Jump to content

Glor_

Members
  • Posts

    106
  • Joined

Everything posted by Glor_

  1. C'est un non sens absolu ce que tu racontes : je suis mauvais, donc je demande des add-ons pour que tout le monde voit que je suis mauvais? Lol. C'est bien évidemment le contraire.
  2. Tu fais le malin, tu nous sors un truc super argumenté pour expliquer qu'un mercenaire peut ne rien avoir à faire, mais dans les faits ça ne se passe pas du tout comme ça. 1) Le cas que tu as décris est rarissime, il y a souvent un des instants rentables à utiliser de dispo - je te crois sur parole quand tu as écarté certains anytime comme possibilité de remplacement, là n'est pas la question. 2) Malheureusement, quand tu kick un BH, très souvent il est perdu et il ne va même pas utiliser l'auto attaque alors que c'est quand même le minimum quoi. Donc oui, c'était utile de le rappeler.
  3. Tu réalises que les BH ont un sort qui n'a pas de CD, ne coûte pas de chaleur, et que tu peux utiliser en courant? Aucune excuse pour ne rien faire après s'être fait kick, désolé.
  4. Tu veux dire que ceux qui refusent le dpsmeter le font pour cacher à quel point ils sont mauvais?
  5. Sauf que ça ne marche pas sur les "instants", contrairement à ce que la description pourrait laisser croire. Cf, plusieurs vidéos sur youtube qui le démontrent, mais comme c'est un peu old news je te laisse aller vérifier par toi même.
  6. En terme de puissance de heal globale sur une durée relativement longue où tu passerais ton temps à osciller entre 60 et 95 énergie, l'alacrité ne t'apportera strictement rien puisque tu n'en as pas besoin pour maintenir ce cycle. L'afflux augmentera la valeur moyenne de tes soins par contre. Néanmoins il y a deux choses qui diffèrent dans la réalité d'un combat pve : 1) Tu as un outil de regen énergie toutes les 2 minutes qui te permet de spammer bien en-dessous des 60 énergie à ce moment là. Donc oui si le contenu actuel proposait vraiment des phases ou un overheal soutenu était nécessaire, l'alacrité remplirait ici son rôle. 2) Puisque je viens de contester que le contenu actuel demandait une dose soutenue de heal monocible à fournir, il faut bien reconnaître que cela signifie également - et ça se confirme dans les faits - qu'il existe de très nombreux combats durant lesquels on ne sera pas obligés de heal en permanence. Par conséquent mettre en avant un build maximisant un heal soutenu mais dépourvu d'alacrité n'est pas forcément supérieur puisque le surcoût en énergie induit sera compensé par des pauses plus longues. Dernier cas à évoquer peut-être et qui je pense est en fait votre plus grande préoccupation : la nécessité de faire arriver ce premier heal suite à un déplacement/burst d'un boss légèrement plus rapidement pour stabiliser le tank, puis le remonter tranquillement une fois que le plus dur est passé. Donc je pense qu'en effet l'alacrité peut devenir une stat très intéressante au fur et à mesure que le contenu se corse, mais comme il se trouve que le mercenaire par exemple est plus efficace en heal mono de part sa réduction de dégâts par exemple cela ne serait de toute façon pas notre rôle principal je crois. Par ailleurs, maximiser l'afflux permet de dépenser moins d'énergie pour le même soin, et donc d'avoir du rab pour dps un peu par exemple ou de mieux faire face à de longues séquences de heal soutenu à fournir (hum à la louche comme ça, Karagga en HM/Nightmare). Edit : Ah oui, je développe le fil de mes pensées, mais je voulais vraiment te répondre sur notre sort de "regen" de 3 secondes à la base. Bein j'avais fait un peu de napkin maths l'autre jour, et le gain d'énergie par minute escompté est quand même excessivement faible, de l'ordre de 2 à 4 points d'énergie en fonction de ton taux de critique et de du modèle de rotation utilisé. Il faut aussi prendre en compte dans ce choix la valeur de soin dudit sort qui est certes faibles mais vient s'ajouter à ta capacité de soin totale.
