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HG_Schneemann

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Everything posted by HG_Schneemann

  1. es gibt unglaublich viele unglaublich schlechte melees...genauso wie es ne ganze menge pt-deppen gibt
  2. ^^ SIGN, ich rofl mich jetzt noch schneller mit meinem lolguard durch die gegner wie vor dem patch, vor allem wenn die melees tatsächlich so dumm sind mich anzuspringen XD die einzigen die nun wirklich massiv nerven sind scharfschützen (sofern grade keine deckung in sicht ist bzw. in diesem fall die sicht blockiert).
  3. ich als leidenschaftlicher pvpler würde mir auch wünschen, dass es sozialpunkte fürs pvp gibt (ich hab halt, übertrieben gesagt, einfach nicht so viel spass daran mich 500 mal durch esseles durchzutabben um sozial X zu werden. ) Die idee mit den sozialpunkten für mvp-votes finde ich übrigens super, pro vote 1 sp TOP (sollte auch nciht so schwer ins spiel zu implementieren sein).
  4. sry aber du weist nicht was ich meine das mit den mods definitiv nicht XD es bezieht sich schon explizit auf skills die nur der fronti besitzt *hihihi* nen mele leg ich jetzt (vorausgesetzt alles crittet) in der zeit die haftgranate und plastiksprengstoff zum explodieren brauchen 8ich hoffe einfach mal dass das so gewollt ist, schließlich wurde auch die entsprechende skillbeschreibung geändert).
  5. ich sage eimfach nur DANKE DANKE DANKE BW für diesen genialen BUFF mit 1.4. ok der schaden kommt erst auf 10 m aber was man da nun rausbürstet ist einfach nur geil als angriffsspezi lediglich der verschlechtere snare von 50 auf 30 % nervt etwas aber alles andere...da rofl ich mich einfach nur noch wech und komm aus dem grinsen nimmer raus XD
  6. ich sehe dem ganzen mal mit gemischten gefühlen entgegen. kommt halt drauf an was EA/BW draus macht. habe dieverse f2p games gezockt...meistens lief es am ende auf ein pay2win raus, was mal ziemelich assi ist. für die serverpop. wirds bestimmt nciht schlecht sein wenn man ohne abo spielen kann. ich bin mal gespannt was den dann für die "premium"-user am ende bei rumkommt. Solange man als Premiuj wirklich ALLES nutzen kann und nicht auch noch das ein oder andere zeug extra kaufen muss ist f2p vieliecht ne gite chance für SWTOR. wenn nicht...GW2 wollte ich zwar eigentlich nicht spielen wird aber grade interessanter...
  7. naja also gear-wechsel im bg unmöglich machen ist so ne sache...ich wechsel da gerne mal vom t4 aufgewertet DD ins t4 aufgewertet tank wenn ich z.b. mal nen punkt halten soll und es einfach nur drauf ankommt 2-3 sekunden länger zu überleben (natürlich dann auch mit Tankform) der gearwechsel bietet da in meinen augen schon ne möglichkeit taktisch flexibler zu reagieren... diese unbelehbaren kompetenzverweigererguffels hasse ich aber auch (außer sie sind im gegnerteam...dann eben drübergerubbelt XD). aber meist (nicht immer) haperts bei denen auch an der (pvp-) komptenz hinter der tastatur sodass es keinen unterschied macht ob sie t4 pve oder t4 pvp tragen.
  8. so sehr ich diese sowohl meist spielerisch als auch was die Rüssi angeht inkompetenten guffels hasse, welche die frechheit besitzen teilweise mit grünem 40er gear ins 50er bg zu gehen, muss ich sagen das ich gegen einen gearcheck zu beginn des BG bin. Der önnte wie breits erwähnt einfach überlistet werden, indem man im bg dann die rüssi wechselt. das man im BG seine rüssi nicht weechseln kann, fände ich absolut blödsinnig. Ich wechsel da regelmäßig die rüstungen druch, je nachdem ob ich grade offensiv oder defensiv spielen muss (habe für beides bereits full t4 mit aufwertungen ). Es wäre aber super wenn man tatsächlich NICHT DIE WAHL hat beim Rekrutenset ob man den 320k token nimmt oder eben das set. Wenn die leute das dann IMMER NOCH NCIHT anziehen...kannste halt nix gegen machen. Namen merken und hoffen das man dem vlt irgendwann mal eine PVE Instanz versauen kann naja ich geh ja auch net mit pvp gear in ne Nightmare op...zumidnest nicht wenn die anderen das nicht wünschen.
