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velisa

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  1. A mon sens le gros du problème provient d’une vision PVE ou PVP du jeu. Tant que le système de jeu utilisera les caractéristiques pour faire soit du PVE ou du PVP, il y aura toujours des ennuis d’équilibrage. Car les armures/armes les forceront. En PVP : Les stats comme visée sont réduite par rapport au PVE. L’endurance est augmentée et il y a utilisation de l’expertise. En PVE : Les stats comme visée sont augmentée par rapport au PVP. L’endurance est réduite sauf pour le tank. Il n’y a pas d’utilisation de l’expertise. L’arbre de talent a des bonus/malus suivant en rôle actif de l’armure : Par exemple un missile de Kolto soigne plus en mode PVE que PVP. Une gestion uniforme de l’armure et arme me parait judicieux. En zone litigieuse, le stuff se comporte automatiquement en mode PVE. En zone de guerre, le stuff se comporte automatiquement en mode PVP. Dans l’environnement, le stuff se comporte comme sont type de base PVP ou PVE. Dans ce cas-ci, l’arbre de talent sera utilisé en fonction de la cible. Mode PVE pour un mob et mode PVP pour un joueur. En résumer, le comportement de l’armure/arme est forcé par le type de zone. Dans l’environnement, seul les techniques et arbres de talents change en fonction du type de cible. Comment transformer l’armure et l’arme en mode universel : Stat PVE = Stat PVP + bonus PVE Pour l’endurance Stat PVE= stat PVP –malus PVE. Une armure PVP aura toujours une stat PVP supérieur à celle d’une PVE. Car en mode PVP l’armure arme PVP doit être supérieur à la PVE. Le bonus PVE sera toujours supérieur pour une armure/arme PVE. De manière à ce que la somme des 2 soit supérieure avec une armure/arme PVE comparée à une PVP. Pour l’endurance on fait l’inverse L’endurance d’une armure PVP est supérieure à la PVE. Elle sera donc automatiquement plus performante qu’une PVE en ZDG. Le malus PVE sera supérieur pour une armure/arme PVP. De manière à ce que la différence soit en faveur de l’armure/arme PVE en ZL. Une armure/arme PVE aura toujours moins d’expertise que celle PVP de même niveau. Grâce à un tel système, Tout pièce d’équipement est pensée pour fonctionner dans les 2 univers. Elle risque moins de provoquer des déséquilibre entre le mode PVP et PVE. Si malgré cela un équilibrage est nécessaire, la séparation des talents et techniques permettent de les limiter au ce mode qui le nécessite en limitant les effets de bord sur l’autre activité. Cela permettra aussi à un joueur de s’adonner à une activité et pratiquer l’autre sans être automatiquement la 5ème roue du carrosse.
  2. A ma connaissance seuls les gens possédant la quête peuvent cliquer dessus. Autrement, les objets sont présents mais non utilisable.
  3. Je pense au contraire, qu'ils ont l'obligation d'innover. SWTOR a été créé pour être le challenger de WOW. La décision a été prise il y a 4 ans, temps de développement si j'ai bonne mémoire. SWTOR est sorti et finalement, il n'est le challenger de personne. Ce qui m'a frappé cette fois par rapport aux épisodes AION, RIFT, c'est l'accès sens unique du passage WOW -> SWTOR. Que ce soit auprès de mes connaissances IRL qu’IG pour WOW. Le mot qui ressort de ce passage est "lassitude". Je peux estimer les joueurs comme suit : Ceux qui sont venus pour SWTOR. Logiquement, le jeu à drainé sa propre clientèle. Ceux qui proviennent d’SWG. Leurs serveurs ont été arrêtés 5 jours avant le démarrage de celui-ci. Ceux de WOW. Soit pour retrouver l’ambiance d’avant. Soit parce qu’ils peuvent plus voir WOW en peinture. Pour gérer tout cela, ils devront faire preuve d’innovation.
  4. Bonjour, Est-ce que le housing de planète va être implémenté et si oui comment? Si ça fait 2 questions ignorez la première.
