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JujuManiac

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Everything posted by JujuManiac

  1. Agreed pre 1.2 Now I think EV Hard < KP Hard. They made SOA much easier and you can do the whole EV with just 1 Tank, which allows a more flexible raid setup. They even fixed the pylon bugs. Anyhow EV is much faster, so have more time if you wipe a few times at your first trys.
  2. Ein Werkzeug ist immer nur so vernünftig wie die Benutzer. Wir benutzen die Schadensparser im Raid, um unsere Gruppenperfomance zu verbessern und das ist eine gute Sache. Es hat da schon einige Erkenntnisse gebracht, wo man ansetzen kann, um den Erfolg zu steigern. Ich finde die Webseite, die hier vorgestellt wurde super. Sicherlich könnte man wie schon geschrieben noch einiges hinzufügen, oder anders machen, aber erst mal ein großes Dankeschön von mir für so ein unkompliziert zu benutzendes Tool.
  3. Na toll, dann fällt heute Abend wohl der Raid ins Wasser. Wenn man sich dafür immer extra einen Babysitter organisieren muss als Eltern, damit man zusammen mit der Gilde 1x die Woche los kann, ist das extra ärgerlich wie ihr das handhabt mit den total kurzen Ankündigungsphasen wann denn nun Patches oder Wartungen kommen. Aber die Tendenz von 1.2 ging ja auch schwer in Richtung Solo-Spiel und Twink, anstatt Gruppenspiel. Die 30 Tage zusätzliche Spielzeit könnt Ihr gerne behalten. Ich würde lieber 25 € pro Account monatlich bezahlen und dafür stellt Ihr einen ordentlichen Kundendienst und erfahrene Programmierer und Netzwerker ein. (vielleicht auch mal wenigstens einen Grafik-Designer, denn wer oder was auch immer die Rüstungsdesigns entwickelt hat, es sieht mehr nach dem Hausmeister aus) Es ist als Gildenleiter echt schwer bei solchen Debakeln die Motivation der Leute hoch zu halten. Erst das totale Zurückrudern bei den überarbeiteten Rakata Mods & Verbesserungen, bei den gewerteten Kriegsgebieten, dass man sich ein Kriegsgebiet endlich aussuchen kann bei Anmeldung, dass es bei den Social Händlern auch Rüstungen für Mittel und Schwer gibt und und und. Und dass man in HM FPs pro Stunde nicht ein 50 dessen verdienen kann wie in Solo-Dailys, trotz dem Mangel an jeglichem, brauchbarem Loot... Naja, macht mal weiter. Hoffentlich kriegt Ihr noch die Kurve.
  4. ALso mein Twink ist Scharfschütze auf 43 und ich habe bis dahin mit einer Gruppe gelevelt, was natürlich sehr schön ist. Danach empfand ich es auch als recht stressig. Ausrüstung auf blau/Grün mit maximal 3 Level schlechter bringen für sich UND den Begleiter bringt natürlich wirklich viel. Andere Klassen haben das nicht so nötig. Ich habe dann von Scharfschütze (der linke Skilltree) auf den mittleren umgespecct und das hat es SEHR viel leichter gemacht. In dem Baum sind einfach viel mehr "Utility" Skills, mit denen die Überlebensfähigkeit des Snipers deutlich steigern. Aus dem linken Baum noch unten die Verteidigungssachen in den ersten 2 Tiers mitnehmen und gut.
  5. Well, Daily Quest Farmes schouldn't be motivated by Gear they don't need either. They should do it just for the fun of it, like raiders should. Should - yeah nice word to describe a nonexistent perfect world out of a mmorpg dream. Raiders need High End Gear, because they face tough challenges. Daily Mission Gear should have high stats in presence and other boni for your companion, because that is how you obtain is. You could say pvp players shouldn't be motivated by gear, but the fun of it, so all players can daily quest for Battlemaster Gear. No, this ist just stupid. Hard Challenge with High Reward => Motivation to beat the challenge and obtain the reward Hard Challenge with No Reward => Nodody wants to beat this challenge (haven't seen anybody doing Daily Quests naked, because it is such a challenge) No Challenge with High Reward => Other, similar Rewards are seen as less valuable. Perhaps not in that perfect dream world without pride and envy, but in ours. No rich person would want aPorsche if everybody could get one for 1 weeks salary of easy work.
