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Hurga_Gonzales

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Everything posted by Hurga_Gonzales

  1. Ich glaube, es kommt auch darauf an, wie man mit diesen Unzulänglichkeiten umgeht. Man kann x mal sagen, bei einem neuen Spiel in der heutigen Zeit, muss die Engine optimiert sein und dieser oder jener Fehler dürfte nicht vorkommen. Aber so läuft der Hase nunmal nicht. Ein solches Spiel umzusetzen ist eine Mammutaufgabe sondersgleichen und trotz hinreichender Betatests immer von Fehlern und schlechter Optimierung in Verbindung mit der einen oder anderen Computer-Konfiguration verbunden. Es wäre schlichtweg nicht finanzierbar, jeden Gedanken bis zum Ende durch zu denken und erst zu veröffentlichen, wenn auch noch das letzte Quentchen gefixt wäre. An SWTOR muss noch viel gearbeitet werden. Und meiner Meinung nach, hat sich BW viel zu wenig an vorherrschenden Genregrößen orientiert, aber damit kann ich leben. Das Spiel macht Spaß. Und ich habe keinerlei Performance-Probleme. Nutze einen i7-2600K 8GB MSI GTX580 Win 7 64bit DELL U2711 bei 2.560x1.440 Punkten Auflösung Aber mein System ist auch top gepflegt und ich denke, man kann vom Hersteller eines Spiels nicht verlangen, dass er alle möglichen Konstellationen durchprobiert. Da draußen gibt es tausenden von Software-Produkten, welche die User auf ihren Rechnern installiert haben und deren Stabilität beeinflussen. Das kann man gar nicht alles testen.
  2. Das Problem sind nicht die GEGNER, die einen runterschubsen, sondernd er verbuggte Ballon, der sich 20 Meter vor den Datacrons resettet und despawnt, um wieder am Anfang zu starten. Man selbst steht dann in der Wüste vor den Datacrons auf dem Boden. Das sollte gefixt werden. Ansonsten ist es schon in Ordnung wie es ist. Nur funktionieren sollte es halt.
  3. Man MUSS SWTOR mit aktuellen Spielen vergleichen, alles andere ist fadenscheinig und unseriös. Kein Spiel prägte den Ausdruck des Themepark MMOs so nachhaltig wie WOW. Blizzard war halt 6 Jahre früher dran und konnte sich damals an genau NICHTS orientieren außer an Mechanismen eigener Produkte, die sie bis dato erschaffen hatten. Leider hat genau das dazu geführt, dass Blizzard durch seinen Erfolg auch eine ganze Generation von Spielern negativ geprägt hat. MMOs als reines Fastfood zu verhökern ist an sich Blasphemie, aber es geht halt wie immer nur darum, möglichst viel geld zu machen. Ist ja logisch. Wenn aber heute ein Hersteller ein Themepark MMO auf den Markt bringt, dann muss man erwarten können, dass es zumindest auf dem Stand aktueller Spiele ist und dann noch ein gutes Stück besser. So wie es BW gemacht hat, hinken sie von Anfang an hinterher und müssen nun nicht nur sehr schnell neue Inhalte auf Storybasis liefern, neue Fahrgeschäfte in Form von FPs/Operationen und Rezepte für das Crafting liefern, sondern auch ein halbgares Benutzerinterface und viele Fehler beheben, von denen es übrigens immer viele gibt bei einer neuen Software. Das macht die Sache nicht unbedingt leichter, zumal man automatisch, auch wenn man es noch so oft dementiert, in direkter Konkurrenz zu etablierten Titeln wie WOW, RIFT oder LOTRO steht. EA sagt zwar, das wolle man gar nicht, aber sie richten ihr Produkt voll darauf aus. Was zählt sind Taten, nicht Worte.