  5. Bonjour, Annexe Pour la plupart elle sont bien amenées. Comme elles sont facultatives, si une d'elle est énervant/ difficile ou tout simplement on la prend en grippe. Il n'y a qu'à l’ignorer. Principal Je la trouve superbe et bien réalisée. Bref je l'adore (chasseur de prime) Spatial Pas trop pratiqué et réussi aucune. Multijoueurs/PVE Elles ajoutent une atmosphère importante à la zone litigieuse. Multijoueur/PVP Pas encore pratiqué. Je ne prends pas en compte pas les journalières qui consistent à réaliser ce que l'on pourrait faire sans. D'un point de vue général le système est excellent. Il offre une grande diversité pour monter les niveaux. PVP: quête de classe et zone de guerre. PVE: quête de classe et zone litigieuse. Même s'il vaut mieux dans ce cas un reroll enguildé. Quêtes: Monter les niveaux sans utiliser les zones de guerre ou litigieuse. Plaisir: Monter les niveaux en fonction de son humeur, seul la quête de classe est obligatoire. Et dans l'absolu peut-être pas forcément. Le petit inconvénient qui fait qu'avec son premier perso, on monte trop vite en niveau et négligeable par rapport au avantages offert par le système. Le seul gros inconvénient est la caractéristique de sociabilité. Cette dernière ne monte que lors des réponses aux dialogues. Il n'est pas rare de jouer avec d'autres pendant de long moment sans y gagner ces points. Il e reste alors qu'à réaliser des rush en boucle de ZL comme l serre noir pour monter cette caractéristique si elle est nécessaire à son personnage.
  6. Bonne idée, J suis contre, le point où la cible ne peut valider sa quête si elle est abattue. 1) La cible risque de de déconnecter pour pouvoir valider sa quête pas la suite. 2) Elle risque d'être frustré et il y aura un risque de surchauffe du forum. A la place, je préférerais un motivation financière que la cible gagne automatiquement. Par exemple 100 crédits par 10 minutes multiplier par le nombre de chasseur, quand la cible est accessible, soit pas connectée dans la cantina au fin fond de sa base. Si la cible tue un certain nombre de chasseurs (3 au max) elle gagne un bonus et une autre cible sera assigné aux autres chasseurs. Ceci afin de laisser un chance de survie à la cible et donc de la motiver et d'éviter qu'elle se déconnecte par dépit de ne pouvoir réussir. cf le point précédant. La cible est considérée gagnant sur le chasseur si elle porte le coup fatal. Pour éviter qu'elle reste à proximité de ses gardes.
  7. Si, si au hutt ball c'est systématique. Jamais réussi à entrer sans me faire kick lorsqu'il est démarré. Le débuff déserteur n'est plus attribué en cadeau bonus.
  8. Ce n'est pas un poème, j'ose espéré qu'il ne soit pas une utopie ni même une chimère. Le G signifie bien évidemment Galaxy. SWTOR vs. SWTORG est une manière de représenter le futur SWTOR. Un rapide coup d’œil dans ce forum et son compagnon "Boîte à idées" permet de se rendre compte qu'actuellement le futur de SWTOR repose plus sur les fantômes du passé de WOW. Je le comprends, j'y ai même participé. Après réflexion cela me choque, ne n'est pas logique. Le futur de SWTOR dépend de lui et de sa communauté. Les joueurs de SWTOR viennent de divers horizons. Certains sont PGM, d'autres casus. Une partie vient de WOW et pas l'autre. Sous prétexte que les casus ont tués WOW. Pourquoi, ici, cela devrait être pareil? Pourquoi, ne pas considérer que les communautés puissent vivre ensemble. D'un côté les PGM obtiennent le contenu pour renouveler celui qu'ils ont utilisés. Les membres n'avançant pas à la même vitesse en bénéficieront plus tard. D'un point de vue économique là où pour 100 PGM il faut une infrastructure de 100. Cette dernière est suffisante pour 1000 casus (j'invente les chiffres). Les casus sont plus rentable et c'est eux qui paient indirectement la facture. Comme quoi, PGM et casus sont nés pour vivre ensemble. Ici en tout cas. Voici un petit exemple de symbiose envers les divers type de communauté. Il me parait évidant que seuls les plus puissants héros, puissent tomber les pires monstres de l'Univers. Cela n'a pas de sens de faciliter cette tâche aux communs des mortels. Est-ce que cela veut dire que le lieux doit leur être réservé. Non, un touriste peut très bien y entrer pour s'émerveiller du lieux (avec un raison logique). Une troupe de RPistes peut très bien y entré aussi pour satisfaire leurs besoins théâtraux. Avec un