  6. No, but I played Kotor 1 and 2 and read several books from the TOR Area and there was never any descritpion of anybdoy with armor attachments that resemble a christmas tree decor or horns and fancy lights on helmets. There were also never any male Darths in pink armor. If they rely on comics in all aspects of art design, they shouldn't refer ONLY to the movies in all official statements regarding looks for classes.
  7. Oh my god. Nearly every Set looks like shxx. This has absolutely NOTHING to do with Star Wars. Where is my simple Black Hood as Sith Warrior? This looks like a goofy Version of the expected result when WoW artdesign mated the Star Wars Look by force. And the PvP Set of the JUGGERNAUT, the Darth Vadery character ist PINK? Really? When Darth Vader was on his way to a lightsaber duel, he wore his special PINK Suit? Sorry, this is the worst armor design ever for anything around Star Wars. Even the KOTOR armors were looking much better.
  8. Das "freundliche Anspringen" ist mein Lieblingsstyle, damit ich im Raid den Hexer wieder einhole, der mich zurückgezogen hat und dann davon sprintete. Ansonsten hast Du vom Style her Recht, Anspringen, Würgen und Machtsoss sind am stylisischten. Am nützlichsten ist als Jugger Tank wohl Machtschrei mit seinen niedrigen Kosten, gutem Schaden und dem Schild.
  9. Den Pyro Powertech spielt auch meine Frau und konnte problemlos mit nur 2 Columni Teilchen bereits in der Ewigen Kammer Hard Mode mitgehen (und wir hatten 2 Tanks dabei, sie war also vollwertiger DD) und da auch ihren Einzel-Gegner zeitig umlegen. Als Tank habe ich das Gefühl keiner zieht bei gleicher Ausrüstung soviel Aggro in kurzer Zeit wie der Pyro. Meiner Frau macht der Char so auch einfach Spaß, von daher empfehle ich Dir: Bleib dabei und optimiere höchstens Deine Rota.
  10. Als Jugger-Tank konnte brauchte ich nie den Heiler mitnehmen, sondern konnte immer mein DD Pet Vette (oder eine Weile auch Jaesa) dabei haben und habe alle Bonusmissis und so etwas übersprungen, so dass meine Klassenquest teilweise einen Level über mir war beim erledigen. Das ging mit dem Tank aber problemlos und so levelt man auch sehr schnell, weil XP und Quest Belohnungen dann sehr gut sind. Unserem Marodeur in der Gilde musste ich auf Voss dann bei 2 seiner Klassenquests helfen, weil er sie trotz 2 Level höher + Heilgefährten einfach nicht überlebt hat. Von daher ganz subjektiv: Jugger Tank ist sehr schön spielbar und passt zur Story, die Du erleben willst.
  11. Hehe, ja damit war eher gemeint, dass manche Bosse eben unausweichlich Schaden an DDs verteilen z.B. im BT die Jedi, die immer mal wen anderes als den Tank anspringt, oder bei weit auseinander stehenden Mobs die auf Range angreifen. Beim Gruppenpull ohne Dauersstuns in der Ewigen Kammer kann bei manchen zahlreichen Mobhorden auch mal der "schlechteste" DD Aggro ziehen, wenn er da sein Feuer auf einen Mob konzentriert, der nur 1-2 Tank Areas abbekommen hat. Wie gesagt, dass ist bei einem anständig equiptem DD gar kein Thema, mir scheint es hier in den Tank Threads nur manchmal so zu sein, dass sich Tanks die Köpfe zerbrechen was sie falsch machen, bevor sie auch mal gecheckt haben ob denn wenigstens alle Teilnehmer am FP / Raid auch passend ausgestattet sind.
  12. Question: Would it be such a problem at is is for Non-Biochems if Blue Buffpacks, Adrenals and Medpacks would be availabe in the AH for a reasonable price like <1k? Everbody could afford Stacks of these Things who are only slightly less effective then the Rakata recipes. Thats how it is in every other MMOPRG. As a Biochemist I must pay 16 to 20k for the mats to craft ONE Med- or Buffpack. That is the problem, no Non-Biochem can afford to buy these things at these prices. Bionanalysis is the only Gathering Skill where I have sometimes 4 (FOUR!!) Missions in Tier 5 (yeah, these things don't all use Tier 6 Mats) that give white Materials that I can buy from the crafting Vendor. You can't farm these Mats cheap and in a timely fashion, so you can't sell these things for a reasonable price. That is the whole problem, every Non-Biochem would have nearly the same advantages as Bio-Chems, if Biochems could easily and cheap produce these things and then sell ist for a reasonable price as in other MMORPGs. The problem is, that 1 consumable Medpack is equaly or more expensive to craft than an item, that you can use für weeks. Fix this and everybody can buy stacks of these things in the AH.
