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Rahouart

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Everything posted by Rahouart

  1. Freitag 18.56 Uhr, noch kein Statement und kein Transfer. Unser Server Supreme Commander ist wie leergefegt, der Galaktische Handelsmarkt ebenso. Meine SWTOR Laufzeit tickt und tickt und tickt im Countdown runter und während auf anderen Server die Raids toben, sind wir gezwungen die Däumchen zu drehen und die F5 Taste zu hämmern, da verlässliche Infos einfach ausbleiben. Inzwischen kenn ich sämtliche Trailer und Lets Play´s auf Youtube, von Games die demnächst releasen...... sind sehr interessante Sachen dabei, und es wird schwer werden für Bioware hier das Ruder doch noch rumzureissen. ....aber eigentlich ist es ja ganz einfach, wenn man den Betreibern ans Herz legt, doch mal den einen oder anderen Blick ins Forum zu werfen und sich nach der Community zu richten, statt nur den Blick auf die Aktien und ihr Konto zu haben. mit überhaupt nicht mehr freundlichen Gruß, Rahouart
  2. o.O. und in Texas werten sie die Zahlen von heute Nacht aus........wie gut die zählen können, sieht man ja bei jeder Präsidentenwahl Erinner mich an die Saalwette bei Wetten Daß: "Wetten dass sie es nicht schaffen zwei Amerikaner auf die Bühne zu bringen die das Publikum zählen und auf das gleiche Ergebnis kommen ?"
  3. Warum ist es so schwierig, mit dem Kunden anständig zu kommunizieren ? Das heisst 1. Wieviele und welche Server sind als Zielserver angestrebt? Wie sieht die Sekundärlösung aus, wenn dies zu wenige wären? 2.Einen groben Zeitraum vorzugeben, wo man auflistet, welche Server in welchem Zeitraum an der Reihe sind. 3. Wann kommt der Servertransfer für Geld, wie wird er grob aussehen und können Spieler vom Rpg - PvP Server diesen kostenfrei benutzen, wenn sie vom jetzigen Servertransfer nicht profitieren können ? 4. Kommt eine Gratisspielzeit für die Dauer, bis der Transfer vollzogen ist ? Das sind alles Fragen, die ich als Kunde grundsätzlich zuerst wissen will und nicht irgendwann, damit ich planen kann. Z.b. kann man dann einfach in die Gildenankündigung schreiben: "Wir sind erst am Montag - Mittwoch mit Serverumzug dran. Vorher werden wir als Gilde Pause machen, genießt die Sonne und das Wochenende" Andersherum muss man täglich online sein um seine Gilde wenigstens noch ein bisschen zusammenhalten zu können, da jeder im TS meckert, schimpft, keine Informationen hat,....jeden Tag das gleiche endlose Gewarte, ob der eigene Server nun darf oder nicht und dauernd schlechte Stimmung und Schimpfen auf SWTOR und seine Macher. Das ist wie ein Lauffeuer, wenn einer das Schimpfen anfängt... und dann endets mit Guild Wars 2. Was ich besonders schäbig finde, ist vorrangig die Sache, dass man einem Konzern wie Bioware sagen muss, wie man sich zu benehmen hat.....unglaublich... Gruß, Rahouart
  4. Ich habe gerade erst die Ankündigung gelesen, die im Startfenster vom Launcher als Link gepostet ist. Deswegen muss ich mich hier aufgrund meiner Äusserung über die fehlende Kommunikation verbessern. Stand der Dinge ist also zusammengefasst: 1. Die Zielserver sollen alle möglichst auf die gleiche Auslastung kommen. Daher werden Zielserver mit bestehender hoher Population wie The Jedi Tower nur in den Genuß von wenigen, oder auch nur einem Ausgansserver kommen. Zielserver die im Moment eine geringe Population haben, werden dann wohl Besuch von MEHREREN Ausgangsservern bekommen um in Etwa die gleiche Population we The Jedi Tower zu bekommen. 2. Der Prozess wird sich über mehrere Tage hinziehen, da nur eine limitierte Anzahl an Spielern gleichzeitig transferiert werden können. 3. Es wird einen kostenpflichtigen Servertransfer in Zukunft geben, damit man auf Server von Freunden, Bekannten, oder aus taktischen Gründen wechseln kann. 4. Ist der Servertransfer beendet wird zeithah ( hier sind wir wieder beim Unwort "soon" ) den Patch 1.3. veröffentlicht. Na dann lassen wir uns mal überraschen
