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kel-do

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  • Location
    Genève (Suisse -> pour les ignorants)
  • Homepage
    http://www.cer-mmorpg.com
  • Interests
    Sports de combats, informatique, Chichas, Star Wars, Design.
  • Occupation
    Université de Genève - Droit
  1. Au contenu proprement dit... Le housing par exemple, je passais des soirées entières à l'époque de SWG à écumer la galaxie pour trouver du mobilier... Le craft aussi, un système tellement compliqué mais rendant super passionnant le craft, il fallait prospecter au hasard sur les planètes afin de trouver tes ressources, pour ensuite chercher l'endroit où il y en avait le plus et poser des extracteurs... Les ressources changeaient de place toutes les semaines donc tu repartais pour de la prospection... Et les items craftés qui variaient de qualité en fonction des ressources que tu utilisais... Au final chaque objet était unique car différent des autres... La quantité incroyable de ressources différentes, les variations de chaque ressources, etc. Tu ne pouvais pas être efficace en craft et en même temps t'amuser à tapper des mobs...c'était impossible... Tout comme la nécessité d'avoir des musiciens, des danseurs, des images designers, etc. ... Et tout ça avec uniquement UN SEUL personnage par serveur... Il m'a fallu 4 ans pour faire le tour de SWG... et 2 autres pour l'apprécier...
  2. Je vais te répondre et par la même répondre à Comaeus qui n'a pas du tout compris le sens de ce poste: Le NGE, abstraction faite de son contenu, a été un patch énorme ayant profondément modifié tout le système de jeu, tout ce qui faisait de SWG un jeu complètement différent des autres. Les 32 professions ont été remplacées par 8 professions (dont Jedi... *sic*), le système de combat devenait plus du FPS que du RPG, etc. etc... Donc au tant te dire que pour un jeu dont le grand argument était que c'était un MMO ultra social, que quasiment tous les RPeur quittent le jeu en l'espace de deux mois, ça fait super mal aux fesses... Donc en quelques sortes, en ayant trop suivit les ouin ouin sur les forums sans se préoccuper des autres communautés pour leur donner ce qu'ils voulaient, les devs ont faire fuir la communauté Rpiste... Ce qui a valut la mort du jeu.... le NGE a tué SWG, il y a même un article sur wikipedia... Voila en quelques mots...
  3. Je t'avouerai que j'ai lu en diagonale, néanmoins je vais réagir à deux choses qui m'ont passablement tiltées... 1. Ton exemple est mal présenté pour interpréter ta description préliminaire. Car autant dans ton exemple tu parles d'émotion, au tant dans ton sujet tu parles de pensées... D'un côté on a des "sentiments corporels", de l'autre une activité cérébrale volontaire... Donc l'un ne colle pas avec l'autre. 2. Je ne suis pas du tout d'accord avec cette vision des choses. Faire penser son personnage est nécessaire pour que l'autre personne interagissant avec toi puisse percevoir toute la dimension du RP vécu. Car alors bien que le RP soit une totale incarnation dans ton personnage, il ne faut pas oublier l'être humain derrière son perso qui apprécie ce moment de RP. Et donc si par exemple, le Colonel de ma guilde débarque pour me dire un truc, pour donner une nouvelle profondeur non pas à l'histoire entre les deux personnages, mais au RP pratiqué, faire un "Kel-do pense: "Au nonnn pas encore le vieux...""(/me pense "Au nooon pas encore le vieux...") assorti d'un /smile suivit d'un /salute et pour finir un /s bonjour Colonel ! Ravi de vous revoir... Donne une dimension tout autre à l'instant RP pratiqué... Car au final, le personnage en face ne lira pas dans les pensées, mais le joueur derrière son écran saura ce que pense ton personnage, et l’atmosphère sera posée, le RP pratiqué sera ainsi convivialement pratiqué et surtout sera pratiqué ENSEMBLE. Sans ça... Ce ne sont que deux avatars qui utilisent des mots, et tu te cantonnes à des interactions RP complètement plates, sans rebondissements ni rien... Donc NON, j’encourage la populace à utiliser et exprimer ses pensées, et aux personnes qui interagissent à ne pas les prendre en compte dans la suite du RP car vos personnages ne lisent pas dans les pensées. Le second point que tu n'as pas abordé est la cohérence. Tu trouveras plus d'informations dans le guide RP que Draussk et Alfala ont fait il y a quelques mois: http://swtor.cer-mmorpg.com/articles/3/le-guide-du-debutant-roleplay/. De même, le rapport Gameplay / RP n'a pas été correctement développé à mon sens, ici tu peux lire le document que j'avais fais à l'époque à cette adresse: https://docs.google.com/file/d/0B21BubMCJl1OQ3ptUFpSWmxoNm8/edit Je tiens cependant à te féliciter pour le travail accompli
  4. Bonjour à tous, Ce message dont je n'attend aucune réponse a pour but d'espérer faire prendre conscience aux devs que quand bien même un jeu peut être sympa, se focaliser uniquement sur le développement satisfaisant une partie de la communauté est dangereux. En tant que Rpeur, je suis passablement déçu par les outils qui nous sont proposés, et même si je sais que, par exemple, les bulles de dialogues sont en voie de développement, je ressens un profond dégoût à la vue des "nouveaux" speeders ajoutés à la 1.2... Sans parler de l'absence manifeste de Housing et le système de craft qui est franchement super pourri... Remember NGE (de SWG)... A force de "combler" les désirs insatisfaits d'une bande de ouin ouin, les Devs ont réussi à tuer leur jeu en l'espace de même pas deux mois.... On est passé de serveurs saturés et blindés, à des serveurs aussi vide que la tête d'un tauntaun.... M'enfin, j'espère que nos très chers dev seront un poil plus clairvoyant et que en plus de tout le contenu qu'ils rajoutent, ils penseront peut être un peu plus à nous, humbles Rpeur qui ne demandons actuellement qu'une chose: des bulles de dialogue ! Amen.
  5. Je vous suggère fortement d'aller poser la question de la date d'implantation des bulles de dialogue sur ce thread: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=291425&page=9. Ainsi, peut être comprendront ils que c'est plus qu'un désir, mais une nécessité !
  6. Quand avez vous prévu d'implanter divers objets/fonctionnalités RP importantes, voir nécessaires, tel que les bulles de dialogues, les interactions avec les objets, etc. ?
  7. Ah Carrément ! Je vote pour, ne serait que parce que pour RP dans un endroit fréquenté, sans bulles c'est juste impossible !
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