  4. Sorry, aber das ist kein sinnvoller Beitrag zu einer an sich sachlichen Diskussion. Da fehlt es an Hintergrund, einer einigermaßen zivilisierten Wortwahl und von Grund auf dem Willen, die restlichen 99% des Gehirns zu mehr als diesem Satz zu bewegen. Sehr arm. Keiner sagt, SWTOR ist "Scheiße", ich jedenfalls nicht und mir macht es derzeit auch wirklich großen Spaß. Es ist unterm Strich halt echt müßig, immer wieder den Satz "WOW war am Anfang auch nicht anders" zu bringen. WOW hatte wenige Vorbilder und die Ausrichtung von Blizzard war eindeutig, ein einfaches Themepark MMO ohne weiterreichende Freiheiten, dafür mit vielen Automatismen zu gestalten. Es sollte a) auf den meisten Rechnern laufen und b) auch vom letzten grenzdebilen Antispieler gespielt werden können. Alleine das hat Blizzard so erfolgreich gemacht. Der direkte massive Drang, mit dem Produkt GELD zu verdienen. Da gab es keinerlei Idealismus, keine Liebe zur Thematik und so ist es bis heute geblieben. Finanziell sind die Blizzard Produkte erfolgreich, um nicht zu sagen legendär erfolgreich. Idealistisch und vom Dienste gegenüber der amibitionierten Spielewelt her, ist Blizzard mit seinen Produkten das reinste Holocaust. EA will mit SWTOR auch "nur" Geld verdienen. Darum ist SWTOR ein Themepark MMO geworden und kein Spiel, das die Messlatte durch Innovationen höher legt. Es ist halt ein virtueller Themenpark, aber unterm Strich ist und bleibt es so, dass wenn ich jedes Fahrgeschäft 30 mal gefahren habe, die Luft extrem raus ist. Der Druck auf BW, sehr schnell neue Inhalte auf Storybasis zu liefern und auch noch das altertümliche Interface zu verbessern, ist enorm hoch.
  5. - an erster Stelle muss das Ability Delay raus z.B. will ich als BH Entladen nutzen, die Animation wird ausgeführt, der CD startet, aber die Waffe schießt nicht; das passiert auch bei allen anderen Fähigkeiten sehr oft - das grüne schimmern durch Petheilung wurde ja schon angesprochen - der Ballon auf Tatooine ist verbuggt a) er fliegt viel zu langsam, was ja noch zu verweinden ist b) aber er resettet sich 20 Meter vor dem Jawa-Gefährt und man steht wieder auf dem Boden, der Ballon ist dann wieder an seinem Ausgangspunkt; nicht schön, nach 30 Minuten langweiliger Fahrt
  6. Ja, wir wünschen uns alle eine Suchfunktion hier im Forum .
  7. Das ist ein völlig unberechtigter Vergleich. Wenn heute ein Hersteller ein MMO(RPG) veröfffentlicht/entwickelt, hat er eine ganze Reihe voll entwickelter und erprobter Vorbilder zur Verfügung, die zeigen, was zum Erfolg führen kann. Ein Vergleich mit Releas-Versionen von Spielen aus dem Jahr 2005 ist somit völliger Nonsens. Die Hersteller machen vielmehr den Fehler, ihr Augenmerk auf den eigenen Stolz und ihre eigene Berufsehre zu legen, anstatt die Wünsche der Community durch schlichtes Kopieren nützlicher und sinnvoller Funktionen lange gedienter Spiele zu erfüllen. Es ist absolut klar, dass ein heute veröffentlichtes Spiel auch mit dem aktuellen Stand anderer Spiele verglichen wird, denn der Hersteller hatte alle Möglichkeiten, abzuschauen. Aber das scheinen hier viele nicht verstehen zu wollen. JA, wenn heute ein Spiel erscheint, muss es VOLLENDET sein, es muss mindestens die Funktionen haben, welche die aktuelle Konkurrenz bietet und dann noch ein Stückhen besser sein, sonst wird es in den Vergleichen ersticken und fortan IMMER hinterher hinken. Da geht es BW mit SWTOR nicht anders. Und noch was: BW bewegt sich mit SWTOR überall, aber sicher NICHT auf "Neuland"! SWTOR ist ein Themepark-MMO, es ist eine Kopie vieler anderer Kopien und hat bis auf die Vollvertonung und dem mehr oder weniger recht netten Gefährtensystem, absolut keine Innovation in sich. Schlussendlich lebt es vom SW Franchise und macht an dieser Stelle seine Sache gut, aber nicht herausragend.
