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Delaoron

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Everything posted by Delaoron

  1. I planned on using this one: http://swtor.askmrrobot.com/character/9d7651af-fbd9-433c-9bfe-b41201ee4b93 Differences to yours: Two Elite War Hero Implants with crit, they are slightly (like 1 point better... don't think it's worth the extra commendations) better when you can get your crit from enhancements or mods Only resolve augments Slightly lower crit but slightly higher bonus dmg but I guess mine takes a bit more time to min-max.
  2. Shadow's resist chance with resilience = 100% or 102% as tank Mercenary's accuracy with tech attacks = 108% (with some accuracy on gear) So there's a 6 % chance that the knockback or stuns of a merc affect a shadow who popped resilience. Low chance, but if you play often enough sometime it's bound to happen. The only ranged/melee mez I know of is btw Low Slash of a infil shadow. The rest are roots like Leg Shot from a slinger.
  3. Columi auf Impseite müssten violette drin sein.
  4. Die Orbs bringen 2 Punkte und ein Kill 1 Pkt, wenn ich mich nicht verschaut habe. x den Multiplikator natürlich.
  5. 1. Richtig 2. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=425#7 Das erklärt es besser, als ich es könnte. 3. Von deinem Absorb nicht. Es kann aber sein, dass zuerst die normalen Rolls stattfinden und dann erst der Dmg von der Bubble absorbiert wird. Wenn du also die Attacke shielden würdest, werden nur 300 Dmg oder so von der Bubble abgezeogen und kein voller Dmg. Deine Stats haben allerdings keinerlei Auswirkung auf die Hexerbubble.
  6. Semirichtig. Tech- und Machtangriffe haben einen Präzisionswert, der allerdings seltenst eine Rolle spielt, da er gegen den Macht-/Techresistwert gewürfelt wird. Die einzige Klassen, die über 0 % Resist haben sind der Schattentank mit 2% durch den Skillbaum und der Schatten allgemein + 100% wenn er Resilience/Belastbarkeit (?) zündet, beim Powertech ein Setbonus bringt auch 2% und beim Schurken im Skillbaum kann man auch auf 2% kommen. Wenn man nun also als Hexer, der normalerweise nur 101% Macht-Präzision hat, Machtattacken (was anderes hat er ja nicht) auf einen Schatten (etc.) spammt, gibt es eine 1% Chance, dass dort irgendwann mal Resist steht und kein Dmg ankommt. Genauso kann man als Klasse, die viel Präzision hat, mit einer kleinen Prozentchance einen Schatten treffen, der Resilience gezündet hat. 102 % Tech-Resist gegen 115% Präzision eines Mercenarys o.Ä. Klar, es lohnt sich nicht, als Hexer Präzision zu skillen. Aber zu sagen, dass für Tech-/Machtangriffe Präzision gar nicht zählt ist eben auch nicht ganz korrekt. Btw: Zudem gibt es ja auch Präzisionsdebuffs wie vom Schattentank oder Gunslinger (45%...). Nee. Def bis zum Cap? Es gibt ja kein Cap, nur ein Soft cap ( http://i396.photobucket.com/albums/pp45/Antimony_photo/2500RatingBenefit.png ). Zudem ist auf den ganzen Verbesserungen, auf denen Def drauf ist, auch Schildchance drauf. Wenn du also wirklich Tank spielen willst, dann geh voll auf Def mit Schild, Def, Absorb und Ausdaueraufwertungen. Wieviel Schild, Def, Absorb hängt von der Klasse ab. Powertech ist zum Beispiel eher Schildtank statt Defensetank, er hat keinen einzigen Proc im Skillbaum, der beim Ausweichen zündet, aber dafür welche, die beim Shielden aktiviert werden.
  7. Festwurzeln/bewegungsunfähig machen. Also wie beim Machtsprung des Jediritters, dem Leg Shot des Gunslingers oder Sever Force beim Balance Sage/Shadow. Verlangsamen/rooten geht immer, egal wie die Resolve Bar gerade ist. Dadurch kann man, theoretisch, permanent bewegungsunfähig sein, wenn man viele Gegner mit solchen Skills hat, die sie nacheinander raushauen. Knockbacks erhöhen die Resolvebar um 400 (von 1000). Bei einer zuvor Leeren kann man also dreimal in kurzer Folge gekickt werden, bevor man gegen CC-Effekte immun ist.
  8. I've never seen that on my server. I wear the custom War Hero Vanguard armor though cause blue > white. With Commando set bonus and accuracy/surge/power/crit of course.