  9. das hätte man aber auch locker ohne den dmg nerv beim kolbenstoß hinbekommen das eine hat mit dem anderen ja nichts zu tun. den aggrowert "wahllos" zu verändern hat schließlich null einfluss auf schaden. außerdem wenn du mitm tank "genug" schaden fahren würdest...gäbs gar kein aggroproblem. ich hab da nie probleme mit im pve das mir irgendwer die aggro weggnimmt.
  10. der fette nerv zumindest für den tankbaum (schild), grade fürs PvP kommt mit 1.3. wenn ich die vorläufigen patch notes richtig interpetiere weden dem kolbenstoß (wichtigster skill und einziger der auch mit crit mal gescheit schaden macht) 14% Crit-chance sowie 30% !!! bonus auf kritischen Schaden genommen. link: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=468949 dafür bekommt man dann wahnsinnige 6% mehr schaden auf explosionswoge (ein skill der einfach so scheiße ist, das er ncihtmal in der rota drin ist...der taugt max im pvp was um ne gruppe beim tappen zu stören und die 4% dmg reduce für 15 sek. am gegner naja...taugen nicht wirklich was). verstehe nicht was man sich dabei gedacht hat. man hätte dann zumidest die überlebensfähigkeeit etwas erhöhen müssen. dank dem "tollen" schild der halt einfach jeden crit oder macht/tech-schaden ungehindert passieren lässt kann man den Fronti-Tank doch jetzt in einer 1vs 1 situation (die beim bewachen eines ziels ja schonmal vorkommen kann) jetzt jedenfalls toal vergessen. wo es vorher knapp wurde frisst er jetzt dreck...wo er vorher schon dreck gefressen hat, hat er vlt. glück das sich die gegner aufgrund der nicht mehr möglichen gegenwehr totlachen. falls ich das falsch verstanden habe was da steht, korrigiert mich bitte.
  11. Hallo, ein paar kollegen und ich habe uns grade "tierisch" drüber aufgeregt das ständig irgendeiner aus unserer 4er premade pvp gruppe es nicht gerafft hat, die einzelanmeldung zu löschen. man hat dann alle im chat angeschrieben bzw im TS geasgt bitte raus aus liste...um bestätigung gebeten und kurz gewartet. Dann listet man die ganze gruppe wieder und bei irgendwem steht dann "war bereits für PvP gelistet"...sehr nervig das ganze. Denke das geht nicht nur uns so. Unsere Idee wäre es, dass wenn der Gruppenleiter eine Gruppe für pvp anmeldet, DIESE anmeldung des Gruppenleiters die Einzelanmeldungen der Spieler bzw. halt die bereits bestehende Anmeldung "überschreibt" sodass auf jeden fall die Gruppe zusammen in ein BG kommt, wenn der Gruppenleiter die Anmeldung vorgenommen hat.
