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Delaoron

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Everything posted by Delaoron

  1. Und bei Tapferkeit 2 kommst du nicht auf die Idee, dass das wahrscheinlich sein erstes Huttballmatch ist und er keinerlei Ahnung von den Mechaniken hat?
  2. Mal sehen wie die Random-BGs dann werden, wenn alle "ernsthaften" PvPler wegtransen. Vllt. mache ich dann wieder vermehrt PvE... Und lasst mir bloß Zeratuul auf JKS.
  3. Und, ganz wichtig: Benutze deine alten PvP-Items mit Kompetenz nicht mehr in Warzones, also Streiter, Kampfmeister, etc. Die werden sehr schlecht gebolstert, womit du dann teilweise mit 1200 Kompetenz rumläufst, während alle anderen 2000 haben. Irgendein PvE-Equip müsste dir mehr Kompetenz und mehr Mainstats bringen, bis du genug Marken für ein komplettes Partisanenset hast. Und, noch etwas: Keine PvE-Mods mit PvP-Mods in einem Item mixen, also keine Rakatawaffe mit einem Kompetenzkristall benutzen zum Beispiel, da verliert man auch einiges an Kompetenz. Probier einfach mal am Anfang einer Warzone aus, womit du die besten Ergebnisse einfährst. Das Bolstersystem ist etwas kompliziert (bzw. nicht durchschaubar).
  4. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=6349186#edit6349186 2.3 soll im August kommen, 2.4 dann wohl erst September-Oktober.
  5. Delaoron

    Best HB play?

