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lbonnet

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Everything posted by lbonnet

  1. Par contre n'oublie pas le "bouclier" en main secondaire tu utiliseras un "catalyseur" si tu te spe plutôt dégats.
  2. Tout dépend vraiment la spe mais le coup de latte est vraiment le meilleur opening
  3. lbonnet

    RVR sur SWTOR

    t'es en train de dire que le jeu ramerait moins avec le moteur de graphisme de BF3 (t'imagines le graphisme de malade). C'est quand même dommage tout ça mais j'aime à croire qu'ils vont optimiser tout ça ou changer le moteur graphique (daoc l'avait fait)... Gros +1 pour le système de daoc, non seulement ça collerait bien mais ça serait du vrai RvR intéressant!
  4. Oui voilà c'est bien calculé y a une différence de 12 à 15% bonus dégâts/soins aussi donc bon impossible de se passer de l'expertise à part pour une pièce, la relique datacron (et encore à voir ^^). Et stuff tank sur un full équilibre c'est un peu con; la spé équilibre prend tout son sens en maximisant son taux de critique. Petit rappel, les auto heal intéressants (2% par auto heal) sont générés à chaque critique de DoT donc on sera plutôt en technique de force et on aura maximisé son taux de critique (stuff DPS).
  5. En spé équilibre, Force en équilibre, DoT talent 31, brèche, ralentissement, re DoT x 2, projection, 2 ou 3 coups, écrasement mental gratos, on continue ou execute si possible après c'est le plan idéal en 1v1 ça passe après dans la masse défois on a moins le temps de réagir le stun me sert aussi à m'éloigner pour remettre un Force en équilibre, DoT qui stun encore etc ça fini jamais quoi ^^ ps: si c'est up je claque relique et notre skill dégats de force x2 juste au cas où ps2: le coup de latte est très bon mais sans fufu ce n'est utilisable que par les spe tank
  6. Oui apparemment ça fait la moitié des dégats du premier rocher (c'est juste abusé défois ^^), tu peux avoir des rochers à 4000
  7. lbonnet

    Agent secret...

