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velisa

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Everything posted by velisa

  1. Ben le retard, ils le comblent. Les armures seront bientot dédiées PVE/PVP. Le PVP en champs de bataille se limitera au début de chaque extension. Une fois que le stuff fera la différence. Farm intensif de ta petote personne. Un joueur PVE qui aura le malheur de vouloir faire des champs de bataille avec son stuff PVE par il n'a pas l'autre se fera incedier. Et inversément bien sur. L'ambiance du forum en version guerre déclarée joueurs PVE vs joueurs PVP n'en sera que plus forte. C'est le seul point du futur prévu qui me turlupine.
  2. Nos deux phrases peuvent être interprétée différemment. Donc on est d'accord. Peut aussi ce lire. Je joueur solo est obligé d'y aller puisqu'il n'y a rien pour lui. Ils se les interdisent suite à l'interprétation du point précédant. Il y a aussi beaucoup d'appelés et peu d'élus qui peuvent aller en raid avec toi ou d'autres. De même qu'il y a aussi des joueurs désireux d'y aller et qui ne parviennent pas à entrer dans un groupe. Quoi qu'il en soit la grosse incohérence consiste à offrir du End-Game MMO alors que la partie level-up supprime partiellement ou totalement cet aspect.
  3. Alors que la liberté s'en ira dans un concert d'applaudissement. Les cris d'agonie de SWTOR s'en iront perdus dans le broua des guerres de trolls de forum.
  4. Il est évidant que 25% de désabonnement correspond à 25% d'insatisfait. Considérer que les 75% restant sont satisfaits est à mon sens une GROSSE erreur. Bioware, EA la commette il demande à ceux qui quittent pourquoi ils sont partis. ils ne demandent pas à ceux qui restent ce qu'ils VEULENT impérativement. Tant que j'y suis: SAND-BOX pour moi. Il est où le contenu end-game solo? A défaut d'exister, l'accès au end-game existant est obligatoire. Blizzard dans l'optique financière à viser les casus. Logique, ils paient pareil et se connecte moins. Bioware EA se les interdisent. Il n'est pas possible de s'abonner au jeu aller d'aller y construire sa maison et de regarder de temps à autre un lever de soleil. Cela lui rappellera son enfance. C'est un jeu STAR WARS au cas ou on l'aurait oublié. L'approche suivie par Blizzard est très simple, comme le principe de le jeu End-Game satisfait les hard-gamer. Comment peuvent-ils y amener les casus? Recherche pick-up, diminution de la difficulté et loot fantastique. Ils ont négligé un détail. Un casu, n'a temporellement pas le temps de réaliser la course au stuff. C'est obligatoirement un HGC. Au final les hard-gamer, casus et HCG (joueurs normaux avec temps de jeu) sont dégagé au profit des HGC qui réalisent la course au stuff à tout prix. Au besoin on cheat, triche etc... Les hard-gamer obtiennent leur plaisir dans la difficulté ce qui nécessite du stuff. Les casus désirent un temps de jeu agréable, le stuff n'y changera rien. Ce qui est important c'est de réaliser une ZDG ou une ZL d'une manière agréable avec le stuff que l'on possède déjà. Au final, oui Blizzard a explosé le concept de MMO. Bioware, EA, eux ont ternis l'image de Star Wars en faisant de SWTOR un WOW-like bas de gamme. Bioware, EA, ont quand même réussi à faire très fort. Un Empire sans soldats. Offrir un jeu qui impose la rerollite aiguë à des gens qui naturellement se contenteront de leur personnage fétiche. L'univers grandiose Star Wars est cloisonné à outrance où le joueur n'a qu'à chercher après son Univers où il se trouve.
  5. Cela peut être une manière de créer un reroll. On peut imaginer des suites de quêtes: Aller le sauver de la faction adverse. Le sauver des griffes d'un hutt. L'aider, empêcher de rejoindre la faction adverse. Etc... Cela rendrait l'immersion sur notre personnage encore plus intéressante.
