Jump to content

Havyrl

Members
  • Posts

    232
  • Joined

Everything posted by Havyrl

  1. Du solltest darüber nachdenken ganze Mods von Torhead importieren zu können, so das ich nicht auf jedem item von Hand eingeben muss was da drinne ist, sondern Mods ein und ausbauen kann. Ansonsten werd ich kaum Hilfreich sein, ich leide unter einem ähnlichen Problem *g*
  2. Pssst: *verschwörerisch schaut* Ein Gratis Tipp von mir, nur heute, am besten gleich zuschlagen: Bewege mal die Maus über das Gruppensuche-Icon auf der linken Seite. Dann wirst du Staunen. --- Andererseits hab ich mich als 50er Heiler mit dem Kommentar "Heal - 50er FP (egal ob HC oder nicht)" mal ne Stunde in die Flotte gestellt .... nichts. Der Anfang ist so knapp, damit man ihn komplett in der Übersicht sieht. Aber warum sich einige Leute auf das LFG/LFM gespamme im Allgemeinen oder noch schlimmer im Handelschannel einen rubbeln wüsste ich auch gern mal. Man wird ja sogar vollgemotzt wenn man es wagt im Allgemeinen Channel über etwas belangloses zu reden oder RPG-Lite zu betreiben. Man könnte Ja ein LFG/LFM übersehen... tolle Kommunikationsanforderung. PS: @TE: Nicht der Dungonfinder hat die Community im Spiel versaut, das waren die Leute schön selbst. Aber es ging eh Bergab, als Blizzard den Massenmarkt erreichte.
  3. Es gibt keine Klasse, die Tanken UND Heilen kann. Und dann machst du die FP oder Quest solo? Hier muss man sich auch absprechen, sonst stehst du nacher mit 3 Tanks und einem DD da. Welche Arbeit wäre hier sinnfrei? Übung? Nein, vergleichen mit jemanden der die Klasse genauso lange spielt und bisher DD war, wirst du vermutlich dann besser sein. Equipment? Also entweder ist das equip für beides gleich und du kannst damit genauso gut DD machen wie er heiler oder du hast das bessere equip. Aber brauchen würdest du es so oder so, also ist es nicht sinnfrei. Warum müssen Heiler und Tanks weniger arbeit in die Klasse stecken? Gibt es da so ein Item-Automaten nur für Heiler den ich bisher nicht gefunden habe? Btw. dieser Punkt wiederspricht deinem voherigen) Auch wenn die Klassenquest etwas anderes behauptet, du bist nicht einzigartig. Es gibt auch andere Heiler und Tanks neben dir. Und zu 90% werden sie wahrscheinlich die gleiche oder eine ähnliche Skillung haben. Einzigartig kann man sich nur durch seine Spielweise machen und das geht durch Dualspec nicht verloren. --- Wenn man schon Alibi-Contrapunkte sucht, dann sollte man auch welche wählen die echt welche sind. Bsp. - Wenn man keine Freunde hat und mit dem letzten Assi vom Server spielen / raiden muss, dann kann der von einem Verlangen, das man immer eine Skillung für jede mögliche Rolle der Klasse hat. - Hilfe ich hab keine Ausrede mehr , warum ich nicht auch heilen können sollte ... nun muss ich den Leuten sagen das ich das nicht will. - Andere könnten mir mein Raid/FP Platz wegnehmen, weil Sie nicht mehr Stundenlang nach einem Tank suchen müssen. Es gibt auch Gründe, bei denen es sich nicht um das Ego desjenigen geht, der dagegen ist, aber die liegen ehr bei Bioware selbst. - Timesink und Credvernichtung würden dadurch reduziert und man bräuchte neue Wege um Geld und Zeit zu verbrennen. Damit die Spieler länger im Spiel brauchen und die Wirtschaft nicht zu sehr unter Inflation leidet.
  4. Das erklärt natürlich, warum in WoW Tanks immer noch ein Invite innerhalb weniger Sekunden, wenn nicht sogar instant bekommt.