  13. Die H4er waren neben den FPs immer das Highlight für mich. Sie sind im Spiel, weil es ein MMORPG ist und man kann Gilden und andere Spieler finden, die regelmäßig zu ähnlichen Zeiten spielen wie man selbst und dann hat man beim leveln auch mal eine Herausforderung, die keine Solo-Quest bietet. Da sie optional sind verstehe ich die Aufregung nicht, wenn Du schon Solo spielen willst, dann lass sie doch einfach aus, ist doch nichts verloren. Wieso sollen aber die VIELEN Spieler, die durchaus Mitspieler finden keine Betätigung als Gruppe haben? Hä? Und die H4er für die Daily Marken sind beide Solo zu schaffen. Die eine mit den 3 Türmen von jedem mit rauslaufen oder 2x sterben und die andere halt erst, wenn man sehr gut ausgerüstet ist und bereit ist einmal zu sterben beim reinlaufen zum Boss. Such Dir eine Gilde mit vielen aktiven Spielern, sprich mit den anderen Leuten und verabrede Dich für die H4er. Und wenn Du darauf keinen Bock hast, dann lass sie doch aus. Für meinen Geschmack hätten sie sich die Bonusserien sparen können (wer will schon 4 Level vor den Quests sein und sich einen abgähnen beim solon) und lieber mehr Helden 2er und 4er eingebaut.
  14. Als Raidleader und Maintank würde ich auch niemanden mitnehmen, der kein TS hat. Ist in unserer Gilde auch Pflicht, von daher stellt sich das Problem nicht. Im TS werden unter anderem: - Gefragt wer Dauerstun hat und dann jedem Char mit Stun ein Symbol zugewiesen, damit er weiß, dass ER den Mob zu Kampfbegin stunnen muss, der das entsprechende Symbol vom Raidleader verpasst bekommt. - Wird bei Kämpfen mit unübersichtlich vielem Trash auch mal Aggro oder wenig Leben angesagt nach dem Motto "Charname Aggro" oder "Charname braucht heal" - Die Lootverteilung im HM Raid (da ist Loot nicht fest zugeordnet) besprochen nach jedem Boss-Kampf und geschaut, dass jeder mal etwas bekommt und so gerecht wie möglich verteilt wird - Bei fast allen Bossen werden die Styles angesagt, damit wirklich jeder es mitbekommt. Beispiele: - Wenn man hinter die Türme in Deckung gehen sollte beim ersten Boss der Kammer - Bei "Frenzy" in den Lavahölen und in welcher Richtung die Sprungbretter für die nächste Insel sind - Der "Pounce" beim selben Boss wird angesagt, damit etwaige Nahkampf-DDs rauslaufen können - Das Schalterrätsel ist mit TS VIEL leichter lösbar - Im HM bei SOA werden die Kugeln angesagt, damit die Leute auch wirklich aus dem Knubbel laufen - Wer bei SOA in die Mindtrap gerät sagt das an mit "Charname Mindtrap". Das muss gerade bei einem Tank oder Healer ja der Rest mitbekommen. Wie willst Du das alles beobachten in der dritten Phase SOA, wenn man jeden Kegel erwischen muss und plötzlich der Maintank in der Gedankenfalle sitzt - Der Brenner in Karragas Palast wird angesagt und die DDs sprechen sich bei der Bedienung im TS ab, wenn nötig - Stundroiden beim selben Boss, die manchmal schwer für wen anders als den Tank zu sehen sind, weil sie direkt hinterm Boss stehen werden angesagt etc etc etc etc Ich kann mir keinen Raid vorstellen, der ohne TS komplett durchspielbar ist, außer vielleicht Normal-Modus mit sehr gut ausgerüsteten und erfahrenen Leuten. Ausnahme wäre eine eingespielet Stammgruppe, wo halt immer dieselben Leute spielen. Typischerweise sind solche Spieler aber keine TS Muffel. Und wieso sollte man auch TS Muffel mitnehmen? Wenn Du die 10 Euro