  6. Il est clair que ce pseudo frise l'indécence. Il est hors-charte Il mériterai d'être report. Un rename gratuit un.
  7. Pour ce que j'ai constaté. WOW les points d'honeur sont attribués lorsqu'on se trouve dans la zone. SWTOR, les points de bravoure sont attribués lors que la cible est atggée. En tant que soigneur, lancé de temps à autre une AOE pour tagger les joueurs adverses et suffisant pour obtenir des médailles. Par contre, j'ai dû raté un truc, a quoi ça sert d'AFK BG puisqu'ils tagge rien?
  8. Pour l'idée de la page et contre celle des modifications de caractéristiques. Personnage 1: +5 endurance / -5 présence. Personnage 2: -5 endurance / +5 présence. Les 2 personnages s'opposent en zone de guerre. Le personnage 1 est favorisé sur le personnage 2. Les partenaires ne sont pas utilisé en zone de guerre. L'archétype du personnage 1 sera utilisé, celui du personnage 2 ignoré.
  9. Partisane du sand-box, c'est un moyen (limité) de faire les pré-sélections d'accès. Il peut aussi proposer du stuff pour contre-carré la mécanique. Sans rentrer en conflit, ni avec les métiers de SWTOR ni avec les loot HL. Je pour l'accès à tous, mais sans rentrer en conflit avec une autre catégorie. Donc accès restreint, tant qu'il n'y a pas de systèmes qui permettent de faire les pré-sélections. En aucun cas, activer un système pick-up qui compose un groupe sur des bases techniques tabk/hel/dps sans tenir compte de la raison pour laquelle les joueurs veuillent entrer dans l'activité.
  10. Tu es moins dénigrant que moi, j'avais pas osez dire "vends robot-ménager jedi trancheur de saucisson. Existe en bleu, rouge et jaune". Plus sérieusement, rien n'empêche un joueur d'une classe jedi de se comporter comme un contrebandier ou un chasseur de prime. Il utilisera son sabre laser à cause des limitations de sa classe. Même, si c'est pas ultra-réaliste, ce qui importe c'est l’ambiance générale et l'aspect amusant de l'activité qui primera. (SWTOR imposera des limites à laquelle sa partie sand-box ne pourrait s'y opposer). Justement NON. A quoi ça sert de demander de remplir sa gamelle. Si quelqu'un d'autre en profite, sans qu'on s'en rende compte? Il est important de la protéger avant de la remplir. Elle se situe ici l'erreur commise. S'il est inconcevable qu'on l'on ne puisse pas profiter de contenu fin-du-jeu. Pourquoi, les joueurs solitaires qui ne peuvent techniquement y entrer en sont (seront) interdit? Puisqu'il est inconcevable, ils doivent pouvoir y aller. L'accès PU sera crée. La gamelle remplie pour les adorateurs de l'activé End-Game. L'accès à la gamelle a été donné aux joueurs solitaires pour y picorer d'une manière négligeable. La gamelle sera vidée par les adorateurs de stuff. Dans un premier temps ils vont dégager les joueurs solitaires. Ces derniers les ralentissent trop à l'acquisition du stuff. Dans un deuxième, le jeu devra ce mettre à leur niveau. Enfin, les adorateurs de l'activité End-Game seront lésés. Et SWTOR changera de clientèle. Pour comprendre la mécanique, je vais volontairement rabaissé l'aspect de l'activité HL. Cela permettra de mettre en évidente deux choses distinctes qui sont généralement perçues comme un tout. En PVE: le HL c'est tomber des mobs intra-muros avec un boss plus puissant de temps à autre. En PVP: c'est abattre le joueur de l'équipe adverse. Ce qui précède, c'est le POURQUOI de l'activé. On aime ou on aime pas. Etrangement, même si on n'est pas favorable à l'activité en soit. On peut appréciée, car c'est une activité de groupe. Le COMMENT on appréhende le POURQUOI de l'activé est le plus important. Naturellement, la satisfaction