Hey Leute,
Ich spiele fast von Anfang an nen Wächter und ich muss echt sagen ich kanns nicht nachvollziehen warum so viele Leute sich über diese Klasse beschweren. Habe alle Skillungen ausprobiert und Wachman ist die meiner Meinung nach ausgeglichenste. Soviel zum Vorwort.
Klar sind die Dots recht stark und heilen einen noch ein wenig. Jedoch sind 1on1 Kämpfe immer Situationsabhängig.
Es hat jede Klassse eine "Hassklass". Einen gut gespielten Sniper/Revolverhelden bekommt man meistens nicht down:
1. Er hockt hinter seinem Schild und man konn ihn nicht anchargen
2. kommt man ran --> Knockback +Verlangsamen
3. Kommt man wieder ran Stun oder erneuter Knockback durch seinen 3sec. Schuss (geskillt) und meistens noch großes Schild dazu --> kein Stun, keine Unterbrechung, kein Würgen/Machtstasis
Zu siesem Zeitpunkt ist man meistens schon tot weil er noch nebenbei gut Schaden raushaut.
Zusätzlich möchte ich sagen, ich finde der Maro/Wächter ist eine der Anspruchsvollsten Klassen die ich jemals gespielt habe. Ich wünschte oft ich hätte noch zwei Hände damit ich alles aus dem Char raushohlen kann.
Im Kampf (1on1) gegen einen ebenbürtigen Gegner muss man mit dieser Klasse knapp 20 Skills benutzen...
ABER:
Einen ziemlich üblen Skill hat der Wächter als Wachman schon.
Bei ca. 10% HP haut man Zen an (wenn man grad keine 30 Zentrierungs Stapel hat macht man sich einfach 30) S Bewacht von der Macht rein, somit hat man noch 5% bekommt aber nur noch 1% dmg für 5 sec.
Stimpack rein--> wieder 40%
Als nächsten Schritt macht man die Dots drauf, die durch Zen mit jedem Tick 2% HP wiederherstellen und zudem alle in der Zeit, in der Zen läuft Critten (sind ca. 6000-8000k DMG in 6 Sec.) Bis bewacht von der Macht ausgelaufen ist hat man sich um weitere ~20% HP geheilt (wenn mans richtig anstellt).
Somit hat man nach den 5 Sekunden wieder ca. 60% HP.
Also muss der Gegner wenn alle CD´s da sind nicht 100% HP sonder ca. 160% hp Runterhauen (ca. 23K)
Die Defensivfertigkeiten sind also schon übel.
Zusammenfasssend lässt sich sagen:
Was den Schaden Angeht also leute, Es ist halt ne reine DMG Klasse.
Ein Stun und kein Knockback.
Also keine direkte heilung, nur über crit Dots. Viel Crit---> weniger DMG
Nur Stark wenn die Def-CD´s verfügbar sind (zwischen 2 und 5 min. CD)
Die am schwersten zu meisternde Klasse in SWTOR (meiner Meinung nach).