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tictrictrac

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Everything posted by tictrictrac

  1. Atm I´m Vig Specced, I mostly do PvP, but from time to time I also PvE. With Vig Specc I really like this ability. Yes, as Vig DPS Guardian I sometimes find a threat dump very usefull in PvE. In PvP I like the damage reduction along with the little selfheal, especially when stunned or carrying ball or defending an objective. But I don´t see very much use for Focus PvP Guardians (costs too high for just a little selfheal) or PvE Tanks (maybe some threat dump could be usefull if losing aggro can save your life, then getting healed and taunt Mob/Boss back).
  2. queueing -> waiting 5 minutes -> WZ invite -> joining WZ -> WZ is almost ended -> no time to make 4 medals -> 0 rewards -> queueing -> waiting again 5 minutes (or more) RESULT: WASTE OF TIME!
  3. I think it´s better to look very closely at balance issues before implementing ranked WZ. But I don´t like they announenced 1.2 just 1 day before patch, after it took me a whole weekend to download PTS client.
  4. I´m looking forward to face new and different opponents and also maybe beeing able to PvP at night.
  5. I chose Guardian because of being able to Tank/DPS. If Sents get Tank and Healing Trees, I´m going to insist on being able to wear 2 Double Bladed LS as Guardian.
  6. That´s good news:) Now my hope goes for a reworkaround on Focused Defense + slightly increase of dot-damage in Vigilance. Or would this be too much to ask for?
  7. Was die Story betrifft, ka, aber in Bezug zu den Klamotten trifft es Kira Carsen für mich auf den Punkt, wenn sie sagt: "Es scheint, als ob alle guten Modeschöpfer der Galaxis zum Imperium übergelaufen sind"
  8. I also very often guardian leap to a group of allies. IF there are allies, it can prevent me from dying, yes. But I´ve also seen Marauders using their 99% reduction, gaining the seconds needed to kill their target, either getting healed or vanishing and sprinting away. OP is always, when you´ve got the right mates (healers ftw) with you, no matter what class you play; while I feel lost in PUGs sometimes, no matter what I do.
  9. Swelling Winds wird afaik zu nem 2Pkte Talent im Fokusbaum
  10. The grass is always greener... I remember times when Lolknights (with any specc tankable) and Prot/Ret-Hybridpala where op, while Def-Warriors used to be the best Flag-Carriers And also Bears always did decent dps.
  11. the more I think about 1.2 Guardian changes, the more I´m looking forward to D3 release but at least, I´ll give 1.2 a try
  12. https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/306ca370-8cc7-47bf-ac3f-ea25c026c1ae/d2vaxfk-d51fccb5-f5d3-44fb-9e7e-ffca29873639.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzMwNmNhMzcwLThjYzctNDdiZi1hYzNmLWVhMjVjMDI2YzFhZVwvZDJ2YXhmay1kNTFmY2NiNS1mNWQzLTQ0ZmItOWU3ZS1mZmNhMjk4NzM2MzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.eGPFGTqsoaC-eSbSdXqIu8fpZmnkyeHWzXf8H-7_86s
  13. Actually, we´re going to have +28% (afair) Sweep dam /w 3 skillpts instead of +45% Sweep dam /w 5 skillpts. So we´re going to lose 17% Sweep dam and gain 2 skillpts. The 2 skillpts are needed to put in SSM, /w 3/3 SSM an 1/1 Pacification we get +14% on Cyclone Slash (down from +15%); and +6% dam to all single target melee attacks. For me it´s all in all a nerf to aoe tanking and buff to single target tanking. It looks to me, BW wants Guardians/Juggs to be THE single target tank nr.1 for the price of worst aoe tanking utility. I can imagine that a future ops want to have 1 single target tank and 1 aoe tank. But I don´t like the idea people will prefer aoe tanks for fp dailies, although that maybe won´t matter that much.
  14. Ob Fokus wirklich unterm Strich gebufft wird für Hüter bleibt abzuwarten. 13sec CD auf Sweep anstatt 9sec ist imho ein Nerf (während Wächter im mittleren Baum übrigens auf 10sec runterskillen können). -10% damage auf Sweep ist ein mehr als berechtigter Nerf, allerdings werden Def-Tanks insgesamt 17% damage auf Sweep verlieren. Während der eigentlich passable Single Target Thread Aufbau durch die 50% Bedrohung auf Hüterschlag und Änderung in Einhand-Lichtschwert-Beherrschung gebufft wird (hab ich nix dagegen), wird das grottige AOE-Tanken des Hüters durch den verringerten Sweep-Schaden und erhöhten CD von Herausforderungsruf noch schlimmer. Ob es sich noch lohnen wird, einen Fokus-Hüter zu spielen, wage ich fast zu bezweifeln, da Wächter diese DD-Rolle wahrscheinlich erheblich besser ausfüllen werden (jetzt ist es eigtl genau andersrum, auch nicht unbedingt Sinn der Sache). Selfheal: bestimmt sehr nett im PvP (insbes. für Wachsamkeitshüter), v.a. da man es im CC aktivieren kann. Wie die Kosten-Nutzen-Gleichung hinsichtlich des Fokushaushaltens ausfällt, bleibt abzuwarten, das Talent Kräfte Sammeln dürfte sich hier als recht nützlich erweisen. Für Tanks ist der Aggro-Reduce kontraproduktiv, den größten Nutzen im PvE sehe ich hier für Hüter-DDs, die zuviel Aggro gezogen haben (dürfte in Raids aber eigtl weniger der Fall sein, obwohls durchaus passieren kann). Für Wachsamkeit hätte ich mir einfach nur einen höheren Schaden der drei DOTs gewünscht, das hätte mir eigtl fast schon gereicht als Änderung. Daß die immer noch so low sind, enttäuscht mich eigtl am meisten an den angekündigten Änderungen. Erledigen ab 30% ist ein sehr guter Buff (was die Schattenkollegen aber von Anfang an hatten). Zen-Strike wird endlich mal zu was nützlichem geändert. Mal sehn, abwarten, die Entwickler sagen ja, daß die Änderungen auch mit Gear skalieren werden, das uns noch nicht bekannt ist. Ich hoffe mal, sie wissen, was sie tun. Falls nicht, und das was viele befürchten tritt ein (hinsichtlich der befürchteten neuen FOTM-Klasse mit mittlerer Rüstung), sind BW selbst dran schuld, wenn GW2, Tetra und D3 vor der Tür stehen.
