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Antiochia

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Everything posted by Antiochia

  1. Mit Synthweaving kann man recht ähnliche Sets herstellen, schaut eigentlich nur bei den Schultern bissi anders aus: Schau dir mal die Energized Vindicator Energized War Leader Exotech Vindicator Exotech War Leader Sachen an, sind zumindest sehr ähnlich.
  2. Betreffend Link zur generellen Aggromechanik usw... http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/thread-1042.html#ThreatMechanics
  3. Die Infos findest du bei DD-Aggroguides und ergibt sich einfach durch die allgemeine Aggromechanik. Bei einem Melee-DD dreht sich der Boss zu dem DD um, wenn der Melee-DD 110% der Aggro des Tanks hat. Bei Range-DD findet das erst bei 130% statt. Spottest du den Boss, wirst du automatisch auf den Wert gesetzt, der für die aktuelle Situation notwendig ist um Aggro zu erhalten. Bist du also noch in Melee Range des Bosses, erhältst du 110% der Aggro des aktuellen Ziels und der Boss dreht sich wieder zu dir um. Bist du jedoch bereits ausser Melee-Rangereichweite erhältst du eben die 130% Aggro des aktuellen Ziels, damit der Boss wieder zu dir zurückkehrt. Soviel zur Theorie. Praktisch hat es SWTOR ganz leicht verhunzt und stehst du so am Boss, dass du ihn gerade noch treffen kannst, giltst du für die Spielmechanik als nicht in Meleereichweite. Spottest du entsprechend an dieser Position, erhältst du 130% des aktuellen Aggroziels. (Was SWTOR nochmal verhunzt hat: Im Gegensatz zu anderen Spielen wo spotten keine Auswirkung hat, wenn du ohnehin gerade die Aggro hat, kannst du in SWTOR auch dir selbst den Boss "abspotten". Sprich hast du Aggro und spottest erhälst du einen 10% Aggroboost, stehst du eben an der maxmöglichen Meleerange zu ihm 30% deiner eigenen Aggro als Bonus. Betreffend Aggro und als DD kann man ja nichts falsch machen, weil man muss ja Schaden machen: Wir hatten zwei Maros. Maro 1 hat immer mal wieder bei mir Aggro bekommen. Maro 2 nur wenn ich definitiv Fehler gemacht hatte oder eben der Kampfablauf nicht 100% lief, wie es idealerweise sollte. Witzigerweise hat Maro 2 immer deutlich mehr Schaden gefahren, also selbst dann wenn es keine Aggroprobleme, also beide problemlos Max-Schaden fahren konnten. Auch Skillung anpassen der Maros, Spieltaktiken austauschen, Aggroguides usw... brachten nur leichte Besserung. Fakt bleibt: Maro 2 der aufgrund Damageoutput weit höhere Aggro haben müsste, hatte aus irgendwelchen Gründen bzw. aufgrund seiner Spieltatkik weit weniger Probleme.
  4. Und wenn man die Ergebnisse deines Tanking Spreadsheets nimmt, in eine Graphik wie z.B. diese überträgt http://www.swtorstrategies.com/wp-content/uploads/2012/03/iqlov4.jpg sieht man, dass diese Aussage im Anfangs- und mittlerem Ausrüstungsbereich durchaus Sinn macht, im Endgame dann aber einfach irgendwann mal von der Werterelation her immer ungünstiger wird. Ist ja bei Schaden/Heilung genauso, da schaut man irgendwann auch nur mehr auf +Angriffskraft, da das der einzige weiterhin linear steigende Stat ist hinsichtlich dem Wert/Nutzen Verhältnis, sobald Crit usw... am Sortcap ist und man von diesen Werten immer weniger profitiert. Das zusätzliche Ausdauer irgendwann bei regulärem Bossverlauf nicht mehr benötigt wird, ist auch den Spielern von Tanks klar, ist aber ein Problem der aktuellen Mechanik. Im Gegensatzu zu Heilern/DDs die von Angriffskraft voll profitieren, hab ich die Wahl zwischen sich immer weniger auf die Migitation auswirkenden Stats oder nicht unbedingt benötigter linear steigender Ausdauer. -.- Es ist nicht so, dass man nicht gerne weiter auf Schadensverminderung gehen würde, nur irgendwann wirds leider in beiden Richtungen irgendwie sinnfrei.
