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Zeitgeist_X

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Everything posted by Zeitgeist_X

  1. damage ohne ziel und plan ist im BG genauso nutzlos wie ziel und plan ohne damage. Der unterschied ist nur: ersteres bringt dich ganz nach oben auf die Rangliste bei den Verlierern.
  2. Woaaar.... das muss ich testen... Hab gerade mir schnell und dreckig eine Skillung zusammen geklickt die ganz auf Prädention ausgelegt ist: 22/2/17 http://swtor.gamona.de/talentplaner/#marauz3y0z26zoz8z7zpz7z9zhz7zwz9y1z66y2z2uzwz7z9zfzpz8z9z7 Das kann einfach nicht stimmen... damit wäre ein ganz zerg permanent auf speed!
  3. Du kannst Vette ausserhalb des Kampfes(und ausserhalb des Story-Bereichs natürlich) wieder zurückrufen über das Crew-Menü. (Taste N) Tipps zur Vorbereitung: * Sind die beiden im Level über Dir? Wenn ja dann mach noch ein paar raumschlachten usw. Ein Level mehr macht oft viel aus. * Schau auch mal im Auktionshaus nach besserer Ausrüstung. * Medikits einpacken und auch nutzen :-) Zum Kampf selber: * Dein Schwertschutz gleich zu beginn einsetzen - denke auch an den Umhang der Schmerzen * Konzentrier dich erst mal nur auf den jüngeren Jedi. Wenn der ausgeschaltet ist, kommt er nicht wieder, solltest du im kampf sterben. Belebe dich neu - heile dich - und dann den Meister angreifen. * Falls du machtwürgen und verschleiern schon hast - die helfen sehr. hoffe das war ne hilfe. Viele Grüsse
  4. Eine ganz ganz harte Art und Weise ohne Klicks spielen zu lernen ist diese: 1) Schalte im Interface für Dich selbst namensanzeige und Healthbaranzeige an (und auch für feinde falls aus.) 2) schalte nun das interface aus - du siehst jetzt nur noch die namen und healthbars über den chars. 3) such dir ein paar mobbels und lass den spass beginnen. Vorteil: 1) Du lernst deine Keys, weil du sie nutzen MUSST. 2) du bekommst eventuell ein gespür für deine Cooldowns ohne die anzeige prüfen zu müssen 3) du lernst deine De-/Buffs und effekte anhand der grafischen Aninmationen zu erkennen 4) du bekommst eventuell ein besseres gefühl für dein Wutmanagement. Im richtigen PVP würde ich aber dann mal wieder mit Interface spielen :-)
  5. je länger ein Kampf dauert desto nützlicher ist ein heilbegleiter. Du kannst doch auch jaesa für den kleinkram mitnehmen und dann bei anstehenden boss-kämpfen quinn rufen... Schade, dass jaesa nicht unser nahkampftank ist....
  6. Nein, es gibt kein Auto-Attack / automatische Angriffe in SWTOR.
  7. Ich habe in einem Video gehört, dass Risswunde in dem Falle 2mal auf dem Ziel wäre. 2mal Risswunde ticken zu haben wäre toll... aber ist die Aussage korrekt?
  8. nein es geht bisher nicht - und ich würde das auch gern machen. Na wenigstens sind die nicht noch mit sounds unterlegt.
