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Glor_

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Everything posted by Glor_

  1. Il a été prouvé mathématiquement que mettre un stuff full MDG était mieux en terme de dégâts/survie, même au-delà de 500, que de changer par du Rakata. Pour faire le dps maximal en pvp, le mieux c'est en effet un mix des deux, mais si on considère que vous prendrez des dégâts, le full stuff MDG s'avère rapidement meilleur. Je vous laisse chercher sur le forum US, j'ai lu plusieurs topics sur le sujet il y a quelques semaines, mais je n'ai rien bookmarké. Après ces calculs ne prennent pas en compte l'apport d'un bonus 2pièces pve, et pour certaines classes ils sont tellement puissants - mercenaires par exemple - que ça vaut largement le coup de jouer avec un peu de Rakata.
  2. leechers*. Mais sinon il a raison
  3. Sauf que tu te trompes complètement de cible en fait. Le truc c'est que les agent secrets, bein ils ne jouent pas tous forcément que leur agent secret. Pour faire simple, j'aurai beau tout exploser en spé dissimulation, si par ailleurs j'aurai pu faire mieux avec les 3/4 des autres classes avancées du jeu, c'est bien que l'agent secret n'est pas une bonne classe en dps. Et crois le ou non, actuellement c'est le cas. Evidemment que les bons joueurs feront toujours de belles choses même avec des classes pourries, mais tu ne peux pas te baser sur ce que tu arrives à faire - ou ce que j'arrive à faire - pour décréter que parce que toi tu t'en sors bien, l'agent secret c'est très bien. Actuellement dans un premade, à skill équivalent, il n'y a aucune raison de choisir un agent secret à la place d'un assassin ou d'un maraudeur par exemple.
  4. C'est correct mais : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021021121322023300000000000002000032&v=0.1 C'est mieux imo. Le 3/31/7 et ses très nombreuses variations est à privilégier.
  5. Glor_

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    You mean like that? http://i.imgur.com/R96am.jpg Couldn't be bothered to do the 75k one as you can see. Whithout def would have been 9.
  6. Glor_