  12. Content-Themen-Liste Welt 1. Tag-/Nachtwechsel 2. Geheime/besondere Orte (Entdeckungsmöglichkeiten)5 3. "Lebendige Welt" (z.B. Wildtiere, Glühwürmchen, Wettereffekte: Nebel, Regenbogen,...) 4. Offene Welt für neue Planeten 5. Fahrzeuge (Stichwort: AT-AT's, Fahrzeug-Patrouillen,...) 5 Generelle Content-Themen 6. Klassen 7. Gefährten 8. Spezies 9. Raumschiff-Housing (individuelle Raumschiffausgestaltung)5 10. Raumschiffe (Möglichkeit für den Erwerb neuer Raumschiffe) PvE-Content-Themen 11. Operations 12. Flashpoints per Flotte 13. Flashpoints auf den Planeten (z.B. Outdoorflashpoints) 14. Weltbosse 15. Crew-Fähigkeiten (z,B. mehr Komplexität / Tiefgang / Umfang / etc.) 16. Storycontent (z.B. Klassenstorys, Gefährtenstorys, Nebenqueststorys,...) 17. Jump & Run (veregleichbare Dinge wie bei den Datacrons) 18. Legendäre Herausforderung (z.B. "Ultra-Nightmaremode-Questreihe": "Den Miniboss hatte ich nach 147 Wipes geschafft, die Jump & Run-Aufgabe nach 43 Trys, Rätsel nach einer Woche gelöst,...") 19. Vermächtnissystem (weiter ausbauen) 5 20. Überraschungsevents 21. Planeten (Quests, H2/H4,...) 22. Dailys 10 23. Fraktionscommunity-Großprojekte (z.B. die Besiedlung eines neuen Planeten, wo man erst Stützpunkte bauen muss und später vllt. eine neue Stadt - also ein Event, wo durch viele kleine Aufgaben etwas über viele Monate entsteht/freigeschaltet wird und was man nur als Servercommunity/Fraktion gemeinsam schaffen kann) 10 24. Endgamecontent-Herausforderungen auf den Planeten (z.B. extrem schwere Elite-Gebiete, dynamische Events,...) PvP-Content-Themen (inkl. Rang-Systeme / competitive PvP) 25. Warzones (8 vs. 8) 26. größere Warzones (z.B. 16 vs. 16) 27. Open-World-PvP 20 28. Duell-Plätze 5 29. Arenen PvE- & PvP-Content-Themen 30. 3D-Raumkampf PvE 31. 3D-Raumkampf PvP 5 32. Podracer (Rennbahn(en), Tuningwerkstatt, Wetten, Ranglisten,...) 5 Fluff-Content-Themen 33. Haustiere 34. Gleiter 35. Minigames (Sabacc, Pazaak & Co.) 10 36. Casino (Credits -> Spielchips -> besondere Gewinne od. Lootboxen) 10 37. Unnütze Spielerreien (wie Holotänzerin, Discokugel,...) RP-Content-Themen 38. Charakter-Umgestaltungsmöglichkeiten (Friseur, Tattoo-Studio, Schmuck-Laden,...) 39. "Kostümschneider" (ständig wachsendes Angebot an maßgefertigten/orangenen Rüstungen, evtl. Zufallsgenerator, individuelle Rüstungsgestaltung, usw.) 40. Auf RP ausgerichtete Orte/Gebäude (Orte für Siedlungsgründungen, Hochzeiten, Feiern,...) 5 41. Auf RP ausgerichtete Gegenstände (Sitzmöglichkeiten, Schlafmöglichkeiten,...) hoffe ich hab jetzt richtig bis 100 gezählt...ist schon spät...
  13. du kannst per vote stimmen, dass ein bestimmter spieler das bg zu verlassen hat das ist korrekt ABER er bekommt vorher ne nachricht, dass er gefälligst wen angreifen soll etc. tut er dies, fliegt er nicht. der knackpunkt dabei ist, willst du einfach einen total inkompetenten deppen asu deinem team voten weil er z.b. auf alderaan sinnlos dauernd in 3 gegner reinrenn und sich quasi instant umhauen lässt, funktioniert das nicht. er greift schließlich dauernd an. sind mehrere solcher "helden" im team (am besten noch mit 40er grün pve rüssi), ist mir meine zeit einfach zu schade um im bg zu bleiben. da gehe ich lieber. und da wird auch eine strafe nichts dran ändern.
