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SalamiSadellen

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Everything posted by SalamiSadellen

  1. Nur weil jemand sich ungerecht behandelt fühlt und es hier im Forum zum Ausdruck bringt, ist er nicht zwangsläufig neidisch und schon garnicht impliziert das Missgunst gegenüber denen, die von der Gratisspielzeit profitierten. Die Sache ist doch ganz einfach. Bioware gibt an, dass sie alle Spieler belohnen möchten, die von Anfang an dabei waren. Und im Zuge dessen ist es einfach unangebracht, jemanden, der beispielsweise 4 Monate bezahlt hat, jedoch keinen 50er hat, anders zu behandeln, als jemanden, der auch 4 Monate bezahlt hat und aber einen 50er hat. Das sich hier dann die erstgenannten zum Teil beschweren ist doch völlig logisch. Und so lange es in einen vernünftigen Ton an Bioware herangetragen wurde, auch völlig legitim. Und das hat überhaupt nichts mit Missgunst, Heulerei, Neid oder Kiddy-Verhalten zu tun. Kiddy-like ist es eher, wenn man über solche Leute dann herzieht. Und traurig ist es, wenn man noch nicht einmal in der Lage ist, diesen an und für sich doch recht simpel gestrickten Sachverhalt auch nur im Ansatz zu verstehen.
  2. Ich denke, er spielte auf das Streichen der Rated-BG's auf den letzten Drücker an, womit er jetzt auch nicht ganz Unrecht hätte. Durchaus denkbar, dass der eine oder andere kurz vor Patch sein Abo verlängert hat, weil er sich auf die Rated-BG's gefreut hat um dann im letzten Moment einen Dritt in den Arsch zubekommen. Aber wie dem auch sei, irgendwelche speziellen Gründe werden sie schon haben. Nächstenliebe wird es nicht sein. Das sollte jedem klar sein, der nicht völlig blauäugig durch das Leben rennt.
  3. Nur das ich fast ausschließlich meine Kritik in Threads anbringe, welche ohnehin schon vom Topic her für genau das gedacht waren. Kritische Kommentare von mir in einem Thread, wo es um ganz was anderes geht, die wirst du nicht sehr oft finden. Von daher will dein Einwand halt so überhaupt nicht passen. Aber dennoch, netter Versuch. Und schön, dass du - quasi exemplarisch - dadurch auf dich aufmerksam gemacht hast, denn du bist genau die Gruppe, auf welche ich mit meinem Kommentar abzielte. Geht 500x mal in die gleichen Topics rein und beschwert sich dann, dass er alles schon 500x gelesen hat. Da fehlen einem echt die Worte. Wir sehen uns dann beim 1000ten Thread, wo ich dann mit großen Interesse deine Beschwerde über das 1000te Lesen lesen werde.
  4. In deinem und auch vielen anderen Fällen ist es aber eher so, dass sich zwei Interessengruppen zwar im gleichen Gebäude, jedoch in verschiedenen Räumen treffen. Diejenigen, welche Fußball spielen und von diesem Sport völlig überzeugt sind und dann solche, welche zwar auch Fußball spielen, aber der Meinung sind, dass man dringend was ändern muss, um den Fussball attraktiver zu machen. Und was machst du nun? Als leidenschaftlicher Fußballer suchst du nicht den Raum mit Gleichgesinnten auf, sondern begibst dich ganz bewusst immer in den anderen Raum, an dessen Tür sogar noch fett ein Schild mit der Aufschrift "Diskussionsrunde zur Neugestaltung von Fussball" aufgehängt wurde, um den darin sitzenden Leuten jeden Tag auf das neue dein belangloses Gelaber zu pressen. Da muss man doch fast schon eine masochistische Veranlagung vermuten. Du sagst selbst, dass Leute, welche dieses Spiel mögen, sich möglicherweise gerne mit Gleichgesinnten unterhalten wollen. Gemessen dieser Tatsache und unter Annahme, dass dir das Spiel auch gefällt, frage ich mich wirklich, was dich immer wieder in Threads führt, wo ganz offensichtlich Leute unterwegs sind, welche dem Spiel kritisch gegenüberstehen. Ein versehentliches Verirren kann es ja wohl kaum so oft sein, wo in 99,99% schon am Topic erkannt werden kann, was Sache ist.
