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ShadowShakal

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  1. Mein Eindruck ? Schade schade schade. Bisher wurden ja schon viele Kritikpunkte genannt und auch ich muss mich denen leider anschließen. Ich mochte das Spiel wirklich, aber mittlerweile langweilt es einfach nur noch. Gerade als PVPler bin ich natürlich durch die fehlenden rated BG's und fehlende 8 Mann Anmeldungsmöglichkeit doppelt enttäuscht. Die zusätzlichen Bugs, die ich vorher nicht hatte, sind auch nicht gerade ein Pluspunkt. Zum Twinken hab ich jetzt nach dem 3ten 50er auch keinen Bock mehr, dafür wiederholt sich leider beim Questen zu viel. Wirklich schade, aber für mich ist es ab dem Ende des Monats vorbei. Die 30 Tage Extra werd ich also auch nicht in Anspruch nehmen, da ich es eh nicht mehr zocken werde. Naja mein Fazit: Schöne drei Monate und damit reicht es dann auch Wünsche natürlich allen anderen trotzdem noch viel Spass beim Spiel. Reinhauen
  2. Ist ne coole Idee gefällt mir. Die Aussage mit dem Patch 1.3 finde ich auch beruhigend
  3. Imperiale Klassen Imperialer Agent Agent Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /agent frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2. Agent Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Koordination" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Schmuggler-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2. Agent Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Orbitalschlag". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 3. Kopfgeldjäger Kopfgeldjäger Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /kopfgeldjäger frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2. Kopfgeldjäger Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Segen des Jägers" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Soldaten-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2. Kopfgeldjäger Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Flammenwerfer". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 3. Sith-Inquisitor Sith-Inquisitor Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /inquisitor frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2. Sith-Inquisitor Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Zeichen der Kraft" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Botschafter-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2. Sith-Inquisitor Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Blitzgewitter". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 3. Sith-Krieger Sith-Krieger Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /krieger frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2. Sith-Krieger Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Unnatürliche Stärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Ritter-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2. Sith-Krieger Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtwürgen". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 3. Republikanische Klassen Jedi-Botschafter Jedi-Botschafter Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /botschafter frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 2. Jedi-Botschafter Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Macht-Tapferkeit" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Sith-Inquisitor-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 2. Jedi-Botschafter Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Schleudern". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 3. Jedi-Ritter Jedi-Ritter Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /ritter frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 2. Jedi-Ritter Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Machtstärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Sith-Krieger-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 2. Jedi-Ritter Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtschwung". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 3. Schmuggler Schmuggler Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /schmuggler frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 2. Schmuggler Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Glückstreffer" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Agenten-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 2. Schmuggler Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Fieser Tritt". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 3. Soldat Soldat Kapitel 2 – Emote Schaltet Verwendung des Emote /soldat frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 2. Soldat Kapitel 2 – Buff Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Verstärkung" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Kopfgeldjäger-Buff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 2. Soldat Kapitel 3 – Heldenfähigkeit Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Haftgranate". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 3. Gefährten Fernkampfschaden-Gefährte Gewährt dir einen Bonus auf deine Kritische Trefferchance. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Fernkampfschaden-Gefährten. Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten. Heiler-Gefährte Gewährt dir einen Bonus auf deine gesamte erhaltene Heilung. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten. Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten. Fernkampf-Tank-Gefährte Gewährt dir einen Bonus auf deine maximale Gesundheit. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten. Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten. Nahkampf-Tank-Gefährte Gewährt dir einen Bonus auf deine Genauigkeit. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten. Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten. Nahkampfschaden-Gefährte Gewährt dir einen Bonus auf deinen Wogenwert. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten. Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten. Spezies Mensch Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +100 auf Präsenz. Freischaltungsvoraussetzung: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Mensch Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 500.000 Credits Chiss Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Chiss Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Cyborg Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Cyborg Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Miraluka Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Miraluka Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Miralaner Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Miralaner Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Rattataki Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Rattataki Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Sith Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Sith Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Twi'lek Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Twi'lek Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Zabrak Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei. Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Zabrak Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits Sonstiges Ausrichtung Vermächtnis des Opfers Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Opfer". Diese Fähigkeit verletzt deinen Gefährten, um dich selbst zu heilen. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Dunkel V oder höher Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits Vermächtnis der Einheit Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Einheit". Diese Fähigkeit reduziert vorübergehend den Schaden, den du und dein Gefährte nehmt. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Hell V oder höher Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits Vermächtnis der Balance Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Balance". Diese Fähigkeit erhöht vorübergehend den Schaden und die Heilung, die du und dein Gefährte verursachen könnt. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Neutral oder höher Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits Schiffsfreischaltungen Reparaturdroide Schaltet einen Astromech-Droiden für die Schiffe aller Charaktere frei, der Ausrüstung repariert und einzigartige Modifikationen für deinen Protokol-Droiden verkauft. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 7, 1.000.000 Credits Schiffspostfach Schaltet ein Postfach an Bord der Schiffe aller Charaktere frei. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits Operations-Trainingsdummy Schaltet einen Trainingsdummy für die Schiffe aller Chraktere frei, der den Kampf mit einem Gegner auf Operationsstärke simuliert. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits Kriegsgebiet-Trainingsdummy Schaltet einen Trainingsdummy für die Schiffe aller Charaktere frei, der den Kampf mit einem anderen Spieler simuliert. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits Kiosk des Galaktischen Marktes Schaltet auf den Schiffen aller Charaktere ein Kiosk für das Galaktische Handelsnetz frei. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 25, 5.000.000 Credits Tapferkeit Vermächtnis des Kampfes – Faustangriff Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Faustangriff" frei, ein grundlegender Nahkampfangriff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 5 Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 30.000 Credits Vermächtnis des Kampfes – Gerade Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Gerade" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 10 Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 30.000 Credits Vermächtnis des Kampfes – Kinnhaken Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Kinnhaken" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 15 Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 30.000 Credits Vermächtnis des Kampfes – Kracher Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Kracher" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 25 Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 30.000 Credits Komfort Vermächtnis-Flottenpass I Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 1 Stunde. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 100.000 Credits Vermächtnis-Flottenpass II Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 2 Stunden. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 200.000 Credits Vermächtnis-Flottenpass III Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 3 Stunden. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 300.000 Credits Vermächtnis-Reisen I Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 1 Minute. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 100.000 Credits Vermächtnis-Reisen II Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 2 Minuten. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 200.000 Credits Vermächtnis-Reisen III Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 3 Minuten. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 300.000 Credits Raketenschub Schaltet für alle Charaktere die Verwendung eines persönlichen Raketenantriebs frei. Er bringt einen kurzen, intensiven Temposchub. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 2.000.000 Credits Verbesserter Raketenschub I Verringert die Abklingzeit des Raketenschubs um 30 Sekunden. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 1.000.000 Credits Verbesserter Raketenschub II Verringert die Abklingzeit des Raketenschubs um 60 Sekunden. Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 12, 1.500.000 Credits Sozial Gefährtentanz Schaltet die Fähigkeit "Gefährtentanz" frei, die dich mit deinem Gefährten tanzen lässt. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial II oder höher Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 3, 25.000 Credits Tech-Emotes Schaltet die Verwendung der Emotes /datenpad, /holokom und /karte frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial IV oder höher Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 50.000 Credits Werkzeug-Emotes Schaltet die Verwendung der Emotes /scanrot, /scangrün, /fernglas und /schweißen frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial VI oder höher Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 12, 100.000 Credits Doppellaser-Emote Schaltet Verwendung des Emotes /doppellaser frei. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial X oder höher Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 150.000 Credits COMMING SOON PATCH 1.3 ... Fortschritt Flashpoint-Erfahrungsbonus I Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints. Flashpoint-Erfahrungsbonus II Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints. Flashpoint-Erfahrungsbonus III Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints. Flashpoint-Erfahrungsbonus IV Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints. Flashpoint-Erfahrungsbonus V Erhöht Erfahrungsgewinne durch das Besiegen wichtiger Gegner in Flashpoints. Raum-Erfahrungsbonus I Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen. Raum-Erfahrungsbonus II Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen. Raum-Erfahrungsbonus III Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen. Raum-Erfahrungsbonus IV Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen. Raum-Erfahrungsbonus V Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Weltraummissionen. Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus I Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten. Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus II Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten. Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus III Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten. Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus IV Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten. Kriegsgebiet-Erfahrungsbonus V Erhöht Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Kriegsgebieten. Gefährten Vermächtnis des Altruismus I Erhöht Zuneigungsgewinne durch Geschenke an Gefährten. Vermächtnis des Altruismus II Erhöht Zuneigungsgewinne durch Geschenke an Gefährten. Vermächtnis des Altruismus III Erhöht Zuneigungsgewinne durch Geschenke an Gefährten. Vermächtnis der Überredung I Erhöht die Zuneigungsgewinne durch Gesprächsoptionen. Vermächtnis der Überredung II Erhöht die Zuneigungsgewinne durch Gesprächsoptionen. Vermächtnis der Überredung III Erhöht die Zuneigungsgewinne durch Gesprächsoptionen. Vermächtnis des Handwerks I Erhöht die Chance für kritische Erfolge beim Handwerk. Vermächtnis des Handwerks II Erhöht die Chance für kritische Erfolge beim Handwerk. Vermächtnis des Handwerks III Erhöht die Chance für kritische Erfolge beim Handwerk. Vermächtnis der Führungsstärke I Gefährten verkaufen schneller Schrott. Vermächtnis der Führungsstärke II Gefährten verkaufen schneller Schrott. Reisen Schnelligkeit I Erhöht Sprinttempo Schnelligkeit II Erhöht Sprinttempo Vermächtnis-Gleiterschein Verleiht die Fähigkeit, Stufe-25-Gleiter auf Stufe 10 zu benutzen. Komfort Reparaturdroide I Erschafft einen Reparaturdroiden, mit dem Spieler und deren Verbündete Gegenstände auf dem Feld reparieren können. Reparaturdroide II Erschafft einen Reparaturdroiden, mit dem Spieler und deren Verbündete Gegenstände auf dem Feld reparieren können. Reparaturdroide III Erschafft einen Reparaturdroiden, mit dem Spieler und deren Verbündete Gegenstände auf dem Feld reparieren können. Dringende Medi-Evakuierung I Tritt beim Wiedereinstieg in einer Krankenstation mit voller Gesundheit wieder ein. Dringende Medi-Evakuierung II Tritt beim Wiedereinstieg in einer Krankenstation mit voller Gesundheit wieder ein. Feld-Neuzuweisung Setzt deinen Fähigkeitsbaum im Einsatz zurück. Tragbares Postfach Setze ein Postfach im Einsatz ab, das du mit deinen Verbündeten benutzen kannst.
