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lbonnet

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Everything posted by lbonnet

  1. 9500 c'est du cheat dans tous les cas s'il n'y a pas de bug d'affichage.. ca veut dire du two shot de tank donc bon oui c'est du cheat et oui le cheat se fait monnaie courante sur swtor... c'est bien triste. Le gars fait attention c'est tout... et comme regarder le plus gros coup c'est pas forcement un reflexe ca passe mieux il doit s'en servir pour tuer quelques gars mid life dans la masse ou gagner ses duels bref cheat c'est utile je suppose mais si tu ne le fais pas prudemment ca ne sert a rien... (meme si a priori BW a l'air assez tolerant malheureusement).
  2. C'est un full équilibre assez classique j'ai pas mal joué avec ce type de template ça passe très bien mais 2/3 trucs ne me plaisent pas dans ton template Expertise c'est vraiment pas intéressant (sauf pour un spé infiltration à la limite pour booster la brèche qui fait un DD). Esprit aiguisé est assez bof aussi car ne rapporte pas beaucoup de force. Je conseille Répit de l'ombre 2/2 et Catalyseur 2/2 pour booster tes DoT c'est obligatoire. De même, depuis le UP de la spé équilibre se passer de Absorption Psychique c'est être fou ^^ (2% de points de vie récupérés sur chaque DoT qui critique...) donc un truc comme ça... Défense au sabre compensera le petit regen de force aussi et je te laisse le soulever de force en instant http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000021300000000000000000021321022211220322322&v=0.1
  3. Au pire monte 2 level de plus et tu le tueras facilement! Désespère-pas! Je t'ai dit au départ tu prends l'aggro, ensuite tu le tapes un peu, tu lances les 2 sorts de protection partenaire (le petit soin et le fait de mieux encaisser) puis tu cours pour que nadia le tape et prenne éventuellement l'aggro (tu te mets hors vue derrière des colonnes par exemple) puis quand Nadia l'a un peu descendu tu revas au contact tu reprends l'aggro pour pas qu'elle meure (tu as un sort pour ça) et quand il a presque plus de points de vie, tu "kick" son sort de soin et tu le stun et tu le finis en bourrinant avec tout ce que tu as. Achète aussi un stim de soin et un stim endu ou volonté histoire de..
  4. lbonnet

