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Karhad

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Everything posted by Karhad

  1. mein post, hast du getan und deinen post über die Funkion des Editierens korrigiert... alles gut soweit DAS geht gegen mich und unterstellt mir das ich den TE täuschen wollte was nicht der Fall war, da deine erste Aussage nicht zu 100% korrekt und ich dir lediglicht nahe gelegt habe das nochmal zu überdenken... hast du grade gerückt daher eigentlich alles im Lot, in Zukunft spar dir solche Kommentare
  2. scheinbar nicht, ansonsten gäbe es solche Threads nicht und lass gut sein, ich weiß was ich kritisiert habe
  3. hasts editiert, aber ist ok so fehlt nur noch die Info das Nebenhandwaffen (die als solche deklariert sind) nur in der Nebenhand zu führen sind da sie im Haupthand Slot nicht anlegbar sind
  4. they do kinetic damage... but no force attacks... no difference between apart from the weapon damage himself http://www.torhead.com/item/8kysvQH/the-bulwark http://www.torhead.com/item/f25wOEi/hatred they do the same weapon DPS (347,5) but the two values are different. the rating of the hilt is the same... but the bulwark do 285.0-410.0 damage and hatred 278.0-417.0 that is the only difference betweend those weapon types
  5. diese aussage würde ich an deiner Stelle noch mal genau überprüfen
  6. erstmal... Blutdurst erhöht alle Kapazitäten des Raids um 15% auch die des Tanks dein Beispiel fällt in encounterspezifische Ausnahmen... der Droid macht einen Pushback in Form eines Cleaves nach vorn auf den Tank was den Effekt hat das der Tank ans letzte Ende des Raumes gezimmert wird. Im gleichen Atemzug erfolgt ein Aggroreduce durch den Droid was zur Folge hat das er nach dem Pushback den zweiten in der Liste anlinst. Das ist ganz normal. Der Tank muss ganz einfach aus einer Entfernung von mehr als 10 Metern spotten und bekommt dadurch 130% anstatt nur 110% des derzeitigen Aggrohalters... alles safe. In diesem Fall ziehst du nicht durch deinen Schaden Aggro... sondern das ist durchs Encounterdesign bedingt. Noch son Beispiel ist Foreman Crusher
  7. lesen bildet http://www.mmo-mechanics.com/ da wurde das mal sehr ausführlich behandelt, könnte vielleicht recht aufschlussreich sein... wenn mans denn findet^^ habs grad auf die Schnelle nicht gefunden und grad keine Zeit genauer zu suchen... aber es ist da! *gg*
  8. psst... you can move between your casts, but that is top secret <.< the sniper is much more static than you are btw
  9. also nutzt du machttarnung erst wenn du aggro hast? wenn ja falsch... halt es auf CD auch wenn der gegner dich mit dem A***h anguckt. Immerhin kost euer detaunt nix... Juggernauts müssen 4 Actionpoints dafür aufbringen (was ich immernoch für eine Unverschämtheit halte...) der Knackpunkt ist immer ein richtiges Management von Taunts und Detaunts... in der Antankphase hat der Tank Taunt auf CD zu halten sowie du deinen Detaunt. Nach der Antankphase kann sich der Tank seinen Spott weitestgehend sparen, du nutzt deinen Detaunt aber weiterhin... Ab Mitte des Kampfes kann der Tank dadurch Kaffee kochen gehen und du kommst nichtmal mehr im Ansatz an ihm vorbei, egal wie viel Schaden und Aggro du verursachst ab einem gewissen Punkt is das Ding safe. Vorrausgesetzt der Tank ist nicht so schnarchig und macht neben dem Taunt nichts anderes mehr
  10. to be more static is the only handicap for arsenal against the pyrotech no... no need to change the class this way
  11. hat niemand behauptet das die Tanks daran unschuldig sind... aber da du wie du sagst "dauer aggro" hast bist du ebenfalls einer der Hauptschuldigen an solch einer Situation, denn scheinbar unternehmen der tank und deine Wenigkeit nichts dagegen. Was impliziert das du entweder nicht weißt wie (das wär dann das mit mangelnder Kenntnis der Spielmechaniken), oder das du es einfach nicht willst (das wär nur fail...)
  12. guck mal drauf ob bei den sachen steht Haupthand oder Nebenhand Nebenhandsachen können nur in der Nebenhand ausgerüstet werden, Haupthandwaffen kannst du in beide Slots packen ka ob das das Problem ist, aber was anderes fällt mir als Lösungsansatz grad nicht ein
  13. aim! cunning is not your mainstat... that is the one of the imperial agent
  14. you are a damage dealer... do you need heavy armor? not! there is no talent wich benefit from our armor value edit: you are losing about 430 armor by replacing two parts by medium armor... that is not THE difference. It is quite possible to tank with that amount... but that is not our business as vengeance.