für ein Headset nicht bereit bist zu investieren, bist Du wie ein Fußballspieler, der sich weigert Fußballschuhe zu kaufen und lieber mit seinen Sandalen spielen will, einfach weil die angenehmer zu tragen sind. Wenn Du auch nur eine Ansage nicht mitbekommst und eben auch mal selbst im Gewusel einen SOA Energieball etc nicht gesehen hast, oder beim Schalterrästel zu früh bewegt hast und Eliet-Dauerspawn auslöst und dann einen Wipe verursachst, zahlst Du dann den anderen 7 Leuten ihre Rep-Kosten und die wegen Deiner Sturheit verlorene Zeit? Fehler darf natürlich jeder machen, es ist ein Spiel und wir sind alle Menschen. Aber bei jedem Mannschaftssport (und raiden ist für mich so etwas), hat jeder Einzelne die Verantwortung das möglichste zu tun, um die Gruppe nach vorne zu bringen. Und TS haben ist immer besser als nicht, wieso also darauf verzichten? Es wäre so, wie wenn ich gerne Bälle kicke, aber nicht gerne laufe. Ich kann wohl nicht erwarten, dass eine Fußballmanschaft mich dann aufnimmt und spielen lässt. Und beim Raiden gehört eine gute Raidleitung und Kommunikation durch alle eben dazu, wenn Dich das so sehr stört, dann bist Du eben für Raids nicht wirklich geeignet und solltest anderen Tätigkeiten nachgehen. Alternative: Mach mal Raidleitung und trage die Verantwortung für die Orga und Vorgehsnweisen im Raid ohne TS. Wenn Du das schaffst, ohne das es so stressig ist, dass der Spaß flöten geht: Hut ab! Nachtrag: Das Dich keiner geheilt hat war natürlich Blödsinn und kindisches Verhalten. Wenn die Gruppe eben TS als Pflicht wollte, hätten sie Dir das auch gleich sagen können. Als Alternative hätten sie ja anbieten können, dass Du nur mithörst, dafür brauchst Du grad mal 2 Minuten den TS installieren und kein Headset. Von daher war das auch kein Fair Play von der Crew.
  15. Diese "These" ist wirklicher totaler Hunz. Als Jugger in HM FP habe ich als DD oft einen Marodeur und einen Pyro-Powertech dabei. Der Marodeur hat genau wie ich fast nur instant Angriffe, während der Pyro auch mit Aufladestyles arbeitet, die also weniger Hits verursachen. Trotzdem zieht mir nur und ausschließlich der Pyro hin und wieder die Aggro weg, einfach weil er mehr Schaden macht. Bei meinem Scharfschützen-Twink konnte ich sie Sache andersherum beobachten. Wenn jemand anderes, als der Tank die Aggro zog, dann immer ich und nicht der Marodeur, obwohl der wie gesagt mit lauter instants ständig einen Hit verursacht und ich als Scharfschütze mit Ambush und Snipe Aufladestyles mit 1,5-2,5 Sekunden zwischen den Hits benutze. Die These ist also absoluter Quatsch und kann wirklich in 5 Minuten Hero 4er oder FP widerlegt werden. Scharfschützen dürften da ja nie die Aggro ziehen von einem Juggertank, der auch fast nur Instant-Angriffe hat. Ist aber nicht so.
  16. Unser Attentäter Tank hatte bis er Hyper-Equipt war allerdings eine Anfälligkeit für Crit-Pech im HM-Raid (Boss haut ihm durch Glück 2-3 Crits nacheinander rein und er hat Pech beim Ausweichen und Shield), da sein Grundabsorb der Rüstung einfach niedriger ist, als beim Jugger. Aggro halten kann er leichter, da er mehr DMG fährt, das stimmt, aber jede Klasse hat eben so ihre Vor- und Nachteile. Wenn die Gruppe sich da etwas an den Maintank anpasst, sind sie aber alle gut spielbar. Wer was jetzt besser findet ist da in meinen Augen eher Geschmacks- als Tatsache.