    Tu as pas un sort pour le "ralentir"? Au pire le speed, heal, bump, ton lancer télékinétique le ralentit etc, 'fin bon je sais pas suis ombre et on ressent bien le nerf donc bon je vois pas trop comment tu te fais ouvrir comme ça.
  8. Je vois pas trop comment arriver à 80k heal alors (ou j'ai loupé un truc ^^) pourtant suis stuff full champion (1 pièce centurion).
  9. Oui si on est spé équilibre c'est vrai que maintenant on a un up TRES significatif du DPS rien que grâce à ça par contre ça ne se déclenche qu'en technique de force maintenant (d'où le fait que si vous êtes en technique ombre ou combat ça ne proc jamais).
  10. Je vous confirme en équilibre le DPS est aussi bon qu'en infiltration MAIS on burst moins (mais c'est violent ^^) j'ai fait 310k sur étoile du néant (toujours sans biochimie j'ai pas fini et en jouant l'objectif of course). Puis perso j'adore pour empêcher de tag les DoT et l'AOE ça fait vraiment plaisir après faut aimer le style, les auto heal sont aussi très bon par contre pour arriver à 75k faut y aller! (je suppose que vous utilisez des medipack rakata and co car même quand je m'auto heal beaucoup etc ça doit arriver à 40/50k pas plus).
  11. En PvP j'avoue... j'ai une ombre 50 stuff champion et j'ai testé just for fun avant garde que j'ai monté level 11 (oui oui level 11) j'arrive premier en dégats pour la république (136k) ça fait un peu chier ^^ en plus les gens bougent pas trop donc vas y les 2 gros sorts du soldat ça se passe assez facilement! M'enfin faut pas se leurrer au kikoo dégats les distance ont toujours été "avantagés" dans les MMO... tu prends moins le focus de toute façon et tu deal à distance donc pas de surprise...
  12. Ca marche très bien en fait ça proc (tu verras un tout petit icone) et là tu dois utiliser écrasement mental et tu le payeras pas et ca sera en instant enjoy!
  13. Totalement ça haha suis plié. On est vraiment laid. J'espère qu'ils feront des bures et jambières classiques (index 140 avec bonus expertise) que l'on peut teindre (couleurs pas forcément flashy mais blanc/gris/noir/bleu royal/rouge sang des trucs comme ça). Bien entendu on pourrait les récupérer gratos à condition d'avoir la pièce PvP équivalente.
  14. Voilà par contre le stuff survivant n'est pas très utile, les stats défensives n'étant presque pas prises en compte en PvP, si tu veux deal un peu, mets toi le stuff PvP DPS, certes tu auras moins de points de vie mais niveau survie ça ne changera rien et toi ça te changera la vie de faire un peu d'assist DPS
  15. Oui même si c'est un gardien/ravageur qui te fait de gros dégâts c'est qu'il est spe DPS c'est tout... si tu es spe tank tu tapes bof (sauf stuff DPS mais tu fais pas du 5k ^^). Concernant la bubulle du sentinelle/maraudeur c'est sympa mais ensuite il perd pas mal de points de vie.. et ça dure 10 sec je crois (ce qui est super je te l'accorde). J'aurai plutôt dit les heal intuables (je fais tout mais ça interrupt jamais leur heal, enfin un heal focus peut toujours se heal quoi c'est très chiant ^^).
  16. Sisi tu nous lubrifies le fondement défois Tu es gentil mais tu fais 4 post pour les mêmes choses ça devient lourd. A côté de ça, certaines de tes interventions sont utiles, tu en deviens presque attachant ou bien c'est le syndrome de Stockholm qui me guette http://fr.wikipedia.org/wiki/Syndrome_de_Stockholm, bisou.
  17. Oui ça m'importe car je joue exactement (même si je change de spé parfois) comme je voudrais jouer mon ombre, en fufu mage guerrier ce que je ne pourrais absolument pas faire en érudit, c'est paradoxal mais mage pur je n'aime pas j'ai la partie cac qu'il me manquerait sur érudit. Je joue une classe pour qu'elle me plaise pas pour qu'elle soit opti érudit fait surement plus de dégâts s'il n'est pas focus ça ne m'étonne pas, c'est plus facile de deal avec un mage de toute façon mais le dps ombre est vraiment bon et la fufu aide pas mal pour les objectifs je trouve.
  18. Je me sers souvent de la double attaque et je trouve qu'elle a du mal à partir franchement... grosse galère (ombre équilibre) suis-je le seul? Mon pc tourne bien et la queue des sorts est à zéro. Pour la frappe d'ombre c'est juste inadmissible, je ne l'utilise plus car 1 fois sur 2 je tape 2 voire 3 fois d'affilé dans le vide... ça m'a soulé...