  9. Wie schätzt Ihr die nützlichkeit von "Defensiv Roll" (also 30% weniger bereichsschaden) im PVP ein? Ich plane die zwei punkte aus "Stagger" herauszunehmen. Zu mindest im 10-49 PvP wird ne Menge AOE'd und ich schaffe es recht gut an meinen Gegnern zu kleben, sofern sie mich nicht wegkicken. Und zweite Frage - sorry - wenn ich es im Guide übersehen habe sollte. Wieviel Präzisionswertung im PVP ist sinnvoll, bevor man/frau in andere Stats investieren sollte. (softcap)
  10. Danke für Eure Antworten. Wirklich eine grosse Hilfe - jetzt kann ich meine Tastenbelegung etwas entschlacken. :-)
  11. Hallo liebe Maroduer-Gemeinde, weil es leider kein Combat-Log gibt, und ich im PVP kaum zeit gescheite beobachtungen anzustellen, wollte ich nach euren Meinungen fragen. Ich habe drei skills gefunden, die im PVP nicht so funktionieren wie ich es aus dem PVE gewohnt bin. Spieler scheinen wohl als "starke" gegner eingestuft zu werden. Insbesondere geht es um diese drei: 1) Machtschrei - Hat er irgendeinen Effekt auf Spieler ausser Schaden? 2) Zerschlagen - Hat es einen Effekt auf Spieler - Es scheint nicht mal zu unterbrechen? 3) Knaufschlag - Kann die Fähigkeit auch durch CCs anderer Spieler aktiv werden? Welche Marodeur-Fähigkeiten im PVP aktivieren es? Gibt es noch andere Fähigkeiten, welche im PVE sinnvoll sind, aber im PVP keinen nutzen haben? Viele liebe Grüsse, ZeitgeistX
  12. Jeder Server sollte für sich aktiv Werbung machen... Aber im Moment stehen alle Server für das gleiche Einheitsbrei-RP... In WoW kristallisierte sich das anders raus: Ich formuliere das mal sehr subjektiv: Aldor stand für extreme LORE-Treue KDV stand für einen Server mit einer eigenen RP-Chronik Forscherliga stand für EinsteigerFreundlichkeit So hatte jeder Server mehr oder weniger seine Zielgruppe... Und Stundi: Die Formulierung auf der du herumreitest, stammt die nicht die ursprünglich von der SWTOR-RP-Seite und dann auch noch von einem ZeitPunkt vor Release? Ich gebe zu die formulierung war echt blöd und wahrscheinlich absichtlich so gross angelegt. Aber zu diesem Zeitpunkt, auf dieser Webseite und vor allem dem damaligen Publikum gegenüber war diese Formulierung nicht falsch: SWTOR-RP war zu diesem Zeitpunkt tatsächlich die bis dato einzige bestehende RP-Community. Betrachtet man das Statement als ein Posting zum Headstart oder später, so ist es natürlich genau die Frechheit, wie du sie beschreibst. Und jetzt lass es einfach gut sein.... Ich schlage vor, dass du dich für deinen Server mal so richtig stark machst. Das bringt auf lange sicht den gewünschten erfolg.
  13. /sign den Alten Kerl da oben.... Und wo wir schon einmal bei Seite 4 sind.... Was ist so schlecht an aktiver Server-Werbung? Ehrlich gesagt finde ich, dass wir selber viel mehr Werbung machen sollten. Fürs die einzelnen RPServer-Communities und vor allem auch fürs RP. Werbung für den eigenen RP-Server und produktives miteinander muss sich ja nicht ausschliessen. Auch in WoW gab es Server-Übergreifende Projekte. und wieder zurück zum alten Mann - recht hat er - Vergeudet nicht eure Zeit damit auf die anderen Server zu schauen, versucht erstmal eure eigenen Communities zu vereinen. Denn nur so wird ein RP-Server sich etablieren können. Eine produktive und positive geeinte Community ist noch immer die beste Werbung.
  14. zwei Fragen zum einstieg? 1) Warum kein name der fraktionsunabhängig ist? 2) Warum nicht über den/die Rollenspiel-Känale suchen? Es tut mir wirklich leid, aber ich finde die wachsende Menge an RP-Channeln und LFG-Channeln ganz schrecklich. Und jetzt noch RP-LFG-Channel. Natürlich ist niemand gezwungen channeln beizutreten, wenn er nicht mag. Aber ich würde gern die Community gebündelt sehen... hier noch ein thread, wo die lfg-channels per server aufgelistet werden sollen: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=173929
  15. Most complete list I've seen so far. Clear and rational point of view! 5-Stars for the good work
  16. Unfortunately - No fixes in 1.1 Maybe we should start writing tickets? I did not visit the posting since weeks. Is there an developer statement to this matter?