    Stood next to the ball carrier near our goal line, mate of his on the score line. Ball carrier had too much life and full resolve bar while his mate on the scoreline was almost dead (like 15-20%). I hoped he would pass, so I'm using sprint (as a Shadow) to reach him and use my finisher on the supposed pass receiver before he gets the ball. He is killed while the ball is flying towards him. Was a very, very close call, both from the time and the dmg to kill him off. Other than that, most Huttballs are full of nice moments when you play as a Shadow Tank. I would never play a HB as Infiltration, I would constantly curse myself for not being able to pull this and that guy in the fire pit.
  6. So I'm a Shadow without any bonus for mainstat. I played around with askmrrobot.com and came out with those results: 14x power augments: Bonus Damage1146.9 Accuracy106.82% Critical Chance23.67% Critical Multiplier72.45% 14x resolve augments Bonus Damage1137.5 Accuracy106.82% Critical Chance24.72% Critical Multiplier72.45% So resolve augments net me 9.4 bonus dmg less but 1,05% crit chance more. I have 348 crit rating (bit much maybe) so I change one crit mod for a power one with 14 resolve augs. Bonus Damage1148.6 Accuracy106.82% Critical Chance23.96% Critical Multiplier72.45% Now I have more bonus dmg and more crit chance, so the total stat budget is higher. Any error on my part? Really need to start augmenting my char and I don't feel like throwing away too much money.
  7. Da nimmt man im Hypertore in der vorletzten Runde beide Türme ein - und was dann? Statt zu acht deffen (Vorsprung ~ 100 Pkt, Gegner hätte 8-9 Orbs gebraucht) schenkt man ihnen in der Mitte a) Kills und b) lässt sie Orbs sammeln. Dann führt man also mit einem Punkt (!) als der Countdown bis zur Explosion kommt... und dann sterben in diesen 10 Sekunden oder sowas noch 2 Leute und der Gegner hat mit 11 Pkt Vorsprung gewonnen.
  8. Scheint nun nicht mehr die genaue Anzahl zu benötigen, grad die erste WZ nach 2.1 gemacht und direkt 9 Achievements auf einmal bekommen.
  9. Würd's ja eher mit Eroberer vergleichen, also angebliches/hoffentliches BiS. Partisan ist ja noch ~ 15 Pkt oder so schwächer.
  10. Mimimi? Wo ist das denn mimimi? Wär ich ein Whiner und Flamer wär ich in dem BG wohl nach 2 Minuten rausgegangen. Das war vor allem an den TE gerichtet, dass man im U-30 nicht die selben Erwartungen (und daraufhin einen Thread erstellt) haben sollte wie in den anderen beiden Brackets.
  11. U-30 ist ja sowieso totales Chaos. Wenn man Pech hat, landet man mit 7 Leuten im Team, die erst seit ein paar Stunden/Tagen spielen. Wenn beim Gegner dann ein paar erfahrene Spieler dabei sind, kann man es an sich direkt vergessen. Mal exemplarisch, U-30 ist wirklich nur Hartgesonnenen zu empfehlen. http://img28.imageshack.us/img28/9199/xyzkz.jpg Die Moral stimmte aber, daher dann auch der Verlust des dritten Turms. Man hat sich zumindest nicht nach 3 Minuten zu siebt nach Westen verkrochen.
  12. Ich kann dieses Argument "Heiler kriegt ein einzelner DD nicht down" sowieso nicht verstehen. Im Idealfall hat man 2 Heiler und 5 DDs in einem BG pro Team - wenn da ein einzelner DD einen Heal ohne Probleme töten könnte, könnte man auch direkt ohne spielen.
  13. Hat Inkabunga noch mehr BGs gemacht, oder hat sich Metahs "7 Heiler, Swtor pvp ist tot" auf der Flotte (nicht alles mitbekommen, hatte pvp gemacht) auf dieses BG bezogen..? Da hätte ich dann doch etwas "schlimmeres" erwartet.
  14. 10k+ Krits schafft man doch sowieso nur an Leuten, die nicht ihre 2k Kompetenz haben. Also entweder "falsch" gebolstert sind oder Rekrutenset, Streiter, Kampfmeister und ähnliches tragen. Die trifft man eben noch häufiger im U55, wenn's F2P-Wiedereinsteiger sind, die keine Ahnung vom Bolstersystem haben.
  15. Hmpf. Ich hab die Leute mit 1200 Kompetenz immer nur im eigenen Team, nie beim Gegner.
  16. Wie er genau zu 100% funktioniert, kann dir wohl keiner erklären, selbst BioWare nicht. Gibt allerdings ein paar Grundregeln: Wenn du 50+ bist, benutze definitiv kein Befehlshaber, Streiter, Kampfmeister oder Rekrutenset. Das wird schlecht/fehlerhaft gebolstert. Da stehst du dann mit 1200-1500 Kompetenz in der Warzone (und mit schlechteren Mainstats) während alle anderen 2018 haben. Das macht einen großen Unterschied aus. Entweder soviel Kompetenz wie möglich oder gar keine auf einem Gearteil haben. Wenn du eine alte Kriegshelden/Elitekriegsheldenwaffe/offhand mit einem Kompetenzkristall hast, baue den aus und renn notfalls ohne rum, bringt bessere Stats als der Kristall. Ansonsten werden Leute mit besserem Gear immer noch besser gebolstert als Leute, die als 35 mit grünem Lvl-25-Zeug rumrennen. Sein Gear aktuell zu halten ist also noch immer sinnvoll.
  17. Tatooine, Nar Shaddaa Bonusgebiet, Alderaan, Quesh, Hoth, Belsavis, Voss, Corellia, Makeb. Teilweise liegen die Instanzeingänge zu Klassenquests direkt nebeneinander (Hoth und Voss vor allem), so dass man öfters mal jmd. über'm Weg läuft.
  18. Huh, Macht ausgehen als Lightning? Da bist doch ständig über 90%. Und klar haben die Gegner Dmg gefressen. Vier Heiler, ein Powertech-Tank, zwei Tankschatten (wohl in DD-Gear) und nur ein "richtiger DD" mit nem Juggernaut (wohl Smasher). Vom Gegner ist nur der Tank vier Mal gestorben, ansonsten niemand. Der hatte also gut 17 Minuten Uptime auf min. 7 Gegnern, wenn er nicht zum Pylon gerannt ist. Dass man da mit Lightning solche Werte erreichen kann, halte ich doch für recht wahrscheinlich. Der musste sich ja nichtmal bubblen, nur 14k Heilung sprechen da für sich.
  19. Als Lightning kriegt man bei kuschelnden Gegnern auch eher größere DPS hin als ein Madness Sorc. Da fehlt einfach der AoE-Dot wie ihn Schurke/Revo haben. Dann lieber einen dicken AoE-Spell alle 10s + netten Single-Target-Dmg.
  20. Ja, beides generft worden. Zudem ist das Rüstungstalent nun auch noch im zweiten Tier, so dass man gezwungen ist 7 Pkt in den Infil-Baum zu stecken. Und Upheaval ist nun total nutzlos als Balance-Schatten, weil man Project nimmer benutzt. Würd leider sogar so weit gehen und Balance-Schatten die derzeit schlechteste PvP-Spec überhaupt nennen. Es gibt nichts, was man besser kann als eine andere Klasse.
  21. Gestern durch Zufall die 4000-Dmg-Medaille im Novare bekommen, mein Biggest Hit war dann auch genau 4000 im Scoreboard (nicht lachen, Schatten-DD in Tankform, der die ganze Zeit deffen war ) Im U-30 hatte ich letztens 7 Solokills im Voidstar. Hinterher hab ich mich geärgert, dass es nicht 2 weniger oder 3 mehr gewesen wären, so habe ich gar kein Achievement dafür bekommen. Das System ist also ziemlich random, ist aber wohl so gewollt. Wär ja auch lahm, wenn man nach 5 BGs alle Achievements erreicht hätte.
  22. Im engl. Client ist's richtig geändert worden. Sind nur mal wieder die Deutschen vergessen worden.
  23. Bin zwar von Jar'kai Sword, aber die Änderungen sind schrecklich. Die einzige positive Änderung ist, dass Force in Balance nun 5 Leute trifft, was aber auch selten genug vorkommt. Sonst nur Negatives. Kein Instant Force Lift, kein Melee Bonus Dmg durch Project, kein Shadow Strike. Wenn du versuchst einen Heal zu töten spammst du eigtl. nur Double Strike nachdem man die DoTs applied hat. Und wenn's dann ein Hexer ist, der die mal eben dispelt.. kannst du es total vergessen. DoTs auf alle mögl. Gegner verteilen ist auch keine Option bzw. man ist sehr viel schlechter darin als der Schurke. Kein AoE-Dot, 10m Range auf Force Breach, keine schwächere Version der DoTs, wenn sie dispelt werden. Force Speed stinkt gegen das Rollen total ab, Mögl. auf Heal zu speccen > Mögl. auf Tank zu speccen etc. Balance Shadow war ja schon vor 2.0 weit davon entfernt imba zu sein, aber nun ist die Spec leider völlig tot.
  24. Mit was für Setups wird so gelistet? Hat sich schon eine neue Imba-Zusammenstellung gefunden oder wird noch rumexperimentiert? Fänd es ja schön, wenn es mehr Klassenvielfalt gäbe, auch wenn der Balance Shadow, den ich gerne zwischendurch mal gespielt habe ziemlich.. naja geworden ist.
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