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SalamiSadellen

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Everything posted by SalamiSadellen

  1. Auch wenn dich das jetzt schockieren mag, es interessiert mich nicht im geringsten. Ich hab noch nie hier geheult, dass der Maro zu schwach sei. Selbst anfangs nicht, als der Maro allgemein als Futter verschrien war. Und zu deinen 99% Schaden. Der geht auch nur ein paar Sekunden und nimmt dir aber die Hälfte der Leben weg. Wenn er verfügbar ist, dann ist er ganz praktisch, weil er dir kurz vorm abnippeln noch ein paar Sekunden Schonfrist beschert, aber mehr auch nicht. Wenn das für dich ein Godmode sein soll, dann bestätigst du nur noch um so mehr meine Theorie, dass du nicht spielen kannst. Wenn du mit Maraudern gut zurechtkommen würdest, dann würdest du hier nicht wegen eines belanglosen Buffs rumheulen. Ich glaub dir also kein Wort.
  2. Spiel doch erstmal selbst nen Maro. Am besten gegen Leute, die ihre Klasse auch spielen können. Und dann schauen wir mal, wie OP du bist. L2P oder lass PvP am besten ganz bleiben. Denn, wer im Zusammenhang mit dem Maro von einem Godmode spricht, der kann definitv nicht spielen. Achja - willst du den "Heuler - Award"? Verdient hättest du ihn dir.
  3. Das ist halt völlig falsch. GW2 setzt auf 4 Karten. Jede Fraktion/Server hat eine Homezone, die rießig ist. Und in der Mitte ist dann auch eine rießige Karte, welche alle verbindet und auch Festungen und Resourcen-Lager zum Einnehmen bietet. Mit den Klassen hast du natürlich recht. Jeder Server hat natürlich die gleiche Klassen. Du kämpfst also nur gegen Klassen, die du kennst. Ein Nachteil gegenüber Daoc. Ob der Gegner jetzt aber eine andere Fraktion, oder die gleichen Fraktionen (in GW ist sogesehen ja jede Rasse eine polititsche Fraktion) eines anderen Servers sind, ist mir persönlich Wurst. Der Ehrgeiz ist bei mir der gleiche. Ob es heißt, gehen wir es gegen Server XY an, oder gegen die Dosen, ist mir einerlei. Dafür hat GW2 aber auch viele Vorteile. Das Schlachtfeld ist weitaus ausgereifter, als damals in Daoc. Mit bei weitem mehr Facetten. Es ist kein 1:1 Daoc-PvP. Ist auch gut so, denn ich habe Daoc zu lange gespielt um mich bei GW mit einer exakten Kopie zu beschäftigen. Es hat auch Nachteile gegen über Daoc. Aber eben auch gewaltige Vorteile. Allein schon die Technik. Und die Balance dürfte auch wesentlich besser sein, als in Daoc. Ich freu mich jedenfall rießig drauf.
  4. Wenn man den Entwicklungsverlauf betrachtet und den Meldungen aus Interviews oder was auch immer, dann war es eher so, dass am Anfang überhaupt nicht an PvP gedacht wurde. Nicht, dass es keiner wollte, aber es schien so, als dass sie einfach zu sehr mit ihrer Story beschäftigt waren und alles andere vergessen haben. Bis kurz vor Entwicklungsende gabs noch nicht einmal PvP. Dann wurden irgendann die Mythic-Leute hinzugeholt und zwar an einer Stelle, als die Entwicklungsphase schon sehr weit fortgeschritten war. Was dann passierte, ist, dass man notdürftiges PvP über den eh schon designten Content drübergelegt hat. Nicht ohne Grund hat man erst gegen Ende immer mehr über PvP gehört. Und im Endeffekt sieht man jetzt auch, dass es so oder ähnlich gewesen sein muss. Allein die Engine, welche wohl niemals große Schlachten packen wird. Und die BG's wirken auch wie hingerotzt. Okay, Huttenball ist ne nette Idee, aber damit hört es dann schon auf. Ich kann mich noch an ein Interview erinnern, welches ziemlich zum Ende der Entwicklung geführt wurde, wo richtig rausklang, wie froh sie doch sind, dass sie jetzt doch gleich zum Anfang drei BG's bieten können. Ich denke, dass PvP bei Star Wars lange Zeit kein Thema war. Erst gegen Ende wurde man sich bewusst, dass man da auch ein bisschen was braucht. Und dann kam Mythic ins Spiel. Nur bei einem fast fertigen Spiel konnten die auch nicht mehr viel machen. PvP im großen Stil, den kann man nur dann erwarten, wenn er bereits in der Design-Phase Teil vom Spiel ist. Das war hier definitiv niemals der Fall.