  5. Bei uns im Gildenmeeting herrschte gestern dicker Frust über den Servertransfer und zwei sind sogar so verärgert, dass sie SWTOR definitiv aufhören zu spielen. Gründe: -Keine funktionierende und Kundenorientierte Kommunikation von Seiten der Betreiber. Der Kunde wird über keine Zeitpläne, aktuellen Status, etc... aufgeklärt. Das Unwort des Jahres bei SWTOR heißt: "SOON" -Der Servertransfer ist ein Tropfen auf den heißen Stein. Bei der Zusammenlegung von 2 Servern stehen wir bei einer Population wie vor einem halben Jahr. in Erwägung, dass Guild Wars 2 noch vor der Türe steht und bei derzeitiger SWTOR Politik, man keine Stammspielerschaft halten kann, werden wir demnächst wieder an dem gleichen Punkt stehen wie vor dem Servertransfer. Wenn die jetztigen Zielserver auch Zielserver für die kommenden Servertransfers bleiben, dann wäre dies schon ein gewaltiger Fortschritt. Aber hier fehlt es einfach an Komunikation wie im ersten Punkt erwähnt. Fakt ist, dass bei einer Zusammenlegung von ausschließlich 2 Servern das Mmorpg Feeling einfach aufgrund fehlender Spieler zu jeder Uhrzeit nicht vorhanden sein wird. -Zusätzlich sind viele von uns verärgert, dass Funktionen die von einem Mmorpg inzwischen als Grundvorraussetzung erwartet werden sehr spät oder in der Dauerschleife "soon" kommen. Z.b. Interface einstellen, Groupfinder, Gildenbank, Gruppeneinladung über das Gildenfenster und und und..... Vergleiche mit WoW sind hier fehl am Platz, da WoW der Pionier war und daher die Community hier noch bereit war auf die Entwicklung zu warten. Inzwischen wird dies aber von allen vorrausgesetzt. Ein Spiel herrauszubringen, was erst mit Patch 1.2 Release Ready ist, bedeutet heutzutage den Tod eines Spieles, wenn man nicht besonders fitte Mitarbeiter hat, die das Ruder noch rumreissen könnnen. Hier passt der Werbeslogan von einer Kleidermarke: "you never get a second chance to create a good first impression" Mit freundlichen Grüßen, Rahouart
  6. Gerade wieder in Denova gewesen und ich muss sagen, ich bin froh, dass ich die Möglichkeit habe KP zu benutzen. Die Notfall Heilung bringt mir nur dann Vorteil, wenn ein Krit dabei ist.....andernfalls ist es ein Tropfen auf den heissen Stein, gerade bei Aggro Ping Pong zwischen Tank und DD......beide bekommen richtig derbe Damage und die Zeit um auf Beide Unterweltmedizin zu Casten reicht einfach nicht. Also bekommt der Tank UW und der DD KP. Wenn dies nicht mehr ausreicht, dann hat man als Heiler eh kaum noch Chancen da was zu flicken. Aber Dank des schnellen Casts von KP hab ich hier ein gutes Instrument an der Hand um schnelle Heals rauszupfeffern, wenn ich mit Notfallheilung nicht mehr auskomme. Gruss, Rahouart
  7. Ist DAS das EINZIGE, was Euch zum Schurken einfällt ????? : •Narbe des Überlebenden erhöht jetzt die erhaltene Heilung um 1% pro Punkt (vorher waren es 3% pro Punkt) Ich will mal versuchen sachlich zu bleiben, auch wenn mir im Moment überhaupt nicht danach ist !! 1. Hier im Schurken Forum sind sinnvolle, gut durchdachte und vor Allem NOTWENDIGE Vorschläge zur Nachbesserung des Schurkens niedergeschrieben, die diesen überhaupt erst für PvE spielbar machen würden. 2. Warum ??? In aller Welt WARUM kommt hier ein Nerf ??? 