va dépendre du COMMENT mais on n'y perçoit que le POURQUOI. Certains aiment la difficulté mode difficile et généralement y accède via les guildes. D'autres comme moi, préfèrent y aller avec les gens qu'ils connaissent. Simplement c'est agréable de jouer en groupe. Au besoin on complète le groupe via le /1. On comprend aussi, qu'une activité ne peut fonctionner que si la totalité du groupe partage le même COMMENT. Il y a un autre type de joueurs. Ceux qui ne considère que le stuff. L'activité END-GAME est pratiquée pour son POURQUOI dans un COMMENT inexistant. En l'absence de pick-up pour entrer dans l'activité END-GAME, les groupes COMMENT et POURQUOI ne peuvent pas se mélanger. L'expérience est agréable pour tout le monde ou le sera quand les erreurs de jeunesse seront corrigées. L'autre aspect du END-GAME, il est unique, il n'y a rien d'autre. La partie immergée de l’iceberg, c'est tous ces joueurs qui arriveront au dernier niveau et qui ne trouvent pas de contenu pour eux. Des quêtes seront proposées aux joueurs solitaires. Ce qui m'intéresse, mais après réflexion, peut ne pas être une bonne solution. Soit les quêtes sont la suite logique des quêtes de classes. Immersive à souhait. Suivant la vitesse de consommation, elles ne feront que retardée la situation actuelle "absence d'autre choses que du HL". Soit les quêtes sont répétables pour simuler l'aspect répétitif du HL. Ici, j'arrive à la vrai raison pour laquelle j'ai terni l'activité HL. Le joueur solitaire, n'ayant pas de groupe, il n'a pas de COMMENT pour pratiquer une activité répétitive. Il ne verra que le POURQUOI. L'activité prévue pour durée, sera finalement éphémère pour la majorité. Retour à la case départ, le END-GAME est unique et pour beaucoup sera inaccessible. Je cherche toujours l'univers Star-Wars dans SWTOR, mais je le pressent. Par contre, je n'arrive pas à définir la clientèle type de SWTOR. Elle me semble être proche du "n'importe qui, n'importe comment, le plus nombreux possible". Tout ce beau monde butera tôt ou tard sur l'inaccessibilité du contenu END-GAME. Le PVP n'est pas à considérer comme une activité différente du PVE. Elle est plus conciliante que le PVE à la formation des groupes. On peut y mélanger divers COMMENT. Elle est plus vulnérable au stuff. Si l'adversaire est plus puissant, plus résistant, et se soigne mieux, il ne pourra pas perdre. Se faire rouler dessus ou à l'inverse rouler sur tout, terni le COMMENT. Chose étrange la lassitude s’installera encore plus vite dans le deuxième cas que dans le premier pour les adeptes d'un COMMENT agréable. L'aspect protection/accès à la gamelle est finalement plus prioritaire que l'aspect remplissage. Le jour où l’iceberg se retournera en montrant sa partie immergée, il ne laissera pas le temps de réfléchir. Si cet iceberg, n'est pas anticipé. Les seuls joueurs qui y retrouveront leur compte seront les adorateurs de stuff (à tout prix).
  11. Il lui suffira d'attendre le patch correctif qui empêchera les interactions entre joueurs avec le flag activé et non-activé sur les serveurs PVE, pour être obligé de le faire. Sinon le seul conseil que je puisse donner c'est d'utiliser /pvp à la place de /jcj Vérifier que les messages rouges indiquer la désactivation du mode PVP. Attendre 5 minutes dans la zone territoire de ta faction ou prendre le speeder. Si ça marche pas, se mttre dans une zone territoire de ta faction, aller zn zone de guerre faire le /pvp là-bas. Croiser les doigts à la fin de la bataille (c'est le plus important). A ma connaissance le seeder ne désactive pas le mode PVP de l'avatar si le mode PVP est forcé.