  5. Da stimme ich zu. Mit der Item-Hatz in Star Wars, Rift und Wow absolut nicht vergleichbar. Klar hattest du lange zu tun, bis das Template mal stand. Arte farmen, Crafting und hier und da nen Drop aus ML's abkrabschen. Aber wenn das Template mal stand, dann stand es wirklich lange. Außerdem fand ich es in Daoc weitaus interessanter, Equip zu farmen, weil die ML-Raids einfach ein gelungenes Erlebnis waren. Außerdem hat man eben Items aus allen Aspekten des Spiels besorgt, während es in neuen Spielen immer auf ein dummes Set hinausläuft. Ich habe es sehr genossen. Arte farmen ging ja echt schnell. Wenn da der Mob da war, dann hattest du ihn schon im Gepäch. Nur Erinys Talisman hat bei mir etwas gedauert. Daoc war einfach der Hit in meinen Augen. Natürlich war die Balance oft für den Hugo, aber bei Massenschlachten sehe ich das nicht so kritisch. Außerdem hatten sie es sich auch nicht leicht gemacht. Klassen in Hülle und Fülle und Spiegelklassen Fehlanzeige.
  6. Genau, so sieht es aus. Star Wars ist ein PvE-Spiel. War im Endeffekt auch immer klar, das es eines werden würde. Die hatten bis kurz vor Schluss ja noch überhaupt keinen PvP im Spiel. Und dann waren sie mächtig stolz auf 3 BG's. Sagt eigentlich alles über die Intention der Entwickler. Ich als PvP'ler und Star Wars - Fan hab natürlich auch bis zuletzt gehofft, in Star Wars Open-PvP-Content zu finden, der den Namen auch verdient. Aber am Ende ist es halt doch so gekommen, wie es kommen musst. Damit müssen wir uns wohl abfinden. Was ich persönlich auch getan habe. Jetzt freu ich mich auf GW2, wo es etwas geben wird, dass dem guten alten Daoc-PvP sehr nahe kommen könnte. Was Star Wars angeht, so glaube ich nicht mehr wirklich an guten Open-PvP. Nicht morgen und auch nicht in 10 Jahren. Das gibt die Engine garnicht her. Aber hey - immerhin haben wir ein Star Wars - Spiel, wo man ab und an mal wieder reinschauen kann, um die Klassenstory fortzusetzen. Denn die fande ich wirklich gut.
  7. Mein Vorschlag wäre, dass man ein serverübergreifendes Open-PvP-Gebiet macht. Für jede Fraktion eine große Heimatkarte mit einer Festung und in der Mitte eine große Karte mit kleineren Stellungen. Zum Teil auch etwas wie Resourcen-Lager, mit denen man bei Ansammlung von genügend Resourcen kurzzeitig großes Gerät wie einen Kampfläufer für seine Seite freischalten kann. Die Karten sollten wirklich groß sein und viele Ziele bieten, welche man auch mit einer kleineren Gruppe einnehmen kann, oder auch als Gilde. Das Einnehmen von Festungen sollte natürlich auch generell von Bedeutung sein, welcher Art auch immer. Um das Gleichgewicht zwischen den Fraktionen zu halten, würde ich jede Instanz für 100v100 freigeben. So als Beispiel. Ist die Karte voll, wird für die nächsten, welche joinen wollen, eine neue Karte instanziert. So sollte es zumindest einige Karten geben, wo 100 Imps gegen 100 Reps kämpfen. Natürlich sollte Open-PvP, als auch BG's gleichgestellt sein. Will heißen, es muss überall das gleiche geben, um niemanden eine Art des PvP's aufzudrängen. Jeder sollte das spielen können, was er möchte. Aus Ilum macht am besten einen neuen PvE-Planten. Besser ist das.
