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velisa

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Everything posted by velisa

  1. Pour ceux que j'ai retrouvé http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=248618&highlight=swg http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=165887&highlight=swg http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=134821&highlight=swg
  2. Sur base d'échantillon représentatif de mes collègues du travail. Je suis la seule a encore me connecter régulièrement sur le jeu. Bon je suis la seule aussi qui s'y connecte pour Star Wars et avec l'espérance de pouvoir diriger un personnage dans cet univers. Eux soit: ils sont déjà plus là, ils ont terminés les niveaux PVP ou PVE (mode NM terminé, full stuff etc...) Soit sont en attente des ZdG coté. En discutant avec eux, nous somme tous d'accord. SWTOR c'est WOW en moins bien. Donc ceux qui venaient pour retrouver le plaisir d’antan ne le trouve pas. Ceux qui comme moi, venait pour SW et la liberté de cet univers sont de la revue. Ces impressions sont pire pour ceux qui proviennent ou ont connu SWG. Avec le temps je deviens moins confiante dans le futur de SWTOR car plus il passe et plus l'aspect Sand-box est impératif à ce jeu et moins il se dessine à l'horizon.
  3. Avant de commencer, en cas de conflit entre SWTOR et son (futur) pendant SWG, il faudra toujours donner la priorité à SWTOR. Avoir quelques planètes 3 ou 4 ou le housing est possible. Soit des nouvelles, soit un spatioport sur des zones différentes les planètes existantes. 3 ou 4 pour avoir une planète impériale, une républicaine, une neutre et si pas de conflit avec Ilum et autres du même style une en guerre. Des métiers spécifiques, cuisine, construction de maisons etc... Pour l'interaction avec les métiers existants, certain objet de haut-niveau ou des objets orange à caractères social nécessiterai des composantes fabriquée exclusivement par les métiers du housing. Je pense que le plus difficile serait la gestion de la neutralité entre faction. c'est-à-dire que les planètes de housing fonctionnerait comme la zone pvp-ouverte de Tatoine mais qui peuvent grouper ensemble les personnages venant de factions différentes. Car dans le housing seul le personnage et sa classe sont important. Il n'y a rine de choquant d'avoir des soldat impériaux ou des chasseurs-de-primes rebelle.
  4. A choisir je préfère celui-là http://www.youtube.com/watch?v=yPSjfgcCJaE
  5. Autant je suis contente que je devrais recevoir un mois gratuit, autant cela m'attriste que c'est grâce à mon aversion à la rerollite. Depuis le début je cherche la cohérence dans le jeu, autant maintenant c'est la cohérence du marketing qui m'interpelle. Pourquoi, les joueurs sans personnages niveau 50 qui se satisfassent du jeu en l'état, n'ont-ils pas droit au mois gratuit. Ils subissent les mêmes désagréments que les autres. Contrairement, aux 50, ils peuvent encore faire de la publicité pour le jeu. 'fin on va le mettre au passé car je crains que de la publicité ils n'en feront plus. Je sais pas ce qui se passe là-bas dans les hautes sphères de SWTOR. Vu derrière mon écran, les lésés c'est nous les joueurs. Les à plaindre c'est les employées que ce soit les mangeurs de claques, CM en anglais qui sont aux premières loges. Les développeurs car pour réaliser autant d'échecs à la suite, l'ambiance au travail doit être proche de l'enfer. De plus en plus, il y a beaucoup de chose qui m'échappent.
  6. Merci pour la réponse. Donc je peux maintenant créer un humain au sein de la république. Et continuer de monter le soldat en prenant mon courage à deux mains. Juste créer du stuff orange de chasseur de prime et le envoyer.
  7. Bonsoir, J'ai un chasseur de primes impérial de niveau 50 qui n'a pas encore terminé le chapitre 3. Je désire pour rejoindre une guilde Républicaine et y créer un chasseur de prime. Logiquement l'héritage aurait dû la débloquée. Mais je n'arrive pas à le créer. Que me reste-t-il à faire ou comment puis-je le créer? Merci.