  19. Bah je me répète mais non, on a la brèche qui DoT, on donne pas mal de coup pour proc écrasement et passer l'execute... après oui Force en Equilibre et Coupe-force par ex sont à 30m le reste non mais on passe le début du combat à DoT et le reste à taper vanish revenir etc et encore une fois la fufu est un avantage non négligeable... la synergie n'est pas la même qu'avec érudit. Comme tu le dis si bien érudit est plus efficace à distance mais ne tape jamais, moi j'aime la fufu, placer des DoT, finir un gars avec l'execute, placer des AOE pour empêcher de tag, le tout en étant ombre et en pouvant faire de la fufu et du gros DoT, OK on passe du temps à DoT mais on tape souvent au cac aussi... c'est un gameplay différent et franchement on a pas à palir devant l'efficacité d'un érudit... je respecte ta vision mais tes arguments ne me font pas voir cette spé comme inutile, loin de là. Ce n'est pas une agression mais une vraie question, tu as testé les 2 full stuff au level 50? Je ne parlerai pas de la bulle over abusé de l'érudit/sorcier mais la résistance en équilibre avec les heal et les +30% armure est plutôt sympa et le cac aussi avec les talents en équilibre et quelques points en cinétique. On joue beaucoup plus corps à corps que l'érudit et ça me plait c'est tout, la regen de points de vie est bien plus intéressante en ombre via les DoT aussi... donc ça augmente la survie; chacun son style de jeu... non?? (et non c'est pas moins efficace que érudit...) ps: les 18% resist et pen armure oui c'est une erreur de tooltip.
  20. Bah oui en infiltration tu fais la double frappe clairvoyante c'est pareil ^^ nan mais sérieux tu l'as testé ou tu fais de la théorie? Honnêtement ça se joue bien differemment et on a la fufu donc l'avantage du inc avec Force en équilibre, les différents DoT, le vanish, le fait de pouvoir se faufiler pour tag... c'est quand même différent de érudit et au cac ta double frappe fait bien mal (+50% sur coup critique) et fais proc écrasement mental gratos effectivement. En fait tu as quelques avantages de érudit et d'ombre c'est un subtil mélange; c'est fou de suite de rabaisser une spé par rapport à une autre parce que c'est commun aux 2 arbres, c'est bien la même pour malfrat et franc tireur en perfidie et pourtant les 2 sont viables et se jouent differemment... si je veux la fufu, du cac correct tout en ayant des dot et de l'aoe c'est un choix viable je crois et je n'aurai jamais ça en faisant érudit... bref non ce n'est pas "useless" par rapport à érudit, de même la brèche de force qui fait un énorme DoT et/ou l'éxécution à -30% comme tu dis fais toute la différence avec érudit, on est très souvent à courte portée au final, c'est VRAIMENT un gameplay différent. Oui c'est un mage guerrier fufu en gros et alors? @trollkien: tu peux toujours te spe 27 cinétique 14 équilibre avec stuff DPS et technique de combat ça passe plutôt bien.. il est vrai que la spé full infiltration burste bien mais est assez ennuyante à jouer (coucou je fais le kick, double frappe, projection, breche, blackout pour regen force, stun, execute et on recommence) d'ou mon choix qui se porte sur la spe full équilibre, tu peux tester la survie est très bonne depuis le up, idem pour les dégâts (avec le bon stuff complet tu tapes les 300k je pense sans biochimie là j'arrive à 280k sur étoile du néant en jouant l'objectif sans biochimie) et c'est très fun à jouer.
  21. Bah nan tu fais pas mal de cac avec de bons dégats le proc écrasement mental et la fufu entre autre, après bien entendu ça se joue un peu plus comme un érudit mais c'est le but, un mix entre mage et guerrier et ça fonctionne très bien... @swtormax: merci pour l'explication je regarderai ça peut le faire un regen de force effectivement je debuff toujours avec force en équilibre avant de placer le DoT qui paralyse et la brèche, ensuite une projection puis du cac là tu proc écrasement mental, continue les DoT (tu kitte au besoin) et tu finis avec l'exécution, ça marche très très bien et c'est pas le même gameplay qu'un érudit contrairement à ce qu'on croit.
  22. Idem DAoC comme référence et là même si je prends encore du fun heureusement je ne suis pas full maitre de combat y a plus aucun intêret après ça... c'est dommage y a du potentiel... Mythic, si c'est encore l'équipe qui s'en occupe, doit faire quelque chose pour le PvP, de vraies zones, de vrais objectifs et des personnalisations de compétences (comme les Realm Abilities que l'on gagnait avec les rangs).
  23. +1 les BG buggent toujours et Ilum ne marche plus (les kill ne comptent pas donc on ne peut ni faire la journa ni l'hebdo GG). Ca devient TRES LOURD maintenant. PS: sisi c'est la 1.1.2 puisque les ombres/assassins ont été modifiés comme prévu, de même pour les sacs de champion.
  24. J'ai testé depuis le fix, c'est un sacré up de la spe Equilibre super survie avec les regen et frappe de force qui se place BEAUCOUP plus souvent on arrive assez vite à 250k dégats par bg (sans biochimie). Ca n'a pas le burst de infiltration mais tout de même ça devient vite violent!
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