  8. Gut, wenn diese aber auch nach deiner Meinung nach für Langzeitmotivation sorgt, wie stellst du es dir dann bei Leuten, welche eben nur PvP betreiben vor? Welche Langzeitmotivation haben die dann? Ich behaupte jetzt einfach mal, dass PvP-Content, so wie ihn Star Wars im Moment bietet, für viele relativ schnell langweilig werden würde. Grund, dass sie dennoch die immer gleichen BG's weiterhin besuchen ist halt eben auch dort für viele die sprichwörtliche Karotte vor der Nase. Ich behaupte jetzt einfach mal ganz frech, wenn Bioware dass, was du dir wünschen würdest, einführen würde, dann wären die BG's bald ziemlich leer. Denn für viele reicht eine Karotte, welche sich nur optisch von den anderen unterscheidet, einfach nicht. Versteh mich nicht falsch. Ich kann deinen Wunsch nachvollziehen und ich beführworte selbst ja auch, wenn ein Spiel im Rahmen von kompetiven PvP gleiche Verhältnisse schafft. Und eine Arena oder ein kleines BG sind für mich eher kompetiv. Aber Star Wars hat sonst halt nichts. Open-PvP kannst du dort in der Pfeife rauchen. Deswegen ist in meinen Augen die ideale Lösung nach wie vor etwas wie in GW. Kompetiver PvP wird unter absolut gleichen Voraussetzungen bestritten. Jeder hat das gleiche Level, jeder bekommt alle Skills, von denen er sich zuvor ein Template schmieden darf und jeder kann die beste Ausrüstung tragen. Aber GW2 hat eben auch mehr. Sie haben auch weitläufigen, offenen PvP. Mit Burgen, Belagerungswaffen, Türmen, Resourcen-Lagern und und und... Und dieser Content ist eben schlachtbetont. Hier geht es nicht um Fairness. Hier trägt jeder seine Ausrüstung und wenn du Pech hast, dann rennst du mit 50 Leuten gegen hundert. Verstehst du, was ich sagen will? Sie haben eben beides. Bedienen beide Geschmacksrichtungen. Und ihr Open-PvP-Konzept ist halt einfach gigantisch. Es beinhaltet soviele Elemente, dass man einfach auch ohne Belohung lange Spass dran haben wird. Ich gehöre zu den Leuten, die PvP lieben. Ich spiele fast nichts anderes. Aber ganz ehrlich: wenn ich in Star Wars bei den paar madigen BG's nicht als zusätzliche Motivation noch die Items hätte, dann würde ich das vielleicht 1-2 Monate jeden Tag spielen und es anschließend gelangweilt zur Seite legen. Und so würde es vermutlich vielen gehen. Innerhalb kürzester Zeit könnte Star Wars ihre paar BG's sehr wahrscheinlich neben Ilum beerdigen. Nimm die ganzen Leute aus den BG's, die einfach nur Items farmen und dir werden wahrscheinlich nicht mehr viele Leute bleiben. Denn PvP-Puristen, zu denen ich mich auch zähle, die halten sich nicht lange in einem PvE-Spiel wie Star Wars auf. Es bietet dahingehend einfach zu wenig.
  9. Nur mal so aus Interesse: was machst du dann bei Star Wars? Denn dieses Spiel basiert genauso sehr auf einer Itemspirale, wie es beispielsweise Wow tut. Und kein bisschen weniger. Wenn du PvP spielen willst, wo Leute hautpsächlich des Spaßes wegen unterwegs sind und wo Items genau garnichts bedeuten, dann bist du hier definitiv auf dem falschen Dampfer. Mal ne Gegenfrage: wenn es für dich ein Paradoxon ist, dass andere ihren Spass eventuell nur dann im PvP haben, wenn sie sich durch Ausrüstung verbessern können, dann würde mich mal folgendes interessieren: was würdest du denn sagen, wenn du in Raid-Instanzen nur noch Items bekommst, die sich optisch unterscheiden? Ich meine, das wäre genauso möglich. Dann haben die Bosse in der nächsten Ini halt auch nicht mehr Lebenspunkte, sondern setzen einfach nur ne andere Taktik voraus. Würde dir da etwas fehlen, oder nicht? Denn im Prinzip brauchst du auch im PvE keine besseren Items. Was hältst du davon? Und bitte ehrlich sein.