  17. Hallo Zusammen, alles hier gepostet ist rein subjektiv und meine eigene meinung. 1) Überheblichkeit? Es gab tatsächlich ein posting das gross prangte: "Die Wahl der Rollenspiel-Community ist gefallen." (oder so ähnlich) - Das war mehr als unglücklich formuliert. Aber das stammt aus einem Zeitpunkt vor dem Release. Mit zudrücken von beiden augen traf damals das posting - so grossspurig es auch klingt - sogar zu. Ich schlage vor, wir versteifgen uns nicht darauf zu sehr. Eine diskussion dazu ist nicht sehr produktiv. 2) Wettbewerbsvorteil? SWTOR-RP ist ein projekt das lange vor dem Release begonnen hatte - OK Man verabredete sich gemeinsam einen Server zu wählen - auch OK Dadurch war der Server bereits vor dem Start mit einem Server-Forum für RP gesegnet, aber er zum Release genauso überfüllt wie Cassus. Er sollte zumindest in der Theorie also einen ähnlich grossen Stamm haben. JenJi und ebenso. So gross war der Vorteil zum Release tag also nicht. Im gegenteil - ich bin sofort bei öffnen von Zayne Garrick von der VC geflüchtet --> Eine Ruhe und ein Segen :-) Andere Server fingen mit dem Nachteil an, dass es kein Server-Forum gibt in dem man sich zum rp verabreden kann. Das ändert sich aber gerade und das Alleinstellungsmerkmal von VC ist kein solches mehr. Ich schlage hiervor, dass besonders die neuen projekte etwas mehr wind um sich machen. Aber vorallem fände ich es gut, wenn partnerschaften und zusammenarbeiten auch serverübergreifend sich etablieren würden. 3) Unlautere Werbung? Es fiel das Wort "Abwerben": Ich finde es nicht falsch! Das RP-Communties Werbung für ihre Server und Community-Seiten betreiben. EAware unterstützt uns in dieser Sache absolut nicht - das heisst nur wir... und nur wir können die RP-Landschaften aktiv gestalten. Eine gesundere Konkurrenz zwischen den Servern hat durchaus vorteile, aber sie sollte natürlich nicht für Zwietracht sorgen. Die Server-Communities sollten sich hier überlegen, wofür soll mein Server stehen? zb. Einsteigerfreundlichkeit oder Extreme-Loretreue. Jeder server könnte so seine eigene nische haben. Ich würde vorschlagen, dass jeder server sich ein konzept überlegt. Und vor allem was werbung angeht - die beste werbung ist doch immer noch eine kooperation mit anderen Communites :-) Wie kann es weitergehen? Wie gesagt andere Server ziehen mit eigenen RP-Communities nach. Find ich echt toll. Aber es ist keine Lösung mit diesen jetzt in den Krieg gegen VC zu ziehen. Im moment finde ich es wichtiger, dass die Server-Communities erst einmal auf ihren jeweiligen Servern die eigenen RP-Spieler vereinigen. Das ist jetzt am wichtigsten, denn ohne Server-interne Einheit, kann kein RP-Server dauerhaft seine Spieler binden. Daher vergesst erstmal die anderen Server und schaut auf den eigenen. Das gilt auch für VC - der server ist hier nicht weiter als die anderen auch. Also ich schlage vor - weniger streit zwischen den servern und mehr diskussionen und aktionen die sich auf den eigenen server konzentrieren. Das miteinander der server sollte aber dennoch friedlich sein: Niemand will teil einer community sein, die einen schlechten ruf bei anderen communities hat. LG, ZGX
  18. Zeitgeist_X

    Tank-Resonanz

    mit den kommentaren von Hasi und Angramm kann ich im moment am besten was anfangen (hab aber auch die vielen seiten vorher übersprungen) Also ich werde auch an meiner Tank-karriere dran bleiben. Gruppentanken war für mich immer sehr stressig bisher, aber ich hatte auch den anspruch immer das ganze Mobgekröse an mich zu binden. Aber ich denke ihr habt recht, das ist eindeutig zu viel gewollt.
  19. Sehr guter Thread! Aussagen klar verständlich. Gut strukturierte Gliederung. So muss eine Einladung zur Diskussion aussehen So zu meiner Ansicht: Ich kann bisher nur für den Jedi-Schatten sprechen. Hier teile ich deine subjektive Meinung absolut. Was die unberechenbarkeit des Schadens angeht, so habe ich noch kein Gefühl dafür, an welcher Mechanik das liegen könnte.
  20. Find ich gut... wir sollten auch eine Art Register der RP-Gilden erstellen. Freiwillige vor?
  21. Nun als Agent im Dienste des Geheimdienstes und somit einem Sith-Lord unterstellt nehme ich meine Missionen doch sehr ernst. Befehle niederer Sith müssen hinten anstehen. Meiner Erfahrung nach haben besonders frisch gebackene Absolventen der Sith-Akademie eine noch recht hmm... unscharfe Vorstellung... wie sie sich in der Befehlskette einzufügen haben. Dennoch ist Ihnen mit Respekt und Achtung zu begegnen sind sie doch der Grundpfeiler unseres Imperiums, und sofern es meine aktuellen Missionsparameter erlauben, bin ich bereit die ein oder andere Aufgabe zu übernehmen. Zum Glück hatte ich noch nie die Situation in der ein Sith sich als Gefährdung der aktuellen Mission und ich meine Vorgesetzten um die Freigabe zur präventiven Tötung erbitten musste. Grundsätzlich aber gilt, der Imperiale Geheimdienst dient dem Sith-Imperium und seinen loyalen Bürgern.
  22. @Fideris: Kannst Du bitte am Eingangspost noch einfügen zu welchem Zeitpunkt der Stand dieses Postings ist? zb Stand von 13.12. 14:37
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