  7. Ah bein clairement, il est plus intéressant de cliquer sur le joueur pour le dispell parce qu'un mec doté c'est très visuel plutôt que de le chercher dans l'interface... Concernant le commentaire d'Asurawrath, je me gausse aussi du nombre hallucinant d'agent impériaux/malfrats qui ne sont pas au courant qu'ils peuvent dispell les dots poisons/ technos/feu. L'un des trucs les plus sympas étant de dispell une sonde explosive avant que son propriétaire n'ait le temps de la faire exploser Bon après ptêt qu'ils n'ont pas pris la peine de le bind, alors que ça ajoute pas mal de survie en réduisant les dégâts et surtout en cassant les roots/slows des BH/AS et de leurs classes miroir. Point de salut contre les force users par contre.
  8. Je suis sous medpac rakata sur le screen que tu as choisi, on voit bien que je n'ai que 15k9 en vrai (sans le buff commando). Bref, 5 pièce Battlemaster seulement, mais de toute façon il n'apporte quasiment rien vu qu'il faut virer les améliorations qui sont pourrites. Et puis 4 de rating en plus ca fait pas un gros écart de dégâts/survie. Donc oui en effet à 2-3% prêt je suis stuff max.
  9. Le nerf est bien là, après pour l'immense majorité des joueurs c'est pas un patch qui va leur permettre d'avoir le skill suffisant pour tomber un bon joueur. Quelle que soit sa classe d'ailleurs.
  10. Ce bug peut arriver de manière involontaire - et non aléatoire, parce qu'il est super facile à reproduire-, évidemment. Mais faut pas croire, c'est hyper con comme mécanisme à reproduire donc si tu vois une team systématiquement en surnombre, y'a pas à aller chercher très loin l'explication.
  11. Hier je passais du 7k sur du tissu, aujourd'hui à peine plus de 5k :/ Donc oui le nerf on le sent passer en terme de dégâts quand même. Sur les tanks c'est le même ordre de grandeur je dirai 5k2-> 3k8 quelque chose dans ce goût là. Bon ce sont des chiffres sous buff expertise + relique puissance. Après je pense que quand je vais tomber sur une des bonnes teams de mon serveur, je vais me faire farmer parce que plus assez de burst pour tomber un assist.
  12. C'était juste pour illustrer le fait que nous avions bien été nerfs Parce que tu peux pas savoir le nombre de whisps incrédules que j'ai pu recevoir aujourd"hui du genre : "OMG KOMAN TU MAN TA PA ETAI NAIRF DU TOU"
  13. Cadeau : http://imageshack.us/g/861/screenshot2012013116320.jpg/ On remarquera le dialogue en fond sur le deuxième screenshot qui prouve qu'ils sont d'aujourd'hui.
  14. Bein j'ai pris un exemple extrême qui est censé favoriser largement l'alacrité. Or dans un tel exemple, l'alacrité n'est que 2,3 fois supérieure à l'afflux. Mais l'est-elle vraiment? Non bien sûr, puisque l'alacrité ne fonctionne que sur les sorts canalisés*, ce qui ne représente que deux sorts : injection de kolto et diagnostic scan. Bref, tant que l'alacrité ne rajoutera pas de ticks sur les hots en général - mécanisme utilisé sur WoW par exemple - elle restera une stat vraiment marginale pour nous, là où l'afflux sera utile sur tous nos sorts, malgré des rendements décroissants violents. *Il est largement documenté sur des tests mis en vidéo sur youtube par exemple, que l'alacrité ne réduit pas le GCD directement, mais uniquement les temps de cast. Néanmoins, si un cast a une durée d'1,5 seconde par exemple, et que notre alacrité nous permet de le lancer en 1,4 seconde, on pourra il me semble enchaîner sur un autre sort juste à la fin du cast. Ca ne nous concerne pas puisque nos sorts sont instantanés et non canalisés - mis à part les deux contre-exemples évoqués bien sûr. Ps: Je rappelle à toute fins utiles que l'alacrité ne peut se comparer qu'à l'afflux vu qu'il s'agit de l'unique choix possible sur les améliorations actuelles.