  8. Könnten wir bitte bei der Deutschen Bezeichnung der Skills bleiben, da die englische Version oft nicht mit der deutschen übereinstimmt. Immolate? Thermal Override? Lasst uns den deutschen Client behandeln, ok?
  9. Hi und Danke für Deine Antwort. Du hast recht. Ich habe die Talente nochmal gecheckt. Natürlich habe ich die Schadensreduktion für Flammenmeer/Flammenstoß geskillt. Darum gibt es im Grunde zwei Vorgehensweisen. 1. Mobgruppen - Tod von oben - Flammenmeer - alle weiteren Skills, die Flächenschaden machen (z.B. Sprengpfeil) - dazwischen immer wieder eine Weile den normalen Schuss, um vor Überhitzung zu schützen 2. Einzelne Ziele / einzelne Bosse - Tod von oben - Flammenstoß - Flammenwerfer - Railschuss - wieder normalen Schuss dazwischen für Abkühlung Flammenstoß, bzw. Flammenmeer immer dann, wenn der Debuff auf dem Ziel ausläuft. Es gibt natürlich Ausnahmen, je nach Resistenzen und Verhalten der Gegner, aber so in etwa läuft es immer ab. BTW: Railschuss habe ich nicht geskillt, da ich der Meinung bin, dass er sich nur rudimentär, also bei ganz einzelnen Zielen wirklich lohnt. Die Phunkte würde ich eher auf Schadenserhöhung im Flammenbaum geben oder auf den CC im Prototype Baum. CC ist nicht meine Aufgabe, was man ja schon an der Dauer vom Elektropfeil merkt.
  10. Hi zusammen, ich bin mit meinem PowerTech Tank momentan bei Level 32 und habe gerade "kolto-Überladung" bekommen. Nur war ich mir bisher in meiner Rotation noch nicht so ganz sicher. Die sieht ungefähr und je nach CD grade so aus: 1. Mit Jetpack rein 2. Flammenwerfer / wenn mehr Gegner in Reichweite, dann zuerst Flammenmeer 3. Raketenschlag / wenn mehr Gegner um mich, dann erst Sprengpfeil 4. Railschuss 5. normaler Schuss zum Abkühlen und dann je nach CD wieder von vorne, wobei Jetpack dann ja nicht mehr vorkommt. Eine Frage gilt dem Flammenstoß, den ich derzeit eigentlich gar nicht verwende, um die Hitzebildung möglichst niedrig zu halten. Muss man den einbauen? Welchen Sinn erfüllt er? Momentan habe ich alle Punkte im Schildbaum. Ich freue mich auf Eure Meinungen und Erfahrungen. Erhellt mich!
  11. Es ist nur FALSCH, es von PVE zu trennen und als Minigame anzulegen, anstatt als Teil des Spiels. Genauso ist es völlig unverständlich, PVE Items und Werte von PVP zu trennen.
  12. Der Artikel sagt nur, das PVP auf immer ein Spiel im Spiel bleiben wird und NICHT integriert wird. Keine Konsequenzen, nur Belohnungen, was von vorne herein falsch ist.
  13. Der Post mag amüsamt sein, ja, ist er auch, aber je mehr nutzloses Zeug gepostet wird, desto schwerer wird es für Mods und andere Verantwortliche, die wirklich interessanten Sachen heraus zu filtern. Aber auch das nur mal so am Rande.
  14. Es gibt nicht nur Waffen für die Gesinnung, sondern auch jede Menge für beispielsweise Marken eines bestimmten Gebietes in Deinem Levelbereich. Schon mal da versucht? Oder mal im Kiosk nach einer Waffe geschaut? Oder im Handelschanel gepostet?