peu de tolérance et de réflexion, il y a moyen de partager un même lieux sans que cela porte préjudice à la communauté prioritaire sur le lieux. Venant de WOW et étant plus proche de Star Wars, la première trilogie, je comprends qu'une partie bruyante de la communauté venant de WOW s'exprimer ainsi. Malgré que j'adore SWTOR, j'y cherche toujours l'âme profonde de Star Wars, WOW étant systématiquement omniprésent. Je ne comprends toujours pas pourquoi des activités comme le RP et banc-à-sable, plus proche de Star Wars ne soient pas mise en œuvre. Elles auraient permis de différencier les 2 Univers. Elles auraient naturellement attiré un public qui lui est propre. Dans ce continuel conflit WOW vs. SWTOR qui ne concernent que les PDG des deux entités et leur actionnaires respectifs. Ce qui est dommageable, est qu'il se retrouve dans le jeu. De toute façon SWTOR ne tuera jamais WOW et inversement. Les seuls qui ont cette capacité c'est Star Wars et Warcraft. Ils le feront sans hésitation pour simple motif "leur communauté respective ne s'y retrouve pas". Lors de mon premier post, j'ai opté pour cette méthode de communication afin d'éviter que le fil ne parte immédiatement en post à rakgoule. La langue française sur les forums Internet a une fâcheuse tendance à être (très) agressive. Peut-être est-ce la l'utopie, ce n'est qu'ensemble éditeur compris, que nous ferons de SWTOR en grand jeu.
  9. J’ai la perception d’une communauté diversifié cohérente et compréhensive. Tous les membres participent à leur manière sans devoir dénigrer les autres pour obtenir ce qu’ils ont besoin. Un Univers, où lorsqu’un membre tire la couverture à lui, il borde un autre. Une communauté, où les gros joueurs sont perçus comme les générateurs du contenu. Une communauté, où les joueurs occasionnels sont perçus comme les financiers. Une communauté, où les amateurs de bac-à-sable sont perçus comme les stabilisateurs de l’Univers. Une communauté qui acceptent les besoins matérialiste de l’éditeur, parce que la perception de la galaxie ne se semble pas ce limiter aux guerres d’un autre monde d’un passé révolu, où la seule arme d’époque importante est ignorée. Celle de Damoclès de l’Univers qui l’a crée. Un lieu où les adorateurs des bien matériels peuvent satisfaire leur incassable appétit sans porté préjudice aux mémorables batailles à l’issue incertaine. Pour que chacun puisse rejoindre cet Univers, moyennant une petite adaptation à la culture locale. Que chacun puisse trouver sa place dans cet Univers sans être obligé de choisir son camp dans le conflit galactique. Pratiquer la chasse des créatures autour du village pour satisfaire ses besoins peut lui être largement suffisant. Pour que chacun puisse s’adonner à son activé préférée et pouvoir participer à une autre sans automatiquement devenir le pestiféré ou la 5ème roue du carrosse. Pour que les plus grands héros ne soient pas léser de partager leur terrain d’opérations aux solitaires simplement désireux de connaître l’histoire de leur bataille sans la créer. Qu’une bande de joyeux lurons puisse se l’approprier pour y vivre une histoire tout droit sortie de leur imagination. Un Univers, où la colonisation de l’espace ne se limite pas à d’intenses batailles répétitives. Tout simplement au détour d’un labyrinthe, une porte s’ouvre pour s’approprier un espace vierge sans porter préjudice au reste. Pour que son personnage puisse quitter intense l'histoire de sa vie et se reposer dans un lieu simplement par qu'il s'y sent bien. Afin que SWTOR(G) ne soit pas qu’un gros outil marketing vers envers son prédécesseur, qu’il acquière son titre de noblesse en s’élevant dans la volontaire ignorance de tous ses prédécesseurs et compétiteurs.
  10. J'ai choisi l'Empire. Lors de la première trilogie, le personnage qui m'a marqué le plus était Boba Fett, ça simplifie grandement le choix. Des différents jeux SW acheté, je ne suis jamais parvenue à terminer ceux ou l'on est du côté de la république. Toujours eu l'impression d'être du mauvais côté. L’ambiance du côté Empire est bien rendue. A un tel point que je me demande si vraiment je suis du bon côté. Pour les choix d’alignement, je joue toujours avec les mêmes personnes, au pire un choix lumineux suscite des mdr. Peut importe de toute façon c'est moi la plus belle. Lors de rencontre éphémère, en général on se met d'accord sur le type obscure de réponse.
