Jump to content

Malstrond

Members
  • Posts

    39
  • Joined

Everything posted by Malstrond

  1. Früher, in der Beta, als der "Clip Distance"-Regler noch im Optionsmenü vorhanden war, wurde diese Einstellung in %localappdata%\SWTOR\swtor\settings\Graphics_Mirro​​​​r​​.​​​ini (nicht client_settings.ini!) in der [settings]-Sektion gespeichert, z.B. Graphics_ClipDistance = 0.1 , das war die Standardeinstellung.​​​ Ich glaube aber, dass dieser Eintrag heute nichts mehr bewirkt.
  2. Yes they are. You both seem to think that a very high FPS and having a GPU limit is a contradiction? There is always a limit, even if you're at 1000FPS. One component will bottleneck you at some point in time. And on very high-end systems it's mostly the GPU. You'd need a 2x590 quad-SLI setup to actually become CPU-starved in a benchmark like 3DMark Vantage with a 2500K at stock for example. Start a CPU stress testing program (e.g. Prime95) with high priority and fully load all cores/threads and see what happens. Counter turns red. Easy empirical verification.
  3. Nope, you're GPU-limited. This is the absolute weakest GPU in the mobile NV 5xx series.
  4. CTRL+SHIFT+F to enable the framerate display (bottom left corner) If the number is green you're GPU-limited, if it's red you're CPU-limited. There is no yellow.
  5. Yep, aside from that little unimporatnt circumstance. I guess it's just coincidence that all the pre-launch guild program servers are the ones with the longest queues.
  6. Schau dir das hier an und sag mir, dass du zwischen 30 und 60 FPS keinen Unterschied siehst. Es gibt nen Haufen Unterschiede zum Film, z.B. ist es in Kinos dunkel, man bewegt sich an der Grenze zum Dunkelsehen, so bekommen nicht mehr alle Sehzellen genug Licht ab. Der Monitor ist viel heller (die meisten stellen ihn sogar viel zu hell ein). Mit mehr Licht werden auch mehr Sehzellen gereizt, wodurch die maximale Bildfrequenz ansteigt. Das Auge ist keine Kamera bei der alle Fotorezeptoren synchron arbeiten. Jede Sehzelle hat ihre eigene maximale Reizfrequenz . Je mehr Sehzellen also "benutzt" werden können, desto höher liegt die maximal wahrnehmbare Bildrate. Außerdem haben Filme dunkle Frames dazwischen, und so weiter und so fort. tl;dr Wahrnehmbare Bildrate ist z.B. abhängig von der Lichtstärke.
  7. Eine ganz legale Lösung für die Warteschlange. Keine Drittprogamme udn so.
  8. Das aktuelle Gerücht besagt, dass Bioware die Maximalpopulation der Pre-release Server herabgesetzt hat, um heute neu dazukommende Spieler dazu bewegen, auf den neuen Servern anzufangen.
  9. Der Link ist kaputt, sollte wahrscheinlich hierhin gehen.
  10. I wish having a heal- or tank-specced character was a requirement for being able to comment on this topic. Blaming others for having a problem that doesn't apply to you is always easy. Actually, you kill diversity by making respecs expensive. It makes min-maxing more attractive.
  11. Es gibt eine Statistik der im Vorab-Gildenprogramm angemeldeten Charaktere, die ist hier zu finden und bietet eine grobe Übersicht. Wenn mans genau wissen will bleibt z.z. nur: Charaktere auf beiden Seiten machen und dann mit /who alle Level durchgehen und aufschreiben. Geschätze Trends: -Generell viel mehr Imperium als Republik. -PvP-Server sind am unausgeglichensten, dann PvE, dann RP-PvP, dann RP. -Je älter der Server, desto unausgeglichener. Die Server, die ganz zu Beginn da waren und am Vorab-Gildenprogamm teilgenommen haben, sind am schlimmsten dran.
