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WarrenCarmack

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Everything posted by WarrenCarmack

  1. Alles klar ;-) Halt einfach nach einem kleinen Wackelkopf-Yoda auf einem der Tische Ausschau. Das sind dann wir :-D
  2. Laut Signatur und Link ist Drudenfuszens Gilde auf Darth Revans Mask, daneben treiben sich die Sternenflotte und die Hüter der Macht auf äh... nem PvE-Server rum. Lauryll und ich sind die Outcasts und verhauen uns gegenseitig auf Vanjervalis Chain. Auf das "Ich kenn ja keine Sau" geh ich nicht weiter ein, mit der konsequenten Weiterführung dieser Argumenation dürftest Du ja niemals zum Stammtisch kommen, ne? ;-)
  3. Der Gute bekommt die nächsten 2 jahre ein Übergangsgehalt von 7.000 Euro im Monat. In den 24 Monaten kann er sich locker von einem Ghostwriter eine Biographie zurechtschwindeln lassen und damit die nächsten 3 Jahre überbrücken. Alternativ nimmt ihn irgendein Energiekonzern sicher gerne als Frühstücksdirektor in den Vorstandsrat auf. Care-Pakete müssen wir also fürs erste nicht nach Großburgwedel senden.
  4. Heutiges Stammtischthema wird übrigens: Wie würde Han Solo Schloss Bellevue einrichten, wenn Angie ihn zu Wulffs Nachfolger machte? Ich erwarte von jedem Teilnehmer ein Essay über mindestens 750 Wörter. Zitate und Quellen bitte deutlich kennzeichnen.
  5. Ich kaufs mir jeden Monat neu, nach 30 Tagen ist doch die Spielzeit weg???
  6. Der Ersteller natürlich. In Lesezeit aus Deinem Lieblingsbuch.
  7. Ich möchte statt der Spielzeit lieber Blumen geschickt bekommen.
  8. Mit anderen Worten: Du spielst solange, bis Du aufhörst. Das is ja n Ding.
  9. Mir gefällt das Handling, denn wenn die Server online sind, hatte ich noch nie Probleme mit Lag, Disconnects und ähnlichem. Das kenne ich von anderen Spielen in der Phase der Entwicklung noch nicht. Gut, ich habe den Vorteil, dass ich mich auch mal ein paar Stunden mit anderen Dingen beschäftigen kann. Aber wenn iihr egozentrisch sein dürft, darf ich das ja wohl auch.
  10. Gib mir mal Deine Bankverbindung, die 9 Cent überweise ich Dir gerne, wenn Du anschliessend das Gejaule sein lässt.
  11. Ich beziehe mich nur auf den Ausgangspost. Da ich zu den Komfort-Verfechtern gehöre, fühle ich mich davon halt besonders angesprochen ;-) Die meisten Komfortgegner werfen mir gerne vor, ob nun direkt oder indirekt, dass ich zu faul bin, es mir möglichst einfach machen möchte oder nicht genug Skill besitze. Und verstehen dabei gar nicht, worauf es mir tatsächlich ankommt. Meine Motivation, SWTOR zu spielen, besteht im Groben aus drei Punkten: - Interaktion mit anderen Spielern - Des Meistern von herausfordernden Situationen durch Geschick und das Treffen der korrekten Entscheidungen - Ich möchte unterhalten werden. (Ich behaupte mal ganz frech, dass an dieser Stelle so ziemlich jeder unterschreiben kann.) Alle Spielelemente, die keine dieser drei Grundmotivationen bedienen, machen mir keinen Spaß, nerven mich, kosten nur Zeit und sind Anzeichen von schlechtem Spieldesign. Ich illustriere mal an ein paar Punkten Deiner Liste, was genau ich damit meine und welche Auswirkungen das hat. Dungeon Finder: Ich möchte selbst entscheiden, mit wem ich in eine Gruppe möchte. Eine automatische Zuteilung lehne ich daher ab. Problem: Um eine vernünftige Entscheidung zu treffen, benötige ich Informationen. Ich möchte wissen, welche Spieler suchen, für welchen Flashpoint/Quest/RP-Plot sie suchen und welche Rolle sie dabei ausfüllen wollen und können. Und ich möchte diese Informationen sofort haben, übersichtlich dargestellt und sortier- und filterbar. Wenn ich feststelle, dass für Flashpoint A nur ein Tank sucht, den ich als unfähig kennengelernt habe, für Flashpoint B aber 2 Tanks, mit denen ich gute