  15. Da gebe ich Dir absolut recht. BW steht wesentlich mehr unter Druck, neuen Content zu liefern als es Blizzard seinerzeit stand. Damals waren viele dieser Themepark Spielmechanismen noch recht geheimnisumwittert. Heute sind die Spieler, eben durch die Fülle recht ähnlich gelagerter MMO Spiele, wesentlich routinierter im Umgang mit den Spielinhalten, was den Druck auf den Hersteller nochmals erhöht. Ich bin gespannt, womit uns BW hier überraschen will, ohne in die totale Eintönigkeit abzudriften. Allein schon der absolute Farm- und Grindcharakter für Marken ist ein Indiz dafür.
  16. Ich, bzw. jeder andere halbwegs begabte Waffenbauer kann Dir Techstäbe etc. herstellen. Bin auf Briana, aber bei Dir, falls Du woanders bist, wird es sicherlich auch andere Waffenbauer geben. Gut, dass ich nun weiß, wo es eine Marktlücke gibt .
  17. Mal kurz zum TE. SWTOR langweilt Dich, weil Du 50 bist? Spiel langweilt = LOGIN Button NICHT drücken Du zählst eine Menge Dinge auf, die Dich langweilen, aber mit keinem Wort erwähnst Du, was du erwartest. Aber gut, das Forum ist dazu da, auch mal Dampf abzulassen. Das hat Du getan, bist ja nicht der Einzige, der bis 50 durchgerusht ist. Aber so ist das Spiel nunmal nicht ausgelegt und obwohl es ein Themepark MMO ist, wird, egal was Du schreibst und wie laut Du schreist, Dir BW keinen persönlichen Bauchpinsler und Alleinunterhalter zur Seite stellen, der Dir alle fünf Minuten etwas zutun gibt. Das was da ist, ist da. Wenn es Dir nicht genügt, bzw. Du nichts unterhaltsames für Dich heraus ziehen kannst. Dann spiel doch ein anderes Spiel, bis neuer Content nachgeschoben wird. Allerdings prophezeihe ich Dir jetzt schon, dass Du den neuen Content in ebenso schneller Art und Weise durchspielen, bzw. konsumieren wirst, wie die ersten 50 Level und dann sehr schnell wieder am Scheideweg stehst. Ein Vorschlag wäre hier noch, Deine Spielweise entweder anzupassen oder Deine Kreativität etwas walten zu lassen und aus den gegebenen Werkzeugen im Spiel für Selbstunterhaltung zu sorgen. Wenn Dir das nicht gelingt, tue Dir den Gefallen und logge Dich nicht ein. Das spart Dir eine Menge Nerven.
  18. Hach, es ist SUUUUUUPER, dass es fast nur Sith Inquis gibt. Da hab ich doch mit meinem Shield PowerTech ein ecchtes Alleinstellungsmerkmal, bekomme innerhalb 1 Minute eine Gruppe für egal was, kann im PVP gut was reißen, weil auf meine Fähigkeiten keiner so richtig gefasst ist und später kann ich mir die Raids aussuchen. Vielleicht raide ich dann nur gegen CREDITS....muuuuhahahahahaha.
  19. Ein Begleiter Need Button ist, wenn man es so betrachtet, dass der Char und sein Gefährte zusammen gehören, doch echt eine Coole Sache. Angesiedelt zwischen Bedarf für meinen Char und Gier, wäre er gut aufgehoben. Aber man beachte die vielen anderen wirklich großen Probleme, wie das Ability Delay etc., mit denen SWTOR zu kämpfen hat. Da dürfte es wohl nciht zuviel verlagnt sein, wenn man vor einem FP Run kurz abspricht, wie es zu laufen hat.
  20. Alacrity bezieht sich rein auf die Castzeit von "Zaubern" in SWTOR. Es hat nicht smit dem GC zutun oder dem Cooldown eines einzelnen Zaubers. Kurz: Es reduziert die Spell-Castzeit, wobei Haste auf die Castzeit aller Fähigkeiten wirkt. Außerdem verschnellert Alacrity die Tickrate von DOTs und unter Umständen auch HOTs, die durch "Zauber" vergeben werden. Allerdings halte ich beide Stats für zu kostspielig im vergleich zum verloren gehenden Output. Sollte ich was vergessen haben, bitte ich um Unterweisung .