  5. Würde ich so unterschreiben. Irgendwelche Randomprügeleien ohne Sinn und Ziel würde ich jetzt weniger als Problem ansehen. Klar würde ich mir wünschen mehr zu heilen, aber es ist schon noch sinnvoll. Bei Spielen mit Stammgruppen (eigene oder fremde) wird aber nicht irgendwie hektisch rumgeprügelt sondern einer aus der Gruppe wird von den anderen dreien ins Focustarget gesetzt und entsprechend das Ziel des Focustarget eingeblendet. Ums für den Laien zu erklären Meister Betty mit seinen drei treuen Kumpanen eiert daher, nimmt einen Mitspieler ins Ziel, dieses Ziel taucht bei den drei Mitspielern als Ziel von Meister Betty auf, dann braucht man das nur noch anwählen und ziemlich einfach haben alle vier das gleiche Ziel. Ist ja der Sinn einer organisierten Stammgruppe ordentlich zu focusen und nicht irre rumzuballern. Dagegen ist ja nichts zu sagen, ich will ja auch organisiert spielen. Auf der Gegenseite steht Darth Medikamentenschrank, hat seine Gruppe im Auge und ist am Heilen. Meister Betty ist heran und innerhalb von 4-6 Sekunden, also zwei Global Cooldowns oder auch was gecastet dazu haut jeder der vier von Meister Bettys Gruppe zwei Damagespells auf das focusierte Ziel raus. Nehmen wir den für eine professionelle Stammgruppe eher schlechten Wert von 1500 Schadne pro Skills. Ergibt in Summe 12.000 Schaden. Wenns der erste ist bei dem sie werkeln sind natürlich eher die Burstdamageskills dran. Sobald alle sehen, dass Meister Betty kein Ziel mehr hat, dieses also tot ist, ploppt bei Meister Bettys Focustarget natürlich sofort dessen nächstes Ziel auf, wieder mit Shortkey anwählen, wieder alle vier das neue gleiche Ziel. Ich sag ja absolut nichts dagegen, dass Heilung und Schaden ausgewogen sein sollten, nur unter den momentanen Umständen kann man ein derartig fokusiertes Ziel nicht am Leben erhalten. Man reagiert ja als Heiler auf Lebensverlust in der Gruppe, entsprechend muss das Ereignis schon eingetreten sein. Bedeutet also, wenn ich überhaupt erst sehen kann, dass ein Spieler Leben verloren hat, eben weil er schon Schaden erhalten hat. ist mindestens der erste Global Cooldown Schaden von Meister Bettys Gruppe schon eingetroffen. Während Meister Bettys Gruppe fröhlich zur zweiten Schadensrunde einläuten hab ich bis dahin bei absolut bestmöglicher Reaktion mein Ziel angewählt und einen Instant rausgehauen und muss meinen Global Cooldown abwarten bzw. setze zu einem gecasteten Heilspruch an. Sagen wir zwei Heiler sind so Hyperporno instant zu reagieren und durchschnittlich 5000 Heilung plätscherin rein. Reicht auch nicht um Runde 2 zu überleben. Darth Medikamtenschranks Mitspieler liegt am Boden. 3 Sekunden später plötzlich dasselbe Spiel mit Darth Sowiesoalles der spontan von 100 auf 40% Leben fällt usw... Keine Ahnung, es muss nicht unbedingt die Heilung gepusht werden, aber im Moment ist eine organisierte Gruppe einfach aufgrund des Timingvorteils (DD agiert, Heiler reagiert) für mich absolut nicht gegenzuheilen. Von mir aus Leben auf den PvP Setes erhöhen oder irgendwas, damit überhaupt die Zeit ist auch als Gruppe gegenzuagieren. Stun, Tankschild umverteilen usw... eben auch als Gruppe zu agieren. Ich finds halt momentan gesamt gesehen irgendwie aus der Balance.
  6. Also ich gehöre auch nicht zu den Jzmp and Run Spielern und habe folglich für die Datacrons beim ersten Charakter mehrere Tage gebraucht. Persönlich empfand ich es aber gleichzeitig als Training, da es mich eben selbst genervt hat ständig überall hängen zu bleiben usw... Lass mich dir Mut machen indem ich dir sage, dass es sich absolut ausgezahlt hat, meine Spielgefühl hat sich durch diesen Crashkurs merklich verbessert und ich habe jetzt auch anderne Spielern schon helfen können. (Selber raufhüpfen und dann Duell machen um Charge auf mich zuzulassen usw...) Nur der in Tatooine in der Imperialen Startstadt, der Datacron kann mir gestohlen bleiben. ^^
  7. Da man sich jetzt für die Marken Kisten mit Handwerksmaterial kaufen kann, sind sie nicht mehr unendlich verfügbar. Also jetzt nur mehr einmal täglich verfügbar nach dem ersten mal als Quest.
  8. Also ich war mit meinem Malavai schon liiert und hätte dennoch fröhlich mit Pierce weiterflirten können? (Auswahl war zumindest vorhanden.)