Erfahrungen gemacht habe, kann ich guten Gewissens beschliessen, Flashpoint B zu besuchen. Hätte ich dagegen auf der Flotte rumspammen müssen, hätte ich den erstbesten Tank eingepackt, der sich meldet. Ich weiss ja schließlich nicht, ob sich in den nächsten 30 Minuten überhaupt noch ein weiterer Tank finden würde. UI-Anpassungen: Ich nehme mal das verhasste Mouseover-Makro und versetze mich in die Rolle eines Heilers. Ich will natürlich selber entscheiden, wen ich heile oder debuffe und welche Fertigkeit ich dafür einsetze. Sobald ich diese Entscheidung aber getroffen habe, möchte ich diese mit möglichst wenig Aufwand in die Tat umsetzen. Für mich besteht die Herausforderung darin, zur richtigen Zeit die richtige Heilung auf das richtige Ziel zu wirken. Und nicht darin, möglichst schnell mit der Maus auf verschiedene Buttons oder Hotkeys zu klicken. Wenn ich meine Hand-Auge-Korrdination und manuelle Geschicklichkeit testen möchte, spiele ich Super Mario oder einen Ego-Shooter. Teleportation/Reisezeiten: Stumpf von A nach B zu laufen ist trivial. In der freien Wildbahn muss man eventuell noch Mobs ausweichen, aber die Laufwege in den Spaceport beispielsweise stellen absolut keine Herausforderung dar. Sie sind nicht aufregend, sie unterhalten nicht, sie sind vergeudete Lebenszeit. Jemand, der besonders oft durch den Raumhafen von Coruscant gelaufen ist, ist kein besserer Spieler, hat nicht mehr Skill und hat auch nicht besser verstanden, worum es in MMOs wirklich geht. Er hat einfach nur mehr Zeit mit einer Tätigkeit verbracht, die ein dressierter Schimpanse genausogut erledigt hätte, wenn er nicht vor Unterforderung aufgehört und statt dessen lustige Dinge mit Bananen und CD-Rom-Laufwerken angestellt hätte. Ich hab gar nicht mal was gegen Taxifahrten, in der Zeit kann ich wenigstens anderen Tätigkeiten nachgehen, mir ne Stulle schmieren oder meinetwegen auch im Kodex stöbern. Aber minutenlang einen Weg aktiv entlanggehen müssen, auf dem absolut nichts passiert, ist Lebenszeitverschwendung. Den Befürwortern dieser Lauferei möchte ich eine Frage stellen: Wenn diese Laufwege das einzige Spielelement wären: Wie lange würde ihr dieses Spiel tatsächlich spielen? Sehr viel Text, der von denen, an die es sich eigentlich richtet, eh nicht korrekt gelesen und noch weniger verstanden werden wird. Aber hey, schreiben hat ja auch was selbsttherapeutisches :-)
  12. Eingangspost wurde im das Datum für den Februar-Stammtisch erweitert: 17.2.2012! Mich hat der letzte Stammtisch übrigens ziemlich fertig gemacht: Da ich am nächsten Morgen recht früh rausmusste (Kumpel hat in Bielefeld seinen 30. gefeiert. Und hat mich gezwungen, von 19:00 abend bis 6:00 morgens irgendwelchen fiesen Alkohol in mich reinzuschütten!), war ich am Sonntag zu nichts mehr zu gebrauchen. Ich werde langsam zu alt für diesen Scheiss :-D
  13. Wenn es dafür keinesfalls gedacht gewesen wäre, gäbe es keine Interviewaussagen der Entwickler, nach denen DualSpec geplant oder zumindest intensiv diskutiert worden wäre. Und wenn wir schon versuchen, den Entwicklern in den Kopf zu schauen: Wenn es Respecc nur für das Ausbessern von falsch verteilten Skillpunkten gibt, könnte man den Vorgang einmalig gestalten oder halt mit lächerlich hohem Cooldown versehen. Das ist aber nicht der Fall. Es ist eine Option, die tatsächlich unbegrenzte Flexibilität bietet, aber mies zu bedienen ist. Und ich steh nunmal auf komfortable Bedienbarkeit, statt auf miese Bedienbarkeit. Wenn man verhindern möchte, das wild hin- und heregspecct wird, dann ändert man die Mechanik. Ist eine klare Ansage, die jeder versteht. Den Vorgang an sich aber so nervig zu gestalten, dass den Leuten die Lust daran vergeht, wäre eine ziemlich doofe Methode, diese Ansage der Spielerschaft übermitteln zu wollen.
