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Finndali

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Everything posted by Finndali

  1. Na wenn du echt glaubst das solche Gildennamen in einem MMO angebracht und "normal" sind, dann erklärt das wirklich ne Menge... Es müssen auch nicht immer Namen wie "Untergang der Weltordnung" oder Variationen von "Dark", "Shadow" usw. sein, mit ein bisschen Fantasie sind die Möglichkeiten praktisch grenzenlos. Zum Beispiel hiess die erste Gilde der ich je in einem MMO beigetreten bin "Veni Vidi Vici", und bis heute ist mir eigentlich für eine Raidgilde kein passenderer Name begegnet (kommen, sehen, plattmachen!). Danach war ich jahrelang in "Magna Charta", ebenfalls ein überaus passender Name für eine toplevel Raidgilde (Google hilft den Leuten ohne Geschichtswissen). Und wenn dir einfach nichts besseres als "DarkDarkerDarkestShadowImperiumSithDynastyRaider" einfällt, dann solltest du die Namenswahl vielleicht jemand anderem überlassen. Aber Leute die sich an "Fiegenzicker" als Gildenname stören als "engstirnig und kleingeistig" zu bezeichnen, das ist echt der Hammer.
  2. Wirf mal einen kurzen Blick rüber ins englische Forum, da gibts nen 50seitigen thread zu dem Thema. Ist auch immer auf Seite 1, wirst nicht lange suchen müssen...
  3. Yep. Its quite funny too, Jedi Knights complain that they have no "hood down" robes, while the Sith Warriors complain that none of their robes have the hood up...
  4. Kommt immer auf den Angriff an. Es gibt vier verschiedene Arten von Schaden (kinetic, energy, internal, elemental), und die zwei letzteren davon ignorieren Rüstung komplett. Genauso gibt es vier Typen von Angriffen (melee, ranged, force, tech), wobei den letzteren zwei dann wiederum Verteidigung und Schild komplett egal ist.
  5. Und nochmal Nürnberg hier. Allerdings Beutedeutscher, kein Eingeborener
  6. Hammer, wusste garnicht das es den noch gibt! Wie hab ich damals immer die Bilgg verschlungen...
  7. Uh, you mean like its now? Or did i miss some irony hidden in there? Despite the nice deflect animations, a lightsaber currently doesn't give any kind of ranged defense bonus, both the saber wielding Jedi Knight and the blaster wielding Bounty Hunter get 5% base defense, there's nothing they could take away. IMO one of the biggest failings of the combat engine, as the movies show us constantly that a skilled Jedi is virtually blasterproof, in fact shooting one is downright dangerous, probably a third of the droids Anakin and Obi-Wan felled died to reflected shots. Oh, and i'd like curved hilts too, even though i'm an Ataru fan. I also want a moddable Heavy Thermal Chestguard, a Twi'lek Marauder, more hoods for Warriors and less for Guardians, and that more than one crew skill is actually usefull. One can dream...
  8. Öhm, also genaugenommen, hast du damit angefangen... Und was zum Henker ist ein "Hoppy PvPler" ?
  9. Also erstmal, "Sunder Armor" ist der Skill aus WoW. Man sollte schon geistig so flexibel sein auch die Skillnamen aus diesem Spiel hier zu benutzen wenn man sich dazu berufen fühlt seine Weisheiten über das Forum zu ergiessen. Auch finde ich es extrem ... amüsant, hier eine 08/15 Rage Bomber Spec zu posten und mit deren Schaden zu prollen, wenn der OP doch ganz offensichtlich von einer Tank Skillung, also Immortal, redet. Das hilft ihm bestimmt sehr! An den OP, als Jugger Tank ist Schaden einfach nicht deine Aufgabe, die AoE Spammer holst du ohnehin nie ein. Dein Job ist sowohl PvE als auch im PvP, die anderen zu beschützen. Stichwort Guard und Taunt. Der Trash wird ohnehin in wenigen Sekunden von den bereits erwähnten AoE Spammern weggeballert, und du musst dann dafür Sorgen das der verärgerte Obermotz die armen Kerle nicht aus ihren schweren Rüstungen haut... Was Backhand (Rückhand) betrifft bin ich ganz deiner Meinung, bis zu sechs Skillpunkte in einen Angriff mit 60 Sekunden Cooldown zu stecken ist recht heftig. Das Problem ist vermutlich das BioWare das Ding nicht als Angriff, sondern als CC mit Schaden ansieht. Kürzerer Cooldown wäre echt toll fürs PvE, könnte aber ein echtes Problem fürs PvP geben. Obwohl der Jug ansonsten ja nicht gerade überläuft was CC Skills betrifft... Das der Powertech Tank im Gegensatz zu dir momentan beides kann, tja, ein Spiel mit perfekter PvP Balance habe ich in 13 Jahren MMOs noch nie gesehen.