  11. Lorsque la marche automatique s'active (j'ignore comment) le seul moyen de l'arrêter est d'aller dans la direction prise. Vu le peu de fois où cela m'est arrivé, je peux me tromper. Il me semble que lorsque la marche auto s'active avec un pers contrôlé par Z, Q, S, D il faille utiliser les flèches. les flèches il faille utiliser Z, Q, S, D.
  12. +1. Parce qu'il n'y a pas que WOW dans le monde. pour que SWTOR ne se limite pas à ZL/ZdG en boucle comme les DJ/CB dans WOW. La cuisine dans SWTOR est un petit pas pour nos personnages et un grand bond en avant vers la Galaxie.
  13. Bonjour, Le seul truc et astuce pour éviter de se faire jeter du BG en cours par le chargement, c'est de s'inscrire en recher de bg en étant groupé. On a plus de chance de trouver un BG qui commence.
  14. Dans le cas du Huyy-Ball, Il manque une phrase à la tirade suivante: Une fois le groupe recomposé. Explication: Seul un groupe permet à chacun d'utiliser sa SPE. Tant que le groupe n'est pas recomposé. Le joeur à l'obligation de Tank/DPS/Heal indépendemment de sa SPE en fonction de ses compétences.
  15. Bonsoir, Petite suggestion pour avoir en fin de quête on puisse facilement signaler les bugs dans les cinématique. Tel des décors qui empêche de voir la scène. Par exemple: Le module de création de ticket garde en mémoire la dernière quête. Il n'y a plus qu'à remplir le problème. Toutes les informations nécessaire aux services debug les aura automatiquement.
  16. Bonjour, La suppression des ombres devrait amélioré les performances. Avec mon ancien PC s'était le cas en exétieur du moins. En intérieur, j'ai constaté une corrélation entre la grandeur du lieu. Plus c'est grand plus c'est pire. Et/ou une corrélation avec le nombre de points lumineux. Plsu c'est grand plus il y a de lumière. Pour résoudre ce problème, longer les murs fonctionne améliore un peu par exemple Cantina. Pour le temple Noir, préférer les côtés qui sont plus petits et protéger du grand hall central et éviter le hall central. Cordialement.
  17. Tu l'auras compris, je parlais des Inter-serveur. Je ne suis pas contraire au besoin du PU. J'ai la hantise des dérivés qui arriveront s'il existe. Ton système se focalise sur le besoin du PU. N'offre aucune protection. Ne pas offrir de récompense = pas de quoi remplir les groupes. Offrir une récompense = une porte ouverte à tout les débordements. Comment offrir du PU = par altruisme. Où fonctionne l'altruisme. En PU j'ai des doutes.
  18. A mon opinion, ce n'est que la partie visible de l'iceberg. Je crois qu'en réalité, Blizzard à mal géré le passage jeu de taille importante en rouleau compresseur commercial. Afin d'accroître leur clientèle, ils ont standardisé leur produit sans tenir compte des besoins différent de leur clientèle. La standardisation, accès au même produit de la même manière, a eu pour effet la naissance du PU et avec le cataclysme le PU de raid. etc.. Ceux qui aimaient le PVE HL, ne sont plus les seuls à tomber les boss d'extension. Moi casu, le pourrait en /afk tuer la dinde robotomisée de fin d'extension. Par contre, j'ai du mal à réaliser des HF style "200 recettes de cuisines" "Gourmet du cataclysme". Tellement on change sans prévenir le comme les réaliser. Avec pour le gourmet un full reset du HF. C'est bien connu l'achat à des PNJ c'est plus héroïque que la participation à un raid de fin d'extension. Bref, avec la standardisation personne n'ai à sa place et tout le monde accuse l'autre "c'est de ta faute ce qui arrive et ..... Le rouleau compresseur est passé sur tout ces clients" Parce qu'avec la standardisation, tu ne fais pas ce que tu désires. Tu réalises ce qu'un autre a décidé pour toi. En occurrence les DEV. Peut-être est-ce ma situation, mais autant SWTOR me plait, Star Wars date de mon adolescence et par conséquent gagnera sur Warcraft, autant j'ai le resenti actuel que SWTOR est un gros WOW Like en différent. La quête de classe, c'est une prise en main. Cela ne m'empêche pas de l'adorer. Les planètes vastes, où il ne faut pas être claustrophobe. Parce que, indirectement on me dit où aller et je ne vais pas où je désire aller. C'est d'autant plus flagrant, que le premier opus de SWTOR c'est SWG. J'ai le ressentiment qu'une zone de ce type manque au jeu. Il manque une zone, Dev free, où on peut se réfugier en cas d'erreur des dev/manager pour attendre patiemment l'extension suivante. Le gros point positif chez SWTOR c'est qu'ils sont à l'écoute de leur communauté. Il nous suffi de leur demander l'accès à toutes les parties du monde MAIS DIFFEREMMENT pour tout le monde. Par exemple, un ZG est une zone de quête. Un raid HL peut être une ZG voir une zone de quête. Etcc... Surtout ne pas commettre l'erreur de ce dire qu'un RAID doit être réalisable par tout le monde. Juste tout le monde devrait avoir accès au lieu. En tant que heal, on peut lui tirer dessus. Malgré qu'il meurt pas ça défoule.