  5. Erstens mal hat niemand behauptet, dass ArenaNet Mutter Theresa ist und zweitens, wer bitteschön ist bei Star Wars vor Release von einem revolutionären Game ausgegangen? Das kann keiner gewesen sein, der sich auch nur im Ansatz über das Spiel informiert hatte. Drittens war nicht die Rede von revolutionär oder althergebracht. Ich habe von Qualität geredet. Damit meine ich zum Beispiel solche Dinge wie die Engine, bzw. generell die Technik. Aber auch die Gestaltung der Spielwelt. Auch daran kann man ersehen, wieviel Aufwand investiert wurde. Und da hält Star Wars eben den Vergleich mit gewissen anderen Spielen, welche sich eines alternativen Bezahlmodells bedienen, nicht stand. Und das obwohl das eine oder andere noch in der Beta ist. Mehr ist dazu nicht zu sagen. Die Aussage, dass Abomodell gleich mehr Qualität sein soll, ist somit nicht haltbar.
  6. Wenn ich GW2 und Star Wars qualitativ mal miteinander vergleiche, soweit mir bisher möglich, dann weiß ich nicht, ob der Spieler da zwangsläufig der Verlierer ist. Den Rest deines in meinen Augen sinnlosen Palavers lasse ich mal unkommentiert.
  7. Dann müssen sie sich aber noch ne dritte Fraktion aus dem Hut zaubern.
  8. In dem von dir zitierten Satz war aber nicht von Sandbox die Rede, sondern er hat gemeint, dass ein Abklatsch von Wow seiner Ansicht nach keinen so großen Erfolg mehr haben wird. Das impliziert noch lange nicht, dass ein Theme-Park-MMO keinen großen Erfolg mehr haben kann. Ein Spiel, dass merklich von Wow abweicht, muss nicht zwangsläufig Sandbox sein. GW2 ist im Prinzip Theme-Park, unterscheidet sich jedoch merklich von Wow und Konsorten. Du hast keinen Tank und keinen Heiler mehr. Es gibt keine Agro-Mechanik. Dann hast du einen in meinen Augen sehr innovativen Open-PvP-Content, der gravierend von dem für üblich gebotenen PvP in Theme-Parks ausbricht. Du hast klassenübergreifende Kombos. Du hast komplett andere Skills und Waffen für Unterwasserkämpfe. Teilweise hast du neue Ideen im Crafting, wie zum Beispiel das Entdecken von Rezepten durch Probieren. Sämtliche Quests - mit Ausnahme der persönlichen Story - sind dynamischen Events gewichen, welche für sich genommen alle anders sind und zum Teil auch verkettet wurden und so Gebiete stark beeinflusen können. Also, es gibt auch im Rahmen von Theme-Parks durchaus Alternativen zu einem 1:1 Wow-Nachbau. Vielleicht meinte er ja das? Das nur noch Sandbox-MMO's Erfolg haben können, habe ich von ihm jedenfalls nirgendwo gelesen. Mir scheint, dass dichtest du dir eher einfach mal so dazu, weil es dir halt gerade so in den Kram passt. Sollte er es doch geschrieben haben, dann kannst du mir ja betreffende Stelle zeigen und ich nehme alles zurück.
  9. Ohne Worte. Zum Glück grindet man in Star Wars mit Level ja nicht nur sinnlos Instanzen und Zugriff auf rießigen PvP-Inhalt.^^ Da kann man echt nur lachen. GW2 ist übrigens nicht von NCSoft. Aber hauptsache mal rauslabern. Wow, jetzt hast du mir es aber gegeben. Ich bleibe bei meiner Meinung. Zusammengeschnittene Talentbäume und etwas schwerere Instanzen als Innovation zu bezeichnen, ist witzlos. Wenn das Innovation sein soll, dann kannst du gleich alles aufzählen. Naja, es gibt schon mal Belege für leere Server von nicht innovatien MMO's. Die Community von GW ist im übrigen um Längen besser, als diese hier oder etwa die von Wow. Und allein von einer starken Lizenz kannst du dir auch nichts kaufen. Siehe Aoc, siehe Warhammer oder HdRo. Warhammer ist fast tot, Aoc und HdRo wurden F2P. Herr der Ringe hatte noch den meisten Erfolg. Beweise für Konkurrenzfähigkeit? Ne, muss noch erbracht werden. Muss es von Star Wars aber auch noch.