  9. Ich würde mir noch wünschen die Stelle wo Textanzeigen und ähnliches erscheinen noch bestimmen zu können. Als Tank nervt mich auch die auf mich zentrierte Anzeige von Schaden/Heilung usw... bei einem Boss + Adds + Heiler + Heilung durch Effekte eines anderen Chars könnt ich eigentlich gleich genauso gut nur mit UI spielen. Betreffend der jetzt bereits änderbaren UI bin ich vollauf zufrieden und finde die Menüführung gut. Betreffend der Kritik des alles Umstellen müssens, ich bin mir ziemlich sicher einen Button gesehen zu haben um die UI auf Standardeinstellung zu stellen?
  10. Nachdems laut Torhead Verbesserungen haben kann, müsste es eigentlich von einem Waffenbauer herzustellen sein. Wär mir bisher aber auch nicht untergekommen.
  11. Ich kann dir auch nur empfehlen die Durststrecke bis du das Equip hast durchzuhalten. Denk eventuell auch drüber nach deine Skillung etwas zu verändern, also Hybrid vielleicht, gerade die 4 Sekunden Stun-Verlangsamungsimmunität aus dem mittlerem Tree sind sehr nützlich. Ich spiel nur gelegentlich PvP und hab daher bis auf ein Teil meine PvE-Ausrüstung dann, die ja einer gleichwertigen PvP-Ausrüstung unterlegen wäre aufgrund des Mangels an Kompetenz,und auch so ist schon ne Menge Spaß drinnen. Du musst dich halt drangewöhnen, dass es sehr abhängig ist von der Anwesenheit eines Heilers. Auch 18.000 Leben sind Ratzfatz weg ohne freundlich gesinnten Heiler. Als PvP-Noob hänge ich eigentlich am Anfang des Spiels meinen Schild einen Heiler an und renn dem dann einfach nach und schau dann vor Ort angekommen, was denn hier so das sinnvollste zu tun ist. Da grade Heiler immer bald gefocused werden und ohne Unterstützung recht bald weg sind, sind die meisten Heiler da normal von selber so nett und heilen dich mit, damit sie selbst auch länger leben. Nutz vielleicht das Auktionshaus um dich erst mal ein bisschen besser auszustatten, zumindest bei mir auf dem Server gehen T2 vergleichbare Gegenstände ohne Aufwertungsslot für um die 100k im Auktionshaus weg. Wenn du vom Leveln her kein Geld hast, dann mach hin und wieder mal Daily Qests auf Belsavis und Illum. Einerseits bekommst du direkt Geld durch die Quests, dazu noch bei den H4 und H2 Quests epische Armierungen um dich entweder selbst zu verbessern oder diese im Auktionshaus gegen gut Geld zu verkaufen. (Und mach dir keinen Kopf wenn bei den H4 mit schlechter Ausrüstung nicht gleich alles klappt, ist normal.)
  12. Es ging mir darum dir die Verwendung von Wörtern wie "einige", "manche", "viele", "nicht alle" usw... nahezulegen. Aber "die PvE-Spieler" inkludiert nun mal pauschal jeden mit Augenmerk auf PvE, also auch mich. Und ich könnte mich nicht erinnern, dass ich irgendwo sowas geschrieben habe.
  13. Ausgekotzt, Problemlösung gesucht und, zumindest für mich, gefunden: http://www.swtor.eu/forum/showthread.php?t=1518 Spiel drosselt sich jetzt bei 60 FPS brav ein und spielt nicht mehr Klimaanlage auf der Flotte. ^^ Vielleicht gibt es in einer weit, weit entfernten Galaxie auch irgendwann mal die Möglichkeit das von Haus aus zu implementieren?
  14. Ich vermute mal, dass es ihm so wie mir geht. Zuerst hatte ich zuvor auf der Flotte immer wieder das Problem, dass spontan der PC einfach mal neu hochfuhr. Das war aber zu umgehen indem ich die White Nova zu meinem Refugiom erhob, da gibts Postkasten, Bank und Händler gleich beieinander und ich war auch im Allgemein Chat. Mit 2-3 mal neu hochfahren konnte ich auch Daily Quests holen. ^^ Mein AH Twink hatte das Problem witzigerweise nicht. XD Glorreicherweise ist es anscheinend vor ein paar Tagen gepatcht worden und in der Flotte rennt jetzt alles stabil. Dafür ist das gleiche Problem jetzt in 8er Operationen. YUCHHE!!! Illum Samstag 13:00 mit 2 vollen Raidgruppen und ein paar armen Republikanern? Kein Problem. PvP? Kein Problem. Flotte? Auch kein Problem mehr. Aber jetzt niegelnagelneu im Supersonderangebot mit nicht nur Einem, nein nicht nur Zweien, auch nicht Dreien... exklusiv hier 4 PC Abstürzen pro Raidabend zum Preis von nur etwa 13 EUR im Monat - SCHLAGEN SIE JETZT ZU! Mit diesem brandneuem Spitzenprodukt wird der Raid zur wahren Freude, ihre Raidkumpanen werden es an den spontan ausgestossenen Freudenschreien im TS hören! Und ja...ich war grade raiden...und jetzt geh ich kotzen. Biowares Beitrag an eine schlankere PC-Spieler Community! Hurray!