  9. Delaoron

    Huttenball Draw

    Nee. Es gewinnt derjenige, der den Ball zuletzt hält. bzw hatte.
  10. Delaoron

    Balance FAIL?

    Dann schau genauer hin. Man sollte auch keinen Rekruten mit Kriegshelden vergleichen.
  11. Eben. Ist ja immer die Frage, was einen Commando-DD so unverzichtbar machen sollte, dass man ihn mitnehmen muss. Und ich seh da nicht wirklich etwas. Als Ranged DD hat der Gunslinger ähnlichen Dmg-Output mit weniger Schwächen (kann nicht angesprungen/unterbrochen werden, CC-Immunität mit CD, höhere Ranged Defense), dazu noch einige nette Gadgets wie den einzigen Instant AoE Mezz für 8s auf 30 Meter Range, das Scrambler Field und Heil/Armor-Debuff. Sage hat auch Vorteile wie die Bubble (vor allem die verbuggte Version grad) und das Ziehen (Huttball). Ich habe hunderte random/vierer premade WZ mit meinem Commando gemacht, daher weiß ich, dass die etwas über die Schwächen hinwegtäuschen können, wenn man auf schwache Gegner trifft, die einen einfach ballern lassen. In rdm BGs bin/war ich oft genug Top DD, dafür im Rated nahezu nutzlos bzw. einfach die schlechtere Version anderer Klassen. Schon irgendwie frustrierend.
  12. Wird das Leben anzapfen bei Noble Sacrifice/Imp-Äquivalent als Dmg gezählt? Nur mal so Interesse halber.
  13. Kommt drauf an. Beim Schatten/Assa stellt sich immer die Frage, was man verliert und was man gewinnt. 23/1/7 Hybrid im Gegensatz zum 31/1/9 gewinnt zum Beispiel 50% höheren Wogenwert auf Doppelschlag, Instant Force Lift und Force in Balance (den 30m AoE), verliert dafür die Selbstheilung durch den Telekinesewurf/Blitze schleudern und den Ultimate Slow Time/Wither. Ich persönlich spiele mittlerweile lieber den Hybriden. Gefühlt mache ich mehr Dmg, habe eine weitere Möglichkeit auf 30m AoE Taps zu unterbrechen, den Instant FL durch den schon Geschütze eingenommen wurden etc. Hab die beiden anderen Trees auch ausprobiert. Mit dem Infil kann ich mich immer noch nicht so recht anfreunden (Schurke ist imho die bessere Stealthburstspec, wenn man sowas spielen will) und mit Balance hat man zwar potentiell den höchsten Dmgoutput durch die Dots - durch Dots alleine stirbt aber kein Gegner. Burst ist kaum existent, zudem bist du ziemlich squishy. Wenn du Subscriber bist, würd ich dank kostenlosem Umspeccen einfach mal die Skillungen allesamt ausprobieren. Kommt ja auch immer auf die eigene Spielweise an, was einem eher liegt.
  14. Wenn ich sehe, dass ich für meinen Inv nur 15s Zeit habe, würd ich erst recht nicht joinen, weil man da zu 95% von einer Niederlage ausgehen kann. Teilweise hat man dann Ladebildschirm, fängt an ausm Spawn zu laufen und Spiel ist vorbei ohne eine Medaille bekommen zu haben, weil zwischenzeitlich noch mehr raus sind. Gestern hatte ich auch eins dieser BGs, da sind ernsthaft fünf Leute beim Stand von ca. 430 vs. 380 im Alderaan rausgegangen. Wäre ich F2Per und hätte wegen diesen ... eins meiner fünf (!) BGs die Woche innerhalb von drei Minuten "abgeschlossen"... kein Kommentar.
  15. I'm a rank 92 almost min-maxed Commando and after the latest changes to the Gunnery tree I respecced to it after running around in AS for quite a while. The combination of procced Full Auto + Demo Round + HIB is just too strong. I am worse in 1on1s against melees (but stronger against sorcs/snipers), sure. But that's not my job. My job is killing enemies asap as long as I am alive and I do that job better than AS imho. Gunnery has its issues, sure. But AS has even greater ones. It kinda feels clunky when there's no HIB proc. When I try to kill a healer as AS, it's normally sth like this: IR, HIB, AP, FA, HIB (hopefully). But that's normally just not enough dmg and it's pretty resourceheavy. After this rotation you can only spam Hammer Shot or CB and hope for another HIB proc. Gunnery instead: 3 x GR, FA, DR, HIB. A sorc healer is kinda dead by then with some crits. AS has also the same problems with interrupts like Gunnery. If you have everything on cd and try to reset HIB's cd by using CB and it's interrupted you can only use Hammer Shot for 4s. As a Gunnery you can at least use CB instead of GR or Stockstrike cause of the Knockback. So, my conclusion is that both specs aren't that great in PvP but Gunnery gets the job done better for me personally. Good luck reapplying dots when IR costs 3 ammo. Besides, when we are talking about bad enemies, Gunnery is better anyway cause bad enemies don't interrupt. When I see that some Merc made me burn first thing I do is cleanse myself. That's a dpsloss for me but an even higher one for the Merc. To use his heavy hitter HIB he first has to use a dot. (IR with 3 ammo or Rapid Shots with low dmg and no 100% chance).