  5. Du möchtest also ne Weekly, die zu einer Questreihe gehört und sich auf deine Klasse bezieht?
  6. Kapitelmarken würden auch reichen. Also: Tutorial (Startplanet + Haupstadt) Kapitel 1 (Taris/Balmora, Nar Shaddaa, Tatooine, Alderaan) Kapitel 2 (Taris/Balmora, Quesh, Hoth) Kapitel 3 (Balsavis, Voss, Correlia) Endcontent (die gibt es ja schon => Tagesmarken)
  7. Ich bin überrascht, das es tatsächlich Themen gibt, bei denen ich dir nur voll und ganz zustimmen kann.
  8. In dem Zusammenhang wie du den Satz wiedergibt, wird er wohl wissen wollen, welche Spezialisierung du hast. (ich geh mal davon aus, das nicht DPS sondern DD gemeint ist). Der richtige Mensch auf einem Rollenspielserver hätte hier vermutlich gefragt ob du "gut schießen"/DD, "mit Kolto umgehen kannst"/Heal oder "ein Zäher Bursche"/Tank bist. Auf einem PvE Server musst du halt damit leben, das sowas sehr unwahrscheinlich ist (nicht das es hier keine RPler gibt, aber die zeigen das nicht jedem). Die Spezifikation deines Blasters oder deiner Granate sagt niemanden ob du auch verwundete behandeln kannst, damit ist die Antwort unpassend . Die Aussage ist leider falsch. Ein "Rollenspiel" wird nicht erst dann eines, wenn dir die Story vorgelesen wird. Viele MMORPGs (ja auch gerade WoW) haben unabhängig ihrer primären Beschäftigung im Spiel eine Story. Die Story wird dir nicht immer vorgelesen (d.h. so gut wie nie) und trotzdem ist sie da. Um beim Beispiel WoW zu sein: Sie ist überall. Selbst heute noch hat fast jede Zone eine längere Questreihe die Stück für Stück ein Teil aus dem Warcraft-Universum erzählt. Leider muss man sie lesen, so das 75%+ der Spieler sie nie kennen lernen. Auch ist Story ein Buch das irgendwo herum liegt. Ein Kochrezept welches irgend ein Mob dropt (kein Crafting item). Oder wie in Anarchy Online die Lautsprecherdurchsagen in Omni 1. In SW:Tor bist DU der Held. Deine Story dreht sich zu 90% um dich, und was für ein toller Hecht du doch bist. Dir wird alles vorgekaut (bsp. jeder Sith-Inqui war ein Sklave) und wenn du nicht gerade die ach so tolle Story ignorierst hast du kaum Freiraum um dich von anderen Inquis abzusetzen. In einem SinglePlayer RPG ist das ne tolle Sache, weil da bist du der Held, aber in SWTOR gibt es 1.7 Mio andere Helden und jeder einzelne davon ist der tollste und mächtigste (sogar Du). Nur weil es Menschen ohne eigenen Willen, eigenes Interesse und Phantasie gibt macht es MMORPGs die dir nicht alles vorkauen weniger zum MMORPG! Es ist/war vielleicht das deiner Meinung beste MMORPG, aber weder das erste noch das letze. Wie gut OpenPvP, Crafting oder wie hoch der Spielspass ist ändert nichts an der definitiven MMORPG. --- PS: Ich bin ein ehemaliger RPler (das war noch vor WoW), aber selbst wenn ich jetzt wieder Lust bekommen würde, ich würde in einem SWTOR kein RPG machen, weil es einfach nur wenig Freiraum lässt. Mein Char ist bereits fast vollständig von BW vorgeschrieben. Nur Kleinigkeiten sind unterschiedlich. Und ja, ich weiß das man sowas auch ignorieren kann, aber wozu sollte ich dann HIER RPG betreiben, dann such ich mir lieber ein Starwars-RP-Forum oder ein MUD und betreibe da mein RPG. Oder das gute alte SWG (bevor sie ein Themepark draus gemacht haben) aber Sandbox MMOs sind ja leider OUT.
  9. Wozu gibt es Chatlogs . Da wird schon drinstehen, ob die Rede von Handeln oder Schenken war.
  10. Da freuen sich dann die Spieler, denen mal wieder SW:Tor gecrasht ist ja? Am besten gleich den ganzen Char löschen, dann machen die das nie wieder . hier gibt es keine Reiche Aber steht an den Söldnermarken nicht irgendwie dran, das man sie im offenen Kampf erwerben kann?