  10. Ähm...du willst jetzt aber nicht ernsthaft im Zusammenhang mit Cata von Innovation sprechen, oder? Ich glaube, du kennst die Bedeutung des Wortes nicht wirklich. Innovation ist es bestimmt nicht, wenn man Talentbäume zusammenschneidet und alles zu Einheitsbrei verwurstet. Innovation ist es auch nicht, wenn man Instanzen mal schwerer und mal leichter macht. Innovation ist es, wenn man, so wie ArenaNet ein MMO ohne feste Rollen wie Tank oder Heiler macht. Oder wenn ein Tera mit aktiven Kampf um die Ecke kommt. Auch, wenn sie damit nicht die ersten waren. Blizzard war noch nie innovativ. Sogar bei Release von Wow hatten sie nichts, was es nicht schon gegeben hätte. Sie haben manches nur perfektioniert. Ganz besonders eben die Instanzen. Aber du hast natürlich Recht, wenn du sagst, dass Innovation genauso gut in die Hose gehen kann. Sowas kann man im Vorfeld nie genau sagen. Bisher zeigt sich aber deutlich, dass alle Spiele, welche in die gleiche Kerbe wie Wow schlugen, nicht der ganz große Brüller wurden. Es gibt genau noch einen deutschen Server. Ja, man kann es noch spielen. Wenn man mit allen Konsequenzen leben kann. Darunter fällt auch, dass es so gut wie keinen Content-Nachschub mehr gibt. Warhammer ist toter als tot. Es dümpelt lediglich noch auf Sparflamme vor sich hin. Es sind schon welche angekündigt. Musst halt mal ein bisschen deine Augen aufmachen. Ein Beispiel ist GW2. Wie gesagt, wenn ein MMO es mal gänzlich ohne Tank und Heiler versucht, dann ist das durchaus innovativ. GW2 spielt sich deutlich anders, als das, was man so gewohnt ist. In ArchAge sehe ich auch die eine oder andere Innovation.
  11. Gefällt mir nicht. Ich beschreibe mal, wie ich es mir vorstellen würde. Es sei gleich gesagt, dass ich mir bewusst bin, dass das, was ich jetzt vorschlage, niemals Einzug in Star Wars halten wird. Folgendes würde mir gefallen. Es gibt ein Open-PvP-Gebiet für alle Server eines Landes. Um eine gewisse Performance zu gewährleisten, werden von dieser Map ab einer gewissen Beteiligung weitere Instanzen erstellt. Ich sage jetzt einfach mal bei 100 vs 100 wird eine neue Instanz erstellt. Wie sieht nun das Schlachtfeld aus. Imperium und Republik haben jeweils eine Heimatkarte. Auf dieser Heimatkarte steht auch die Hauptfestung. In der Mitte ist eine große Karte. Diese Karte beinhaltet kleine Festungen und Resourcen-Lager. Die Hauptfestungen können leveln. Sagen wir mal von 1-5. Das größte Level können sie jedoch nur erreichen, wenn sie genug Resourcen-Lager in der Mitte haben. Bei Einnahme eines Resourcen-Lagers bewegen sich abfangbare Karavane in Richtung Hauptfestung. Jede angekommene Karavane steuert der Hauptfestung Punkte bei, wodurch diese im Level langsam steigen. Festungen in der Mitte sorgen hingegen dafür, dass die Wachen in der Hauptfestung zu- oder abnehmen. Je nachdem, ob man eben eine Festung in der Mitte einnimmt oder verliert. Darüber hinaus lassen sich durch die Resourcen-Lager in der Mitte auch Resourcen zum Erbau von schweren Kriegsgerät ansammeln. Kampfläufer und dergleichen, die man dann für den finalen Angriff auf die Hauptfestung einsetzen kann. Beleuchten wir nun die Level der Hauptfestung etwas näher. Mit jedem Level werden neue Händler