  19. Elle n'est pas limitative à cela. Récompense pour attirer des joueurs et permettre de remplir les groupes composés de personnes désireuse de réaliser la ZL/DJ. = Eviction des membres désireux de réaliser la ZL/DJ aux profit de membre qui désirent obtenir rapidement la récompense. Avec les avantages de guilde, les membres désireux de réaliser une ZL/DJ servent de bouche-trou pour permettre à la guilde de réaliser le DJ = Eviction du PU lorsqu'un nouveau membre de la guilde se connecte. (N.B: Il n'est pas possible de regrouper une fois la ZL commencée et c'est très bien comme ça) La principale erreur de Blizzard à ce niveau est de ne pas avoir compris la nature différente d'un jeux IRL/Internet. IRL: Les mauvais joueurs/perdants et autres mauvais coucheurs sont connus, identifiés et ont peut facilement s'en passer. NET: Avec les mauvais joueurs/perdants et autres mauvais coucheurs, nous sommes obligés de faire avec. Le seul moyen de défense c'est de ne pas leur donner les moyens de polluer le jeu des autres. Ça favorise l’anonymat et par conséquent donne plus de puissances aux mauvais joueurs/perdants et autres mauvais coucheurs. Je peux comprendre que l'accès à une zone du jeu tel une ZL/RAID est importante même si on n'est pas en mesure de créer ou participer à un groupe pour une ZL/RAID. Par exemple un accès solo qui permet de vivre la ZL/RAID. Pouvoir s'y déplacer et admirer le travail des DEV et l'ambiance. Apprendre le pourquoi de cette ZL/RAID. Le pourquoi tels ou tels montres ou boss s'y trouvent. Et pourquoi pas, quelques indications sur certaines de leurs capacités. Sans que cette activité entre en conflit avec la création de l'histoire de la ZL/RAID qui restera celles des groupes formés à cet effet. Et finalement, le PU couperait l'herbe sous les pieds des guildes qui ont par nature des moyens d'éviction puissant à l'encontre des mauvais joueurs/perdants et autres mauvais coucheurs. On ne peut pas empêcher une guilde de se former à partir de tels joueurs mais dans ce cas, la communauté en sera grandement préservée.
  20. Mais non, mais non. Une partie de la communauté de SWTOR actuelle est fortement composée de membres de la communauté WOWémor. Je suis venue de WOW, j'ai bien réfléchi avant de venir et finalement j'ai pas envie de repartir. Bon je retournerai sur WOW de temps à autre quand même. Mon rêve secret, je vais le dire et il ne deviendra plus secret. Pourvu que MOP sorte vite, très vite.