  15. Solange Fortschritte gemacht werden und erkennbar sind, kann ich wipen bis der Arzt kommt. Als wir das erste mal HC gingen war der sogar ein gewisses Problem, da wir glaube zwei Leuts mit noch so 50 herum Equip hatten, sowie 3 Melee DDs. Warum sollte ich irgendwem sagen wollen, dass er Scheisse wäre? O_o Sei mir nicht böse, wenn ich jemanden für Scheisse halten würde, dann verbring ich mit dem doch nicht den Abend bzw. meine Freizeit in einem PC-Spiel? 1. Anstatt mich darauf zu konzentrieren irgendwelche Leute als Scheisse zu beschimpfen, bzw. mich zu ärgern das ich kein Programm habe, das mir erlaubt mich mit nutzlosem Schwachsinn zu beschäftigen, wie z.B. jemanden zu bestimmen von dem ich dann glaube das es mir die Berechtigung geben würde mich wie ein besoffen rumschimpfender, asozialer Penner zu benehmen, habe ich lieber mal was sinnvolles gemacht. Ich habe mal mich analysiert und darauf geachtet, welche Fehler ich gemacht habe, was ich verbessern kann, wo Probleme auftraten, wie ich meine übliche Rotation an den Encounter anpassen kann usw... Also z.B. den zeitlichen Timer von Cleave besser im Auge behalten um ein Gefühl zu haben, ob jetzt demnächst wieder mal ein Spalten macht oder nicht, da es mir z.B. ein paar mal passierte, dass ich wie sonst auch sofort beim Proccen meinen kanalisierten Verwüstenspell rausgeschmissen hat, diesen aber abbrechen musste aufgrund des Encounters usw..., was natürlich verlorener Schaden ist Mehr darauf geachtet, dass seine Hitbox buggy ist, sprich stehst du knapp hinter ihm, hast du recht häufig trotzdem den blöden Cleave abbekommen, da der ohnehin bis zum Patch gerne mal recht seltsam war (hat auch mal einen Heiler auf 30 Meter Maxrange getroffen usw... O_o), hatten die Heiler dann mal genug zu tun und konnten dich bis kurz vor dem zweiten Cleave nicht ausreichend hochheilen (ja ich potte natürlich auch), dann musstest aus Sicherheitsgründen (tote DDs machen gar keinen Schaden mehr) kurz von ihm weg (= weniger Schaden) um keinen zweiten abzukriegen. Usw... und so fort. Ich kann mir stattdessen auch gerne Gedanken drüber machen, wer Scheisse ist, aber meines Wissens nach hat das nicht wirklich Einfluss darauf ob ich mehr Schaden machen. 2. Wenn du mit der Eigenanalyse fertig bist, machst du selbiges untereinander mit deinen Mitspielern. Diesmal gehts darum, wo welcher Spieler z.B. Probleme hat die wir als Gruppe besser lösen können. z.B. die Melees standen meist relativ identisch (meist reflexartig ^^ da wo der Heilkreis stand) auf der selben Stelle, hat sich der Boss jetzt gedreht fing die lustige Frage an, wen genau von den dreien der Boss denn nun fressen will, das hat nicht wirklich so instant geklappt, was eben zu diversen Cleaves in die Melees führte usw... Inzwischen stehen wir meist automatisch eher aufgefächert hinter ihm, wobei das nicht statisch ist, hab ich volle Leben, und es steht ein Heilkreis hinter ihm und ein anderer Melee braucht Leben, schau ich halt, dass ich die Stelle freilass für den der die Leben braucht usw... Entsprechend erkennen wir jetzt meistens auch ohne Target of Target Anwahl, wen der Boss gerade fressen will, da eigentlich auf jeder Stelle nur ein Spieler steht, der entsprechende Spieler kann darauf reagieren und ihn drehen, die restlichen Melee-DDs können ungestört weiter Schaden machen usw... Das machst du halt nach jedem Try und an und für sich sollte entsprechend nach Einüben der überlegten Dinge bzw. mit jeder neuen Idee der Boss von mal zu mal weniger Leben haben. Gibts keinen Fortschritt und vermeldet kein Spieler mehr, wie man irgendwie als Spieler oder als Gruppe mehr Schaden rausholen könnte, dann bietet sich natürlich wieder eine Möglichkeit sich wie ein frustrierter 3-jähriger im Supermarkt aufzuführen und einfach in sinnloser Aggressivität Leute zu beschimpfen, da das allerdings vollkommen nutzlos ist und derjenige sich dann