in der Festung freigeschaltet, die seltene Ware anbieten. Seien es nun optische Verbeserungen (andere Skins), Rezepte, neue Gleiter oder in der höchsten Stufe die PvP-Items. Für alles muss man PvP-Punkte ausgeben, die man auf dem Schlachtfeld verdient. Man verdient sie durch Kills, oder durch das Einnehmen von Festungen. Nicht jedoch durch das Halten von Stellungen. Das bewirkt wie gesagt nur, dass die Hauptfestung nach einer Zeit zu wachsen anfängt, sodass diese Händler überhaupt vorhanden sind. So musst du einmal Dinge verteidigen, um überhaupt an die Händler zu kommen, du musst aber auch aktiv töten und erobern, um Punkte zu bekommen, die du dann ausgeben kannst. Als besonderer Clou, der verhindern soll, dass nur in der Mitte gekämpft wird um die eigene Festung zu leveln, gibt es die höchsten Items über einen Händler erst in jenem Moment, wo du deine Hauptfestung noch besitzt und die andere eingenommen hast. Und das wiederum ist nochmal gestaffelt, in Abhängigkeit vom Level, welche die gegnerische Hauptfestung zur Zeit der Einnahme hat. Die allerhöchsten Belohungen bekommst du also, wenn du die feindliche Festung einnimmst, während sie Level 5 hat. Das mittlere Schlachtfeld sollte wirklich groß sein, mit vielen Stellungen, sodass es sich etwas verläuft und vor allem auch Gilden als Gruppe losziehen können, um dort Türme und Resourcen-Lager für sich einzunehmen. An diesen Festungen wird dann auch das jeweilige Gildenwappen zu sehen sein. Des Weiteren sollten auch Archievements daran gekoppelt werden. Eine Gilde, welche zum Beispiel über zwei Tage lang ein Resourcen-Lager eingenommen und erfolgreich verteidigt hat, könnte einen Gildenerfolg "Resourcen-Jäger" erhalten. Durch diesen Erfolg erhalten alle Member der Gilde zugang zu besonderen Dingen. Etwa ein schöner und seltener Gleiter, ein besonderes Pet, eine seltene Lichtschwertfarbe oder was auch immer. So in etwa würde mein PvP in Star Wars aussehen. Wie gesagt, mir ist bewusst, das es deratiges in Star Wars wohl niemals geben wird. Aber träumen wird man ja wohl noch dürfen.
  12. Ja, nerft diese komischen Hexer und buffed endlich den Marodeur.
  13. Nicht das ich wüsste. Vielleicht schlafwandel ich aber und führe in der Nacht ein Zweitleben. Ist durchaus möglich. Würde auch erklären, warum ich tagsüber immer so müde bin.
  14. Glaub ich auch. Zumindest nicht im Sinne von: "hey, wir haben 10 Millionen Kunden und sind der King". Alle Spiele, die nach Wow kamen und im Prinzip auf das gleichen System aufbauten, den gleichen Endcontent, sind nicht annährend in die Nähe eines Wow gekommen. Ich schätze, wenn du überhaupt Chancen haben willst, in gleiche Regionen vorzudringen, dann brauchst du was neues. Was frisches! Etwas, was die Leute begeistert. Mit einer Kopie von Wow kannst du durchaus Gewinn einfahren, aber der ganz große Erfolg, den wird es über diesen Wege nicht mehr geben. Denn diese Wiese grast bereits Blizzard ab. Deswegen glaube ich auch nicht daran, dass Bioware irgenwann - und sei es in 7 Jahren - auch nur annährend an den Erfolg von Blizzard anschließen kann. Ich denke eher, dass sie gut daran zu kämpfen haben werden, eine Million Kunden dauerhaft zu halten. Daran wird auch kein Addon etwas ändern.