    jedi consulaire

    Ce qui est mal équilibré c'est l'âge moyen des joueurs...
  5. Perso, je l'ai eu en bourrinant avec Nadia, et en lancant les 2 sorts "partenaires" ensuite j'ai enchainé et j'ai pas mal couru pour que Nadia reprenne le heal puis jy suis revenu et me suis relaché en reprenant l'aggro et quand il va pour se heal j'ai gardé en réserve kick+stun puis je l'ai fini avec execute+projection etc mais c'est un peu rude je vous l'accorde
  6. Il doit jouer avec un catalyseur donc pas de bouclier donc garde cinetique inutile (de toute facon le bouclier est inutile en PvP donc bon autant optimiser son stuff et ses talents). Tout ca pour dire qu'il n'y a rien d'anormal a jouer sans ce skill et encore moins a taper les low life, vous etes relous defois... encore heureux qu'ils tapent des low life le but c'est de tomber les types pour eviter les tags et les degats sur les collegues! En fait c'est plus un tank off/assist/taunt qu'un vrai tank mais c'est la meilleure/seule facon de jouer tank en PvP sur SWTOR actuellement... du moment que tu protect (pas forcement de longue le protec mais quand meme)/taunt/empeche de tag/fini les mid-low life voire tue des gars full life selon le cas de figure tu remplis ton role de tank.
  7. petit up, j'ai teste just for fun, ca plante effectivement au niveau du launcher le top serait que le jeu tourne mieux que sous windows on rigolerait bien xD
  8. Defense au sabre vaut toujours plus le coup plus de défense et du regen force gratos en passif meme si c'est léger et ensuite tu combles le 2/3 en 3/3 pour les dégats de la technique
  9. Et j'ai test empire vite fait je confirme que le bump est bien plus rapide sur inquisiteur que consulaire... :/ D'ailleurs tous les sorts empires font bien les dégats avant l'animation, ça vaut même pour le saut de force du guerrier..
  10. Vu que ça s'applique à tout le monde c'est pas bien grave non? Ca donnera juste des combats plus longs.. par contre certaines classes sont moins lésées que d'autres, les sorciers/maraudeurs (érudit/sentinelle) font déjà de beaux dégâts là où les assassins/ombres comptent sur les gros critiques pour deal un tant soit peu. Bref wait & see voir si c'est si grave que ça sur la longueur.
  11. Je te copie ce que j'ai mis sur un autre post (on me demandait le template aussi). Le meilleur opening est en théorie le coup de latte en fufu ^^ mais bon j'ouvre souvent avec Force en Equilibre qui debuff 20% pour mes 10 prochains DoT, ensuite Coupe-force qui balance le DoT 31 et stun 2 sec je me rapproche, je balance la brèche, là tu as balancé déjà de bons DoT ensuite une projection (car le template offre +10% dégats cac après une projection) et là j'utilise double frappe dont le critique a un bonus dégats de 50% (valeur afflux donc)... si frappe de force proc je le balance, si force en équilibre est up je le balance et je refais aussi brèche et coupe force qui font de super dégats sur la longueur (surtout que coupe force dure 18 sec mais CD de 9 sec donc ça peut vite se cumuler), puis tu finis à l'exécution à -30%. De temps en temps je cale un stun aussi selon la situation. Faut toujours bien DoT les fufus ça les empêche de bien vanish, de même tu peux utiliser ralentissement de force de temps en temps si tu veux le faire ramer et enchainer avec un coupe force qui le stun ne pas oublier le contre-sort contre les classes à cast
  12. Non y a juste un item cheaté qui donne un heal de 8k hors combat, CD 10 sec
  13. Template actuel => http://knotor.com/skills#AgoGBB-K0dvC0gkrMklacnmJkpqrsrrL0toA Ce n'est pas le meilleur arbre je suppose mais le souci étant la regen de force, j'ai pris la regen après fufu et 1/2 défense au sabre ca suffit en général ensuite le +30% armure je le trouve toujours intéressant donc j'ai également pris ça, tu peux jouer là dessus pour prendre le soulever de force instant ou réduire le cd de résilience tout dépend ton style de jeu mais je suis très satisfait du template actuel Variante donc => http://knotor.com/skills#AgoIACGqytHbCSsySVpicnmJkpqrsrrL0toA Pour la frappe tout dépend ton matos et celui qu'il y a en face mais je suis full champion et je t'assure que ça fait mal.. n'oublie pas que c'est un dégât direct + un gros DoT après donc je dois faire dans les 1000 facile directement (plus même je pense) puis 3000 par la suite sur le DoT. Le DoT peut faire aussi des critiques et donc te refiler 2% de tes points de vie tout comme les DoT de la brèche et du coupe-force dont les tick peuvent faire un critique et déclencher un auto-heal... avec la force en équilibre donc le CD est assez court ça fait vraiment du bien ^^ la force en équilibre te rend 2% de tes points de vie par cible touchée (3 maximum) donc idéalement rien qu'avec une force en équilibre tu récupères 6% de tes points de vie!
  14. Y a souci je l'ai et ca proc tout le temps! Tu as combien de taux de critique?
  15. La projection est sympa je trouve, ça fait un peu "Yoda" ^^ par contre le lancer de gravier c'est vraiment à chier, il faudrait un truc comme les éclairs sauf que ça serait un rayon lumineux éventuellement ou de l'énergie pure mais pas des éclairs... Les brèches de force on ne voit pas très bien l'effet non plus Pour les délais/différence entre ombre et assassin (qui sont quand même assez énormes) j'espère que ce sera corrigé oui !