  16. Die Rüstungen sind orange. Es gibt auch gelbe nicht modbare, die bekommst du durch die Lvl ~ 15 und 35 Kits. Die sind also relativ wertlos, abgesehen davon dass sie für einen Twink 3-4 Lvl lang gute Werte haben.
  17. Das fand ich ganz nett. So muss auch wirklich mit mehr Leuten verteidigt werden, weil der Countdown ja durch's Zurücktappen unterbrochen werden kann. Einen dahin stellen zum Deffen und der Rest kloppt sich in der Mitte klappt definitiv nicht, ein CC und es ist zurückgetappt. Mir ist beim Spielen ehrlich gesagt auch nicht aufgefallen, dass die Kills auch auf die Punkte zugerechnet werden. Hab die ganze Zeit (als Schatten, dem drei Skills fehlten und die nicht lernen konnte, weil er auf Nar Shaddaa rumstand -_-) eine der Seiten verteidigt bzw. angegriffen und hatte da nicht soviel Zeit zum Zergen.
  18. Da ich selbst kein Hexerheiler bin, empfehle ich dir einen Blick ins deutsche Hexer-Forum oder ins englische für etwas mehr Lesestoff. Hier also stattdessen etwas Basics. Willenskraft und Angriffskraft erhöhen deine Heilung (und deinen Schaden). Willenskraft erhöht ganz leicht deine Critchance. Critwert erhöht deine Critchance. Wogenwert erhöht den Wert deiner Abilities wenn sie critten. (Standard 50%, Hardcap 81%) Schnelligkeit verringert die Ausführungszeit von Fähigkeiten mit Casttime. Präzision ist sinnlos für dich, ebenso die Defstats. Für Soft- und Hardcaps ist dieser Graph ganz nützlich. Zudem musst du wissen, dass auf deinem Gear, abgesehen von Aufwertungen, nur Crit mitAngriffskraft und Schnelligkeit mit Wogenwert miteinander konkurrieren. Das Gear sieht immer so aus: Armierung mit Willenskraft/Ausdauer, Mod mit Willenskraft/Ausdauer und Crit oder Angriffskraft, und eine Verbesserung mit Ausdauer (wenig oder viel) und dann AP/Woge, AP/Schnelligkeit, Crit/Woge und Crit/Schnelligkeit. Du hast nie irgendwo Schnelligkeit und Wogenwert auf einem Item (abgesehen wenn du eine Aufwertung reinhaust). Was das für dich heißt: So ne Rangfolge, wo 6 Stats in Folge sind mit > > > ist irgendwie unsinnig, da sie teilweise sowieso nicht miteinander konkurrieren. Du solltest also auf jeden Fall Wogenwert ans Softcap bringen und den Rest dann in Schnelligkeit. Als Hexerheiler vllt. sogar etwas mehr Schnelligkeit, da ihr kaum Instants habt (wegen den Feinheiten dann lieber in den Hexerforen schauen). Crit sollte auf einen angemessenen Wert kommen, da ihr nur so richtig viel heilt, wenn ihr crittet. Rest dann in Angriffskraft (was recht viel sein sollte ). Als Itemtipp, momentan gibts nichts besseres als die PvP-Relikte mit Angriffskraft drauf. Kompetenz erstmals soviel wie möglich. Wenn du dann später ein komplettes Kriegsheldenset hast, kann man da schauen, ob man etwas Kompetenz loswerden kann, wobei ich persönlich das als Heiler nicht machen würde, da ihr immer First Taget sein und die Schadensreduktion durch die Kompetenz schon ganz nett ist. Mit meinen beiden DDs laufe ich nur noch mit 1098 Kompetenz rum, da es dort, rein schadensmäßig, Sinn macht. An Aufwertungen immer Willenskraft verwenden, die restlichen Stats kannst du genug durch dein Gear bekommen. Willenskraft ist da etwas besser als AP, da es auch die Critchance leicht erhöht. Der Unterschied zwischen PvE- und PvP-Gear ist übrigens eigtl. nur, dass auf den Armierungen der PvP-Items ca nur die Hälfte an Mainstat und Ausdauer drauf sind. Die Mods und Verbesserungen sind größtenteils gleich. Ein voll Equippter 146er PvEler hat also ca die gleichen Secondary Stats (Schnelligkeit, Wogenwert, Crit etc.) wie ein PvPler, aber so 300 Mainstat (Willenskraft) und Ausdauer mehr. Hoffe das hilft etwas. Das war nun eher allg. gehalten, die spezifischeren Tips gibts dann im Hexer-Forum. edit: Du solltest übrigens noch mit all deinen Gefährten das letzte Gespräch führen, falls noch nicht geschehen. Dafür bekommst du dann leichte Boni für all deine Chars deines Vermächtnisses (1% mehr HP, 1% Wogenwert, Heilung erhalten, Präzision und noch irgendwas).