  8. Pour le /coincé, c'est tout bête. Il y a inversion entre l'action et le CD. Donc maintenant: Le personnage est coincé. Utilisation du /coincé Attendre la fin du délais qui empêche la réutilisation du /coincé. Déplacement du personnage.
  9. Autant que je sache la NGE a été édité pour concurrencer les casus de WOW vanilla. Pour 5 EUR tu peux obtenir le média. Ensuite tu utilises l'installation suivante http://www.swgemu.com/forums/content.php?r=179-Install-SWGEmu et tu testes par toi même. Pas besoin de pétition, juste de patience.
  10. Boooo, pourquoi pas. Un oeuf dans le micro-onde fait exploser le micro-onde. Le nucléaire peut très bien faire exploser le monde.
  11. Pfff, tu donnes envie de répondre à tes questions que cela en est fantastique. La 1.2 ne résout pas les défaillance de la fluidité d'affichage sur des petites configurations. Il faudra attendre la 1.3 si on a de la chance.
  12. Les compétences traditionnelles de récolte. Viande, légumes, poissons qui serviraient pour la cuisine pour des mets sociaux ou des buff pour survivre plus ou moins longtemps sur la/les planètes où le housing se pratique. Cuir, acier, verre plastique pour la construction d'édifices, speeder, maison et vaisseaux. Evidemment la/les professons qui vont avec se type de construction. Les édifices auraient la particularité qu'ils doivent être construit par plusieurs joueurs ayant la compétence à un certain niveau. Par exemple: Le perron niveau 1 permet d'implanter la ville. Il nécessite 1000 actions de joueurs constructeurs. niveau 400 pour un spatioport. Il nécessite 10.000 actions de joueurs constructeurs. Tous les joueurs doivent apporter les matériaux ou les crédits pour les construire. L'esclavagiste il peut dupliquer un joueur tué pour créer son clone esclave. Les esclaves peuvent être utilisés comme PNJ marchands, pour les professions de récoltes. Comme agent de sécurité. Les esclaves ont une durée de vie limité qui dépend de la compétence de l'esclavagiste. Le dompteur utilise la cuisine pour capturer les bêtes afin de pouvoir en faire des montures. Elles peuvent aussi être utilisées pour la reproduction et a l'aide d'esclaves générer des ressources viandes et autres. Dans tout les cas ce qui existe sur SWTOR est prioritaire pour ne pas avoir de conflit entre les 2 styles de jeu. Les compétences SWTOR normales peuvent utiliser des matériaux en provenance du housing pour créer les objets les plus puissants.
  13. Alderande est ma planète préférée aussi. D'ailleurs si un prophète apocalyptique convainquant dirait qu'elle serait détruite un jour par l'Empire grâce à une arme monstrueuse, je deviendrai républicaine. Mais bon nous savons tous que de telle arme ne pourront jamais exister. La seule question que je me pose c'est à quoi sert la zone Sud niveau 40 de la planète. Une autre planète qui m'a marqué c'est Taris. Son atmosphère oppressante, détruite etc... Grâce aux ruines présente j'aurais aimé y flâner si elle n'était pas aussi détruite.
  14. Y a pas pire sourd que celui qui ne veut pas entendre. La 1.1 est sortie. Avec son flot de désapprobation, le end-game est nul etc... Un CM ou autre a signalé que la prochaine extension sortirait en mars. La seule source que je possède c'est ma mémoire d'avoir lu post. D'en avoir discuté IRL et le nombre de forumeurs qui parlent d'un report de la sortie. Puis la 1.2 a été officielle annoncée pour AVRIL. C'est la raison pour laquelle tu ne trouves que des posts officiels pour AVRIL. Et qu'il a plein de gens qui font référence à une sortie de la 1.2 reportée à AVRIL car elle avait été signalé qu'elle devrait sortir en MARS.