als Ausgeburt der Nutzlosigkeit selber als Scheisse definieren müsste, kann man auch hier lieber sinnvolles machen und z.B. Vergleiche anstellen. Mit den diversen Leuten spielt man ja im Normalfall nicht das erste mal zusammen, sondern auch Flaspoints usw... da hast du dann nicht vier DDs sondern zwei die im Normalafall auch in unterschiedlicher Besetzung. Wenn man da dann ausnahmsweise nicht damit beschäftigt ist, wem gegenüber man sich als Idiot darstellen kann indem man nutzlosen Müll von sich gibt wie Leute als beschissen zu definieren, sondern vielleicht was sinnvolles macht wie aufmerksam zu spielen, dann bekommst du üblicherweise ein Gefühl für den Schadensoutput der DD´s. Spiele ich mit dem einen zusammen und ein Encounter geht Puiupuipui - Bumm - Boss tot während ich im Zusammenspiel mit einem anderem DD Puipuipuipuipuipuipuipuipuipuipuipuipuipui....... Boss enraged, kiten, wie blöd alle Cooldwons raushauen, grade noch überlebt, dann ergibt sich daraus logisch, dass der eine Spieler anscheinend mehr Schaden macht. Wenn ich den Impuls unterdrücke sinnlosen und nutzlosen Blödsinn zu machen (weisst eh schon worums geht ^^), dann schaust du dir z.B. mal das Equip an. Hat der eine da Columi/Rakata an, während der andere mit Teil 50er rumläuft, dann hat man wieder eine Erkenntnis gewonnen. Ich habs zwar noch nicht ausgetestet, aber meines Wissens nach hat das Benutzen von Fäkalwörtern keinen Einfluss auf die Spieleserver, entsprechend ist nicht zu erwarten, dass da plötzlich irgendein blaues Teil eines anderen Spielers sich in ein Columi Item verwandelt nur weil ich da "rumscheissere". Eine Freitagabendtour mit dem Spieler durch 5 Flashpoints, 1 x Daily Quests und 1 x World Boss hat da gemäß meinen Erfahrungen weit mehr Einfluss auf die Itemstatistik. Haben zwei vergleichbare DDs mit vergleichbarem Equip auffallend unterschiedlichen Schadensoutput, habe ich wieder die Wahl zwischen nutzlosem Fäkalgewäsch absondern, oder etwas sinnvollem zu tun wie z.B. den einen Spieler auf meine Beobachtung aufmerksam zu machen. Frei nach: "Ich weiss nicht wieso, aber xyz scheint da irgendwie mehr Schaden rauszuhauen, quatsch doch mal mit ihm über eure Skillungen, Rotationen usw..." Und um Gottes willen, ich bin definitiv nicht der Spieler vor dem Herren und betrete aufgrund des hirnrissigen Operationsdesigns mit nur einem Tank absolutes DD-Neuland für mich mit meinem dafür vielleicht semioptimalem Juggi, bin mir definitiv bewusst das unsere Porno Fernkampf DDs mich abhängen, aber ich kann dir zu 100% garantieren, dass ich mit einer konstruktiv-kritischen Information wie "Stell dich mal lieber dahin, oder versuch doch mal das und das, he ich hab da einen tollen Thread gelesen über die Spieler- oder Statmechaniken..." gerne was anzufangen versuche bzw. gerne jede Anregung annehme bzw. natürlich auch selbsttätig suche um mich zu verbessern. Mit der Information "BlablaplärrwürgdubistScheisserabbelbähflenn" kann ich aber eigentlich nichts sinnvolles anfangen, ausser einer Vermutung das irgendwas in Erziehung oder Umfeld nicht otimal zu sein scheint. Ich glaube nicht empfindlich zu sein, da ich im Baustellenbereich arbeite, aber ein herzliches auch gerne vulgäres und fäkales Auskotzen über etwas oder eine Situation ist das eine, das grundlose direkte Beschimpfen eines Mitspielers etwas Anderes. Wofür ich da ein Damagemeter bräuchte um zu wissen, mit wem ich definitiv nicht mehr meine Freizeit beeinträchtigen möchte, weiss ich nicht.
  16. Persönlich fand ich dne Dungeonfinder in der früheren Version praktisch, der ging halt serverweit, aber keine Fremdserver. Damit konnte man immer mal neue Spieler kennenlernen, die man auch später wiedersah, mit ihnen questete usw... Der erreichte quasi das Gegenteil von Anonymität, sondenr damit hat man sich eben serverartig zusammengefunden und ist auch gegenseitig auf diverse Twinks gestossen usw...