3. Ein Tipp an die Entwickler: SWTOR ist meinesachtens vorrangig ein PvE Spiel, also messt den Schaden und die Spielbarkeit auch im PvE und nicht im PvP !! Der Knochenflicker und der Schläger sind beide DD´s.....vergleicht diese doch einfach mal bei gleichem Equip an einer Trainingspuppe mit einem Kommando DD bei einer Dauer von 5 Minuten. Spätestens dann sollte die Einsicht da sein, dass da etwas nicht stimmen kann. 4. Auch der Knochenflicker ist noch lange nicht das Gelbe vom Ei. Fehlende Defskills.....mit dem Finger auf den unnützen Verteidigungsschirm zeig, der mit einem Hit von normalen Mobs unten ist. Der Verteidigungsschirm ist im Moment nur dann sinnvoll, wenn man es endlich geschafft hat den Gegner wieder an den Tank zurrückzugeben um sich dann von der aus dem Talentbaum profitierenden Bonusheilung schneller wieder hochzuheilen. Dies ist komplett sinnfrei. 5. Genauso Sinnfrei sind die Skills des Fiesen Kämpfers: Im PvE wird es besonders skuril, wenn ich den Gegner mit Dots belege, welche ihn dank des Talentbaumes verlangsammen........um aber maximalen Damage rauszuholen muss ich nun dem "verlangsammtem Gegner" entgegenlaufen um von den Dots im Nahkampf profitieren zu können. Allerdings brauche ich das ja nicht, da ich ja richtigen Damage nur fahre, wenn ich unsichtbar von hinten dem Gegner eins in den Rücken brate um ihn dann, wenn er mir quasi schon auf dem Fuß steht zu verlangsammen..........gnarf. 6. Der Schläger ist da als DD wenigstens noch zu gebrauchen, auch wenn nur im PvP, im PvE hingegen muss ich mir ans Hirn langen, wenn ich zuschauen muss, wie er mit seinen zarten Handschuhen auf Roboter einboxt. Aber auch hier fehlt hinten und vorne der Schaden der für den Enrage Countdown der Bosse einfach notwendig ist. 7. Warum bekommt also der Tank mehr Aggroaufbau, wenn der Schurke nicht einmal ansatzweise in die Nähe davon kommt, dass er dem Tank die Aggro klauen könnte......öh doch.....als Rakata Schurke, mit einem Tionischen Tank.....eventuell 8. Wenn ihr schon das PvP als Maß aller Dinge für Eure Entscheidungen nehmt, dann gebt den Schurken doch wenigstens Skills, die er im PvE verwenden kann, welche aber im PvP deaktiviert sind, wenn ihr schon so eine fürchterliche Angst davor habt, dass wegen einem Schurken der im PvP plötzlich nicht mehr das Opfer ist, auf einmal 10.000 Spieler ihr Abo nicht verlängern. Lest Euch also BITTE BITTE BITTE mal hier im Schurken Forum ein paar Vorschläge durch. Schreibt mir ein PM, dann lese ich sie Euch sogar im TS vor, oder besorg Euch jemanden der es Euch fliesend in´s Englische im TS dolmetschen kann. Aber nehmt es Euch endlich zu Herzen und macht mal was, Zeit dafür wäre nämlich schon vor über einem halben Jahr gewesen ! Gruß, Rahouart
  8. Erstmal vielen Dank für die Info hab jetzt auch das Kolto Pack aus der Versenkung geholt und auf Herz und Nieren getestet....hierbei auch ein dickes Dankeschön von meinem Tank, dem ich dadurch knapp aber erfolgreich das Leben gerettet habe ! Wo ich Kolto Pack kaum benutze ist bei Bossen, wo ich dauernd in Bewegung sein muss, da brauch ich meine Oberhand um meine Instants rauszuschmeissen, aber wenn ich wie ein Fels in der Brandung stehe, dann ist es nimmer wegzudenken. Gruss, Rahouart
  9. Mit nur 2 Hots komm ich nicht zurrecht, da ich festgestellt habe, dass ich dann endlos auf Oberhand warten muss.....bei 3 Hots auf verschiedenen Spielern tickt diese aber mit sehr zuverlässiger Wahrscheinlichkeit....4 sind natürlich besser, aber nicht wirklich machbar während eines Fights. Den Kampfbeginn mit 4 Hots starten ist einfach für mich ein Sicherheitspolster, da meist zu Beginn eines Bossfights die meisten Fehler gemacht werden.....falsche Aufstellung.....Aggropingpong wel´s beim Tank gelagged hat.....etc.... Natürlich nicht bei großen Trashgruppen zu empfehlen, da ein gehotteter Tank sonst seine Aggro direkt an den Heiler weitergibt ^^....hier also ein wenig aufpassen. Ich spiele den Knochenflicker auch als Mainchar.......meinesachtens nur deswegen so selten gespielt, da man den Schmuggler aufgrund seines Damage wählt.....wer von vornerein Heilen will, geht meist auf Gelehrter.....muss aber somit auf einen schnucken Wookie verzichten....grins....