  10. Das, was du hier vorschlägst, hat mit Open-PvP nur leider nichts mehr zu tun. Wenn du sowas willst, dann geh halt gleich BG's zocken. Sorry, aber in meinen Augen der sinnloseste Vorschlag, den ich seit langen gehört habe.
  11. Ich denke nicht, dass ich mein Geld sinnlos ausgegeben habe, denn bis Level 50 hatte ich mit der Story sehr viel Spass. Die Videos waren schön anzusehen und auch die Entscheidungen haben Laune gemacht. Auch empfand ich meine Klasse als sehr schön zu spielen. Aber jetzt wo ich 50 bin ist die Lust immer mehr vergangen. Ich war jetzt ca. 5 Tage nicht mehr online und verpüre derzeit auch keinen großen Drang danach mit einzuloggen. Abseits von den oben genannten Dingen gibt Star Wars mit 50 in meinen Augen einfach kaum mehr was her. Die paar BG's werden schnell langweilig. Open-PvP ist kaum gegeben und es fehlt auch generell einfach an einen guten Konzept um wirklich Open-PvP-Spass bieten zu können. Von der Performance mal ganz zu schweigen. Nicht zuletzt fehlt es in einem PvE-Spiel naturgemäß auch an den Leuten für groß angelegtes PvP. Was bleibt sonst noch? Eigentlich nur Instanzen. Operations kommen für mich jedoch kaum in Frage, da ich keinen Bock auf feste Termine habe. Bleiben noch die kleinen Instanzen, die zugegebener Maßen ganz witzig sind, aber mehr als ein paar mal durchspielen will ich mir da auch nicht antun. Langweilt einfach. Du hast Recht, für die 13 Euro bekommt man schon einiges geboten. Aber mit 50 kommen halt viele an einen Punkt, wo sich selbst diese 13 Euro einfach nicht mehr lohnen. Denn, dass was Star Wars aktuell im Endcontent bietet, kannst du anderswo meiner Meinung nach für das gleiche Geld besser haben. Ich werd noch bis Guild Wars 2 weiterhin Star Wars zocken und dann sehr wahrscheinlich wechseln. Denn da bekomme ich als primär PvP-Interessierter für lau einfach um Welten mehr. Außerdem bin ich halt einfach jemand, dem das Design der Welt wichtig ist. Und bei allem, was ich bisher gehört habe, gibt es in GW2 genau das, was ich suche. Tag-/Nachtwechsel, Schwimmen/Tauchen, rießiges PvP, beste Items über Crafting, keine Schlauchlevel, belebte Karten mit dichten Wäldern, dynamisches Wetter...blablabluff. Jeder muss selbst wissen, was ihm bei solchen Spielen wichtig ist. Und ich finde von den mir wichtigen Punkten einfach zu wenige in Star Wars wieder. Dennoch, wie gesagt: ich bereue es kein bisschen, dieses Spiel gekauft zu haben. Das leveln hat mir tierischen Spass gemacht. Und als Star Wars - Fan werde ich, auch wenn ich meinen Account kündigen sollte, immer wieder mal reinschauen.
  12. Mal ganz ehrlich: du solltest dir mal überlegen, was du eigentlich für ein Spiel gekauft hast. Es ist ein PvE-Spiel. Und da kannst du noch hundertmal auf einen PvP-Server sein, es wird immer ein PvE-Spiel bleiben. Wieso du dich also wunderst, warum deiner Aufforderung keiner Folge leistet, ist mir schleierhaft. Wenn du sowas möchtest, wie wäre es mit einem PvP-Spiel?