  12. Es gibt eine Statistik der im Vorab-Gildenprogramm angemeldeten Charaktere ist, die hier zu finden und bietet eine grobe Übersicht. Wenn dus genau wissen willst: Mach dir Charaktere auf beiden Seiten, und dann geh mit /who alle Level durch und schreib alles auf. Geschätze Trends: -Generell viel mehr Imperium als Republik. -PvP-Server sind am unausgeglichensten, dann PvE, dann RP-PvP, dann RP. -Je älter der Server, desto unausgeglichener. Die Server, die ganz zu Beginn da waren und am Vorab-Gildenprogamm teilgenommen haben, sind am schlimmsten dran.
  13. Bioware ist dafür bekannt, ihre Foren sehr strikt zu moderieren. Beispiel.
  14. Just a side note: I would like to remind some of the self-declared professionals in this thread that are implying you need a quad-core for SWTOR of the following: The HeroEngine from Simutronics, which Bioware licensed for SWTOR, is still exclusively single-threaded [Source from the developers themselves].
  15. Das wird bei mir auch angezeigt, und ich habe weder am Gildenprogramm teilgenommen noch habe ich mit irgendeinem Char überhaupt eine Gilde. Ich tippe also auf Anzeigefehler.
  16. My character is a gunslinger, so he needs two crystals for two weapons. I can't mail another crystal because it is bind on pickup. And I can't buy another because the vendor is missing. This sucks.
  17. Tja, die Spieler sind alle beim Imperium. Die Spielerzahl ist zwischen den Fraktionen z.z. sehr unausgeglichen, vor allem auf PvP-Servern.
  18. Yes, the factions are grossly imbalanced. Rerolling Republic is your solution.
  19. PvE-Server scheinen ausgeglichener zu sein als PvP-Server und neuere Server scheinen ausgeglichener zu sein als ältere Server. Der Logik nach sollte mans also z.z. auf Opila Crystal versuchen, aber vielleicht erzähl ich da auch grad Unsinn.
  20. Die Statistik der Voranmelder ist hier zu finden. Wenn mans selbst überprüfen will, kann man sich hinhocken und per /who alles von 1-50 durchgehen und zählen. Aber auch wenn man das nur grob macht wird klar, dass das Imperium stark in der Überzahl ist. Auf Darth Traya so 1:2,5 würd ich schätzen.
  21. Doch, dem ist so, auch wenn das auf Grund der schlechten Bildqualität (JPEG-Artefakte) schwer zu erkennen ist. Schau mal auf die Ränder der 5 Buttons Oben im Bild, "Equipment" und so. Du siehst beim Screenshot mit AA, dass der Rand der Buttons leicht zu leuchten scheint. Das ist beim Screenshot ohne AA nicht so. Das kommt vom AA, das auf den Button angewendet wird, obwohl es das nicht sollte. Ich hab in der Beta mal einen kleine Test a la "AA volles Rohr" gemacht, auf dem man das noch deutlicher sieht: Komplett ohne AA 8x MSAA über die client_settings.ini 4x4 SGSAA + 8x Transparency SSAA + 16x AF über das Treiberprofil via NvidiaInspector erzwungen Auf dem letzten Bild siehst du, dass alle Buttons glänzen, der Bildrand leuchtet und Text verschwommener wird (schau z.B. mal auf die Zahlen bei der Spieleranzeige oben links). Der gleiche Effekt ist auch auf den Bildern des Threaderstellers zu erkennen, nur halt weniger wegen dem schwächeren AA.
  22. Ja, über die %localappdata%\SWTOR\swtor\settings\client_settings.ini gehts bei mir auch immernoch. Ich denke da muss man einfach nen bissl zwischen den Zeilen lesen: "Wir haben z.Z. noch Probleme mit AA, ihr Bastler schaltet's euch halt selber frei." Und im Zusammspiel mit den ATI-Treibern gibts da ja tatsächlich noch Probleme (Schawrz bleibende UI-Elemente, Lichtschwert-Darstellungsfehler, etc.).
×
×
  • Create New...