  10. Was mir Allgemein bei SWTOR auffällt, ist die Tatsache, dass in einem Raid, oder einer Party keine Fehler verziehen werden. Macht jeder seinen Job richtig, hat man als Heiler wenig zu tun. Passiert ein Fehler, dann kommt es zu einer Kettenreaktion, die oft einen Wipe zur Folge hat. Der Heiler hat z.B. keinen Notfallheal, wie ich es aus Runes of Magic gewohnt bin, wo man mit langem Cooldown das Leben der ganzen Gruppe sofort wieder herstellen konnte. Daher muss den DD´s - Tanks bewusst sein, dass sie sich nicht NUR auf den Heiler verlassen können, sondern sind sehr aktiv selber gefragt, was Schilden, Vanish, CC, etc angeht. Was dem Knochenflicker für eine 4ér Party fehlt ist definitiv ein Schild, dass er anderen Spielern geben könnte. Daher muss man darauf bedacht sein, das Leben der Gruppe immer am oberen Rand zu halten, damit man in keine Energieengpässe kommt, wenn es denn mal eng wird. Ich starte einen Kampf ob im Raid, oder in der Gruppe grundsätzlich so, dass ich meinen Hot auf 4 Spieler verteile, nach dem 4. Hot caste ich 2x Diagnose Scan durch, setze meinen 2. Hot auf die 4 Spieler drauf und gebe nach dem 2. Diagnose Scan den Befehl zum Angriff......Energierückholung aktivieren und nochmal durchhotten.....die Anfänglichen Schadensspitzen, welche durch evtl noch fehlendem Aggroaufbau von Seiten des Tankes passieren, kann ich nun recht schnell mit Oberhand hochheilen. Während dem Kampf reicht die Zeit und Energie natürlich nicht, um 4x 2 Stapel Hot auf jedem Spieler zu halten, ich löse es im Raid immer mit 2 Hots Tank....und je nach Zeit hotte ich uns Heiler mit, da wir für uns meistens die wenigste Zeit haben um Heilung abzudrücken. Alle anderen Hots sind je nach Bedarf. Unseren Cast Heal benütze ich nur bei Schadensspitzen auf den Tank, bzw. wenn ich Luft habe, um einen anderen Mitspieler hochzuheilen.......da die Castzeit aber sehr lang ist, stirbt der DD oft bevor dieser durch ist (kann ja nicht Schilden !) Dies hab ich inzwischen so gelöst, dass ich vor dem Cast, noch schnell einen Gruppenheal draufsetze, was den runterrauschenden Lebensbalken doch bis zum dicken Heal ausbremst. Zusätzlich gewinne ich dadurch die fehlende Zeit, welche ich durch die Rettung des DD´s nicht an Heilung auf dem Tank oder Mitspielern verwenden kann, da es ja ein Gruppenheal ist. Aber Grundsätzlich läuft meine Rota so ab, dass Tank 2 Hots hat, 2 Spieler aus der Gruppe 1 Hot. Tank wird mit Castheal geheilt und die Gruppe, einschliesslich mir selber, mit Oberhand und Gruppenheal. Das grösste Problem ist beim Knochenflicker der Energie Haushalt.... die Energie sollte immer über 60 Punkten gehalten werden, da hier die Erholung noch bei 5 Punkten/Sekunde tickt. Der gelbe Skill zur Energierückholung tickt bei mir durchgehend wärhend eiens Kampfes. Ist der Cooldown vorbei, hat man sogar noch ein paar Sekunden Luft um ihn erneut zu aktivieren, bevor der Buff ausläuft. Den blauen Notfall Energie Button, heb ich mir wirklich nur für Notfälle auf.......bevor dieser eintritt, regeneriere ich sobald ich Luft habe mit Diagnose Scan. Attribute: List als 1. Attribut.....mehr ist mehr Inzwischen hab ich von Krit auf Angriffskraft als 2. Attribut umgeschwenkt und bin mit Krit auf 32% runtergerutscht, was meine Heilleistung aber trotzdem um einiges gesteigert hat. 3. Attribut aber nun wirklich der Krit und als 4. Atribut der Wogenwert umd die Krit Höhe nach Oben zu treiben. Ganz am Schluss steht Schnelligkeit, was man wirklich nur für den einen Castheal benötigt, daher kann man dies weitmöglichst vernachlässigen. Im Raid: Wichtig ist, dass man Mischheiler dabei hat....also Knochenflicker und Gelehrter. Die Beiden können sich super für die verschiedensten Herrausforderungen ergänzen. Denn der Gelehrte hat Schild und einen zuverlässigen Gruppenheal, aber kann nur aus dem Stand herraus heilen. Der Knochenflicker dagegen ist sehr beweglich und kann viele knifflige Situationen mit seinen Hots lösen.....