  17. Ist jetzt natürlich nur persönliche Meinung und erhebt keinen Anspruch auf Allwissenheit oder Perfektion. Der erste von dir angesprochene Punkt ergibt für mich eigentlich den zweiten Punkt. Verwüstung kostet keine Wut und so benutz ich es gerne quasi als Zeitverzögerer um andere wutaufbauende Cooldowns wieder verfügbar zu machen und Ansturm zu vermeiden. An und für sich schaff ichs damit im Normalfall eine Rotation beizubehalten die Pfählen, Zertrümmern und Machtschrei erlaubt sobald der Cooldown der Fähigkeiten bereit ist. Drück im Spiel einfach mal auf P, dann bekommst du den Reiter mit den Fähigkeiten wo daneben steht was Macht oder Nahampf usw... ist. Zerschlagen und Machtschrei sind z.b: Machtfähigkeiten. Zusammen sind es 10% weniger Hit bei Gegnern die betroffen sind. Kopfgeldjäger weiss ich nicht, aber Marodeur hat die Wahl ENTWEDER die 90% Miss auf einen Gegner zu machen (mit enorm hohen Cooldown) ODER wegen selbem Cooldown einen enormen Schaden- und Heilbuff auf alle Raidmitglieder. Ist auf Gegner angewandt eher eine "Oh-****" Taste um vielleicht doch noch den Tank zu retten, im Regelfall bist du im Raid eher auf den Kampfrausch aus. Da ich zerschlagen ohnehin auf Dauercooldown halte, da gratis, und es auch noch Area hat, nicht so unübel. -10% Schaden auf einen gesamten Kampf gesehen ohne dafür einen Punkt Wut ausgeben zu müssen, find ichs gut. Intervention 20 Sekunden Cooldown, Machtsprung 15 und schon ist man ein wutgenerierendes Jojo mit Gratismachtschrei. (Und verteilt nebenbei an Range DD oder Heiler für 6 Sekunden -20% Damage und Aggroreduce.) Von den Gelegenheiten wo man ohnehin ständig mal normal rumhüpfen kann abgesehen. Überzeugt mich persönlich in der Theorie auch nicht, aber kann nichts aus Spielerfahrung sagen. Die zwei Punkte in ohrenbetäubende Verteidigung find ich weniger sinnvoll, aber kommt auch drauf an was du machst, tankst du öfter mal Flashpoints siehts vielleicht anders aus. Als nur DD würd ichs nicht skillen. Detto Gedränge. Unerschütterlich würde ich persönlich auch eher nehmen, wenn du vielleicht öfter mal PvP spielst, selber hab ichs nicht.
  18. Ich empfinde deine Unterstellungen und Lügen als Zumutung und Beleidigung. Ich zähle mich absolut als PvE Spieler, als ich Level 14 oder so hatte, habe ich ein paar PvP Spiele gemacht, fand Huttenball doof und habe erst dieses Wochenende nach mehrwöchiger Abstinenz wieder mit PvP angefangen. Ich fordere dich auf, mir zu zeigen wo ich angeblich im Forum geblökt hätte mir PvP Gear für Low zu geben, wo ich geschrieben hätte mich als wertvoller zu befinden, wo ich geschrieben hätte nicht bereit zu sein PvP-Gear gemäß dem aktuellem PvP-Setting zu erfarmen, wo ich Anpassungen an mich gefordert hätte. ^^ Und wenn du das nicht kannst, dann weisst du WO hier die Zumutung liegt, nämlich deine Verleumdungen und vollkommen grundlosen Beleidigungen lesen zu müssen. Ich bitte dich Verallgemeinerungen zu unterlassen, ich käme zum Beispiel nie auf die Idee von einem einzigem hirnlos rumlügenden (=rumblö©kendem?) PvP-Spieler deswegen auf alle anderen zu schliessen. Zumindest die mit denen ich letztes Wochenende spielen durfte, haben z.B. darauf verzichtet sich selbst als sozial und kommunikativ vollkommen inkompetent darzustellen indem sie einfach jederzeit überprüfbare Falschaussagen und Unterstellungen von sich geben. Falls du nicht nur des Blökens mächtig bist sondern auch fähig bist normal zu kommunizieren, ich finds eigentlich ok so wie es ist. (Also betreffend dem, dass man anfangs natürlich einen Equipmangel hat, den man dann halt aufholt, Helmchen