  15. do you mean the watchman dots? they are elemental and not reduced by armor. The Marauder counterpart is internal damage also not affected by armor
  16. den Ausdruck kennen viele scheinbar nicht... Tanks sowie in erster Linie Annihilation Marauder sind da oft die Musterbeispiele denn letztere ziehen oft ohne detaunt durch, die Tatsache ignorierend das sie mit ihrem Heal das größte Potential haben den Tank zu überholen. Melees müssen halt "nur" die 110% Schwelle brechen... wobei die Tanks das auch häufig einfach mit sich machen lassen, da sind die dann selbst dran Schuld
  17. it will always hit the target because you have 100% baseline precision for force attacks... but it can be dodged. With reaching the 100% melee precision the version for force hits 110% and that become impossible. But below it is not always a hit.
  18. instead of that you can get the Marauder two point bonus... reducing the cost of Vicious Throw. With that bonus you have to spend two action points for it and as vengeance, you get one back. This make an outstanding execute phase possible with focus only on Ravage, Vicious Throw and Force Scream ignoring your sundering assault and assault as much as possible
  19. Kinetic is reduced by armor... the yellow number is an indicator for force damage not only for internal oder elemental. Kinetic is force damage, but affected by armor edit: there are 4 types of damage ingame and kinetic is one of them working exactly like the energy type... used by the Marauder and the Juggernaut in styles wichever not hitting the target with your weapon.
  20. hallo erstmal du musst einfach verstehen das das was du haben möchtest nicht eben schnell geschrieben ist, denn allein darüber lassen sich ein paar Seiten füllen... prinzipiell kann man sagen, du kannst zocken was du willst! alle 3 Trees sind fürs Leveln sowie Endgame PvE und PvP geeignet. Auch der Tanktree... grad zum leveln ist der Tank wohl der am einfachsten spielbare, denn du stirbst eigentlich nie. Auch später im PvP ist es echt schwer dich als Tank umzubringen, was auch nicht der schlechteste Faktor ist. Die anderen beiden Trees unterscheiden sich stark in der Art der Schadensentfaltung und der Gegnerkontrolle, Rage ist sehr bursty und hat von letzterem mehr... dagegen steht Vergeltung, der Schaden ist weniger bursty dafür kontinuierlich höher als bei Rage, aber wenn der Gegner weg ist isser meist weg da dir die Kontrolle ein wenig abgeht hoffe das hilft zumindest ein wenig
  21. das Thema gabs schonmal... Kopf ist der vom Marauderset, die restlichen Teile sind alles Juggernautsetteile... bis auf die Brust die gibts so nicht, die Setbrust kommt dem aber sehr nahe, nur die Schultern sind anders gemeint sich die Sets tionisch bis rakata
  22. richtig... es sind aber 150% und nicht 200% im Mittel... allein durch Fähigkeiten die ein erhöhtes maß an Aggro erzeugen wird das noch erhöht. Allerdings auch nicht um so ein gewaltiges Maß dazu kommt das Marauder auf Vernichtung nicht 100% ihres Schadens an Aggro erzeugen, sondern 100% + einen Aufschlag an Healaggro welche zusätzlich beigesteuert wird. Man kann sagen das Annihilation Marauder ~110 - 115% ihres Schaden allover an Aggro erzeugen, dadurch haben die ein wesentlich schlimmeres Problem ihre Aggro zu zügeln als z.B. gleichwertig equippte Carnage Marauder
  23. everything past 100% is wasted! i have 101% at this time, and the only thing affected is assault... yeah http://www.fryingtime.com/?filename=combat_2012-05-10_19_19_36_426200.txt#22_13_01_013000 edit: Assault = Ansturm... german client^^
  24. wat? Oo Blutbad ist der Marauder OHNE wirklichen Dotschaden... der Dotspecc bei denen ist Vernichtung. Auf Marauder DPS darfst du am Dummy eh nichts geben da die weder ausweichen noch parrieren können, was einen 100% Hitwert der Offhand garantiert... generell sollte man vom Dummy nicht wirklich aussagekräftige Werte erwarten
  25. SWG hatte wie eigentlich alle MMOs zu der Zeit eine fixe Zielgruppe. WoW war hingegen das erste MMO welches gezielt auf die breite Masse ausgelegt war, damit Erfolg hatte und dadurch zeigte was man damit überhaupt für Gewinne einfahren konnte. Ich spiele jetzt schon sehr lange MMOs und kann daher verstehen das derzeit keine Spiele vom Kaliber SWG entwickelt werden, so schade ich es auch finde. Wäre ich derzeit nicht schon vorbelastet gewesen, hätte mich SWG glaub ich komplett überfordert und abgeschreckt. Und genau das will man ja eben vermeiden
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