  4. JEP ! Du bist Deutschland!
  5. Bitte jetzt nicht falsch verstehen, aber ich glaube ehrlich dir würde der Jedi Wächter mit den zwei Lichtschwertern in der Level Phase besser gefallen. Damit haste dann, zumindest meine Erfahrung, eher das Gefühl durch die Gegner zu schnetzeln. Ich habe auch schon jede Klasse durchprobiert und ich fand es war teilweise, vor allem in den höheren Gebieten, schon ein ziemlicher Unterschied, was das Feeling der Klasse anging. Ich weiss mit dieser Aussage ist dir jetzt mit deinem Soldaten nicht viel geholfen. Aber du kannst ja zumindest mal den DD Gefährten nehmen, dann haste mehr Schadensoutput.
  6. Story Mode [x] Hardmode [x] Nighmare [x] Spass am Spiel [x] Befehlshaber[x] Champion[x] Kampfmeister[ ] Twink andere Seite auf 50 [x] Twink auf Mainseite auf 50 [ ] läuft Immer noch Spass am Spiel [x] Kopfschüttel [x] Auslachen [x]
  7. @TE: Auch wenns hier nicht rein gehört. Trotzdem danke für die Info halt den Rand
  8. schon ok Ist nicht meine Art andere wegen schlechterem Equip oder wenig Erfahrung zu flamen. Das find ich affig. Aber eine andere Möglichkeit gegen Leecher sehe ich ehrlich gesagt nicht. Welche Möglichkeit meinst du ?
  9. ShadowShakal

    BG Leaven

    ohoh ... das wird lustig *Popcorn holen*
  10. Wie wäre es erst mal nachzufragen wie es gemeint ist bevor du rumheulst. Damit sind die Medallien Farmer gemeint die nur rumstehen, weil sie eigentlich keine Lust auf PVP haben sondern nur das Equip fürs PVE wollen. Und nein das ist keine Vermutung sondern war die Antwort von 3 Spielern, die ich gefragt habe warum sie sich nicht beteiligen bzw. nur hin und her laufen. P.S.: Und nein. Mit irgendso nem möchtegern Harz4 lila Item Roxxor, der andere ums RL beneidet bin ich sicherlich nicht verwand
  11. Also ich find die Idee gar nicht so schlecht. Dann würden wenigstens PVE Körperclaus und Movementgünther nicht mehr nur wegen der Marken im PVP rumcampen.
  12. Ich bin auch dafür es so zu lassen wie es ist. Der Überarbeitungsaufwand wäre wohl zu groß und ich denke es gibt atm wichtigere Probleme. Ich fände es als Healer auch ziemlich nervig. Ich muss mir teilweise 4-5 DD's vom Hals halten und gleichzeitig noch die Spieler in der Nähe aus machen und hoch heilen. Wenn ich mich jetzt noch ständig mitdrehen müsste, dann würde ich glaub ich auch nen DD anfangen, dann brauch ich mich nur um ein Target kümmern.
  13. Ich spiele auch ausschließlich (ausser Lvl-Bereich) PVP. Sehe hier kein reines PVE Spiel. Bach to topic: Sehe ich genauso, aber was will man bei so einem Team machen. Manchmal hat man Glück und man erwischt ein gutes Team. Dann macht mir persönlich PVP auch Spass. Rumstehen und Marken abfarmen ist doch langweilig. Aber jedem halt das seine.
  14. Super Möglichkeit für ein Feedback. Danke schon mal. Hier meine Wünsche Prio 1: Cheats- Exploidusing verhindern Prio 2: Serverübergreifende BG's (somit größerer Playerpool) Prio 3: Mehr Level-Cap's bzw. Rang-Caps (nur möglich bei serverübergreifenden BG's) Prio 4: BG Auswahl ermöglichen (Anmeldung für BG X Y) Prio 5: Mehr BG's + OpenPVP + ServerPVP (Server VS Server) Prio 6: BG's mit Raumkampfelementen Die veränderung der BG's (Feuersäule zu Teleport ect.) die von einigen hier vorgeschlagen wurden fände ich auch nicht schlecht.
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