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Karhad

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Everything posted by Karhad

  1. genug für die Offhand? nein für die Mainhand? jop
  2. gilt augenscheinlich allerdings nur für die Mainhand... die Offhand bekommt da noch einen Malus
  3. Ich hatte mir jetzt überlegt das ich mich mit meinem Wächter mal dran mache und Marken farme damit ich mir mit dem mal ein solches Relikt zulegen kann... den Plan hab ich nach den ersten Daylies wieder aufgegeben, da mir bewusst wurde wie sehr ich diese Klasse doch nicht mag naja, aus Sicht einer DPS Juggers ist es definitiv lohnend ein Use und ein Procc Relikt zu tragen. Egal was ich gemacht habe, in jedem Versuch stand es am Ende mindestens +500 Schaden insgesamt zugunsten des Proccreliktes. Wenn sich der Wächter so wahnsinnig davon abgrenzt ok... testen werd ichs wohl eher nicht, dazu fehlt mir Zeit und Lust btw: eine solche Aussage ohne Begründung hat in einem solchen Thread nix zu suchen edit: für die Leute die den Thread lesen und jetzt mit dem Gedanken spielen sich zwei Use Relikte des gleichen Levels zu kaufen OHNE shared Cooldown, möcht ich mal kurz anmerken das alle Use Dinger abseits von dem mit Power absolut useless sind. Schnelligkeit bringt einem gar nichts und Crit und Woge laufen im Endgamegear bei Use direkt über den Deminishing Return Grenzwert hinaus und haben nicht den Effekt den sie haben müssten um konkurrenzfähig zu sein.
  4. ich hoffe für dich das du bei besagtem versuch doch ein Trinket aktiviert hast... ansonsten kannst du deinen kompletten vergleich direkt in die Tonne hauen und das fällt unter die Kategorie der situativen Entscheidungen für solche Fälle habe ich auch immer ein zweites Use Relikt dabei
  5. die Proccrelikte machen mehr als dir der Boost der Use Dinger auch wenn zahlen wie 6k wenns crittet schick aussehen, ein großteil des Schadens kommt ebenfalls zustanden wenn das relikt nicht up ist. Ich unterstelle dem Relikt in seiner Uptime einen Bonus von ~3000 insgesamt... mehr nicht. wenn dus zweimal zündest hast du ~6000 womit hinter deinem (noch recht schlechten) proccrelikt liegt. ps: das neue Proccrelikt macht bei mir als Juggernaut über 5 Minuten zwischen 12 - 16k vom Gesamtschaden aus. Zwei davon kommen allerdings auch nicht in frage da sich die internen CDs von 4,5 Sekunden bei allen Relikten dieser Gattung überschneiden, es procct also definitiv nur eins... also eins use und eins procc anlegen
  6. http://www.torhead.com/skill-calc#5000MZcGMRbuddGkZrM.1 eine aktuelle Endgameskillung für den Hüter auf Wachsamkeit... der letzte Punkt der übrig ist wandert entweder in Insight oder Sundering Throw je nachdem wie viel Force Crit du ohne Talent schon hast
  7. ihr seid fast schon overgeared^^ normal fängt man da mit weniger an :/ ihr könnt alternativ auch den Storymode der Operationen Ewige Kammer und Karaggas Palast machen... die sind stellenweise einfacher als manche Hardmode Flashpoints. Ansonsten ja, die Flashpoints sind gestaffelt... da du Rep bist kann ich dir nicht genau sagen wo da Esseless einzuordnen ist, da ich meine Rep Chars kaum bis gar nicht durch HCs bewegt habe. Das Imp Gegenstück Black Talon ist dort aber mit Abstand der einfachste Flashpoint. Ansonsten empfinde ich Kaon under Siege als recht einfach, Entermannschaft (bei euch Taral V) und Fabrik (euer Prison Dingen da...) gehen auch echt gut... Directive 7, Ilum und Insel seh ich als recht einsteigerunfreundlich an, darum solltet ihr noch einen Bogen machen.
  8. klar Titel nach 1.2... der ist nicht rausgepatcht. Nur im Palast bekommt man ihn derzeit nicht, da ists aber nicht klar ob bug oder gewollt
  9. Was an sich nicht weiter schlimm wäre... hätten große Teile der Community nicht den Anspruch nur Setequippte Leute mit in die HCs zu nehmen. Was ein total ungerechtfertigter Wunsch ist da a) die Setboni als solche gar nicht mal so pralle sind b) der vorsprung des tionischen Sets zu epischen Randomdrops manchmal gar kein vorsprung sondern ein rückschritt ist und c) setitems kein indikator für kompetenz darstellen was das angeht müssen manche Leute noch bisl was lernen
  10. die parser die es gibt langen voll und ganz... die offhandtreffer werden ja komuliert zu den mainhandhits angezeigt... also nur ein treffer kann also passieren das die mainhand trifft, die offhand hingegen nicht, zweiteres allerdings nicht angezeigt wird... das "miss" wird quasi verschluckt da ich grad ein log vorliegen habe von nem marauder is meiner gilde, kann ich dir sagen das die hit ratio aller styles (dots und waffenhandunabhängige styles ausgenommen...) etwa bei 85 - 90% liegt. Der hat auch iwas um 105% Präzision... holzt also doch noch recht oft daneben
  11. Verteidigung =/= Verfehlen damit der Gegner verteidigen kann musst du ihn erstmal treffen bei 100% triffst du mit der Mainhand schonmal sehr konstant, die Offhand hat aber ein gewisses Defizit daher die 108%