  10. Du machst es schon richtig, wenn Focus Jedis (und hier ist es egal ob Guardian oder Sentinel) von einer "Rotation" sprechen, dann meinen die schlicht und einfach die Skills/Talente die Machtschwung derart aufblasen (+Schaden, +Krit Chance, +Krit Schaden, und noch BioChem Boosts obendrauf) das der gesamte Kampfstil darum aufgebaut wird. Auch als "Bomberspec" bekannt, und meiner bescheidenen Meinung nach einer der einseitigsten, dämlichsten und un-Jedi-haftesten Stile die dieses Spiel zu bieten hat, nur Grav/Tracer Spam ist noch unlustiger. Aber hey, es funktioniert, und das ist doch im PvP ohnehin dass einzigste das zählt. Zumindest bis du auf jemanden triffst der weiss wie er mit dir umgehen muss...
  11. Dummerweise gibts das frühestens auf Level 40, und dann auch nur wenn man full Focus geht. Bisschen viel verlangt um den wohl stärksten Angriff der Klasse auch effektiv nutzbar zu machen, oder?
  12. Relogging usually takes care of that bug...
  13. Check out the damage type. There are four, and two of them completely ignore armor. Makes a tanks life ... interesting.
  14. Yeah, i find it pretty funny that many say Biochem is waiting for a nerf, when its quite obvious that its the other professions that need a buff...
  15. Nur drei exMCs? Da musses doch noch mehr geben Leute! *steht auf, sieht schüchtern in die Runde* Hallo, ich war der Gelan, und ich war EQ-süchtig. *setzt sich wieder*
  16. Äh, wah? Spielst du ein anderes Spiel? Denn davon stimmt ja mal garnix.
  17. Also eins erstmal vorneweg: mir sind ansprechende Animationen um ein vielfaches wichtiger als die eigentliche Grafik. Ich habe einen ganzen Haufen MMOs wieder aufgegeben weil die Animationen einfach nur scheisse oder regelrecht behindert aussahen. (Ein naheliegendes Beispiel aus SWTOR wäre "Sprint". Sorry, aber die Armhaltung sieht belämmert aus.) Ok, ich habe auch 11 Jahre EQ gespielt, aber die Art und Weise wie mein Monk mit seinem 2H Stab auf den Gegner eingepiekst hat war immer einer meiner grössten Kritikpunkte... Die Sache ist die, wenn man erstmal eintaucht, und sich auf das reine spielen und agieren konzentriert, dann kriegt man von einer nicht ganz so optimalen Grafik ohnehin nichts mehr mit. Von belämmerten Animationen schon... Zum Thema, das die HiRez Grafiken im Spiel sind ist ja wohl offensichtlich, man siehts schliesslich bei jeder einzelnen Cutscene. Daß das Game im "Storymode" eine bessere Grafik verwendet hat mich von Anfang an irritiert. Ich habe eben auch mal die Nummer mit dem Holoterminal probiert, und von beidem einen Screenshot gemacht, und der Unterschied ist... frappierend. Und wenn permant HiRez in einem MMO durch die Masse der Leute zu hart für die Rechner sein sollte, wie wärs mit einem Kompromiss. Eine Option die nur meinen Charakter optimal darstellt, die anderen können die lulugrafik behalten