  21. Hui, der TE hat vielleicht Sorgen. Wenn, dann würde mich vielmehr stören, dass 90% aller Spieler, gerade die jüngeren, sagen wir mal bis 30, generell eklatante Probleme mit der Deutschen Sprache haben. Das und dass, seit und seid, Standard und Standart(e), sind da nur einige Dinge, aber auch Notation, Absatzbildung und die Unterteilung von Sätzen mittels Komma und anderen Satzzeichen, sind den meisten völlig abhanden gekommen. Ganz zu schweigen von einer echt grausamen Rechtschreibung.
  22. Auch bei AOC und soweit ich mich erinnere bei LOTRO ist das der Fall. Wobei meiner Erinnerung nach (ist schon was her) WOW die einzelnen Fähigkeiten mehr individualisiert als beispielsweise SWTOR das tut. Es ist nunmal grundlegend falsch, die Kosmetik über den Hintergrund zu stellen.
  23. Entschuldigung, Haste/Schnelligkeit beeinflusst NICHT den Cooldown einer Fähigkeit, sondern deren Castzeit. Wenn eine Fähigkeit beispielsweise eine Castzeit von 2,5 Sekunden hat, kann diese Zeit durch Haste gesenkt werden. Ich glaube, dass die Ausbeute von Haste gegenüber der dadurch verloren gegangenen Ausgabewerte einer Fähigkeit zu gering ausfällt und sie deshalb, beispielsweise (sorry) aus WOW wieder gestrichen wurde. Dadurch, dass nahezu jede Fähigkeit einen Cooldown hat, der durch den Global Cooldown noch spielmechanisch verlängert wird, macht es eben wesentlich weniger aus, wenn eine Fähigket anstatt 2,5 Sekunden nur 2,2 oder 2,0 Sekunden für die Ausführung benötigt, aber der Output um 20% niedriger ist, weil Haste einen anderen Wert auf den Items verdrängt. Wenn nun SWTOR auch noch so arge Netzprobleme und Probleme mit der Abstimmung des internen Regelwerkes, deren Interpretation und den damit in Verbindung stehenden Animationen hat, dann potenziert sich das Probem noch dazu und sorgt für um so mehr Unmut.
  24. Der Global Cooldown ist an sich ja nicht das Problem, denn den habe ich ja bei jedem Spiel mehr oder weniger. Ob der mit 1,5 Sekunden nun zu hoch oder zu niedrig ist, muss man diskutieren, bzw. seine Spielweise dementsprechend anpassen. Schlussendlich ist das auch ein taktisches Feature, das einer grenzenlosen und völlig planlosen Anwendung von Fähigkeiten einen Riegel vorschieben soll. Nein, das ist es nicht was mich stört und damit ist auch NICHT das "Ability Delay" gemeint. GC != Ability Deley SWTOR hat vielmehr ein großes Problem mit seinem Netzcode. Selbst wenn überhaupt kein GC am Ticken ist, lösen oftmals Fähigkeiten ob mit oder ohne Castzeit, nicht aus. Das ist gerade für einen Tank, der den Boss zu unterbrechen hat, ein fataler Umstand. Im PVP ist es echt nervig, wenn ich z.B. im Huttenball den Ballträger per Hook zurückziehen will und wie wild auf die Taste hämmere, der Haken aber nicht abfliegt. Noch lustiger, wenn der Haken nicht abfliegt, aber sein Cooldown ausgelöst wird. Dies betrifft eben alle Klassen im Spiel und ist ein globaler Fehler im Netzcode von SWTOR, wo nur Teile eines Befehles vom Client an den Server gelangen. Ich habe eigentlich immer einen Ping um die 50-60ms. Trotzdem lösen Abilities sehr oft erst nach 100-300ms aus, oder gar nicht, der Cooldown wird dann aber schon gestartet. Das muss wirklich schnell behoben werden, bringt mich aber nicht wirklich dazu, das Spiel auf "Eis" zu legen.
  25. Recht er hat, der Meister. Wenn man heute einen Rechner zum Spielen kauft, dann IMMER einen mit Intel CPU, denn das was AMD technisch derzeit zu bieten hat, können sie selbst durch den billigsten Preis nicht aufwerten.
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