  17. Mit vernünftigen DDs kann man zumindest noch im Hardmode beide Raids mit 2 Tanks problemlos erledigen, so dass sich die Frage nicht unbedingt stellt. Bei SOA wird es hart, da ist dann schon ein Setup mit nur einem Tank und 3 Heilern, oder halt einem weiteren DD überlegen. Zu Alptraum kann ich nichts sagen. Ansonsten fährt der Powertech Feuer-DD schon einen perversen Schaden und ist der einzige DD, der mit als Tank in den ersten 30 Sekunden 1-2x die Aggro klauen kann, was aber durch die Taunts kein Problem darstellt. Einen Juggernaut DD habe ich noch nie in Aktion gesehen bei Raids, kann von daher nicht viel zu sagen. Meine Frau spielt Powertech und wir hatten dieselbe Frage, weil in unserer Gilde eben schon genug Tanks waren und auch aufgrund der krassen AE-Damage Styles des Powertechs hat sie sich dann für den DD entschieden und hat das auch nicht bereut.
  18. @Shalom Grundsätzlich stimme ich Dir zu, aber mit der Einschränkung, dass man durchaus mal für 1-2 Sekunden die Aggro verlieren darf, bevor man sie zurück holt. Ein Pyro-Powertech z.B. zieht immer mal wieder kurz die Aggro auf sich. Das sollte aber nicht weiter schlimm sein, denn wenn der DD passend ausgerüstet ist, steckt er das ganz locker weg mal 2-3 Schläge in einem Kampf zu kassieren. In unserer Gilde ist doch tatsächlich mal als relativ frischer 50er ein Söldner DD für einen schnellen HM BT Run aufgetaucht und hatte 12,5k Leben und z.b. grüne Handschuhe Level 35 an, eben weil "es beim leveln ja auch ging". Hier liegt in meinen Augen nicht die alleinige Verantwortung beim Tank, wer als DD oder Heiler unter 15k Leben hat, sollte 2-3 Tage Dailys farmen und 100k im AH investieren und dann sind so kurze Aggro Verluste gar kein Thema mehr.
  19. Also ich habe in einer festen Levelgruppe gespielt und alle FPs auf Level getankt mit meinem Jugger und hatte da eigentlich nie Probleme. Allerdings waren wir auch immer im TS, ich war "Gruppenführer" und habe die Taktik festgelegt. Eben ohne Gogogo oder Rush-Mentalität. Vor jeder Mobgruppe, die nicht reiner Trash war habe ich Symbole auf die Gegnerköpfe gelegt wo dann jeder wusste, welches Symbol für welchen Dauerstun oder 1. und 2. Fokusziel steht. So standen oft 1-2 Gegner eh erstmal rum (hatten den Hexerstun und einen Droidenstun dabei) und dann musste ich nicht gleich 5 Elites auf einmal halten, sondern maximal 3. Leutnants wurden mit Fadenkreuz als erstes Fokusziel markiert, weil der schnell down geht und die Aggro auch mal auf den DD springen darf, während man schon ab halber (Leutnants) oder viertel (Elites) Lebensenergie des aktuellen Ziels das nächste Fokusziel antankt. Ob Areas benutzt werden dürfen, oder nicht oder ab wann, bestimmte ich als Tank und sage das entsprechend an. Wenn man so spielt, kann man sehr gut Aggro halten und fast alle FPs gingen ohne Verluste im ersten Run durchzuspielen. Die Gruppe muss sich aber Dir als Tank anpassen und auf Deine Kommandos hören, da nur im Zusammenspiel mit der Gruppe halbwegs gutes Aggro-Management möglich ist. Wenn eine Gruppe erwartet, dass sie völlig wahllos losballern kann, sobald Du als Tank den ersten Gegner anspringst und Du trotzdem 5 Elite-Aggros hälst, während jeder macht was er will, dann haben sie die Spielmechanik in SWTOR leider nicht verstanden. Geht einfach nicht, soweit ich weiß mit keinem der 3 Tank-Klassen. In (HM) Raids muss man sich dann mit dem anderen Tank gut absprechen, wenn man ohne Dauerstuns und mit AE-Damage beim "Trash" arbeiten möchte. Die Area-Taunts müssen dann richtig aufeinander abgestimmt sein, damit die Mobs häuptsächlich auf die Tanks gehen. Antanken ist nicht wirklich nötig dafür. In Karragas