  19. Nach Abschluss des ersten Kapitels. Dieses endet nach dem Planeten
  20. Try the PvP-Vendor. The third one is definetly from there due to the expertise, the other two might be.
  21. Noch eine Anmerkung, im Speziellen für den Threadersteller: An sich kann man auf Nar Shaddaa nur Feinde im Bonusgebiet (Bereich, in dem die Bonusserie angesiedelt ist) angreifen. Diese ist auf Nar Shaddaa etwas höher als der Rest des Planeten (so 29-30 glaub ich anstatt 20-24). Wenn du Auf Tatooine auf Open World PvP aus bist, solltest du dich im südlichen Teil des Planeten aufhalten, da dort die Questzone der Imps ist. Ein Imp muss nicht in den Questbereich der Reps und umgekehrt (zumindest Auf Tatooine), so dass man sich auf dem Planeten eher selten über den Weg läuft, abgesehen man forciert es indem man sich wissentlich ins "Feindgebiet" begibt. Ein guter Ort ist auch der Abschluss der Planetenquest (die mit Czerka), da dort beide Fraktionen in die selbe Instanz müssen, sich dort also manchmal mehrere Leute rumtreiben. Auf späteren Planeten liegen die Questzonen dann teilweise näher beiander oder überlappen sich sogar. Als ich meinen ersten Char gelvlt habe, hatte ich schönes O-PvP auf Hoth erlebt, da in einem Gebiet mehrere Storyinstanzen und normale Quests waren, so dass wir da dauerhaft mit drei gegen fünf Gegner unterwegs waren. Fairerweise muss man aber sagen, dass dir das jetzt wohl nimmer passieren wird, da einfach viel weniger Leute lvln als ganz zu Anfang, als es noch kaum 50er gab. Noch ein Hinweis: Wenn du auf Balmorra angekommen bist, musst du dort erst gar nicht nach Gegnern suchen, da das ein republikexklusiver Planet (in der Form) ist, ähnlich wie Coruscant oder Taris. Imps haben Taris wenn wir Balmorra haben und umgedreht, daher sieht man dort keine andere Fraktion.
  22. Reduce the amount of Resolve Stockstrike build up. I think it's pretty silly that this miniscule Knockback builds as much (400) Resolve like Concussion Charge. Especially if you are forced to use it as an interrupt cause you have nothing else. I'd also like some Auto Crit or a Finisher. It's kinda disappointing when you have bad luck and all your supposedly heavy hitters don't crit. You do like 6k dmg and the next 15s it's only Grav Round + FA on CoF proc.
  23. Damage Dealer. Duelist = Shadow Tank Striker = Shadow DD Healer = Sage Healer Lord = Sage DD Though cause there's no setbonus Sages can pick whatever they want cause Sage Healer & DD use the exactly same stats for example (willpower, power, crit, surge, alacrity).
  24. Cause there's no setbonus on Black Hole Gear just take whatever has the best stats. There are certain pieces of Lord and Healer gear that can be useful to Shadows due to Crit or Power + Surge. The normal Shadow DD set would be Striker though, those are also the only items that have Accuracy + Crit or Power.
  25. Diese Zuwachse werden erst addiert, wenn du die jeweilige Quest abgibst, da du sonst sehr leicht Punkte farmen könntest, indem du immer ein Gespräch führst, die Quest abbrichst, neu annimmst, etc. Wenn du eine Quest abgibst, steht dann dort auch unter Exp, Credits und Sozialpunkten die Veränderungen der Zuneigung.
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