  14. Du zählst es doch selber auf: "Zur Flotte fliegen/beamen, zum entsprechenden NPC laufen ..." Dazu kommt dann noch: ... Skills neu auf die Aktionsleisten verteilen und wieder dahin zurücklaufen, wo man hergekommen ist. Da können gut und gerne 10-15 Minuten drauf gehen, ohne jeglichen spielerischen Mehrwert. Die Credits sind mir übrigens wumpe, man kann das gerne mit einer Gebühr versehen. Ich finde einfach nur Zeitaufwand um des Zeitaufwands willen als erstrebenswertes Konzept für ein Spiel, das unterhalten soll, völlig daneben.
  15. Die Existenz einer Funktion sollte auch eine Benutzung genau dieser Funktion nach sich ziehen. Sonst könnte man sie auch einfach weglassen. Wenn etwas auch benutzt werden soll, dann kann man genau diese Benutzung auch komfortabel gestalten und sie nicht durch miese und umständliche Bedienbarkeit künstlich erschweren. Und lieber eine lächerliche Argumentation, als gar keine ;-)
  16. Och nö, bitte nicht. Ich bin zwar erst seit 25 Jahren Gamer, aber auf unübersichtliche Interfaces, umständliche Steuerung und zeitraubende Nullfeatures ohne spielerischen Mehrgewinn verzichte ich trotzdem gerne. Wenn eine Respecfunktion im Spiel ist, dann sollte es auch eine Dualspec-Funktion geben. Umskillen kann ohnehin schon jeder (also schonmal bye-bye angebliche "Individualität"), es wird einfach nur unnötig verkompliziert und unkomfortabel gemacht. Das Hinlaufen zum Respec-NPC plus anschließender Neuverteilung der Skills auf die Aktionsleisten macht einen nicht zum skilligeren Zocker. Es bringt auch keinen Spielspaß oder stellt irgendeine Form von Herausforderung dar. Es ist schlicht und ergreifend stumpf, öde, nutzlos und kostet einfach nur unnötig Zeit.
  17. Tisch ist wie immer ab 20:00 Uhr für uns bereit. Iklear: Na dann drücken wir Dir die Daumen, dass alles klappt.
  18. DAS wäre für mich tatsächlich ein Grund, zurückzukehren :-D Musikalische Untermalung von Udo Jürgens, Endboss wäre dann wohl die schwarze Haushälterin und auf die Talentbäume wäre ich auch sehr gespannt!