  12. Suis d'avis de laisser les autres classes choisir par elle même. Si c'est moi qui choisi, ça va pas trop le faire. A part à les échanger contre des crédits, j'ai pas trop compris à quoi servent les jedis. Dans le fond tu prives personnes. Il faut voir la chose plus comme une improvisation de circonstance. Tout de suite, les grand mots. Non, non, le G est TOR dû. Juste en bon fan de Star Wars on s'approprie son univers. Rien d'inhabituel, ni d'exceptionnel. Parce que la route c'est les quêtes. Qu'il est parfaitement possible d’atteindre la destination sans avoir commencer la route. Dans ce cas la destination est-elle une fin? puisque la route n'est même pas commencée. A mon point de vue. Le HM, la fin de la route pour toi est une gamelle pour moi. La première chose importance, c'est qu'elle soit remplie. La deuxième chose importante, qu'elle se remplisse quand je la vide. La troisième chose importante, c'est de vérifier qui picore dedans. Les premiers viennent doucement, y mangent sans trop la vider. C'est pas grave. Au fil du temps, ils arrivent en nombre de plus en plus important. Tellement, qu'ils ne passent plus la porte et les murs risque de s’effondrer. On change la porte, sans agrandir la gamelle, ni trop la remplir plus. Finalement il y a tellement de monte qu'on marche dans dedans et elle se transforme en porcherie. Certains changeront de niche. D'autres profiterons de cet accès pour crier qu'ils l'on eu la gamelle. Pour rester sur leur pied d'estale seront excessivement possessif et agressif. D'autres s'enfuiront. Et là, cela sera la vrai fin. La destination n'est plus mythique. La route n'a plus de sens. Il ne reste qu'à changer de chenil pour trouver une autre gamelle.
  13. Non mais c'est vrai quoi les jedis sont favorisé. Ils ont l'astuce. (comprenne qui pourra)
  14. Pas vraiment. J'ai voulu savoir la signification de SWTOR et c'était le remplaçant de SWG. En lisant en diagonale le descriptif j'ai trouvé cela très intéressant. J'ai donc acheté SWTOR, après pas mal de réflexion du style je resterai sur WOW. Une fois connecté IG. Après un certain temps, proche des minutes, j'ai su que je ne retournerai jamais sur WOW ni sur d'autrea MMO. Deuxième impression, c'est dingue ce monde je suis dans Warcraft. Dans l'absolu, il créerait une planète avec des châteaux-forts et des catapultes pour concurrencer le jeu de référence que ça choquerait moins. Par la suite, j'ai appris SWG est maintenu en vie par des fans et la semaine suivante SWG était acheté et installé. Depuis, je teste de temps à autre la roue de secours au cas ou je devrais me séparer de SWTOR et m'y attacherai sérieuse à la fin du 2ème reroll monté à 50. Le sand-box est la possibilité de construire et réagir à son environnement. J'ai certainement mal formulé mon exemple, car il est une insertion sand-box dans un jeu thème park (SWTOR). Le but est de prouver que ce n'est pas incompatible, bien au contraire. Résumons: Sur une planète une grande map est vierge. Les joueurs y construise leur maison. A force de dialoguer avec ses voisins. On finira par savoir qui qui tank, heal et dps. On pourra construire des raid et de groupe pour aller en ZL. Cela va donc réutiliser le contenu normal (et HM) du MMO de SWTOR. La grosse différence repose sur le fait les membres du groupe qui ira en RAID et ZL pour s'amuser, le sait à l'avance. Au contraire d'une guilde qui dans la majorité des cas feront les RAID/ZL avec une approche plus traditionnelle de cette activité MMO. Il y aura donc une manière explicite de différencier les 2 approches et éviter d'entrer dans des conflits d'intérêts par des groupes mixtes composés au petit bonheur la chance. La deuxième chose, c'est que le PVE c'est beau mais un peu plat. Grâce à cet interaction entre joueurs, tout les jours sont différents. Un peu comme le PVP en zone de guerre. La map est la même, les batailles sont différentes. Cet approche permet de réellement gérer un personnage dans l'univers de Star Wars et pas de contrôler un avatar qui réalise ses quotidiennes. Une autre interaction, possible entre les joueur (sandbox) et les joueurs (SWTOR) concerne les montures organiques. La chasse à la monture est typiquement une activité pour les joueur de type sand-box. C'est