  21. Bonjour tout le monde, Je pose ma petite pierre à l’édifice de la discussion. Une semaine avant l’achat de SWTOR, je ne savais même pas la signification de ces lettres. Une fois que je l’ai comprise, pour savoir à quoi m’attendre j’ai lu en diagonale la description de SWG, le premier opus de la série. Sans trop comprendre le pourquoi du comment pré-CU post NGE/SOE. Etc… A mon opinion, le problème de l’équilibrage est exclusivement provoqué par le choix impératif de sa faction comme dans un WOW like Dans WOW la connotation gentil/méchant est superficielle. L’alliance, c’est les gentils, parce qu’ils sont humains comme les joueurs. La horde, c’est les méchants, nous sommes tous imprégné des orcs du Seigneur des Anneaux. Si on gratte un peu plus dans les factions de WOW, on se rencontre qu’en fait chacune doit se défendre de l’autre pour survivre. Attaquer l’autre pour vivre. Annihiler l’autre pour améliorer le quotidien, ou tout simplement l’autre fait tâche dans le décor. Seul le paladin se distingue des autres membres de sa faction c’est le seul qui a cette connotation de bonté/gentil. Au final, peu importe sa faction on peut jouer un gentil, la pire des crapules, ça ne choque pas. Pour Star Wars c’est différant. Depuis la première trilogie sortie la connotation gentil/méchant, approximativement 35 ans, c’est imposée pour la république/l’empire. Cela ne s’applique par seulement à une classe mais à toute la faction. Notre civilisation impose aux héros, gentils de l’histoire un stéréotype, une manière de vivre un comportement duquel le héro ne peut pas (trop) déroger. Comme ce héro dans Star Wars c’est tout les membres de la république. Même si cela rend très bien dans les films. D’un point de vue identification dans un jeu de rôle de son personnage est par nature insipide et plat. (a par conséquent aucune raison d’être créé et j’insiste sur le ressenti personnel de la phrase) Le choix de faction va obligatoirement favoriser l’empire au détriment des aspects PVP/PVE du jeu. PVP. Actuellement la majorité numérique de l’empire force le Huttball comme seul BG. Un autre du même style a ou va être implémenté, mais ne sera pas un BG réellement immersif. Soit on autorise sur les BG réel, comme Alderande, Empire/Empire. Au grand damne des puristes. Soit, certaines classes peuvent changer le camp le temps d’un BG. Ce n’est pas parce que l’Empereur a toujours raison que l’empereur crédit a tort. Pour les classes qui ne devraient pas changer de camps tous les joueurs voient ce personnage, comme faisant partie de sa patrie d’adoption, sauf celui qui le contrôle. Soit, à défaut de mieux, profiter des classes miroirs et des BG symétriques pour que chaque camp Impérial voit son adversaire comme membre de la république. PVE/PVP. Forcer l’appartenance à une faction empêche les membres de la faction adverse d’aller dans la capitale ennemie. Logique les impériaux devraient être à Coruscant pour y semer la zizanie. Les républicains eux devraient pouvoir espionner la capitale de l’Empire. Ici, le met PVE/PVP dans le sens où lors d’une quête dans une ville ennemies, les gardes et joueurs adverses n’apprécient pas qu’on l’on ait repeint les murs de la cantina avec le sang d’un républicains, ou inversement. Car dans le fond pourquoi se faire tirer à vue à cause d’un gros truc rouge au dessus de nous. Alors qu’en toute logique on devrait être découvert (identifié). Au cas où, cela serait nécessaire. J’adore le PVP, c’est juste que le concept de farm du mob-vivant pour des insignes m’échappera toujours.
  22. C'est dans la cantina de Nar Shadaar (avec ou sans faute) à droite à l'entrée.
  23. Bonjour, Au sujet de la compétence sociale. Cette compétence monte lorsque des joueurs jouent ensemble. Malheureusement au final, elle ne monte réellement que dans les zones litigieuses. Les quêtes H2, h4, zone sont prisent en général par les joueurs séparément. Une fois terminée, il n'est pas rare que le groupe se sépare et lors qu'il ne l'est pas le redut de la quête peut ne pas poser de question et donc ne monte pas cette compétence. Peut-on ajouter automatiquement des points sociaux lors de rendu de quêtes réalisée en groupe y compris les quêtes bonus. Dans le même ordre d'idée, la participation à une champ de bataille la monte aussi, c'est une activité de groupe. PVP, poste médical Lors que l'on meure à répétition au poste médicale, camping par la faction adverse, une autre est proposé ou utilisée pour s'en sortir. Permettre à la faction adverse pour qu'elle puisse interagir avec elle pour la désactiver. Ainsi ils peuvent protéger leur raid lors d'attaque d'une base ennemie et forcer la suggestion précédente.
  24. Merci, J'y penserai pour reroll république. Trop peur de tuer un impérial par accident de parcours.
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