  11. Nicht ganz so klein, aber dafür ein Olympia-Ring Effekt bitte. Also so halb ineinander schieben.
  12. Item-lose muss nicht wirklich wieder sein. Viele Spieler gehen schon kaum wegen der Reparaturkosten mal ein Risiko ein. Bei Item-lose wird das nur schlimmer.
  13. Nur zu blöd das meist nur max 30 Imps auf Illum (supreme commander stantorrs) sind, bevor eine neue Zone aufgeht. Ich schätze das max 40-50 Leute in so eine Zone passen. (hab keine Ahnung wieviele Reps bei uns so auf illum sind).
  14. Mein Sith trägt eine recht schlichte schwarze robe
  15. Wann war das den? vor 15 Jahren? Solche Leute gab es schon immer... man konnte sie in kleineren Coms nur besser in schach halten.
  16. Das Vergleichen von SW:Tor und WoW ist möglich und leichter als so ein mancher "Äpfel und Birnen"-Vergleicher meint. Ich greif dazu mal ein Post von weit vorn im Thread auf: Man KANN nicht alles mit 2005 vergleichen und man kann auch nicht alles mit 2012 vergleichen. Da sollte man sich jeden Punkt einzeln anschauen um fair zu bleiben. Und vor allem sollte man den Standard dieser Zeit im Kopf behalten. Natürlich kann man nicht jedes Feature der UI mit heute vergleichen, aber man darf die Standards zur entsprechenden Zeit nicht vergessen. Damals waren Leisten die man mit Shift + Zahl umschaltet normal (und so nutz ich sie heute noch). Hier sollte man auch beachten, das WoW Standardmäßig 6 Leisten + 4 mögliche versteckte (Stances und co) bietet. SW:Tor bietet Standardmäßig 4 + 1 Deckungsleiste. für Shift nutzter müssen die auch extra für jeden Char neu zugewiesen werden (Komfort)? Ich weiß nicht, wann und von wem WoW das letztendlich geklaut hat, aber irgendwann wurden mehrere Leisten einfach Standard. Und das sind sie heute. Da dies kein Feature ist welches sich noch entwickeln muss, ist dies das Minimum was ein MMO liefern muss. Insgesamt war (und teilweise immernoch) die UI von WoW Schrott. Aber durch die Mod-Schnittstelle machen sie wieder alles weg. Die UI von SWTor ist spielbar. Sie hat gravierende Mängel und wird diese hoffentlich bald beheben. Mit Mängel mein ich hier Features, welche heutzutage Standard sind (Skalierung/Komfort) und trotzdem nicht sehr kompliziert wie ein DungonFinder und co. => Punkt für WoW, weil mehr Leisten + Modbarkeit über Fehler hinweghelfen... Außerdem Entsprach WoW mehr dem Standard. Vollvertonung währe damals kaum sinnvoll oder gar wirklich verteilbar gewesen. Spätestens wenn der erste Content gekommen wäre, wärst du an den Grenzen gewesen. Und trotzdem kann man die Quests vergleichen: WoW 2005: Das ist eine der wirklichen Innovationen von WoW. Du beginnst hier in einem Startgebiet wird wirst langsam mit Quests an das Spiel herangeführt. Und auch nach dem Startgebiet begleiten dich die Quest bis max level. Während die Konkurrenz hier viel auf Grind setzt. EQ2 hatte soweit ich weiß auch Quests, allerdings war die Qualität besonders bei der Übersetztung hier deutlich mieser. SWTor 2011: Hier bekommt man erstmals vollvertonte Quests, welche einem selbst "kill 10 xxx" Quests wieder ein bischen spassiger/interesanter machen. => Für mich unentschieden. Im Gegensatz zu SWTor mit seinen Vorbestellungen und Gildenprogramm zur Verteilung der Leute auf die Server hatte Blizzard keine Chance zu wissen, welchen Ansturm es geben würde. MMOs waren damals ein Nieschenprodukt und solche Zahlen hatte bisher noch kein westlichens MMO erreicht. => trotzdem Punkt an SW:Tor Da höre ich aber von den PvP