hab ich schon. ^^) Wird vermutlich aber auch klassenabhängig sein. Mein Freund will mit seinem Heilerhexer keinen Battleground mehr betreten, da er seinem Gefühl nach, nach ca. 1 Minute anscheinend vom gegnerischem Team als Heiler markiert wird und danach instant fokusiert wird. (Nachdem ich ihm im Guard hab, ja ist öfter wirklich so. Auf einmal volle Leben, dann drehen sich 5 Leuts um und Puipuipuipui...weg ist er....da kann ich noch so intervenieren.) Wogegen ich als Juggernaut selbst dem Huttenball so langsam was abgewinnen kann. Ist halt abhängig davon ob man selbst vermehrt Zerger in der Randomgruppe hat. Mit ein bisschen mehr Equip wird sich hoffentlich mal ne Stammgruppe ergeben. Ansonsten find ich Tanks im Vergleich zu meinem Freund mit seinem Heiler etwas bevorteilt. Während er halt die Heilermarken bekommt und vielleicht noch eine für Beteiligung bei Kills, sinds bei mir normal um die 6 Marken da ich sowohl fürs Verteidigen von Mitspielern, als auch fürs Angreifen bekomme. Bevor man mich da falsch versteht, das soll kein Aufruf sein, die Markenverteilung für Tanks schwächer zu machen, sondern die für Heiler vielleicht aufzuwerten. (Das ist wie Biochemie. Ich will keinen Biochemienerf. Ich will das Synthfertigung genauso toll wird. ) Ansonsten fände ich es gut, wenn alle Spieler einer Randomgruppe Zeichen vergeben könnten. Wenn ich selbst merke, dass unsere Heiler markiert wurden, der eigene Gruppenleader aber lieber zum wiederholten mal lieber Schaden an einem von zwei freistehenden Heilern geheiltem Powertech macht, möchte ich gelinde gesagt ein wenig kotzen. ^^ Da die Battlegrounds ja eh immer ewig brauchen bis sie starten, fände ich es schön, wenn man, ähnlich der Stimmvergabe am Schluss des BG, eine Möglichkeit da wäre, mittels Stimmabgabe den Leader zu Beginn des Spiels zu bestimmen. Zum Thema ob man Items für Spielen bekommen sollte. Da man ja immer wieder auf Leute wie den von mir zitierten Spieler trifft die man dann ertragen muss, fände ich es schon schön, dafür auch irgendwie entschädigt zu werden. ^^ Persönlich bin ich auch so ehrlich und sage, dass für mich persönlich die Itemhatz die Motivation hinter dem PvP ist. Es ist nicht so, dass es keinen Spaß machen würde, aber während ich die Möglichkeit habe viele Dinge zu machen die mir mit großer Wahrscheinlichkeit Spaß machen werden, bleibt PvP eine Glücksangelegenheit: Mal hast du eine schöne Gruppe mit der du toll zusammenspielen kannst und tolles Teamwork machst, ein andermal wieder vergehts dir vor Fremdschämen. Für dieses Manko gibts dann halt für mich persönlich die lila Kampfwundertüte die das ganze wieder ausgleicht.
  19. Weils halt nun mal unterschiedliche Spiele gibt, damit nicht nur du, sondern auch andere das Spiel ihrer Wahl und Bedürfnisse finden können. Ich empfehle dir CS, sollte dir genau entsprechen. (Und ist auch ernst gemeint.)
  20. Ich frag mal nach, also wenn ich das richtig verstehe hat eine emanzipierte Frau deiner Meinung nach gesellschaftliche Ächtung von Berufsgruppen zu dulden und sich dieser widerspruchslos zu fügen, egal ob ihr die Arbeit Freude macht oder nicht. Dann darf sie auf gar keinen Fall jemals zu Protokoll geben, beim Sex nicht befriedigt worden zu sein, sondern soll egal was war so tun als ob das super war. ^^ Ok. Öhm...Trollthread? O_o
  21. Was aber nichts dran ändert, dass 50% der Zuneigungspunkte durch Antworten flöten gehen durch nur 50% Antworten.
  22. Ein Stufe 50 Relikt ohne Anforderung Hell/Dunkel hab ich aus einem Drop bekommen, ich glaube es war der Kopfgeldjäger Event beim falschen Imerpator HC.