  16. La spé équilibre de l'ombre est très bien pour leveler j'ai moi même utilisé cette spe jusqu'au 40 environ puis j'ai testé d'autres spé et j'y suis enfin revenu par la suite. Voici un template classique full équilibre http://www.torhead.com/skill-calc#601RcZMMZfMfRrbkbfz.1 Dès que tu peux tu utiliseras Tharan Cedrax qui t'aidera bien à xp quelque soit ta spe (il est healer). Montes les points au fur et à mesure donc par palier (pas le choix) jusqu'à obtenir assez vite force en équilibre qui t'aidera bien, le double rocher est aussi très sympathique.. plus tard le proc frappe de force est magique ^^ sur les gros mobs l'idée est aussi de passer tes DoT et de les ralentir par ex puis de courir le temps que le DoT fasse un peu effet mais en général tu peux bourriner pas mal tu verras!
  17. Si OUF la mienne (le deuxième hybride que j'ai testé du moins) marche encore (ce n'est d'ailleurs pas "la mienne" ^^! 27 cinétique / 14 équilibre http://www.torhead.com/skill-calc#601rcrokrskdZZf0cRd.1 Pour le petit topo tu tapes en technique de combat avec stuff DPS tu peux utiliser la protection aussi c'est sympa tu as l'AOE Force en Equilibre qui aide bien pour les objectifs et fais de bons dégâts! (2000 environ pour toi). Ta projection est bien puissante et peut proc double rocher... et surtout tu as le proc sur lancer télékinétique qui est sympa (par contre ça donnait plus de proc avant car maintenant ça proc aussi avec temps ralenti mais moins souvent sur chaque technique qui le faisait proc, globalement c'est un up si tu as 31 en cinétique). Tu auras aussi +50% dégats sur les critiques de la double frappe, on le sent passer ^^ EDIT: j'ai dit du caca je crois pour le proc lancer télékinétique ça ne change rien donc bonne nouvelle par contre c'est pour le proc accélération de particule que cela sera bien plus optimisé en spé 31 cinétique. En tank off et dans une optique plus classique le 31 cinétique reste TRES viable, par ex... http://www.torhead.com/skill-calc#601RcrokrskrsZZfbc.1 Ici tu taperas bien, ta regen force est très bonne comme l'autre sauf que tu maximises le proc sur lancer télékinétique et que tu as temps ralenti qui reste très bon mais AOE centrée contrairement à force en équilibre qui est ciblée.. point intéressant une cible stun par le coup de latte ou ton étourdissement subira +6% dommages par tout le monde (toi y compris) avec le coup de pied utilisable hors fufu et l'étourdissement accessible plus souvent en spe équilibre c'est toujours ça de pris ^^ si tu penses jouer avec catalyseur (sans bouclier donc puisqu'en pvp ça ne sert quasiment à rien) tu peux toujours te passer de 1 point mis en garde cinétique et autres talents qui booste le bouclier pour booster autre chose. Perso, j'ai respe full équilibre et j'y trouve mon compte, très mobile, dégats énormes (même si ça burst [burst=gros dégats sur une durée très courte] pas comme infiltration), la survie est excellente avec les auto heal et c'est un plaisir à jouer pour les objectifs, l'assist ou même le solo. http://www.torhead.com/skill-calc#601RcZMMZfMfRrbkbfz.1
  18. Enorme... 16 médailles...
  19. Oui l'un dans l'autre je trouve que les BG passent plutôt bien.. je regrette surtout le manque de diversité dans les classes avancées (par ex beaucoup trop de sorciers/mercenaires côté empire ^^), attention ne pas confondre classe et classe avancée.. inquisiteur ça donne sorcier OU assassin hein. Je serai partisan du BG à 8 mais là encore ça risque de gueuler quand des team fixes vont faire 8 sorciers/érudits ou 8 mercenaires/commandos just for fun ^^ Pour le huttball, le sorcier/érudit peut faire ça mais en aucune façon l'assassin/ombre qui lui se fait déchirer en 3sec si focus... je parle en connaissance de cause.
  20. Oui prends un pet DPS (Zenith est pas mal) ensuite tu le ralentis avec ralentissement de force par ex et tu mets des stun pour le taper puis tu cours vers les caisses et quand il arrive tu les détruis tu le tapes un peu et tu recours à nouveau laissant zenith faire les dégats, de temps en temps faut reprendre l'aggro (donc tu dois lancer le sort pour reprendre l'aggro) pour que Zenith ne soit pas focus Lancer la compétence qui te remet des points de vie à ton pet et toi est aussi une bonne idée de même prévois un stim de soin. Il est très faisable faut juste le balader le temps que Zenith le tue
  21. 8k utilisable toutes les 10 secondes hors-combat mais pour ceux qui peuvent vanish c'est vraiment sympa hein et dans tous les cas c'est +2 médailles donc... en pve c'est bien aussi!
  22. lbonnet

    RVR sur SWTOR

    Oui d'ailleurs me suis pas trop penché dessus mais y a pas d'équivalent /macro? et /stick /face?
  23. 3% de points de vie en plus, perso c'est du gachis je trouve imaginons tu as 16 000 points de vie de base ça t'en rajoute 480, OK ça parait gros mais c'est en fait 1 petit coup quoi... alors que prendre 2% de réduction aux dommages ou +30% index d'armure est largement plus rentable, de même, puisque tu n'as pas le burst de la projection, le +9% pénétration armure me parait indispensable mais ça tu as tout bon (je suppose que tu tapes en technique d'ombre of course ^^). Le bonus dégats sur les techniques est pas génial non plus, j'aurai amélioré ma survabilité avec +30% résistance AOE par ex (choix perso hein). Le gros avantage de ta spe hybride est le +30% regen force qui te permet de bourriner tranquille
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