un joueur qui va à la chasse et revend la monture, à la place d'un bête PNJ. Avantage : c'est une des activités qui permettrait de passer un bon moment dans l'univers de Star Wars (SWTOR en l’occurrence) en attendant la prochaine extension sans devoir réaliser la course à la puissance MMO via les RAID/ZL/ZDG ceux actuellement disponible. Autre exemple: la proposition des quêtes pour chasseurs de prime. En sand-box, y a pas besoin de quête. Le vendeur de speeder a pris en grippe le marchand de monture organique. Je suis engagée pour technicienne de surface de concurrence. Je fait les yeux doux au vendeur de monture, isole dans un coin sombre. Il se déshabille et bam une petite mort venue du ciel. Je vais cherche ma récompense. Après réflexion concernant le sujet initial quoi faire une fois 50, je suis rassurée pour les RAID/ZL HM. La difficulté repose sur la puissance du boss et les tables de loot. La 1.1 s'est trop facile. La 1.2 sera impossible. La 1.3 moyenne des 2 sera nickel. Il faut laisser le temps au temps.
  15. Logrinn, tu exprimes un désir qui repose sur un manque, Xhylette explique le pourquoi du comment du manque, bref il le justifie. Il est le seul d’entre nous à comprendre les dev A moins que j’aie raté un truc les quêtes HL sont envisagées. Quand ? Mars au plus tard j’espère. Ceci étant dit Xhylette, si je ne te donne pas tort dans tes propos concernant le contenu d’attente, l’aspect linéaire de la création du package de base, des extensions et de leur consommation, c’est absolument faux. De nos jours, l’éditeur ne crée plus le jeu. Il crée le générateur du jeu. Le gros du développement de la première extension concerne la création de ce générateur. Ensuite, ce dernier ne doit plus être (trop) modifié par les extensions suivantes qui sont constituée de contenu ingurgité par le générateur. Les temps de développement ne se feront pas suivant un prorata du développement initial. Il n’est pas rare non plus, qu’au moment où la première extension est à moitié créée, une deuxième équipe commence la deuxième extension. Lorsque la première extension sort, la deuxième est à moitié terminée et l’équipe de la première commence immédiatement la troisième. C’est une manière commune d’améliorer les cadences de sortie des extensions. La vitesse à laquelle les joueurs consomment les extensions n’est pas relative au temps de développement. Comme expliqué par AngladeY, les boss ne devraient tomber qu’après un laps de temps très long alors qu’aujourd’hui ils tombent très vite. Dans un cas comme dans l’autre on parle des mêmes 10 minutes d’encodage des statistiques de ces boss. La jeunesse de SWTOR et celle de son team de développement peuvent l’expliquer. Mais d’un autre côté on est toujours confronté au même problème. D’un côté en level-up le jeu ratisse très large, autant en HL il se focalise sur une seule activé. Déjà là, il faut chercher à comprendre, mais le pire, c’est que l’HL dans ce cas repose sur quelque chose de lent, répétitif etc… Alors que dans la partie précédente tout a été mis en œuvre pour que cela ne soit jamais le cas. Opinion personnelle, l’univers Star Wars est plus proche du sand-box que du thème park. Mon personnage, chasseur-de-primes, entre un Empire belligérant, une république corrompue. Il a très facilement fait son choix il défend sa peau et son village. Son voisin planteur d’artichauts, ex-baroudeur de la république pense comme lui. On prend la danseuse de la cantina, le vendeur de speeder et tout ce beau monde va s’attaquer aux rakgoules en zone litigeuse pour défendre le village. Cette activité, nécessite que le générateur soit prévu, nécessite à chaque extension une ou 2 maps et les quelques recettes de métier pour construire les éléments. Ces deniers étant utilisés par l’extension normale. Elle n’est pas cher à mettre en oeuvre, son HL correspond au level-up. Elle est complètement ignorée. Le gros nœud du problème repose sur le fait que SWTOR peut presque tout faire. Les éléments existants s’emboitent très mal et c’est ça qui limite ses capacités. Tant qu’on ne s’intéressera qu’aux pièces, PVP, raid, HL, level-up etc… séparément l’ensemble restera boiteux. (je ne tiens pas compte des bugs qui sont d’ordre technique et pas conceptuel.)
