannst, mit dem richtigen Setbonus und 110% Präzision mit Aufwertungen reicht für sehr viele Dinge. Es gibt beim Gelehrten/Hexer im Moment nicht den Damagebaum. Die beiden Bäume sind relativ nahe zusammen. Daher kommt es zu einem darauf an, was liegt dir besser und zum anderen, was ist für den Boss besser geeignet. Die zweite Frage ist aber im Prinzip eine, die sich erst bei den härteren HC Bossen bzw. im Nightmare stellt, also in den Operationen. In beiden Specs hast du eine Prioliste. Der sog. Burstspec., der eigentlich weit weg von einem Burstspec. ist, denn der direkte Dotschaden macht ca. 20% deines Schaden aus und der indirekte, also indem Fähigkeiten gebufft werden, wenn ein Dot drauf ist, macht ca. noch einmal 20% des Schadens aus, folgt folgender Prioliste: 1) Geist schwächen/Pein (immer auf dem Gegner halten) 2) Turbulenz/Donnerschlag (trifft aufomatisch kritisch, wenn Geist schwächen drauf ist und macht Telekines-Welle zum Instant) 3) Telekinese-Schwall/Blitzstrahl (gibt einen Buff, aufgrund dessen die Castzeit von Geistschmettern um 0,5 sec verkürzt wird) 4) Geistschmettern/erdrückende Dunkelheit (nur mit Buff von Telekinese-Schwall, gibt zudem "Buff" für Schleudern und der Initialschaden erneuert Geist schwächen/Pein) 5) Telekinesewelle/Kettenblitz (erneutert Geist schwächen/Pein) 6) Schleudern/Schock (nur wenn Geistschmettern drauf, macht dann 35% mehr Schaden) 7) Telekinese-Ausbruch/Blitzbolzen (ergibt einen Buff, der Telekineswelle zum Instant macht) Wenn du über einen etwas längeren Zeitraum AOE -Schaden machen willst, gilt: 1) Geist schwächen auf möglichst viele Gegner verteilen 2) Telekinese-Welle (in aller Regel nur als Instant) 3) Machtbeben/Machtsturm (erzeugt den Instant von Telekineswelle) So dann noch kurz etwas zu den Buffs, die man da erhält. Der Buff für die Instant Telekinese-Welle hat einen internen Cooldown von 9 Sekunden, kann also maximal alle 9 Sekunden erzeugt werden. Außerdem hast du noch den Buff Telekinese-Brennpunkt. Der ist 5mal stapelbar und erhöht die Schnelligkeit um 1% pro Stapel. Und ein weiterer Buff ist Telekinese-Zuflucht. Der wird durch Telekinese-Ausbruch ausgelöst und erhöht die Schadensreduktion um 5%. So nun zu Dot-Baum (ich verwende da jetzt nur die Begriffe vom Gelehrten) Ich fang folgendermaßen an: 1) als Precast Überwinden 2) Machttrennung 3) Geistschwächen 4) Macht Im Gleichgewicht 5) Macht-Gelassenheit 6) Telekinese-Wurf 7) Erschütterung (nur mit den 4 Stapeln von Geistesgegenwart) 8) Telekineswurf 9) Telekineswurf 10) Überwinden, dann mit den 4 Stapeln von Geistesgegenwart. Anschließend versuche ich immer im Block Überwinden, Macht Im Gleichgewicht und Macht-Gelassenheit zu machen. Die beiden anderen Dots Machttrennung und Geist schwächen werden im Auslaufen erneuert. Als nächstes gilt es noch zu beachten, dass man Telekinesewurf machen muss, um die 4 Stapel von Geistesgegewart zu erhalten. Diese 4 Stapel kann man sowohl für eine Instant-Erschütterung als auch für ein Instant-Überwinden ausgeben. Dabei hat das Instant-Überwinden eine massiv höhere Priorität. Bedeutet: Hast du die 4 Stapel. guckst du, ob du noch einen kompletten Telekinewurf durchbekommst, bis Überwinden vom Cooldown runterkommt. Ist das der Fall, dann kannst du die 4 Stapel für Erschütterung ausgeben. Falls nicht, dann macht man noch einen Telekinesewurf. Wie das alles an der Puppe in der Umsetzung aussieht, kannst du auf parsly.io nachgucken. Dot-Parse Burst-Parse Das sind aktuell die beiden besten Parses. Es gibt in beiden Specs noch ein paar kleinere Tricks, auf die ich jetzt aber in diesem kurzen Post nicht eingehen kann. Einen deutschsprachigen Guide, der aktuell und akkurat ist, gibt es meines Wissens nach nicht. So viele Leute, die einen solchen Guide schreiben könnten, gibt es auch nicht mehr. Denn leider hat Bioware es in den letzten Jahren erfolgreich geschafft, eine Menge dieser Spieler zu vertreiben, in dem sie kaum noch Operationen herausbrachten. Die letzte vollständige OP stammt aus dem Dezember 2014. In 2017 haben sie angefangen eine neue Op zu releasen. Das geschieht bossweise. Allerdings sind sie dabei inzwischen 60% hinter ihrer ursprünglichen Ankündigung zurück. Ankündigt war: Alle Bosse in allen Modi, also SM, HC und NIM, bis zum Ende des Jahres. Gebracht haben sie die ersten drei Bosse im SM und HC und keinen Boss im Nightmare.
  22. Also das mit dem Einmalpasswort ist heute wirkllich ein Graus. Ich hab bereits 2 Passwörter heute bekommen, die dann nicht mehr gültig waren. Aktuell warte ich auf das dritte. Warum ich gerade fürs Forum keines brauche, ist mir auch ein Rätsel.
  23. "Es wurde ein Problem behoben, durch das gegnerische Anwendungsleisten manchmal verschwunden sind." Und was ist mit den eigenen??????
  24. Es sind 13 und 14 Uhr. Aktuell werden die Dailys jeden Tag um 13 Uhr zurückgesetzt. Die Weeklys werden bis auf die Eroberungen am Dienstag um 13 Uhr zurückgesetzt. Dies gilt bis zur nächsten Umstellung der Uhr irgendwann im März 2018. Dann wäre es wieder jeweils 14 Uhr.
×
×
  • Create New...