  23. Um diese Sozialitems zu tragen brauchst du Sozialränge, welche du wiederum durch Sozialpunkte erhältst. Sozialpunkte erhältst du wenn du mit anderen Spielern gemeinsam mit Quest-NPC´s sprichst. Bist du mit vier Spielern in einer Gruppe erhältst du bei jeder Antwort der Gruppe entweder 4 Punkte, wenn durch das Wüfelsystem dein Charakter ausgewählt wurde um die Antwort zu geben. Verlierst du den Wurf beim Gespräch, dann antwortet eben ein anderer Spieler mit seiner Antwort und du bekommst nur 50% also zwei Sozialpunkte gutgeschrieben. Jetzt bekommst du aber, wenn dein Charakter antwortet, auch entsprechend der Antwortmöglichkeit Zuneigungspunkte für den anwesenden Begleiter. Gewinnt aber ein anderer Spieler den Würfelwurf für die Antwort ist es egal was du selbst gewählt hast, oder wie die Antwort des anderen Spielers ist, du kannst keine Zuneigungspunkte beim Begleiter bekommen. Da ich jetzt mit meinem Partner gemeinsam gespielt habe, haben natürlich sowohl ich als auch er nur 50% der Antworten in Quests geben können, entsprechend für jeden auch nur 50% Möglichkeit Gefährtenzuneigung zu bekommen. Mein Partner der ein Hexer ist, erhält als Entschädigung dafür diverse Kostüme mit durchaus recht witzigen Skins die von ihm als ganz normale Items getragen werden können. Ich erhalte dafür... achja... nichts was ich nicht als wirklicher RPG-Spieler nutzen kann. Dafür darf ich mir als Ersatz Gefährtengeschenke kaufen, dafür dass ich so blöd war und in einem MMORPG in einer Party gespielt habe. ^^ Entsprechend nehme ich jetzt die Quests alleine an, gehe dann erst in eine Party, mache dann die Quests, leave dann die Party und gebe erst dann wieder ab. Angesichts der Mühe die Bioware sich mit dem System gemacht hat bzw. dass ein Online-Mehrspielerrollenspiel eigentlich Leute dazu animieren sollte miteinander in einer Gruppe zu spielen glaub ich einfach nicht, dass das so wirklich geplant war.
  24. Den haben wir noch ohne Aggrometer gemacht. Aber ich gebe dir recht, dass es absolut unerlässlich war bei Vaelastrasz die richtige Aggroreihenfolge zu haben. Bei Nefarian genauso, zumindest bei Horde mit der fehlenden Fearimmunität der Zwergenpriester. Bei dem hatten wir dann schon dieses tolle Aggrometer, leider war das zu dem Zeitpunkt bei Encountern wo mehr als auf einen Mob Schaden gemacht wurde nicht wirklich brauchbar, weil es durch die davor und dazwischen spawnenden Mobs verfälscht wurde. Wofür du bei Vaelastrasz unbedingt Aggrometer bräuchtest weiss ich nicht. Hatte ich die Aufgabe als zweiter in der Aggro zustehen und hat sich Drachi plötzlich spontan zu mir umgedreht, brauch ich kein Aggrometer um zu wissen, dass ich beim nächsten Versuch das ganze eben 10% langsamer angehen muss und dem ersten Tank 5 Sekunden mehr Zeit lassen mit Aggroaufbau. Dreht sich Drachi nach dem Platzen des ersten Tanks nicht wie vorgesehen zu mir um, sondern zu wem dritten, dann brauch ich kein Aggrometer um zu wissen, dass ich beim nächsten Versuch meinen Aggroaufbau wieder um 5% erhöhen muss... Generell wars aber eigentlich nur wichtig, dass keiner der Nebentanks den gerade aktiven Tank überholt, da sich sonst der Drache unkontrolliert gedreht hat. Beim Platzen des gerade aktuellen Tanks bist du einfach mit allen weiteren Tanks in Habachtposition gestanden und hast gegebenfalls reagiert, egal wie die abgemachte Reihenfolge war, wer auch immer die Aggro hat, hat gefälligst den Drachen so zu drehen, dass es weiter geht. Hatte entgegen der abgemachten Reihenfolge doch mal ein anderer Tank die Aggro, dann besteht in der Situation das Problem worin? Das die Heiler natürlich in der Situation alle bereits den nächsten abgemachten Tank angewählt hatten bzw. Heilungen laufen, erst wieder abwählen müssen und somit auf den unbeabsichtigen Tank keine Heilung läuft. Entsprechend hast du als Tank, wenn der Tankwechsel bevorstand schon mal alle Tasten auf Schildwall usw... gehabt für den Fall, dass du ausser Reihenfolge die Aggro hast und somit den Heilern dieses paar Sekunden Zeitfenster bis zur neuen Zielanwahl ermöglicht. Ich renn jetzt sicher nicht rum und geh auf die Barrikaden wenn Damagemeter oder Aggrometer wieder kommen, aber in meiner nostalgischen Erinnerung, war das bevor das ganze Omen usw... kam noch eine der angenehmsten Zeiten. Und wenn neuer Content kam, konnte man einfach raiden und musste nicht warten bis sich 15 Addons aktualisiert haben ... -.-
  25. Öhm...nö? Ein Kampfprotokoll gabs, dass du Zeile für Zeile einzeln lesen konntest und entsprechend in 40er Raids eher nur im Notfall gemacht wurde. ^^ Damagemeter und Aggrometer kamen erst auf als wir Ende BWL gingen und zumindest vom Aggrometer kann ich dir als Tank versprechen, dass das bis in BC Mount Hyjal immer noch Schrott war.
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