    MVP votes

    Lol, you should score 9+ medals/immortal as a healer on a regular basis. Healers don't get that much less medals than most other classes. Maybe one less medal on average.
  7. "You are immortal" > winning. Doing both is better of course.
  8. White resolve bar doesn't last long enough, that's the only problem imo.
  9. http://i.imgur.com/R96am.jpg Say what? Pour développer : armure en carton, bonne mobilité avec le stacking de hot, un perma snare sur une personne si besoin, un aoe mez de 8 secondes toutes les minutes, un stun toutes les 30 secondes qui procure un petit sprint temporaire pour fuir. La possibilité de soigner à l'infini une cible dont les points de vie sont <30%. Des dégâts instantanés et relativement importants au corps à corps pour assist dps quand c'est nécessaire, la frappe orbitale qui interdit le tag des portes pendant 9 secondes et qui fait des dégâts énormes. Une sonde explosive qui fait très mal utilisable jusqu'à 30 metres toutes les 30 secondes pour finir une cible. Après tu es moins solide qu'un mercenaire, tu as moins de cooldowns défensifs et en plus ils sont bien moins puissants. Tu n'as pas un bonus d'armure sur les soins, moins de possibilités d'avoir un bonus de soin. Le mercenaire a un bump de zone pour éloigner/faire tomber ses adversaires, ce qui est un excellent cd défensif. Pareil pour le sorcier même s'il projette un peu moins loin. Le sorcier dispose d'un sprint très puissant, qui lui permet de fuir un combat et d'avoir quelques secondes de liberté totale pour se soigner. Le sorcier peut également enchaîner 2 greater heal en un peu moins de 3 secondes de temps à autre, procurant un burst soin énorme. Les soins de groupe du sorcier sont les meilleurs, mais il faut rester dans une zone au sol pour en profiter, pas très pratique en pvp.
  10. Le 5k heal est limite plus facile à faire que le 5k dégâts en spé dissi maintenant...
  11. T'es sur quel serveur antoxmif? Tu devrais savoir qu'il n'y a pas eu d'exploit bravoure Ilum sur tous les serveurs, et au vu de ce que tu racontes, tu ne joues pas forcément sur l'un des plus peuplés, là où c'est le plus fréquemment arrivé.
  12. Les médailles ne sont en effet pas équilibrées. Imo, les médailles protection devraient être comme suit : 5k/20k en une seule vie. 25/75K total. Les médailles 5k soins ou dégâts sont relativement difficiles à obtenir (quoi que cela soit très dépendant de la classe que vous jouez), il est normal que la médaille de survie d'un tank soit relativement difficile à obtenir (20k c'est pas le bout du monde non plus, mais oui c'est déjà pas la même chose que de simplement garder un mec de 100 à 0% de sa vie...). Les valeurs de protections d'un tank qui s'investit étant entre trois et quatre fois inférieures à celles d'un dps en gros, 25/75 me semble plus juste vis à vis des 75/300 que la situation actuelle. Après c'est tout sauf un drame si rien ne change. C'est absolument pas prioritaire.
  13. Ca n'existe pas le amélios puissance/crit (enfin si, en toute petite quantité avec une stat tank à côté, mais ne jouons pas sur les mots), nice try.
  14. J'appuie pas tes dires, puisque j'aurai fait beaucoup mieux avec une autre classe Apprend à lire
  15. Cadeau d'hier : http://i.imgur.com/bN4EP.jpg (les autres screens ont été pris entre le 2 et 13 février donc avant le nerf de l'afflux, mais après celui du malfrat bien sûr). Mais bon, c'est pas parce que je joue contre des manchots que ma classe en devient fumée. Sur ce BG avec quasiment n'importe quelle AC avec un stuff équivalent - sauf sniper -, je faisais entre 550 et 800k dégâts. On a campé leur tourelle à 4vs5-6-7 sans mourir jusqu'à une minute de la fin donc j'ai pu free dps tout du long.
  16. Non, l'agent/malfrat est en-dessous du lot. En heal comme en dps. Un mercenaire ou un sorcier ça soigne mieux - et merci, j'ai déjà fait des WZ à 600k+ avec mon agent secret, là n'est pas la question - un spécialiste, mercenaire, sorcier, ombre, ravageur, maraudeur et sans doute sniper, ça va dps aussi bien voire très souvent mieux, tout en ayant une utilité plus grande (grap/sprint/bump/root etc.). Et avant de me dire que je joue mal mon agent secret, check ma sig, je suis 99% du temps premier dps, je meurs très rarement, etc. Donc là n'est pas la question. Bref, les joueurs tournant en premade le savent bien, le malfrat dps c'est pas opti : c'est en carton et ça dps moins que certaines classes beaucoup plus tanky.
  17. 1vsx ing in Huttball is much more fun than trying to win it, yes.
  18. ITT : People thinking carrying the ball or making passes in huttball is an important matter.
  19. "(pour une classe qui n'a pas besoin de précision ou d'alacrité)". J'aurai du requote avant ma ligne sur le pve en effet.
  20. Plusieurs choses : Les rendements décroissants du crit, ça commence à faire mal à partir de 350. Donc déjà vous n'étiez pas censés aller au-delà. Un stuff équilibré en pvp c'était (pour une classe qui n'a pas besoin de précision ou d'alacrité) : 350 crit/reste en puissance. 400 afflux. En pve : 350 crit/reste en puissance. 500 afflux (les armes Columni donnent de l'afflux, les armes pvp n'ont elles pas de stats tertiaires, d'où la différence). Maintenant? Bein exactement la même chose. Bref c'est un nerf, et il n'y a aucun moyen de s'y retrouver sauf à monter un peu la précision pour les classes qui peuvent y trouver un intérêt supérieur désormais. Pour celles qui faisaient déjà une grosse partie de leur dps à l'attaque distance mélée (et non force/tech pour ceux qui suivent), la précision était de toute façon très importante, elles ne sont donc quasiment pas touchées par ce nerf.
  21. Glor_

    Agent secret...

    En l'occurrence ma vision du pvp c'est plutôt le 1vs4, vu qu'apparemment on gagnerait une médaille à me tuer en zone de guerre. Fin l'Association des Immortels Réguliers (AIR) sait de quoi je parle je pense. Bref, ça me fait toujours rire les mecs qui n'ont qu'une seule vision du pvp, le premade vs pug.
  22. This. Getting 100 accuracy is now something you might want as an operative, just for the auto attack damage. Gaining 0.4% overall damage (40% crit) going from 400 to 500 surge may be inferior to what you gain from better overall auto attack damage from increased accuracy. I'm not even sure of that though. 100 accuracy is like what, 4% chance to hit? Auto attack would have to do a bit more than 10% of your overall dps for this swap to be effective.
  23. Lol, i was at 90% crit damage bonus pre-nerf, i was already using power adrenals since like the first week of january. Never even crafted the crit or the surge one :/ Nice attempt at trolling though. I'm obviously not running with crit+surge relics either, it sucks so much. If you don't want to understand that you CANNOT switch surge for power, since power does not exists as a tertiary stats on enhancements, i really can't help you much more. You're either dumb or in the denial of having made a fail thread. @Jdnyc : so it's a matter of switching crit for power, not surge for power. Never said anything against that... He's still wrong.
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