Palast allerdings ist es sehr zu empfehlen bei einigen Trash Gruppen wieder die vorhandenen Dauerstuns zu nutzen, das erleichtert und beschleunigt im Endeffekt die Kämpfe schon deutlich. Der Maintank sollte in meinen Augen immer Gruppen-/Raidleader sein. Er bestimmt die Taktik und Vorgehensweise und wer damit ein Problem hat, sollte selber Tank spielen. Einige Sachen sollte man in der Gruppe aber gerade auf Raids und Hardmode FPs und Raids immer checken: - Sind alle Chars durch Stimpacks gebufft? Geht nicht an, dass weniger Schaden oder Heal kommt, weil jemand zu geizig ist. - Sind alle Chars entsprechend ausgerüstet? Du kannst nicht Hm Raids machen, wenn die DDs weniger als 15k Leben haben. Da hilft das beste Aggro-Management nichts. Wer unter Level 50 Blaue Items hat, ist nicht für Raids oder HM geeignet. Mit 2-3x Tagesmarken holen und einigen Credits kan man 3 Tage nach 50 zu 3/4 Lila ausgerüstet sein. Wer das nicht ist, belastet die Gruppe und der Tank muss es ja eh sein, weil er sonst die Fresse zu voll bekommt, hehe. - Haben alle Chars genug Medipacks auf Level dabei? Es gibt Situationen, wo der Taunt noch auf CD ist und auch mal Fehler. Jeder muss sich im Ernstfall auch ein Medipack reinziehen können. Wer da spart undd enkt es wäre Aufgabe des Tanks JEDEN Schaden immer an anderen zu vermeiden, versteht das Spiel nicht. - Nutzen in schweren Fights auch wirklich alle ihre Unterbrecher auf das Foksuziel? Man kann eine ganze Menge Schaden vermeiden, indem man wann immer möglich die Styles der Gegner unterbricht. Hier sagt der Tank an, wer was oder in welcher Reihenfolge unterbricht. Falls mal die Aggro auf einem DD oder Heiler klebt und man den Taunt nicht parat hat, kann das unterbrechen der Styles den Schaden deutlich verringern. Mit diesem "System" bin ich seit der Soresu Haltung eigentlich immer in der Lage gewesen FPs und Hero 4ers problemlos auf level zu tanken und als 50er als Maintank in Hardmode FPs und Raids zu fungieren, ohne größere Aggro Probleme. Das am Ende eines Fights aber auch mal ein DD mit 50% Leben dasteht ist völlig normal und durchaus Teil einer Taktik. Solange keiner stirbt, funktioniert die Vorgehensweise. Wenn ein Mob halt nur noch 15% Leben hat, sollte man nicht unbedingt den Taunt an ihm verbrauchen, wenn sein Ziel nicht akut vom Tod bedroht ist. Wiederum: Wer das nicht verstehen oder akzeptieren will, muss wohl selbst den Tank spielen und es besser machen.
  20. Ich finde es auch teilweise nervig und anstrengend, gerade wenn Mobwellen zeitverzögert auftauchen wie in Kaon, wo man dann als Jugger durch die langen Abklingzeiten des Area AE nur schwer den richtigen Zeitpunkt findet. Was ich unbedingt haben wollte ist, dass man die Symbole über den Köpfen der Gegner nicht immer manuell einstellen muss, sondern dass man sie an Tastenkürzel binden könnte. Ich teile damit nämlich die Gegner immer zu a la: Zahnrad wird vom Heiler in den 1 Mins Stun gestellt Pistole wird vom IA in den Droidenstun gestellt Fadenkreuz ist 1. Fokusziel Stern ist 2. Foskusziel Alles was kein Symbol hat ist Trash und wird von den DDs zuerst wegefeuert, in der Zeit baue ich schon einmal Aggro bei den Elites auf. Das ganze nervt ungemein, weil man jeden Gegner einzeln durch rechtsklick und dann durch die Menüs wurschteln markieren muss. Wenn während dem Kampf neue Gegner dazu kommen, wie in vielen HM-FPs ist es dann völlig unpraktikabel ohne Tastenkürzel schnell ein neues Fokusziel zu markieren. Für mich müsste man also nicht wirklich was an den Skills des Juggers machen, sondern vor allem das UI verbessern, so dass Fokusziele, Markierungen und Assist-Makros für die DDs festlegbar sind.
