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FongSeiJuk

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Everything posted by FongSeiJuk

  1. Gruss aus Frankfurt PS: Alle Hesse sin Verbrecher, denn se klaue Aschebecher !
  2. Ich hab einen Attentäter, einen Gelehrten und einen Pyrotech auf 50, vor 1.2 hat mir das PvP einen riesen fun gemacht. Jetzt sieht die Welt leider anders aus - PvP ist Chaos pur, daran kann ich mich einfach nicht erfreuen... Sicher fallen die Gegner wie die Fliegen, aber das geht einfach zu weit, 0 Dynamik. So wie es jetzt ist habe ich eine PvP-Motivation, die gegen Null konvergiert. Aus meiner Sicht gibt es nur einen Weg das PvP zu retten -> Weg mit jeglichen Nerfs!
  3. Ich wollte mich an dieser Stelle auch nochmal bedanken, das mir swtor seit den 1.2 Nerfs sogut wie keinerlei Freude mehr bereitet, extrem schade. Ob diese Gratisspielzeit Aktion jetzt ein Verzweiflungs-move ist, weil sogut wie nichts auf dem meisten Servern los ist? Die Zeit wird es zeigen... Ich hoffe ja das die Nerfs entfernt und das Game somit gerettet wird, auch wenn es nicht danach aussieht, ich hätte halt gerne wieder mein altes fun feeling. MfG
  4. Der letzte macht bitte das Licht aus...
  5. Ich bin schwer enttäuscht von 1.2, das generfe war ja in der Vergangenheit schon der Grund das die Server so leer wurden. Anstatt etwas daraus zu lernen werden direkt wieder die Leute vertrieben.... Wo ist der Sinn nahezu alle Klassen Qualitativ weniger Leistungsfähig zu gestalten und dafür wertlose billig Skills (Vermächtnis), die man noch dazu extrem selten nutzen kann als Ausgleich und Erweiterung unterzujubeln? Aus meiner Sicht geht das ganze Klassenkonzept schleichend verloren, niemand ist wirklich einzigartig geskillt, das konvergiert gewaltig in eine monotone Richtung. Und Rated BGs, naja die normalen gehen ja nichtmal auf wegen Unterbevölkerung, die BG Gruppen weiter zu fraktionieren wird nur die Häufigkeit von gut besetzten BGs reduzieren. Neue PvP-Schlacht klingt nice, aber was nutzt es wenn ich keinen individuellen Char hab und lauter generfte Clone rumflitzen, so das mir das wenig Laune macht? Anpassbare GUI, ok sicher nett für einige, auch wenn ich keinen Sinn darin sehe. Bin seit Dezember dabei, die SWTOR Zeit war bis jetzt fast rein positiv. Nun vergeht mir alle gute Laune wenn ich nur an 1.2 generfe denke.... Ok, erst mal den letzten gescheiten swtor tag geniessen qq Mfg, auf das ihr mehr Spass habt als ich an 1.2... RIP pre 1.2 Golden Age
  6. Denke auch das es einen Mangel geben wird, ich für meinen Teil hab meinen 50er Gelehrten Heiler an den Nagel gehängt, der ist sogar jetzt der schlechteste aller meiner 50er Chars (hat immerhin T2). Gegen meinen Pyrotech und Attentäter kann der Gelehre nicht ankommen, die hauen gefühlen 3x Damage raus. Mein Punkt ist es macht einfach keinen Spass den Heiler zu spielen, wenn dann noch 1.2 kommt -> Katastrophe, dann machen selbst die anderen Klassen weniger fun, da geringer ausgeprägt in ihren Spezialisierungen. Naja was solls, rennen halt nur noch DDs rum oder Heiler dies noch nicht gecheckt haben, das es sinnlos ist. MfG
  7. Tatsache ist doch das nahezu niemand, der klar denken kann, einen Patch voller Gimmicks will, der nahezu alle Charklassen in ihrer einzigartigen Ausprägung kompromittiert und dämpft. Mir jedenfalls tendiert die Motivation Richtung Zero wenn ich an sowas auch nur denke... MfG
  8. Meine Meinung ist, ich will keinen 1.2 Patch so wie es jetzt aussieht. Damit wird alles gleichgeschaltet, es geht viel klassen-Dynamik verloren. Das unbalancing im PvP kommt von der Kompetenz (Grundwertgewichtungsverschiebung), alle Klassen kaputt zu patchen ist keine Lösung. Da helfen auch keine neuen Gimmicks, wenn die Substanz hapert. Wenn der Patch so live geht und alle Klassen Behinderungen bekommen, rechne ich mit der größten Abwanderungswelle seit Release. MfG
  9. Alleine wegen den Nerfs würde ich wesentlich lieber ohne Patch 1.2 auskommen. Das klingt als werden alle angeglichen und es geht viel Dynamik verloren... Es ist weniger der Heal oder andere Skills, eher ist Kompetenz die Ursache für extreme Grundgewichtungsverzerrungen (Dmg-Input, Dmg-Output, HP). Warum nicht lieber KOmpetenz generft wird ist mir ein Rätsel. MfG
  10. Jetzt werden Gelehrte und Hexer ebenso zu Windbeuteln gemacht wie Schurken? Dann wird halt der Gelehrten Heiler eingestampft und nur noch Attentäter gespielt... schade
  11. Einfach köstlich wie sich die Herde der Sheeple alles gefallen lässt und es noch geniesst^^ Für eine Wöchentliche Wartung und minimale Änderungen sollten niemals mehr als 2 Stunden in Anspruch genommen werden, von den Zeiten ganz zu schweigen. Sicher nicht tragisch von der Quantität her, aber kaum Optimal in Sachen Qualität. OMG, da hat jemand eine andere Meinung und ist auch noch so dreist diese kund zu tun... auf Ihn!
  12. Verfügbarkeit bedeutet Quality of Service, kurz QoS. Einen hohen QoS sicherzustellen sollte die oberste Priorität für den Betreiber eines Massen-Komunikations-Systems sein. Wir haben den 5. Wochentag und an 3 Wochentagen gab es Ausfälle über den ganzen Vormittag, wenn auch angekündigt/geplant. Das sind sagen wir mal 80 % QoS, was sich dringend bessern sollte in meinen Augen. Mit passender Vorbereitung und Testservern sollte doch eine Downtime pro Woche genügen. Ansonsten alles Top - weiter so ! BTW: Das ist kein Flame-Kommentar, meist ist nur der im Forum den etwas stört, wer zufrieden ist spielt lieber als im Forum zu sein (zumindest geht es mir so, deshalb so wenig im forum)
  13. Verfügbarkeit bedeutet Quality of Service. Daran sollte gefeilt werden, denn es gibt Leute, für die es UNTRAGBAR ist eine Stunde zu warten, besonders wenn man sich in einer Spielergemeinschaft befindet oder nur einen geringen Zeitrahmen zur Verfügung hat. SWTOR macht riesen Spass, wenn man es denn schafft durch die Warteschlange zu brechen.
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