interessierten in meinem Umfeld etwas ganz anderes. Da ich dies nicht beurteilen kann, enthalte ich mich hier. Fakt: Es gab eine Weltkarte (welche nach meinem geschmack besser war als alles was ich damals kannte) und eine Questverfolgung (leider auf 5 begrenzt) schon am Start von WoW. Nicht in dem Umfang wie es heute ist, aber SW:Tor ist hier nicht viel besser. Was es in SWTor gibt und in WoW erst später implementiert wurde ist: 1.) die Anzeige der Quest auf der Weltkarte, ob das ein guter Fortschritt ist muss jeder für sich selbst wissen. 2005 musste man sich wenigstens noch mit der Quest beschäftigen, anstatt einfach Punkte auf einer Karte abzulaufen. 2.) Die Anzeige von POI (Interesante Punkte wie Händler). Was wirklich praktisch ist, auch wenn es wünschenswert wäre hier mehr als ein Schalter auszuwählen. => muss jeder selbst wissen. Ein punkt für POI, aber sind Quests auf der Karte ein pluspunkt? Was ist bitte ein Autokick-Addon? Ansonsten sind Addons eine breite Palette mit unterschiedlich viel Einfluss. Addons die Dinge automatisieren brauch ich nicht. Da ist es mir wurst. Aber Addons, wie XPerl, mit denen ich meine Unitframes selbst aussuchen kann, die sind wünschenswert und wenn 1.2 nicht wirklich gut wird auch wichtig. ----- Um Fair zu bleiben schauen wir uns mal die Gegenseite an: Nun, ich find das Kampfsystem ganz ok. Aber wie vergleicht man das? Hier würde ich den heutigen Stand nehmen. Den auch wenn sich vieles mit der Zeit entwickelt, solche Dinge sind so tief in der Engine das man zuminst ein fortschrittlichen Stand von maximal - 3 Jahre haben sollte. => k.a. Dies war wirklich ein Bug am Anfang in SWTor, welcher gotseidank gefixt wurde. Da dies jedoch keine falsche Designentscheidung oder ein fehlendes Feature ist, würde ich dies erstmal nicht bewerten, solche bugs kommen am anfang vor. Also ich finde es stimmig, aber das mag ich nicht beurteilen. Aber auch hier muss auf Grund von Weiterentwicklung ein Stand von maximal -3 Jahre verglichen werden. Ausgereift muss man hier entfernen weil, wie das Wort schon sagt hier etwas gereift hat => Pluspunkt für Skalierbar (selbst 2005) Da gibt es keine Fakten zu erläutern, für die einen ist es ein Segen und für die anderen ein Fluch. Auch gibt es kein Unterschied zwischen jetzt und 2005 (bis auf die Qualität dieser Schnittstelle). Hier muss man eindeutig damals und heute miteinander vergleichen. Den wie heute in WoW werden die meisten Zwischenplaneten aussterben und die Flotte (als Hauptstadt ähnlich zu IF/SW + OG) Ich persönlich find das AH von WoW angenehmer zu bedienen, aber auch hier muss man den aktuellen Stand vergleichen. Da viele Funktionen (welche nichts mit dem Ablauf einer Auktion, wie halt das bieten) einfach Fehlen. Niemand kann mir erzählen, das eine Anzeige mit Preis pro Artikel in Stacks so wahnsinnig aufwendig ist, das man dafür den Quellcode eines anderen Spiels einsehen muss. => hier würde bei mir auch WoW Punkten --- Da beides jetzt Subjektive Punkte waren, herausgepickt um den eigenen Standpunkt zu unterstreichen kann man jetzt hier kein Fazit ziehen, aber trotzdem kann man sehr wohl die Spiele vergleichen, auch wenn eines 8 Jahre älter ist.
  17. 7 IG Tage, war das absolute minimum. Da hast du dann aber auf das äußerste Optimiert gehabt. SW:Tor ist in 2 IG Tagen zu machen. Das hab ich im Headstart gesehen. Die optimieren dann natürlich auch wo es geht und deren Leertaste hat sicher ein paar mm weniger Beschichtung als vorher ^^.