  21. Ich vermute es liegt daran, dass Du Dir einfach 0 Mühe machst Deine Skillung Dir anzuschauen und eine guet Rotation aufzubauen. Wieso ich das vermute? Du willst hier Hilfe haben, bist aber zu faul auch nur die grundlegendsten Infos zu liefern, damit man Dir sinnvolle Ratschläge geben kann. Es wurde nach Deiner Skillung gefragt und da antwortest Du "hauptsächlich Schaden"? Sorry, damit kann niemand etwas anfangen. Mach Dir die Mühe und gib sie in einen Skillplaner ein und poste hier den Link. Wichtige Infos außer der Skillung: Welches Pet hast Du dabei und welche Haltung und Styles hast Du bei dem Pet aktiviert /deaktiviert? Wie steht es um Deine Ausrüstung und die des Pets? Alles innerhalb von 2-3 Leveln, oder hast Du gar noch Lücken wie den Implantatslot / Relikte offen? Wie eröffnest Du einen Kampf, welche Skills benutzt Du am meisten und welche benutzt Du praktisch nie und warum? Unterbrichst Du wann immer möglich schwere Gegner bei ihren Styles? Hast Du für Notfälle Medipacks etwa auf Level dabei? Was für ein Crafter bist Du, hast Du Dir zumindest im eigenen Beruf mal blaue/lila Items gemacht? Woran hapert es Deinem Gefühl nach? Gehst Du sehr schnell down, oder kriegst Du eher den Gegner nicht runter? Hast Du größere Probleme bei "Tank" oder bei "DD" Elite Mobs? Wenn Du dazu ausführlich was schreibst, bin ich sicher können Dir viele Leute helfen. Ansonsten kann man nur sagen: Gib Dir mehr Mühe!
  22. In my experience people who try to tell other classes how to play are the ones who can't pull off their own class and are searching for an excuse for their constant failures. Spending more time trying to master your own class and less telling others how to specc (especially when you obviously have no clue whatsoever you're talking about) will benefit all people on your side in a warzone.
  23. Rakata geht sogar schneller als Columni, weil die Teile im Hardmode nicht mehr an spezifische Chars gebunden sind und so optimal verteilt werden können. 2 Leute von meiner Gilde haben beim ersten Run schon 5 Teile bekommen, keiner ist mit weniger als 2 Teilen pro Run (1 bis 1,5 Stunde Aufwand) raus. Bei Columni Teilen kann es sein, dass z.B. bei 3 BH in der Truppe immer derselbe die Stiefel zugewiesen bekommt und die anderen beiden leer ausgehen, weil man das Loot nicht frei zuteilen kann. Im Hard Mode haben nach 3x Rakata BH Stiefel Drop auch alle 3 BH die Stiefel, da man hier frei zuteilen bzw. Needen / Greeden kann.
  24. Wir haben auch alle Raids schon mehrfach Normal und HM gemacht und gestern hat das Puzzlespiel in der Ewigen Kammer Normal 2x gebuggt, SOA hat trotz direktem Laternen-Hit einmal sein Schild nicht verloren und der erste Boss bei Karagga hat sich bei 50% ohne ersichtlichen Grund reseted. Das ist gerade für die neuen 50er, die zum ersten Mal dabei sind dann schon frustrierend.
  25. The real problem is, that the best Medipack I can craft for Non-Biochems uses 2 Green Tier 5 Mats (Red Goo and Quick Grow Agent). With Bionanlysis I get 3 Missions in this Tier for the white Mats that you can buy at the Crew Skill vendor. Then there is ONE Mission for Compunds and 1 for Samples. Each of these Missions get 3 times out of 4 the wrong material and not the Red Goo dn Quick Growth Agent. Just look in the Marketplace. 1 green mat tier 5 "Quick Grow Agent" goes for 3.600k if it is cheap, and up to 5k. Even for these prices there are often only 30-40 availabe. If I buy the mats on AH I must pay 16.000 Credits to craft a green medipack for my guildmates. If I try to get the Mats via bioanaylsis it takes endless time (because I only get 1 Mission) and creds. Just increase the rate that these very important mats are gathered through bionanalysis and delete these completly useless missiosn for syringes at tier 5. 1 syringe costs 10 creds at the crew skill vendor, I DON'T need 3 Missions for that in tier 5. If these green tier 5 mats would be equally easy availabe as the most tier 5 green mats, than you would see blue Med-/Buff-/Adrenals at the AH for very reasonable prices. Now I pay 16k+ to craft 1 green Medpack, so nobody bothers to craft them because no one will buy them at these prices. Mats for products that are used up must be easy and cheap to get, so that everybody crafts these consumables. Then every Non-Biochem can buy cheap stacks at the AH and nodoby loses. I have 500+ blue Mats for Tier 5 and 6, I even have more Mandalorian Iron than these critical mats for consumables. An as the mats are tier 5, the 340 missions from the top slicing tier aren't useful to get them.
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