  13. Glaube ich nicht. Denn Daoc war im Kern ein PvP-Spiel. Star Wars ist ein PvE-Spiel. Mit einem Spiel wie Daoc würdest du ein ganz anderes Klientel anlocken. Bei Darkfall-Online, einem reinen PvP-Spiel, ist mir auch kein derartiges Geheule untergekommen, wie etwa bei Star Wars, Rift oder Wow. Und da wirst du auch von den alten Hasen gefarmt. Du stehst auch oft einer Masse an Leuten gegenüber, gegen die du nichts ausrichten kannst. Und zur Krönung wirst du da auch noch gelootet. Nur, die Leute, die da on kommen, die wissen, was sie erwartet. Ich würde sogar behaupten, dass sie genau das suchen. Aber die große Masse würdest du damit natürlich nicht anlocken. Also, dass da dann mehrere Millionen an Spielern unterwegs wären, dass halte ich auch für unwahrscheinlich. Nur, ob du mit Star Wars eine große Masse an Leuten über längere Zeit halten kannst, dass muss sich auch erst noch zeigen. Von dieser Art Spielen gibt es inzwischen einfach schon genug. Star Wars, Wow, Rift, unter dem Strich sind sie alle gleich. Star War sticht beim leveln etwas hervor, wegen der Story und so. Aber mit 50 ist Star Wars meiner Meinung nach nur eine abgespeckte Version von Wow im Weltraum. Zumindest Stand jetzt.
  14. Und woher willst du nun wissen, dass nicht gerade wegen zuvielen Addons viele Spieler das Weite suchen würden? Mir persönlich sind Addons zum Beispiel völlig schnuppe. Das letzte, was bei mir zusätzliche Spielmotivation bringen würde, wäre etwas wie ein Combat-Parser. Bevor ich irgendwelche Combat-Logs durchgehe, pell ich mir lieber ein Ei.
  15. Ich reihe mich hier auch mal mit meinem Fazit ein: Grafik: 7/10: Technisch gesehen veraltet, aber vom Stil her gefällt es mir ganz gut. Zum Teil auch gute Kampfanimationen. Sound: 7/10: Wenn mal musikalische Untermalung zu hören ist, dann gefällt es mir meist sehr gut. Passt auch zu Star Wars. Mehr als 7 Punkte vergebe ich aber dennoch nicht, weil es mir an Umgebungsgeräuschen mangelt. Spielwelt: 4/10: Für mich persönlich die Stelle, wo Star Wars am meisten versagt. Die Umgebung wirkt steril, statisch und unglaubwürdig. Ich vermisse Tag-/Nachtwechsel, Schwimmen und Tauchen, als auch dynamische Wettereffekte. Die Welt gibt einfach nichts her. Hinzu kommt, dass sie einfach total leblos ist. Wo sind die Kinder in den Städten? Wo drängen sich bei Nacht die Leute in der Stadt vor einem Cantina-Eingang? Wieso gibt es abseits von Questmobs nur ein paar Lebewesen, welche alle wie festzementiert wirken. Wieso interagieren sie nicht miteinander (Raubtier jagt Beute)? Und warum, in Gottes Namen, würden die meisten Planeten als Schläuche designed? Open-World-Flair hatte ich nur auf Hoth und Tatooine. Wobei man bei beiden sagen muss, dass es auch nur endlose weiße oder sandige Flächen sind. Wieso gibt es auf Hoth nicht auch mal ein dichtes, belebtes Waldgebiet? Alle anderen wirken stets beengend. Kaum mal ne große Fläche. Immer das nächste Hinternis vor Augen. Taris und Belsavis bilden den design-technischen Tiefpunkt in meinen Augen. Die sehen halt einfach komplett eintönig aus. PvP: 5/10: Ich denke, wir sind uns alle einig, dass es auch bei Star Wars auf 08/15-PvP rauslaufen wird. Soll heißen, ein paar BG's, irgendwann vielleicht mal ne Arena und das war es dann. Ilum ist lediglich ein kläglicher Versuch gewesen, doch noch Open-PvP mit reinzubringen. PvE: 7/10 Das übliche, was man halt von Theme-Park-MMO's erwarten kann. Die Instanzen sind allesamt ganz nett. Die Quests - naja - sind im Vergleich zu Wow wirklich etwas einfallslos. Crafting: 5/10 Nutzlos und langweilig. Aber halt typisch Theme-Park. Hab da noch nie vernünftiges Crafting gesehen. Story: 10/10 Hab ich bisher in einem MMO noch nicht besser erlebt. Bis Level 50 hatte ich wirklich viel Spass. Klassen: 8/10 Was ich getestet habe, gefiel mir. Vor allem der Marodeuer spielt sich einfach super. Char-Editor: 4/10 Bietet wirklich nur das nötigste. Absolut nichts besonderes. Performance: 3/10 Leider bisher das schlechteste, was ich im MMO-Genre gesehen habe. Es wird zwar besser, aber ob es jemals richtig gut sein wird, bezweifel ich.