  12. oh man das ist auch nicht seine Aufgabe -.- macht er wenig Schaden stirbt dafür aber sehr langsam und kann dafür sorgen das die Gegner ihn und nicht den Heiler (auf den er in der Tat angewiesen ist...) angreifen, funktioniert er als Tank ganz hervorragend
  13. wenn ihr Krieger als Melees im Raid habt könnt ihr euren Tank auf einen Turm scheuchen und den anderen innerhalb von Sekunden von allen DDs aus dem Leben treten lassen... der Tank bindet kurz seinen Turm und kümmert sich danach um die Adds ist der eine Turm hin rennen die DDs rüber, erledigen auf dem Weg die Adds und pusten den zweiten Turm weg... so bekommen wirs immer hin, OHNE Schwund
  14. sicher das du da verfehlst? nutze den ACT schon lange... und jetzt halt auch bei SWTOR, und parrys des gegners zum Beispiel, gelten als Hit, verursachen aber halt keinen Schaden
  15. das ist simpel darauf bezogen das ab einem Wert von 350 der Deminishing Return zu stark wird und ab diesem Moment Angriffskraft akut wertvoller wird als jeder weitere Punkt an kritischer Trefferwertung. Allerdings bekommst du auch durch Talente eine erhöhte Critchance auf Tech, welche komplett unbetroffen ist vom Deminishing Return, und durch Zielgenauigkeit, welche zweitgleich auch aktiv deinen Grundschaden erhöht. Die genannten Werte sind Richtwerte ab denen man nicht mehr gezielt versuchen sollte Kritische Trefferwertung anzuhäufen. Über Zielgenauigkeit bekommst du darüber hinaus immernoch Crit dazu, aber Angriffskraft wird ab dem Punkt stärker als rein Crit. Ach ja... solche Werte sind immer ungebuffed zu betrachten
  16. Variante 2 ist es aber nicht... wir haben etwas über 1,5 Stunden für einen Timerun gebraucht mit Pausen und allem, da wir es eigentlich nicht auf einen Timerun angelegt hatten. Allerdings haben wir gut ne halbe Stunden vor dem ersten Pull in der Operation rumgeidlet und die ersten 2 Pulls komplett verranzt Insgesamt haben wir bestimmt 2,5 Stunden wenn nicht sogar mehr, in der Operation verbracht, den Titel aber bekommen
  17. prinzipiell alles richtig nur, die Thematik des Threads bezieht sich ja im Groben auf Random Gruppen. Da kann ich aus meiner Erfahrung heraus sagen, es geht beides, mit und ohne Voice... auf auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Was bei mir jedoch nie geklappt hat war eine Mischung aus Leuten mit Voicechat und welchen ohne. Da entstanden immer gewisse Probleme... z.B. wenn man nicht Voicenutzern im Chat was erklärt, was auf diesem Weg ja nunmal etwas länger dauert, entstehen im Voice Gespräche und Quängeleien weils dem einen zu lahm voran geht, der andere langweilt sich so sehr das er Quatsch in den Chat postet und damit die eigentliche Erläuterung stört... sowas halt daher mein Tip: es zwingt einen eigentlich keiner dazu im Voicechat auch was zu sagen. Mithören langt meistens voll und ganz... wenn ein Raid mit Voicechat im Aufbau ist und man joinen sollte... einfach dem Voicechat beitreten und zumindest dem wesentlichen zuhören
  18. darum gehts ja nicht... er allein mit nem companion, also maximal zu zweit. Auch wenn der Comp noch so overgeared ist, das langt net und ps: du brauchst in dem Flashpoint keinen Tank wenn du die Bosse quasi outgeared hast
  19. alle Bosse in dem Flashpoint haben einen Enragetimer... für gewöhnlich läuft man allerdings nur beim Bonusboss Gefahr den auch mal zu Gesicht zu bekommen wenn du den allein mit nem Companion spielst, werden dich aber denke ich alle Bosse im Enrage zu Klump hauen
  20. hilft nicht so wirklich viel... Smash ist abseits der Rage Skillung ein eher mittelmäßiger AE mit vor allem sehr kleiner Range da bist meist flotter wenn du die Mobs einzeln umboxt, vor allem wenn es sich um Fernkämpfer handelt. Da trifft Smash meist nicht alle
  21. Carange ist zum Leveln sehr angenehm... da hast du zwar ebenfalls kaum AE aber Trashgruppen sollten auch ohne großen AE Aufwand machbar sein. Bei Rage gibts wiederum AE und bei härteren Brocken ist die Skillung "passabel" aber erst mit hohem Level kommt da wirklich was bei rum ich rate wirklich zu Carange
  22. das ganze Bedarf eigentlich einer tiefgreifenden Analyse ab welchem Wert von Armorreduce diese Klassen noch effizient agieren können ohne andere Klassen hingegen auszubremsen würde die Rüstung einen höheren Stellenwert haben, dann wären besagte Klassen allerdings komplett gekniffen <.< das kann man so schon sagen ps: gemerkt wie Offtopic das ganze ist?^^
  23. spiele meinen Juggernaut mit Fokus... seh ich gar nicht ein <.< am Ende verhält sich der Tank dann zu luschig weil er denkt das ja eh noch ein Notanker da ist Schildgenerator kommt nur wenn ich weiß das ich was offtanken muss bezogen aufs PvE
  24. dann ist die Bezeichnung aber Käse... wenns zur rein Schadensberechnung genutzt wird (wonach es da grad aussieht) ist das Ding ja unabhängig davon ob die Rüstung bereits auf 0 gedebuffed wurde
  25. das hab ich mir schon gedacht... bei 100% Reduce gäbs da trotzdem keinen Nutzen mehr... daher ist besagtes Lineup die gute Waage edit: das würde man dann rechnen indem man von der restrüstung 35% abzieht in deinem Fall von den 17.xx%
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