  18. He's asking for the bestest pvp build after one day in the game. You bet he wants...!
  19. Gibts eigentlich viele Leute die das Spiel auch auf einem deutschen Server mit dem englischsprachigen Client zocken? Ich persönlich lese/schaue/zocke immer wenn möglich die Bücher/Filme/Spiele im englischen Original, gefällt mir einfach meistens viel besser. Es ist zB tatsächlich ein himmelweiter Unterschied ob man Terry Pratchett (Scheibenwelt) auf deutsch oder auf englisch liest, es geht einfach unglaublich viel des genialen Wortwitzes bei der Übersetzung verloren. Oder als ich mir damals die Babylon 5 Box zulegte und das Ganze dann auf Englisch nochmal sah, das war fast wie eine neue Serie! Und obwohl ich zugeben muss das die deutsche SWTOR Version wirklich weit über dem Durchschnitt liegt was Lokalisierung von Spielen betrifft, kommt es doch auf Englisch einfach irgendwie besser. Mal abgesehen von den manchmal schon etwas ungewöhnlichen (um nicht zu sagen bescheuerten) Bezeichnungen und Übersetzungen sind es vor allem die Dialoge die doch recht viel verlieren. Einige der deutschen Sprecher klingen so als ob sie es eilig haben wieder aus dem Studio rauszukommen, andere eher total gelangweilt. Die Originalstimmen haben oft viel mehr Emotionen, ganz zu schweigen von den manchmal hammergeilen Dialekten, vor allem die "britischen" Imperialen! Und einige der Offiziere und Ausbilder die man als Trooper trifft erinnern doch sehr stark an gewisse Filme. Blöd wirds nur wenn man dann versucht jemandem was zu erklären, und bei dem alle Skills und Stats vollkommen heissen! Oder die Orte an denen man sich treffen will anders heissen, oder die Quests unterschiedliche Namen haben...
  20. Yeah, i wonder that too. There is: + Biochem + Biochem Critical + Biochem Efficency And i can't find any explanation what that actually means.
  21. Lets compare the defensive stances of the three tank classes, shall we? Vanguard/Shield Specialist - Ion Cell Advantages: -5% damage taken +60% armor +15% shield chance +50% threat 15% chance damage proc that can be specced into a permanent DoT Disadvantages: none Jedi Shadow/Kinetic Combat - Combat Technique Advantages: +150% armor +15% shield chance +50% threat 50% chance lifetap proc Disadvantages: -5% melee bonus damage (so less threat through damage) Jedi Guardian/Defense - Soresu Form Advantages: -6% damage taken +60% armor +15% shield chance +50% threat (+1 Focus when taking damage) ** Disadvantages: -1 Fcous from Strikes ** In theory thats an advantage i have to count in, the thing is, all three Guardian Forms give that, so we might as well ignore it! Thats huge. Soresu halves the effect of the Focus generators! Now i know, high level Guardians (and only those mind you) say that Focus is not a problem, even compared to Shien Form there is enough generation. Hardly surprising, considering that a third of the Defense trees talents are about generating Focus or reducing costs! Contrast the other two tank classes, which both have two talents centered on their resource (i particularly love the Shadows flat 30% regeneration increase). And its made worse by the fact that the other two have a front loaded resource system, whereas the Guardian has to build up to use his skills. Who came up with that system? Who thought its "balanced" that a large part of the Guardians talent tree is just there to counter the tank stances drawback, while the others get more useful talents instead? edit: right, forgot Soresus +shield
  22. I love how everyone keeps bringing up the light armor of Shadows. Noticed that their defensive and offensive trees have armor boost talents? Shield Spec Vanguards too, btw. Guardians? Nope...
  23. Should make a new rule here: You are only allowed to come here and write "I love my Guardian, i'm the bestest tank there is!" after you've also tried out Shadow and Vanguard. Should massively cut down the chaff...
  24. Oh die Funktion gibts schon in dieser Forum Software, Bioware hat sie nur aus irgendeinem unerklärten Grund deaktiviert. Und wenn man vergisst zu subscriben wenn man was gepostet hat, viel Spass beim suchen... Das ist hier momentan eins der umständlichsten Foren die ich je erlebt habe. Gibt quasi zwangsweise dutzende Threads zu immer denselben Themen. Vielleicht ja auch Absicht, so sieht das Forum belebter aus...
  25. *head meets desk* You know what percentages are, right? Unless ofcourse that was meant as "i have so little Aim, it doesn't matter"...
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