  16. @über mir: lange nicht mehr so einen Stuss gelesen. Da kann man echt nur lachen.
  17. Also, ich arbeite auch mit meinem PC. Auch beruflich. Ich habe daheim alles mögliche am laufen, wie zum Beispiel nen Datenbankserver. Aber ich habe noch nie das Verlangen nach einen Octa-Core verspürt. Oder eben ein Quad mit SMT. Du brauchst derartiges eben nur im professionellen Gefilde. Auch mit einen 2500er i5 kannst du arbeiten, bis du schwarz wirst. Der ist dafür mehr als geeignet. Octa-Core rentiert sich nur im seltensten Fall für den Privat-Gebrauch. Wenn jemand zum Beispiel viel Video-Bearbeitung macht oder derartiges. Da gibt es Arbeitsvorgänge die wirklich hochgradig asynchron abgearbeitet werden können und wo ein Octa oder was auch immer einen Quadcore davonzieht. Aber, damit sich dann das Geld lohnt, muss es auch etwas sein, womit du dich wirklich intensiv beschäftigst, sodass sich die Zeitersparnis auch rechnet. Wenn du nur hier und da mal etwas renderst, was interessiert es dann, wenn es mal ein paar Minuten länger dauert? In solchen speziellen Fällen, wenn man weiß, dass der potenzielle Käüfer eben intensiv solchen Tätigkeiten nachgeht, kann man dann ja die entsprechende Hardware empfehlen. Für nomale Arbeiten, welche 99% aller PC-Besitzer daheim wohl nachgehen, rentiert es sich schlicht nicht, mehr Geld für einen Octa-Core oder einen i7 mit SMT auszugeben. Im Normalfall kauf ich mir auch keine Rennausrüstung für mein Motorrad um mit 80 gemütlich die Bundesstraße entlangzufahren. Man sollte immer abwägen, was denn eigentlich gebraucht wird. Es gibt schon auch Fertigrechner, die etwas taugen. Wenn du zum Beispiel mal weiter vorn auf den Link von mir drückt, dann wirst du feststellen, dass der Laden durchaus fertige Rechner mit Qualität verkauft. Und das die Angebote auch durchgehend transparent sind. Da wird jede verbaute Komponente beim Namen genannt. Das es so immer ein bisschen teurer kommt ist denke ich mal selbstverständlich.
  18. Der Vorschlag gefällt mir. Aber um sowas zu bekommen, wirst du höchstwahrscheinlich dein Spiel wechseln müssen. In Star Wars würde ich nicht mehr mit sowas rechnen. Ich glaube, der Open-PvP-Zug ist da erstmal abgefahren. Und zwar in Richtung GW2. Was Star Wars braucht, um bald noch ihre Open-PvP-Freunde halten zu können, ist im Endeffekt das: http://www.thelynennor.de/?p=19415 ich glaube, allein von der Performance her werden sie es nicht schaffen.