  15. ok Def-Tanking and/or Stance-Dancing will benefit from it -> good change imho I couldn´t care less what happens to Stagger good change Now Zen Strike will become something usefull -> good change We´ll see how good it really is. With the loss of Protector, it won´t be that much of a buff maybe. ok /w Dispatch avaiable at 30% (very good change, I already was wondering the whole time why Sins/Shadows got their version of this skill with 30% and Guardians/Juggs with 20%) All in all, I can live with these changes, for some changes I couldn´t care less, especially the moving between some talents. I´ll miss aoe bombing with Focus. Always liked the utility of Vigilance more, but I except some situations in Huttball I found Focus far more effective. Will Focus for Guardians still be viable in 1.2? Don´t know, they give us a 13sec cd on Sweep, while Sents get 10sec. Master Strikeand Slash will be buffed also. I wonder, if it´s worthy to stay Focus/Rage on Gaurdian/Jugg or it´s better to just reroll Sent/Mara. Also I´m worried about Sent/Mara in the hands of a good player (which only very few are) may become even more godly. Only things I would have liked to ask for to make Vig more viable would have been a dot-buff for Burning Blade, Burning Purpose, and Plasma Brand. With no improvements in these talents, I´m just disappointed with the changes, no matter what other buffs/nerfs we get. I don´t expect too much, we´ll have to see the whole picture with the new gear etc and hope the devs know what they do.
  16. Hm, also in D2 hatte ich insgesamt über die Jahre betrachtet deutlich mehr Langzeitmotivation, die darin bestand, immer neue Chars zu spielen, als z.B. in WoW, wo die Langzeitmotivation darin bestand, immer den gleichen Char weiterzuspielen.
  17. Some guys talked about 12sec CD on Sweep in 1.2 But with 2 pts Swelling Winds, doesn´t it end /w 13sec CD?
  18. Alle, die Smash/Sweep Juggs/Guardians op finden, können sich schonmal auf Fokus/Rage Sents/Marauders freuen.
  19. So, instead of slightly nerfing Sweep/Smash and giving us Juggs/Guards a little Buff with the Dots in the middle tree or Melee DPS in general, they´re going to make it easier to get the Singularity Buff stacked and also avaiable to Marauders/Sentinels by placing the Sweep/Smash Talent to the right skill tree? I try to imagine my Sweep Guard with less armor, but some insane defensive skills, more dps between Sweeps, more Singularity uptime and the ability to vanish. Godmode activated...
  20. Das Gras ist immer grüner auf der anderen Seite mfg PS: bin Rep-Spieler auf dem gleichen Server, wurde auch schon oft genug 'totgeheilt' von Teams mit 4+ Heal-Hexern
  21. Ich hatte es schonmal an anderer Stelle geschrieben: Mit meinem Main hatte ich jede einzelne Quest gemacht, die möglich war (mit Ausnahme der ein oder anderen Heldenmission, für die ich keine Gruppe fand). Aber das ganze nochmal mit jedem Twink den ich hochspielen will hab ich iwie echt kein Bock drauf, also level ich Twinks voerst nur noch über Klassenquests (da ist man innerhalb weniger Stunden mit nem Planeten fertig anstatt innerhalb von einigen Tagen), Raumfahrtmissionen, PvP und FPs. Im PvP Leveln zu können war so ziemlich ein der besten Ideen, die im MMORPG-Branchenführer seinerzeit eingeführt wurde, und ich finds gut, daß dies hier von Anfang an möglich ist.
  22. I only can speak for myself. With my Main Char I did every single avaiable quest in this game. But thinking of having to do this again and again with every twink? I like the amount of exp getting from PvP and not having to do the same quests (except the character story line quests) over and over again.
  23. Mich nervt das Aufgeploppe mitten im Kampf (ist zwar nur 1 sec, aber die kann schon manchmal entscheidend sein) oder beim AH einstellen auch manchmal ziemlich gewaltig. Bin sehr für eine Option , das anders einstellen zu können. Dürfte nicht allzu aufwändig sein, Problem gelöst, und für die Fans des Aufloppenden Fensters bleibt auch alles wie gehabt.
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