  19. Man muss hier 2 Dinge unterscheiden: Die Technik Den Umfang Daß sich der Umfang des Contents nicht mit WoW messen kann ist klar. Da muss man nicht nur die 7 Jahre Vorsprung mit berücksichtigen, sondern auch die Kohle, die man reingesteckt. Ich habe alle Erweiterungen gekauft und jeden Monat Geld bezahlt. Das sind zuammen gut 800 Euro (pi mal Daumen gerechnet). SWTOR hat mich bisher 60 Euro gekostet (Den Aufpreis für die CE lasse ich mal weg), es wäre also hochgradig albern, die selbe Funktions- und Inhaltsfülle zu verlangen. Bei der Technik sieht es schon anders aus. An manchen Stellen frage ich mich schon, warum man sich nicht andere Genregrössen angeschaut und deren Lösungen für allgemeine Probleme berücksichtigt hat. Dazu gehört für mich an erster Stelle das Interface. Im Jahre 2012 sollte es eigentlich Standard sein, das Interface frei gestaltbar zu machen und eine sinnvolle AddOn-Schnittstelle zur Verfügung zu stellen. Und wenn das nicht möglich ist, dann sollte man sich wenigstens Gedanken darüber machen, das vorgegebene Interface einigermassen komfortabel zu gestalten. Die Bedienbarkeit des galaktischen Markts ist eine Katastrophe, manchmal überlappen sich die nicht verschiebbaren Fenster so, dass ich Gegenstände an den falschen Plätzen nicht anklicken kann. Die Gruppensuche ist eine Qual. Unabhängig davon, dass es mit der Beschränkung auf 4 Personen zu einem noch grösseren Heiler/Tank-Mangel kommt, führt das Fehlen eines globalen SNG-Channels oder eines globalen Gruppensuchetools dazu, dass man sich entscheiden muss, ob man aktiv auf der Flotte nach Mitgliedern sucht oder doch lieber ausserhalb der Flotte weiterspielt. Das ist userfeindlich. Und nein, bevor wieder ein Hampel ankommt: Ich will keinen automatischen Dungeonfinder, sondern nicht mehr als einen einfachen Dungeonbrowser. Eintragen, welche Rolle man ausfüllen kann und für welchen Flashpoint man sucht und anschliessend kann man die anderen Eingetragenen sehen und ansprechen. Ein, zwei Filterfunktionen dazu und fertig. Die aktuelle Funktion ist keine sinnvolle Alternative, da man auf mehreren Planeten suchen muss und dort teilweise aufgrund der Anzeigebeschränkung auch nicht alle zu sehen bekommt. Solche Funktionen sind der aktuelle Stand der MMO-Technik, die unabhängig von der Entwicklungszeit sind und die man völlig legitim kritisch hinterfragen darf.
  20. Bei mir genau umgekehrt: Vor dem Patch hats teilweise unspielbar geruckelt, jetzt läuft alles butterweich. Scheint, als hätte ich mein schlechtes Karma auf andere abwälzen können :-D
  21. Ich hab jetzt einfach mal für 8-10 Leute reserviert. Wenn wir mehr werden sollten, lässt sich das schon irgendwie deichseln. Lauryll: Verwirrt umherlaufen ist nicht nötig. Einfach nach einem kleinen Yoda auf dem Tisch Ausschau halten. Das sind dann wir ;-)
  22. Ich hatte bis gestern fiese Performanceprobleme und überall teils sekundenlange Ruckler. Ich hab sogar schon überlegt, mir ein neues Mainboard/CPU/RAM zuzulegen, weil auch eine Formatierung des Rechners und das Herabsetzen der Graphik auf die minimalen Einstellungen keine Wirkung gezeigt hatte. Und seit gestern läuft alles flüssig, keine Ruckler, keine Lags und die Einstellungen sind durchgehend auf High. Keine Ahnung, was Bioware am Client gemacht hat, aber ich finds geil :-)
  23. Als ich sieben war, sind wir in der Tat alle nur hinter dem Ball hergerannt und haben vor uns hingekreischt. Aber spätestens ab der D-Jugend wollten wir als Team immer gewinnen, auch wenns keine T-Shirts oder sonstige Entlohnungen gab. Hat auch für eine Kreismeisterschaft (2:0 n.V. im Finale gegen Sportring Höhscheid!) und diverse Turniersiege gereicht. Im Erwachsenenalter hab ich eine Zeitlang regelmässig mit Arbeitskollegen am Wochenende gebolzt, ohne dass wir überhaupt die Anzahl der geschossenen Tore gezählt hatten. Beide Varianten haben ihre Berechtigung, beide machen Spass. Dumm wirds nur, wenn eine der beiden Gruppen der anderen erzählen will, sie hätte keine Ahnung von Fussball. Hört man von Fussballfans so gut wie nie (die flamen sich nur bezüglich der Vereinswahl), unter MMO-Spielern ist das aber völlig normal. Und das nervt ob der akuten Sinnlosigkeit.
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