  19. Also, eigentlich ist es Performance-Segment und eine GTX570 ist jetzt nicht so wahnsinnig viel schneller. Man muss sich halt auch immer im klaren sein, dass bei einem Gamer-PC die Grafikkarte am schnellsten altert und der Wertverlust dort einfach nur gravierend ist. Das ist der Grund, warum ich mir eine GTX560TI gekauft habe und keine GTX580. Die TI hat mir 200 Euro gekostet, inklusive Batman 2. Eine GTX 580 hätte zu der Zeit knapp 500 Euro gekostet. GTX 570 lag bei guten 300 Schleifen. Kosten und Leistung stimmen da in meinen Augen nicht mehr. Jetzt ist die GTX580 auch schon wieder altes Eisen. Die GTX680 schlägt sie Teilweise schon wieder um Längen. In meinen Augen macht es bei Grafikkarten einfach Sinn, lieber im Performance-Segment zu kaufen und dafür öfters, als für 20% mehr Leistung mehr als das doppelte zu zahlen und in einem Jahr auch wieder nur alten Schrott zu haben. Mit einer GTX560TI kann ich derzeit auch alles spielen. Sogar BF3 läuft auf der zweithöchsten Stufe superflüssig. Im Endeffekt muss es jeder selbst wissen, aber ich würde mir keine Highend-Karte kaufen. Genauso, wie ich mir zum zocken niemals ne Sandy-E kaufen würde, welche mir auch nicht mehr bringt, als ein 2500er. Einen i7 mit SMT für Spiele? Für was denn, wenn bisher noch nicht einmal ein Quadcore voll ausgeschöpft wird? Aber gut, so teuer ist ein 3820 jetzt auch nicht. Wenn man unbedingt etwas wie SMT und Quad-Channel haben muss, dann kann man den schon kaufen. Wenn man allerdings primär damit gamen will und dafür an der Grafikkarte spart, dann ist fail. Spiel mal mit einer GTX 555 BF3 mit hohen Setting. Da wirst du keine Freude haben und da hilft dir ein 3820 auch nicht viel. Deine Liste ist absolut schlecht. Sorry! Denn du verbaust eine alte Lynnfield-CPU, wo im April bereits der Nachfolger Sandy-Bridge (welcher übrigens deinen bereits ausgestorbenen Lynnfield um Längen schlägt) von Ivy-Bridge ersetzt wird. Im Prinzip verkaufst du ihm eine CPU, welche am 8.April um 2 Generationen überholt ist. Wenn, dann musst du ihm schon ein Sandy oder von mir aus die Sandy-E verbauen und ihn darauf hinweisen, dass er in wenigen Wochen schon ne Ivy bekommen könnte. Dann hättest du deine Arbeit gut gemacht. Stattdessen hast du in deiner Liste aber ne ausgestorbene CPU augenommen. Und soviel Geld für 16 GB rauszuschmeißen ist leider auch völlig daneben. 8 GB kann man nehmen, 16 sind für den Garten. Kein 32bit Programm wird jemals mehr als 4 GB Ram adressieren können. Für welche Programme soll er also 16 GB nutzen? Sowas kannst du empfehlen, wenn er native 64bit Software verwenden würde und das gesagt hätte. Was weiß ich, vielleicht Videobearbeitung. Das Geld packt er leichter auf die Grafikkarte drauf. Da ist ihm mehr geholfen. Und der Kühler ist auch gesponnen. Sowas kannst du ihm andrehen, wenn er dir sagt, dass er absoluter Silent-Freak ist. In dem Fall hätte man aber auch nochmal über die Grafikkartekarte diskutieren müssen, denn die ist gewiss nicht ultra-silent. Das kann ich dr aus Erfahrung sagen. Ich hab sie nämlich mit dem gleichen Lüfter. Ein Mugen für 30 Euro, den hörst du auch nicht. Reicht völlig. Außerdem kannst du ihm solche rießen Dinger nur empfehlen, wenn er das Teil nicht oft auf irgendwelche Lan-Parties schleppen möchte. Denn sonst würde ich keinen so schweren Tower-Kühler an das Mainboard schrauben. Ehrlich gesagt würde ich deine Liste mit der Schulnote 6 bewerten. Achja, über das überteuerte Mainboard und 1600er Ram bei einer CPU mit Speicher-Controller, welcher nur 1333 Mhz unterstützt liese sich auch noch diskutieren. Der 1600er Ram, auch wenn das Mainboard ihn unterstützt, bringt dir so gut wie keinen Mehrwert. Bestenfalls messbar. Wetten der TE kann dir keinen der Vorteile des teuren Board benennen und wird diese auch niemals nutzen? Sonst würde er hier nämlich nicht posten, sondern hätte sich seinen PC längst zusammengeschraubt.