  16. Les similitudes en ce qui me concernent étaient flagrante. Puis les premiers 50 sont arrivés 1 ou 2 semaines après la sortie avec les posts à rage etc.. En l'absence de posts à rage ou des joueurs contents pour des activités autres que MMO. Il est évidant qu'il n'y a rien d'autres. Il suffit de pas se presser et utiliser les 7 reroll possibles. Pas forcément, pour beaucoup de joueurs SWTOR est leur premier MMO. Le temps qu'ils comprennent les concepts les bugs seront corrigés. Cela ne devra pas trop les gêner. Le réel hic pour SWTOR est d'avoir utiliser WOW comme référence. Il y a 4 ans s'était LA référence. Aujourd'hui c'est toujours la référence mais de ce qui faut pas faire. Dans la guilde où j'étais on peut considérer que l'exode a commencé milieu de l'année passé. Une partie des joueurs de WOW s'est retrouvée sur SWTOR les uns pour retrouver les sensations perdues. Les autres sont devenus très retissant à l'aspect farm HL. Peu importe la raison. SWTOR offre quelque chose de différent, c'est un autre univers, pourquoi pas. Pour la première catégorie, très clairement les problèmes doivent être résolu au plus vite. Si le côté action ne leur est pas satisfaisante, c'est pas l'aspect décor qui les retenir. Pour les autres, il faut que SWTOR masque l'aspect obligatoire répétitif. En gros, pratiquer une activité car on aime ça et la réaliser uniquement pour obtenir le stuff qui permet de la pratiquer. Pour eux leur patience sera proportionnelle à leur fan attitude. Les fans de la saga, peuvent être plus réceptif ou non. Il suffit d'imaginer, qu'on ne puisse plus créer certains personnages pour résoudre les problèmes d'équilibrage. Le fan ne peut pas créer son personnage mythique et clôturera son abonnement immédiatement.
  17. Bienvenue dans le monde des MMO HL Pour comprendre la chose, je vais faire un peu de hors-sujet. Double Spécialisation. Les contres: cela pourri le jeux. (sous-entendu WOW) Motif souvent invoqué: Un ne veut en ZL qu'un heal qui connait sa classe. Je suis heal, lorsque je vais en ZL j'apprends le taf. Chose étrange durant les quêtes, je dps les mobs, je les soignent pas. Les pour: cela faciliterais grandement le jeu. Motif: déjà disponible sous une autre manière. Double Spécialisation. Les contres: cela pourri le jeux. (sous-entendu WOW) Motif souvent invoqué: système asociale, kick des joueurs etx... Les pour: sans se système ils ne font pas ou très peu de ZL. Acquisition du stuff car on est dans un MMO. Le MMO est une activité sociale qui consiste principalement à réaliser des ZL et des ZDG en boucle. Pour acquérir le meilleur stuff car l'activité le mérite. Le stuff permet de vaincre des BOSS ou pratiquer des ZDG côté. Cette croissance dans la difficulté est impérative et s'appelle le HL. Il suffit de mettre ensemble la facilité d'accès (double spé, PU) et l'obligation d'accès (farm de stuff) et on obtient le trio gagnant pour dynamiter n'importe quel MMO. Car ceux qui veulent simplement se faire plaisir en pratiquant une ZL ou ZDG se feront kick au profit des farmeurs de stuff. Maintenant que les concepts du MMO HL sont compris, on peut revenir au sujet initial. SWTOR offre en level-up des quêtes de classe, des h2 h4. des ZL des quêtes bonus. Donc on peut monter son personnage en fonction de son envie. Soit on fait ses quêtes de classe et annexe. Soit on monte sa quête de classe avec uniquement des ZL ou ZDG. Et encore la quête de classe peut dans ce cas être optionnelle. Bref, on peut monter son