  18. Was für eine "Eigenständigkeit"? Ein Hexer ist wie jeder andere auch +- Equip. Sorry, Highend Chars ohne Plan von der Klasse gibt es in einem Spiel, welches man alleine auf max. Level bringen kann, mehr als genug. DualSpec ändert daran nichts. Und ja, gerade ohne Dualspec leveln viele als DD und skillen erst mit 50 an Tank oder Heiler. Wenn du dir beide Skillungen mal anschaust, dann würdest du da sehr wohl ein Unterschied merken. Was bringen die ersten Level bitte der Klassenbeherschung? Die meisten Chars kann man allerfrühstens mit 30-35 eingewöhnen, richtiges Gruppenheilen sogar erst mit 40. Wenn ich deine Texte so lese hab ich das Gefühl, das du nicht wirklich als Heiler gelevelt hast. Oder eine sehr merkwürdige Wahrnehmung hast. Für FP auf Heiler umspeccen bringt mehr, als nur solo als Heiler zu leveln. Spieler die sich nicht mit der Klasse beschäftigen gibt es natürlich nur mit Dualspec.... ich frag mich wo die derzeit herkommen, wo es doch kein Dualspec gibt. Dann hätte man respec 1 Monat CD geben sollen. Duealspec oder garnicht umspecce. Ähm und für € erst garnicht. Nicht bei einem Abo. Ich würde sofort mit einer Ankündigung sowas direkt canceln. Ich seh beim Heilen bisher kein Unterschied zu WoW. Außer das das Interface fürn Arsch ist und man die Hots kaum erkennt. Getankt hab ich SW:Tor noch nicht. --- Ich seh das ganz einfach. Derzeit ist Umskillen einfach nur Nervig und der Talentbaum ist dermaßen simpel, das man innerhalb eines Baumes sich kaum verskillen kann. Entweder wird der Kram oldschool entfernt und einmal verskillt = immer verskillt. Oder man macht den zweiten schritt und macht die Funktion komfortabler.
  19. Die WHO Funktion würde auch nur mit einer Software etwas bringen, ansonsten würde allein das Formulieren der Abfragen (zum Umgehen der 50 Mann Beschränkung) die Auswertbarkeit vernichten. Warscheinlich bräuchte man 1 Char auf jedem Planeten, jeder Flashpoint und jedes Schiffes gleichzeitig um den exakten Wert pro Server bestimmen zu können. Ohne jetzt das Ergebnis in Frage zu stellen, kann ich doch sagen, das die Statistik nicht repräsentativ ist. Du hast den Unterschied ja bereits geschrieben: In repräsentative Statistiken werden nach strengen Regeln zufällige Leute befragt. Bei Buffed wird nur die Buffed-Community befragt. Für die Zwecke der Umfrage reicht es natürlich, aber man kann es halt nicht vergleichen. Eine neutrale Liste mit den das zu tun hat: (das heißt nicht das ich diese Punkte kritisiere, aber das der Veröffentlicher durch aus Relevanz hat) * Glaubwürdigkeit (Bild würde ich zutrauen solche Statistiken in die gewünschte Richtung zu verschönern.) * Klientel (die haben daran teilgenommen, wie gesagt, sie ist zwar breit, aber nicht repräsentativ) Da gibt es nichts zu beanstanden. Nun das ist die Frage, kann man den Werten trauen? So sehe ich das für mich persönlich auch.
  20. Ich hatte immer den Eindruck, das die Jedis immer auf das langfristige Wohl aus sind. Sei mir nicht böse, aber das sind 2 unterschiedliche Voraussetzungen. Dein Beispiel würde direkt Leute töten um andere zu retten. Hier war die Frage, ob man 1 Menschen oder einzigartiges Wissen über Heilmittel retten soll. Der Unterschied mag vielleicht nicht sehr groß wirken, aber er ist es jedoch sehr.
  21. Das ist ja das was ich nicht verstehe. Ja Voll-vertonte Storydialoge kosten viel Arbeit. Aber der Content ist da. Also warum levelt man so schnell?
  22. Viele Flirts Nur ein möglicher Partner, wobei da raum für 2 gewesen wäre. Und nur ein ONS Stand Ende Voss
  23. Die Videobeschreibung: Dieses Video ist in Deutschland leider nicht verfügbar, da es möglicherweise Musik enthält, für die die erforderlichen Musikrechte von der GEMA nicht eingeräumt wurden.
  24. Nicht jeder hat auf Arbeit SW:ToR laufen. Daher erhöht es bei den meisten nicht die /played Zeit .
×
×
  • Create New...