  15. A la 1.1 la prochaine avait été prévue pour Mars.
  16. Que c'est à BW de résoudre -> oui A cause des fichiers sur le disque dur rien n'est moins certain. La Phase 4 : repose déjà sur le moteur graphique. Ce dernier a des réactions étrange et je ne parviens pas à identifier le pourquoi du comment. J'étais sur la flotte et ce n'était pas fluide. Pour aller d'un point à un autre j'ai longer les murs. Si le personnage avance en regardant le mur, l'affichage est fluide. Si le personnage avance en regardant la cantina, ce n'est pas fluide. Pure spéculation de ma part. Le partenaire d'un personnage est géré de manière hybride. C'est à dire le PC du propriétaire contrôle sa position. Les animations du partenaire dépende du PC du personnage joueur qui le voit. Pour moi si le PC n'est pas en mesure de gérer un personnage et le partenaire pour des problèmes graphiques. L'affichage sur les autres PC peut en être affectés. Toutefois le problème repose sur la gestion graphique.
  17. Vu que le jeu se focalise aspect solo lors du level-up. Le housing de planète est à mon sens la seule activité end-game solo intemporelle. Elle est donc obligatoire. Un jour les dev comprendront, qu'il ne sert à rien de faciliter à outrance le end-game version MMO. Car pas mal de gens n'y vont pas car ils n'aiment pas ça. Leur faciliter l'accès n'y changera rien. Ils n'iront quand même pas.
  18. C'est une question de point de vue. Les murs invisibles parviendront à être franchi. Personnellement ce n'est pas la zone d'épuisement qui empêche de sortir de la carte pour laisser supposer que le monde est vaste. Ce qui me dérange c'est les zone d'épuisement au centre de la carte, comme une montagne sur Hott, près du cimetière des vaisseaux. Pas uniquement celle qui empêche d'aller dans la base adverse comme Tatoine. La manière dont-elles fonctionnent est catastrophique. Perte de la monture sans avertissement. Personnage désorienté suite à la chute. Il doit parcourir le chemin inverse à vitesse lente (par rapport au trajet fait en monture) Donc bon il meurt le perso, qu'en je dis que c'est catastrophique Puis rez à 700 km d'où on était.
  19. Je crois plutôt que les votants de ce titre sont des clients EA tout jeu confondu possédant des ordinateur portable "TOSHIBA" dont le lecteur est incompatible avec le système de protection mis en œuvre par EA. Qui fait que la politique commerciale c'est protéger l'argent gagné au détriment des clients qui paient. Après chaque mise-à-jour ou extension sortie il fallait une éternité pour obtenir les patches qui permettent de jouer avec le jeu. Par délais interminable je parle qu'il n'est pas disponible immédiatement. Car c'est effectivement a chaque fois un nouveau problème connu depuis plusieurs mois voire année. Dans ces conditions tu comprends très vite en tant que client que EA c'est pas le top. Le système est capable de se connecté à Internet pour se mettre à jour. Par contre il ne l'est pas en cas d'activation erroné du système de s'y connecter pour vérifier si ton compte à enregistré la dite licence. Ensuite il y le EA download manager devenu Origin, qui met à jour les jeux et qui fonctionnent tellement bien qu'il faille réinstallé régulièrement les jeux. Bref, qu'en j'achète un jeu EA c'est pour pouvoir y jouer pas pour avoir la récompense de pouvoir y jouer.
  20. Pourquoi, elles sont parvenues à vendre du rêve, elles au moins.
  21. C'est un lieu commun ce que tu exprimes. Ceci dit quel est le public cible de SWTOR? Sachant que visiblement c'est l'activité level-up qui gagne et cette dernière est finie. Le jeu propose un accès de type abonnement et vise donc un public cible sur une activité non finie. Logiquement, pour SWTOR le remboursement du jeu et ses bénéfices proviendraient des joueurs avec une activité non-finie. Les joueurs utilisant le jeu pour une activité finie serait alors un bénéfice exceptionnel. Donc quel est le public cible de SWTOR?
  22. La grosse bonne nouvelle dans tout ça c'est qu'actuellement la version "OR" qui va remplacer "Liberator" est en cours de test. La différence entre les deux est la standardisation du code. Avec le code standardiser, SWG-EMU peut réaliser la dernière ligne droite vers un simulateur SWG opérationnel. Patience et un univers Star Wars nous aurons. SWTOR/ SWG-EMU ou les deux. Nous verrons.
  23. Si elle n'est pas explicitement interdite par le législateur elle est implicitement autorisé par ce dernier.
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