perso de beaucoup de manières différentes avec un petit inconvénient, le compteur d'xp explose quand on réalise toutes les possibilités offertes sur un même personnage. Au niveau 50, le jeu offre des ZL, RAID et ZDG. avec le stuff HM et les quêtes quotidienne. Les adeptes du MMO HM ne comprennent pas pourquoi ils doivent attendre le niveau 50. De plus, le jeu n'offre qu'un ersatz de HM car il est allégé pour ceux qui montent leur perso avec les quêtes. Ceux qui monte le perso avec les quêtes ne comprennent pas pourquoi le jeu se termine sur un MMO pur et dur, vu que le level-up va à l'encontre des pratiques habituelles d'un MMO. Le problème, au niveau 50 le jeu n'offre pas une variété et une difficulté satisfaisant pour les adeptes du MMO HL. Pour les autres le jeu n'offrent rien. Le réel problème c'est que ces deux communautés différentes qui on finalement appris à se haïr, ont l'obligation de se côtoyer au dernier niveau. En level-up c'est possible d'ignorer ou de s'éviter, pour l'une comme pour l'autre il suffit de pas répondre au demande de groupage sur le /1 pour réaliser les quêtes. Autant au niveau 50, cela devient impossible et si le niveau 50 n'est pas bien c'est soit la faute à l'éditeur du jeu, soit la faute de l'autre type de communauté.
  18. Les points de sociabilités ne montent pas si facilement que cela. J'ai beau jouer en groupe, avec les mêmes personnes, les points ne montent pas car il est très rare que l'on réalise la même quête au même moment. Un petit rush serre-noir qui a beaucoup de dialogues et cela monte un peu. Une grosse majorité des maux de SWTOR est causée par sa jeunesse. Ils se solutionneront d'eux-mêmes avec le temps et la maturité. Restons confiant, cela va le faire. D'autres sont plus conceptuel. Lors du level-up et de ses quêtes immersives où l'on vit l'histoire de son personnage se termine sur les zones litigieuses et zone de guerre, aspect plus MMO pur et dur. Dans un premier temps l'accès zone de guerre se fait en pick-up. Donc faisable facilement. Pour les zones litigieuses, c'est un peu plus compliquer il faut connaitre au minimum 3 autres personnes durant son level-up pour s'assurer que si on va en zone litigieuse on le fait pour la même raison, fun ou stuff ou .... Bref, le quelque chose qui fait qu'avant de la commencer on sait l'avance que cela sera un bon moment. Je n’ai pas assez de connaissance, pas grave, il suffit de recruter IRL. Ce n’est pas difficile, l'Univers Star Wars et les quêtes sont suffisantes. Alors que je joue chasseur de prime, vi j'adore Boba Fett, supposons que ma connaissance joue contrebandier car pour elle son personnage c'est Yan Solo. Comment dans ces conditions pourrions-nous aller en zone litigieuse? Sachant qu'aucun de nous 2 changera de personnage, le résultat est très simple on le fera pas. Autant SWTOR propose du mmo, autant SWTOR ratisse grâce à l'Univers Star Wars. La jeunesse de SWTOR fait que les pièces ACTUELLEMENT ne s'emboitent pas encore très bien.
  19. M'est avis, c'est du PVP de faux-rhum. Forcer l'erreur de l'autre pour qu'il saoit banni sans être banni soit même.
  20. Oh puissant Yoda, fait que Palpatine soit plus puissant qu'Harry Poter sinon on est très mal. Autrement, dans le blog du developpeur, la campagne solo de haut-niveau serait implémentée pour combler ce grand vide. Dans l'immédiat cela ressemble à l'expression du syndrome "de ceux qui sont en attente et ne montent pas leurs niveaux à cause de cela" comme le dirait Comaeus.