  20. Ja, aber was willst du mit dem beim zocken? Ein 2500er bringt beim gamen die gleiche Performance. Dafür ist da eine GTX 570 verbaut und keine 555er. Da liegen Welten dazwischen. Eine Sandy-E macht zum zocken einfach überhaupt keinen Sinn. Das Geld kann man sich sparen. Alles, was diese Sandy-E hat und was der Sandy nicht bieten kann, ist für einen Zocker uninteressant. Hyper-Threading brauchst du nicht. Quad-Channel auch nicht. Was du aber sehr wohl brauchst, ist eine vernünftige Grafikkarte. Es ist halt immer die Frage, wo es Sinn macht, Geld auszugeben. Wenn ich zocken will, dann hol ich mir einen 2500er und eine GTX560 oder GTX570. Gewiss keinen 3820er mit GTX 555. Einen 3820er hol ich mir, wenn ich arbeite. Wenn ich viele Programme nutze, die mit mehr als 4 Kernen skalieren. Im Idealfall würde ich aber eh auf Ivy-Bridge warten, die schon am 8 April kommen soll.
  21. Das war auch nicht an dich gerichtet und ich wollte dich in keinster Weise anfahren oder sonst wie beleidigen. Ich habe weiter oben nur meinen Spass-Kommentar gerechtfertigt. Wie gesagt, von mir aus könnte der Marodeur auch so bleiben, wie er ist. Hab ich keine Schmerzen mit. Aber OP ist der Marodeur im Moment mit Sicherheit nicht. Wer das sagt, soll erst selbst mal einen spielen und dann reden wir weiter. Ich werde meinen Marodeur immer spielen. Auch, wenn er generft werden würde. Er macht einfach Spass. Viel mehr, als z.B. der Attentäter. Marodeur forever! Ja, ich finde es auch ganz passend. Aber glaube mir, wie oben schon gesagt wurde, von dem kleinen Buff geht die Welt auch nicht unter. Wenn du zuvor gegen einen schlecht gespielten Marodeur gewonnen hast, wirst du das auch weiterhin tun. Davon abgesehen werden sehr wahrscheinlich auch wieder andere Tage kommen. Das war bestimmt nicht der letzte Patch dahingehend. Wahrscheinlich wird es nie einen letzten geben. Würde mich aber freuen, wenn ich mich irre. Schon in Wow hat mich dieses ständige Hin- und Hergepatche genervt.
  22. Ein Feuerwizz Names Zoidberg war der Main.
  23. Ich war auf Dartmoore bei Albion. Der Vorteil bei mir war halt, dass immer ne Gildengruppe unterwegs war, am Abend. Da bist du halt einfach dazugestoßen. Das es am Ende etwas elitärer wurde, hab ich aber auch mitbekommen. Nicht bei uns, aber wenn du bei anderen Anschluss gesucht hast, dann hat man es schon gespürt. Masterlevel und Arte fand ich richtig gut. Hat Spass gemacht und war mal ne Abwechslung. Das einzige, was mich aufgeregt hat, war, dass man, wenn man als Stealther solo unterwegs war, schon fast einen zweiten Account für ein BB brauchte. Hatte irgendwie jeder und ohne hattest du keine Chance im 1v1. Gruß SaSa
  24. Tja - tue ich aber nicht. Ich wäre auch bestens gelaunt, wenn alles so bleiben würde, wie es ist. Denn im Gegensatz zu manch anderen wirst du von mir hier keinen einzigen Heul-Thread finden, wo etwas wie "bitte nerft Klasse XY" steht. Und das, obwohl es auch Zeiten gab, wo der Marodeur allgemein eher als Futter verschriehen war. Warum auch immer, denn es hat sich seit Release nicht groß was geändert. Vielleicht hab ich es ja gerade deswegen verdient. Weil ich nicht andauernd am heulen bin, wie op XY ist, sondern einfach meine Klasse spiele und das Balancing am liebsten dem überlasse, der objektiv urteilt. Und das ist bestimmt nicht die Communtiy, wo jeder nur ständig seine Klasse beheult. Wenn du erstmal anfängst, dein Balancing danach zu richten, dann kannst du dein Spiel gleich in die Tonne treten, weil erfahrungsgemäß nur Murks dabei rauskommt. Welche Eissorten hast du denn anzubieten?
  25. Und was genau soll sich da jetzt ändern? Die alten Sets konnte auch jeder bekommen. Der eine etwas schneller, der andere etwas langsamer. Aber in keinen Fall dauerte es übermäßig lang. Wo da jetzt die entscheidende Änderung sein soll, will sich mir nicht so ganz erschließen.
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