(z.B. Ewige Kammer beim Runterspringen....die Hots ticken und Notfall Medipack heilt noch zusätzlich auch während dem Fallen ^^ ) , dagegen ist sein Gruppenheal auf nur 1 Person aktivierbar, aber auf 3 Personen im Umkreis per Zufall. Gerade in der Ewigen Kammer versuche ich beim letzten Boss, soviele Hots wie möglich oben zu halten, da diese weiterticken, auch wenn ich in der Gedankenfalle bin. Kurz davor, hat man sogar noch Zeit einen Gruppenheal rauszujagen. Auch bei Gegnern welche den Heiler stunen sind die Hots weiterhin am Laufen, während bei dem Gelehrten in diesem Moment erst mal Ebbe ist. Allerdings sterbe ich als Knochenflicker dank fehlenden Def-Skills nicht nur im PvP schnell, sondern auch im PvE....hab mir daher inzwischen ein Def - Relikt zugelegt, damit ich hier wenigstens ein bisschen Ausgleich habe.....das andere Relikt ist das Dauerheilungsgerät. Schreibt doch bitte mal Eure Erfahrungen mit dem Knochenflicker dazu, oder verbessert mich, wo ich evtl. falsch liege......es gibt im deutschsprachigen Forum einfach zu wenig Austausch was den Schurkenheiler betrifft. Gruss, Rahouart
  11. @ Rikure......bin ja so glücklich gewesen, dass im Schurkenforum diese unnützen *****vergleiche, wer den Dickeren hat ferngeblieben sind und man vernünftig diskutieren konnte. Ja ich habe nur einen Charakter und finde es überhaupt nicht notwendig zu twinken.....bin mit Leib und Seele Schurke ! Aber innerhalb meiner Talentbäume, hab ich beide DD´s aktiv bespielt und kann daher einschätzen was Schaden ist und was nicht. Ich vergleiche mich bestimmt nicht mit einem Kommando, was Schaden betrifft, sondern beziehe mich rein auf den Schaden den ich vor dem Patch und nach dem Patch gefahren habe und der ist mehr, auch wenn er den DD´s natürlich in der Höhe logischerweise hinterherhinkt, aber was Anderes hab ich auch nie behauptet. Also bitte halt Dich zurrück mit Deinen Provokationen, ich und Andere haben bestimmt keine Lust, unter Seiten von geflame die nützlichen Beiträge mühsam raussuchen zu müssen. Denn wir sind wenige Schurken und daher mit unseren Erfahrungen und Deutungen nicht so fortgeschritten wie manche überfüllte andere Klassen. Daher sind wir auf das bisschen Erfahrungsaustausch angewiesen.
  12. Ein bisschen Ändern der Spielweise und alles sieht wieder anders aus.....wozu hab ich auf meinem Kampfmeister Set Schnelligkeit, Angriffskraft und Ausdauer..... Auch reine Heiler fahren guten Damage. Und mit Patch 1.2 geht es ja noch viel viel einfacher.....Ziel des Ziels aktivieren und zwischen Deinem Gruppenmitglied und Gegner hinundherswitchen...... das geht perfekt und wenn der Gegner liegt, kriegt Dein Gruppenmitglied keinen Damage mehr....man kann Stuns raushauen....den Gegner unterbrechen....es ist richtig einfach geworden. Also schönen Wechsel zwischen Heilen und Damage, bzw. CC. Weiterhin muss man ja nicht wie vorher eine ganze Gruppe hochheilen....man sucht sich den Wichtigsten raus, der nicht sterben darf.....die anderen bekommen Hots und müssen selber damit umgehen, dass sie nur geringen Heal haben......das Umdenken der DD´s kommt dann ziemlich schnell. Wenn der Heiler nicht mehr alle heilen kann, dann ist es halt so und neue Spielweisen und Taktiken werden entstehen, aber unspielbar ist der Heiler bestimmt nicht geworden und Spass macht es fast noch mehr.
  13. Hey hoo, ich spiele mit meinem Schurken als reiner Heiler (fast komplett Kampfmeister) sehr aktiv PvP...also jeden Tag....bin allerdings in einer PvE Gilde und komme daher nie in den Genuss als Gruppe dem PvP zu joinen....bzw. mich mit anderen PvP´lern im TS über Erfahrung, Taktik etc..... auszutauschen. Fals jemand also einen Knochenflicker für seine PvP Gruppe braucht, ich wär ab 18.00 Uhr immer Allzeit bereit. Gruss, Kriegsheld Rahouart *Die Sternenhalbierenden*
  14. Expertise ???....wenn Expertise Kompetenz ist, dann mein ich das und ich kann nur vom Knochenflicker als reiner Heiler reden....ok...hab noch Fernangriffbonus in der unteren Fieser Kämpfer Leiste geskillt....aber das istjetzt nicht soooo Hybrid ^^ hab ca. 22% Schaden und 12% Heilungs Bonus im PvP.....ich merke das deutlichst, wenn ich meinen Burst raushaue...also Sabotage Ladung und dann Ferangriff durchcasten....bis alle Energie weg ist...... Konnte auf diese Weise endlich mal auch Tanks mit 20k + Leben ermordet kriegen....bzw. auch gegnerische Heiler. Glaub jetzt nicht, dass es an der fehlenden Heilleistung der Gegner lag, weil ich in den paar Momenten 1vs1 war. Ansonsten klar.....hat der Knochenflicker nichts an Bonus bekommen, da hast Du vollkommen recht...ich rede rein vom PvP.
