Hier wird ein Gigant mit einer Ameise verglichen... Funcom war in jeder Hinsicht nicht fähig den Spielern auch nur einen HAUCH von Content zu bieten, sobald man Highlevel war... Sie haben sich auch 0 Gedanken drüber gemacht, wie Nahkämpfer mit den Kombos im PVP überleben sollen, aber haben fleißig mit dem tollten PVP geworben...
Das Spiel war komplett verbugged, von fehlenden Übersetzungen in Questtexten übersäht und hätte locker noch 2 Jahre Entwicklungszeit gebraucht. Aber denen ging dann einfach das Geld aus.
Ich finde BW geht sehr wohl auf das Feedback der Leute ein, gerade was die Betaspieler betrifft. Nur darf man nicht erwarten, dass jeder Vorschlag, der einfach laut genug in die Runde gebrüllt wird, sofort umgesetzt werden kann. Oft werden hier echt gute Vorschläge gebracht, aber was wir dabei selten bedenken ist, was das für weitreichende Folgen hat, wenn sie das implementieren. Und einige Features wurden eingeführt und dann wieder rausgenommen, weil das System einfach so nicht funktioniert hat.
BW hat bisher deutlich mehr mit den Usern kommuniziert als Funcom es jemals getan hat.
Ich möchte nicht alles schönreden und ich bin selbst sehr gespannt wie sich das Spiel weiter entwickelt und vor allem wie viel Endgame in dem Spiel steckt. Aber wie hier schon mal geschrieben wurde, ist alleine der Spaßfaktor beim Leveln derart hoch anzusetzen, dass ich es nicht bereuhen werde das Spiel gekauft zu haben, auch wenn ich es nach kurzer Zeit wieder zurücklegen sollte, weil mir das Endgame fehlt. Da ich davon aber bisher sogut wie nichts gesehen habe, lasse ich mich erst mal überraschen. Und BW ist bisher immer noch gut gewesen für Überraschungen.
Man sollte doch dem Entwickler immer noch die Freiheit geben ihr Spiel so zu entwickeln, wie sie das für richtig halten. Denn bisher waren für mich sämtliche "Änderungen" die vorgenommen wurden absolut logisch erklärt.