  15. Ahah ahah. 25 binds actuellement, TOUS utiles. Et encore, je suis pas un poulpe donc certains buffs temporaires (reliques/dopant) ne sont pas bindés mais cliqués - oui c'est mal je sais.
  16. Ouais bein oupas. 5M de crédits ici, acheté la zone VIP, les deux montures à 1M5 sans parler du reste à fond bien sûr. J'ai beau démoder/remoder à la pelle (30k crédits le déslottage de mod 58 hein), bein ça n'en finit plus de monter.
  17. Bein c'est simple, si ça continue à remplir la barre en intégralité, plus aucun agent secret/malfrat ne prendra le talent qui stun. Ce n'est absolument pas rentable de rendre quelqu'un immune cc pour 1,5 seconde de stun. Ps: les dopants afflux sont plus que bofs, même avec 0 afflux de base il est limite plus rentable d'utiliser un dopant puissance, alors imagine un joueur correctement stuff avec 300 afflux... Pour le nerf armor pen et le pve, entièrement d'accord, c'est un gros problème.
  18. Oui enfin c'est pas non plus 12% vs 2%. En l'occurrence à partir de 90% de multiplicateur crit, c'est plutôt 2% d'alacrité vs 1,7% de heal crit qu'il faut multiplier par 1,3 pour prendre en compte les talents et par ton score de crit (0,4 pour moi par exemple), pour voir le gain réel en hps. Bref 2% vs 0,88% de hps en plus sachant que dans le deuxième cas ta consommation d'énergie n'est pas augmentée. Et on parle de valeurs ultra dégressives pour l'afflux, pour quelqu'un de moyennement stuff l'afflux est équivalent en hps je pense tout en impactant pas la dépense d'énergie.
  19. Le problème c'est que les mods puissance/crit n'existent pas je crois et que l'alacrité n'augmente pas le HP rendu/énergie. Vu que la ressource énergie est très limitée, je pense qu'il faut privilégier son hp/énergie, plutôt qu'un hp/s supérieur sur une fraction du combat vu que quoi qu'il arrive tu dois utiliser une certaine quantité d'énergie et qu'il n'y a pas besoin d'alacrité supplémentaire pour maintenir le cycle. Les rendements dégressifs sont hyper importants sur l'afflux, un peu moins sur le crit et dans un tel contexte le mieux serait d'avoir accès à des amélios crit/puissance. Mais comme dans les faits le choix se fait entre puissance/afflux, crit/afflux et puissance/alacrité, crit/alacrité, tu es quasiment obligé de rentrer dans des rendements dégressifs très importants. Je préfère gagner 2% de soin crit avec 45 d'afflux (valeur atteinte un peu avant 90%) que de gagner un peu d'alacrité qui ne servira au final que rarement.
  20. La somme des deux tirs simples (et non trois, mais passons) est inférieure aux dégâts du tir surchargé, pas besoin d'avoir fait math sup pour faire une bête addition. Le coût en énergie est LE facteur important dans la décision, merci captain obvious. Si tu peux te permettre de cramer ton énergie pour achever une cible - au hasard, porteur de la balle à huttball, plutôt que de spammer ton attaque normale depuis le bas, tu spammes ton snipe (attaque surchargée pour les républicains donc) pour le tomber avant qu'il ne franchisse le dernier rideau de flammes - et bien fait le. Si tu dois être mobile parce que le snipe est insuffisant pour achever la cible, bein bouge et utilises le tir de base.
  21. Cadeau pour Carlito. Ca m'aura pris une WZ pour le faire waow. http://imageshack.us/photo/my-images/16/screenshot2012012623383.jpg/
  22. n1 troll. Je ne retire pas un mot de ce que j'ai dit
  23. Elle fonctionne très bien. Mais ça ne te permets d'éviter que les attaques à distance et en mélée, et ça ne fonctionne donc pas sur les attaques techno qui ne sont pas dans cette catégorie par exemple. Bref la majorité des attaques du jeu au final passent outre cette invulnérabilité qui du coup n'est que partielle. Ca reste un excellent dispell défensif.
×
×
  • Create New...