  15. Das Aussehen der Ausrüstung vom PvP Schurken ist eindeutig vom Playstation Spiel Soulcalibur geklaut........jetzt fehlen mir nur noch Scherenhände und ich bin Voldo Wenn ich mir alle Rüstungsteile anschaue, dann fällt doch sehr auf, dass beim Imperium der Meister seinen Pinsel geschwungen hat und bei der Republik der Padawan seine Fingerfarben...... Am Schlechtesten schneidet der Schatten im PvP ab......Held in Strumpfhosen
  16. Mann mann mann....der Tread Ersteller wollte sich bestimmt nicht damit brüsten, dass der Heiler vor 1.2 gegen 3 DD´s unbesiegbar war. Ist mir selber zwar auch schon oft passiert, dass mich mehrere Gegner nicht down bekommen haben, dank Notfall Medipack, aber woran das lag, kann ich dank meines verbissenen Überlebenswillen nicht sagen...... in dem Moment fehlt einfach die Zeit, mich auf´s Imperium umzuloggen um dort zu fragen, ob meine 3 Gegner Noobs sind, oder ich überpowert Auf jeden Fall sind die Änderungen mit 1.2 sehr interessant und ich bin gespannt in wie weit sich das Gruppenspiel in Hinblick auf die Spielweise im Kampf durch den geringeren Heal sich ändern wird.
  17. Finde es gerade als Knochenflicker im PvP nach dem Patch echt anspruchsvoll und interessant........ 1. ich muss jetzt punktgenau heilen und abwägen wen zuerst.....sonst reicht meine Energie nicht, da meine Hots und Instants nun nur noch kleine Lückenflicker sind. 2. Aber ich teile jetzt auch dicken fetten Schaden aus.......DD´s die sich vorher beschwert haben, dass sie die Heiler nicht down bekommen haben, kriegen jetzt von mir eins auf die Mütze und das nicht schlecht :-)))) Durch meinen Selfheal bin ich während dem Kampf dazu noch im Vorteil und gehe fast immer siegreich von Dannen 3. Das Schöne ist, dass der Knochenflicker durch Schaden nun endlich auch im Huttenball was reissen kann, wenn ein Gegner alleine Richtung Ziel läuft.....vor dem Patch konnt ich nur anstandshalber mal ihn mit dem Blaster kitzeln, aber aufhalten und so......nix wars.......denn meine Stuns und Slows, halten ja auch nicht ewig. Aber nun ...praaaatzel.... 4. Dass ich weniger Heilung reisse ist nicht schlimm, da der Gegner das Selbe Problem hat. Strategisch besser als der Gegner zu heilen ist jetzt die Defise und das find ich geil ! .....wie sieht es eigentlich inzwischen im PvE aus, wenn man mit PvP Equip dort heilt ?......hab wegen meiner Arbeit, ja keine Zeit für beide Equips zum Farmen. Also ich rede von normalen Hardmodes mit Kampfmeisterrüstung...nicht Endgame.
  18. Muss sagen es passt so, wie es ist. Ich selber spiele einen Knochenflicker mit Kampfmeister Set und es ist in den BG´s jetzt viel interessanter und anspruchsvoller. Durch den gehobenen Schaden am PvP Gegner, kann ich jetzt Selfheal und Damage kombinieren und bestreite viele 1vs1 Kämpfe locker als Sieger, was mir vorher nur mit viel Mühe gelang, da mein Damage + cc oft nicht ausreichte. Das Hochheilen einer Gruppe ist dagegen enormst schwierig...man muss hier Prioritäten setzen. Meine Instant Heals und Hots machen derbe wenig Heilung, aber mit meinem Spell Heal kann ich doch einiges reissen. Dazu kommt noch, dass man als Heiler jetzt satte Medallien für ausgeteilten Schaden UND für Heilung bekommt......also Medallien Segen pur !!! Die Mentallität der DD´s und Tanks muss jetzt ein bisschen sich ändern und auf die Heilleistung angepasst werden. Die DD´s müssen jetzt mit mehr Stun arbeiten, oder kiten....die Tanks mehr ärgern und nerfen, damit sie die Gegner von den eigenen DD´s fernhalten........also ähnlich wie im PvE.....dann passt es auch mit dem gerignen Heal. Wie sich meine Kampfmeisterrüstung jetzt im PvE verhält, muss ich jetzt heute erst mal testen, denn leider fehlt mir die Freizeit, um PvE und PvP Rüstung zu farmen........bin ja mal gespannt. @ Kickinhead: Burstphasen von Einzelnen auf meine Jungs kann ich wegheilen....aber bei Fokus sieht es anders aus.....wenn 2 Heiler ein gefokustes Ziel heilen, schwankt der Balken zwischen 10% und 90% im Sekundentakt.....da der Schaden der DD´s inzwischen so derbe ist im PvP, nützt da auch ein einziger Heal nichts, der Burstphasen abfängt beim Fokus.