  15. Da hätten sie aber schon etwas mehr machen müssen, um Wow vom Tron zu stoßen. Mit der Star Wars Lizenz bestimmt möglich. Aber nur, wenn das Spiel dann auch vollends überzeugt. Es gibt einfach viel zu viele Bereiche, wo man Wow nicht das Wasser reichen kann. Ich persönlich bin der Meinung, dass man weniger in dieses Video-Gedöns investieren und dafür dem eigentlichen Spiel mehr Aufmerksamkeit hätte schenken sollen. Vor allem der Spielwelt hätte es gut getan. Wenn ich allein nur die Startgebiete von einem gewissen bald erscheinenden Spiel mit der von Star Wars vergleiche, dann zieht da für mich Star Wars in jeder Hinsicht den kürzeren. Und das teilweise auch ganz dramatisch. Vor allem beim Thema Open-World-Feeling hat man meiner Meinung nach komplett versagt. Und vielen ist sowas halt einfach wichtig. Um mal wieder auf das Thema zurückzukommen. Star Wars wird garantiert überleben. Das sie aber in einem Jahr auch noch weit über einer oder gar zwei Millionen Abonnenten ihr Eigen nennen können, dass glaube ich nicht. Mein persönlicher Tip: es wird sich so bei 600-700k einordnen.
  16. Alle nicht, aber nach meiner Erfahrung nach mit Abstand die meisten. Wenn ich auf den Karten als solche rumgurke, dann sind das meistens immer so an die 10-20 Spieler. Also, ganz bestimmt auch nicht die Welt.
  17. Mmh... also mehr hatte ich jetzt bei meinen Krieger in Wow auch nicht. Ich muss natürlich dazu sagen, dass ich eben Makros auch dort kaum genutzt habe. Am meisten habe ich sie in Rift genutzt und da nahmen sie beim Krieger wirklich enorm Komplexität aus dem Spiel. Um sämltiche Proccs musstest du dich eigentlich nicht mehr kümmern. Sie wurden halt automatisch gefeuert, wenn sie denn bereit waren. Also, mir reichen 27 Tasten. Ist mir eher sogar schon zuviel. Ohne Naga hätte ich nicht gewusst, wo ich das am besten alles hinlegen soll. Mit Zahlentasten komme ich zum Beispiel überhaupt nicht zurecht. Ich hatte mehr sowas wie Q,E,R,F,Y,X,C und dann nochmal jeweils in Kombination mit Shift/Ctrl. Und dann halt noch die Maustatsten im Kombi mit Shift/Ctrl. Aber danach wurde es halt schon eng bei mir. Zahlentasten gehen wie gesagt garnicht, bei mir. Klicken ist auch keine Option. Deswegen hab ich mir jetzt die Naga gekauft. 12 Tasten am Daumen, die ich jeweils mit Shift/Ctrl nochmal kombiniere. Also 36 Tasten, mit denen ich bisher immer ausgekommen bin. Für GW2 reichen dann wahrscheinlich eh schon die 12 allein.
  18. Wohl wahr. Wenn zuvor schon kaum mehr was los war, wir mit 1.2, wo es die besten Belohnungen in Rated BG's geben wird und auf Ilum im Prinzip eigentlich garnichts mehr, dann wird da wohl zukünftig garnichts mehr los sein. Eigentlich schade. BG's werden einfach zu schnell langweilig. Ein Wertung sorgt da bei mir auch nicht für mehr Motivation.
  19. Stimmt, wie konnte ich nur darauf kommen, dass jemanden wie dir ein Nerf entgegenkommen würde? Jemanden, der dem Maro einen Godmode attestiert, will bestimmt keinen Nerf. Wo war ich nur mit meinen Gedanken. Ich habe übrigens keine Probleme mit dem Frühling. Dafür aber um so mehr Probleme mit Leuten, die nicht wissen, wovon sie eigentlich reden. Ich sage nur 10 Sekunden Godmode. Imba!
  20. Tja... und andere lesen bei dir "mimimimimi...ich kann nicht spielen und werde dauernd von Maros geplätet, bitte nerft die schnell" heraus. Geh doch einfach wieder Wow spielen. Das Spiel wurde in meinen Augen schon kaputt gemacht, weil man beim Balancing ständig auf Whiner wie doch gehört hat.