  21. Il ne faut pas oublier la promo d'un an avec accès à la beta de MOP et Diablo 3 en paquet cadeau. Alors que je suis sur SWTOR, et n'ai pas l'intention de revenir sur WOW. Je suis toujours créditée comme faisant partie de leurs clients. L'équipe de WOW a anticiper par ce tour de passe-passe, une perte d'abonné qui sera automatiquement pour le monde extérieur crédité à MOP. Quand bien même cela n'a aucune importance, pour ceux que je connais IRL et IG, le passage WOW -> SWTOR n'a pas pour origine le fait que SWTOR est mieux que WOW mais uniquement par la lassitude de WOW. Il n'y a donc aucune concurrence dans les faits entre les deux jeux. SWTOR à donc gagné? Pas forcément, son point fort, le level-up rapide. il permet de mettre à niveau divers types de joueurs. Le revers de la médaille, il crée lui même les conditions de lassitude. Le cloisonnement ressenti sur les premières planètes qui disparait au fur et a mesure de la monter de niveau est une faiblesse causé par le système de jeu. Cette même faiblesse sera un force. Elle permet d'ouvrir le jeu à quelque chose de différent sans mettre à mal le système de jeu actuel. Bref, avec un peu de recul on peut trouver pas mal de choses bien, très bien, mauvaise voir très mauvaise. Dans le font la seule chose importante c'est d'être sur le jeu parce qu'on si plaît. Laisse moi te conter une petite histoire. Un des post du fil des développeurs signalait les causes d'échecs de divers MMO. Il y avait SWG avec sa CU/NGE, WOW car devenu plus abordable. Les deux autres, je me rappelle plus. Déjà les causes sont la partie visible de l'iceberg, pour tous ces jeux, on peut trouver une cause unique. Les joueurs se sont retrouvés à jouer à un jeu différents qui portaient le même nom que leur préféré. Etrange avec SWTOR et son cloisonnement, on aura pas ce problème d'évolution. La CU/NGE a été développé pour concurrencer WOW. Les dates de sortie correspondent, le contenu proposé par ces extension mettait SWG au niveau de WOW. Et SWG a fait un game over violent. Est-ce si étrange de penser que SWTOR ne peut-être que différent de WOW, car les gens qui y jouent veulent du Star Wars? Je ne le pense pas. bien au contraire si SWTOR se focalise a être un compétiteur de WOW il n'aura aucune chance de survie.
  22. La seule chose a modifier à l'ancienne était de rendre la partie supérieur du compteur en plus terne, lors que la technique n'était pas disponible. Une fois la technique redevenue disponible, rendre l'îcone clair comme d'habitude.
  23. @senalya Apprends à lire entre les lignes. Les solutions proosés ne sont pas destinées à résoudre les problèmes de latences. Ce sont des méthodes pour ne pas les provoquer. En clair pour chaqu'une des propositions, poses-toi la question "Si c'est mis en oeuvre est-ce que je pourrais continuer à jouer?".
  24. velisa

    ARENES sur SWTOR

    Personnellement je suis pour les arênes. Je les vois comme l'équivalent PVP de deux connaissances qui réalisent leurs quêtes ensemble. Ce qui a détruit les arênes sur WOW, non effet le reste, c'est que les arênes là-bas étéait vu comme la discipline la plus importante du PVP. Ce qui a eu pour effet de la rendre obligatoire, au vu de l'impact qu'elle a eu sur les autres disciplines, BG voir DJ. En mon âme est conscience cette discipline est indispensable au jeu au fait qu'elle apporte au jeu une discipline supplémentaire. Comme est doit être inférieur à ce qu'offre déjà le jeu du point de vue PVP. Elle ne pourra être mise en oeuvre que lorsque les soucis PVP actuels soient résolu. Je les vois bien comme étant LA discipline PVP du housing, mais la je prêche pour mon église.
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