  19. Ich hab mir bei Huttenball als Knochenflicker so meine eigene Strategie entwickelt..... halte mich meistens im äussersten Bereich auf, wenn die eigene Manschaft den Ball hat und heile den Ballträger von unten her....Vorteil ist, dass da die wenigsten Gegner rumhüpfen, welche mich zur Zeit sowieso nur wegschnetzeln. Die letzten Meter muss der Ballträger dann mit meinen Hots überleben, ausser ich schaffe es noch ihm ein Kolto Pack hinterherzuknallen, wenn ich auf der Kante der Mulde hüpfe. Hat der Gegner den Ball, versuche ich mich oben auf den Plattformen zu positionieren und sobald die Meute kommt, wird sie mit Blitzgranate im ersten Feuer schon mal versucht in den Flammen zu stunen.......... sind die Eigenen kurz dahinter, dann verlangsamme ich den Ballträger, sowie die Meute aussenrum mit meiner Flinte und meiner Cybertechgranate. ......danach heisst es nur noch Damage mit Sabotageladung etc...bis die Energie alle ist. Evtl. noch im nächsten Feuer einen Stun Versuch mit Tritt....aber meistens ist die Leiste bis dahin sowieso schon weiss, weil sich einige wieder nicht beherrschen konnten ^^ ....aber wenn ich die anderen Klassen da auf den Plattformen rumturnen, rumschubbsen, ranziehen sehe, frag ich mich jedesmal, warum die Jedis und Soldaten so fiese Sachen drauf haben, aber der fiese Charakter, der Schurke, nur Plüschhandschuhe besitzt
  20. Kann Lidasel und Luqius in jedem Punkt zustimmen. Verliere gerade immer mehr den Spielspass. Komme voller Tatendrang mit meinem KNOCHENFLICKER online und geh in den PvP......in den letzten 3 Tagen von Tapferkeit 67 auf 69 und fast 70 gekommen und dabei nicht EIN Kriegsgebeitsspiel gewonnen....... kaum bin ich auf dem Schlachtfeld werd ich komplett zerschnetzelt. Hab beide Schilde oben...dazu noch das Schild vom Tank und mein Lebensbalken geht zack zack zack nach unten.....krieg nicht mal einen Heal durch. Hatte heute gar keine Lust mehr online zu gehen....hab mich trotzdem überwunden und wieder das Selbe....werde nur zerpflückt und das mit Kampfmeister Set und Ausdauer Stim.....und wer behauptet ich kann meine Klasse nicht spielen, dem geb ich was !! Bin aus Spielfrust inzwischen wieder in meine alte Egoshooter Gilde gegangen, um wenigstens ein bisschen Spass am Feierabend zu haben.
  21. Seh ich ähnlich. Der DD vom Schmuggler ist ja der Revolverheld. Der Schurke hätte hier weitaus schöner angepasst werden können.....z.B. der Schläger: Gerade beim Rückenschuss, bräuchte man ncoh einen Skill der einen auf eine Entfernung von 10 verschwinden- und hinter dem Gegner auftauchen lässt. Da man ja nur 1vs1 kämpft, wäre dies die Möglichkeit aus dem Visier von mehreren Spielern zu verschwinden, ohne im 1vs1 Kampf mit dem Schaden nachlassen zu müssen, der ja sowieso eher moderat als effektiv ist. Dieser Skill mit Selben Cooldown wie Rückenschuss. Damit hätte man die fehlende Def wieder ein bisschen drinnen, da man somit öfter mal aus dem Visier des Gegners verschwinden kann, wenn man sieht, dass er was dickes böses castet. Dies währe was Anspruchsvolles für den Schurken und der Gegner kann nicht jammern, dass er im Stun stirbt......wenn Rückenschuss den Gegner zudem noch beim Casten unterbrechen würde, hätte man auch wieder mehr Daseinsberechtigung im PvE ! Die Andere Seite wäre der Fiese Kämpfer, welcher möglichst auf Fernkampf abgestimmt werden sollte....Fernkampf Snare hat man ja schon mit der Splittergranate (der Snare ist aber nicht toll und die Dots davon sind traurig schwach)......und vor allem ein starker Fernangriff, während der Bewegung, wahlweise eben ein stapelbarer Dot....auf der Basis vom Wächter mit seinem Rüstungsdebuff....immer mit ein bisschen Cooldown dazwischen. Bisher läuft das nämlich so ab...man setzt auf den Gegner Vitalschuss.....schmeisst eine Splittergranate die den Gegner verlangsamt...und rennt direkt auf den Gegner zu um ihm mit dem Blaster zu verprügeln....macht das Sinn ? Nein ! Im PvE eben auch sinnfrei....man ist kein Fernkämpfer und auch kein Nahkämpfer.....