  21. Ich habe 27 Skills an Tasten gebunden. Also, im Prinzip alles wesentliche, was ein Marodeur zur Verfügung hat. Sind zwar jetzt nicht alles wichtige Skills für Pvp, aber die meisten nutze ich davon auch dort. Das es keine Makros gibt, finde ich gut. Der Sinn hat sich mir noch nie erschlossen, zuerst ewig viele Fähigkeiten anzubieten, sie dann aber wieder über Makros zusammenlegen zu können, um bestimmte Skill-Folgen zu automatisieren. Dann kann man gleich nur eine kleine Skill-Leiste anbieten, wie GW es zum Beispiel macht.
  22. Ich verstehe jetzt nicht ganz, worauf du mit deiner Frage hinaus willst. Was ich jedoch sagen kann, ist, dass du in GW2 mit Skill gewiss einen gravierenden Unterschied erreichen kannst. Mehr als in jedem anderen Spiel, dass ich kenne, und da fällt auch Daoc mit rein, hast du dort die Möglichkeit, Gruppen von den Templates aufeinander abzustimmen. Denn, es gibt Combos von Fähigkeiten über mehrere Spieler hinweg. Ein Caster und ein Krieger könnten zum Beispiel eine Combo aus Feuerwand und Schwertwirbel machen. Daraus wird dann ein Feuerwirbel. Bogenschützen könnten durch diese schießen, worauf sie zusätzlichen Feuerschaden machen. Zwei Jäger könnten zum Beispiel jeweils eine Giftwolke erschaffen und der andere schmeißt eine Axt hinein, die dann von Gegner zu Gegner wirbelt und das Gift verteilt. Ein Schurke könnte ein Rauchfeld erzeugen. Der Krieger könnte diesen aufwirbeln und so für kurzzeitigen Stealth der Gruppe sorgen. Es gibt sehr viele dieser klassenübergreifenden Combos und einige sind durchaus mächtig. Eine Gruppe, die das clever einsetzt und das wird bestimmt einiges an Übung als auch entsprechnde Skillung voraussetzen, wird einer anderen definitiv überlegen sein. Außerdem wird es sich aktiver spielen. Da deine Skillleiste recht überschaubar sein wird, spielst du eher den Charakter und konzentrierst dich auf das eigentliche Geschehen und die Umgebung, als ständig eine Unmenge an Skills im Auge zu behalten. Dazu kommt auch, dass du aktiv ausweichen kannst. Es gibt auch einige aktive Blockmöglichkeiten, mit denen du nicht nur dich selbst, sondern auch Leute hinter dir schützen kannst. Eine weitere taktische Feinheit werden die Elite-Skills sein. Sie haben hohen CD, aber sind überaus mächtig. Richtig eingesetzt kannst du damit brutal in das Kampfgeschehen eingreifen. Nach Zündung bekommst du ne neue Skilleiste und kannst für kurze Zeit auf Über-Skills zurückgreifen. Also, ich würde nicht darauf wetten, dass GW2 vom taktischen Anspruch nicht auch Daoc in die Tasche steckt. Worauf man sich jedoch einstellen sollte, es wird anders. Auch im PvE, wo es keinen Tankt, keine Agro-Mechanik und keinen abgestellten Heiler mehr geben wird, wird man erstmal umdenken müssen. Ich freue mich auf jedenfall rießig darauf. Es wird endlich mal was neues sein. Wie es jetzt konkret mit CC aussieht, kann ich nicht sagen. Vorhanden ist es. Ich habe zum Beispiel auch von einer klassenübergreifenden Combo gelesen, wo einer zum Beispiel ein Blendfeld erzeugt und eine andere Klasse bewirken kann, dass Spieler, die dort reinlaufen, stecken bleiben und zum Abschluss Schaden nehmen. Ich würde sagen, lass dich überraschen.
  23. An und für sich schon. Aber er hat die entsprechende Taste noch nicht gefunden. Deswegen ist er ja auch am rumheulen.
  24. Klar, du weißt nicht einmal, wie lange der Skil hält, den du als Godmode bezeichnest, aber ich bin der mit wenig Ahnung. Du bist ja echt mal zum totlachen. Jaja - wir haben alle verloren, wenn wir auf dich im BG stoßen. Träum ruhig weiter. Hab ich schon erwähnt, dass meine Oma im Keller Atombomben strickt?
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