  22. Das Schurken wenig gespielt werden stimmt sooo nicht. Schurken haben meines Achtens die schönste und witzigste Storyline. Aber im Endcontent ist im Moment die Einzige effektiv spielbare Klasse der Knochenflicker. Schläger und Fiese Kämpfer die als Schurke unterwegs sind, sehe ich enormst selten auf unserem Server. Ich selber hab alle 3 Klassen ausprobiert und bin am Schluss beim Knochenflicker gelandet, da es hier noch am Rundesten geht. Weder der Schläger noch der Fiese Kämpfer konnten im PvE mit weitaus schwächer equippten DD´a anderer Klassen mithalten. Im PvP ist der Knochenflicker aber eine Runde Sache, wenn man sich erst mal eingespielt hat. Aber der Schläger sowie auch der Fiese Kämpfer haben enormste Probleme, im Vergleich zu Anderen Klassen. Klar er kann mit allen Cooldowns schon mal jemanden aus den Socken hauen....das können aber die anderen Klassen schneller und Energiekosten sparender auch mit dem Schurken machen. Der Schurke hat 2 DD Talentbäume, die den Namen als DD eigentlich nicht verdienen....was bleibt noch ? CC ! Der Opener, der bereits generft wurde......Fieser Tritt und Blitzgranate.....einen Snare....einen Unterbrecher.....toll.... ähnliche Skills haben andere Klassen auch mit effektiverer Wirkung. Versteht mich nicht falsch....ja man kann auch mit dem Schurken schönen Damage machen, aber er hinkt jetzt schon im Vergleich zu anderen Klassen weit hinterher. Und gerade im PvP merkt man diesen Vergleich deutlich. Daher ist der Nerf mit 1.2. weder nachvollziehbar noch akzeptabel.
  23. Aber mit der Vermutung bin ich dann schon richtig, dass die Oberhand nach der Wartezeit, auf jeden Fall mit mehr Chancen kommt, umso mehr Hots man am Laufen hat.....merke dies vor allem im PvP......wenn ich alles in Reichweite zugehotet habe, kann ich mich auf eine regelmässige Oberhand verlassen......nicht so, wenn ich der Einzige mit Hot bin und 2 Imps beim Wegrennen am Hintern habe.....meint ihr da kommt irgendwann Oberhand ???? ....hab da so ein Glück ^^ Crit...bin ich noch am Zweifeln wie weit ich da hochgehen soll...... bin auf Fernkampfangriffen inzwischen auf 42% Critchance....in den letzten 4 Prozent, hat sich aber sogut wie nichts verändert.....ich denke ich kann da wieder drauf verzichten zu Gunsten von List und oder Angriffskraft.
  24. Der Beitrag von Georg Zoeller bringt mich jetzt ja erst richtig auf die Palme. Das heisst ja, dass die Nerf´s nur Aufgrund von Mimimimi aus dem PvP gemacht werden. Spieler, welche den Schurken rein im PvE bespielen, haben nun einen Nerf, der es ihnen nicht mehr möglich macht, als vollwertiger DD in Operationen mitgenommen zu werden, weil sie den nötigen Gesamtschaden für Bosse gefährden. Wenn also das Geheule im PvP der Grund ist, warum Klassen generft werden, dann sollen diese Nerfs doch bitte auch NUR !!!!!! für´s PvP gelten. Und wenn das Geheule im PvP weiterhin wohl der Auslöser für Nerf´s ist, weil die Spielebetreiber Angst um Abo´s haben, dann ist das mehr als nur ein Armutszeugniss, wenn sie es auf diese Weise beheben wollen. Das ist als wenn ich als Schreiner einen schönen Eichenschrank Funiere, weil der Kunde Angst hat einen Spreisel zu bekommen, statt dass ich an die Kanten eine Phase mache. Alles was der Schurke braucht steht hier im Forum. Es sind viele sinnvolle Beiträge und ein einziger Blick hier rein, hätte eine wenig bespielte Klasse interessanter gemacht, wenn man einfach der Community mehr Aufmerksamkeit schenken würde. Eine Interessante Klasse ist weitaus mehr für steigende Abozahlen verantwortlich, als eine komplette Klasse zu entsorgen !! ..... P.S. .... nerft mal die Mobs in Euren Flashpoints... bin da dauernd im Stunlock.... bin damit so unzufrieden, dass ich mir echt überlege deswegen mein Abo nicht zu verlängern !
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