  14. Also der Kompetenzunterschied von full t1 bis full t3 pvp equip macht vlt einen unterschied von 4-5 % in den pvp stats aus. mit full t1 dürftest du einen wert um die 8,5 oder 9 % haben. ich habe mit meinem full t2 und 3 t3 teilen grade einmal 110 Kompetenz mehr als du und liege bei rund 12,25 % pvp bous. Der unterschied ist also gering und bei weitem nicht so krass wie du ihn darstellst. außerdem wage ich einfach zu behaupten, dass ein full t3 equippter pvp spieler einige zeit mehr in den BG´s auf dem buckel hat und dir eventuell was das handling seiner klasse angeht ein stück voraus ist. außerdem kommt man ja mittlerweile relativ easy an das t2 set ran, seitdem 7 Marken in den Taschen enthalten sind. ich finde die sache mit dem kompetenzwert soweit völlig in ordnung (zumindest solange wie die grundwerte der PvP und PvE sets nicht aneinander angeglichen werden). ich habe zwar verständnis für die ganzen "frischlinge" die sich das zeug erst erarbeiten müssen und ne weile abgefarmt werden, aber hey..da musste jeder durch und wer da durch geht tut es in der regel ja auch damit er selber am ende das "krasse" epic equip hat oder nicht?
  15. solange es eine random gruppenzusammenstellung gibt, bin ich absolut gegen einen debuff fürs leaven. wer weis denn schon vorher mit was für einer gurkentruppe er grade antreten muss. passiert oft genug das die leute im bg einfach nicht wissen was sie zu tun haben und sich einzeln abfarmen lassen (ging mir am anfang genauso, da wahr ich keine ausnahme, aber ich habe dazugelernt. manche spieler sind aber, nett ausgedrückt, äußerst beratungsresistent). und da ich nicht den ganzen tag zeit habe um meine 3 pvp siege zu holen verlasse ich auch gerne mal ein spiel wenns scheiße läuft und nur zeitverschwendung wäre. im gegenzug rege ich mich dann nicht auf, wenn andere "meine" bg verlassen (und hand aufs herz lieber TE, wenns im huttenball nach 5 min schon 5:0 steht...glaubst du wirklich da ist noch was zugewinnen oder spielspass gegeben?). außerdem wird eine strafe fürs quitten die leute nicht wirklich davon abhalten. "hm bg läuft scheiße...leave ich...mach 15 min ilum dailys bis strafe weg ist und join dem nächsten" fertig
  16. joa wenn sie das system wenigstens so gestalten würden, dass mann für sagen wir 300 t2 marken eine t3 marke kaufen kann wäre das ganze nicht mehr so ein riesiges lottospiel und jemand der viel pvp macht und entsprechend viele marken zusammenbekommt hat halt auch eher bzw. überhaupt irgendwann mal sein t3 equip zusammen. wenn ich das so bei mir sehe...mit gaaaanz viel glück ein t3 marker pro woche...und dafür jeden abend stundenlang verbuggtes bg und diashow-ilum...da vergeht einem schon ein wenig die lust...und jaaaa ich weis es gibt auch tollen pve inhalt...der interessiert mich aber (zur zeit) nicht.
  17. lies bitte nochmal genau was du zitiert hast. ich bin kein DD sondern auf tank spezialisiert. dafür finde ich sind 180-220k ein ganz guter wert. das ein durchschnittlicher DD am ende des bg über 300k kommen sollte, da stimme ich dir zu. wenn man das nicht schafft liegts aber bestimmt nciht daran das n tank zuwenig schaden abbekommt...diese scheiß agenten mit ihren messern drücken verdammt gut rein und die inquis mit ihrer blitzdingsbumswerferei (die wie butter durch meine "schwere" rüssi durchgeht) zerfetzen einen in der regel auch wen sie nicht total bescheuert sind.
  18. also ich spiel den trooper in der tankform. ich gehe (mittlerweile) aus nem durchschnittlichen bg mit rund 180-220k ausgeteiltem dmg raus und so an die 25-30 kills. ich versuche immer mein haupaugenmerk auf schutz zu legen, die 50k+ erreiche ich zwar nicht immer aber schon recht häufig. allerdings muss ich zu dem schaden sagen, dass ich selten in einem 1vs1 gewinne. es kommt vorne einfach nicht genug bumms rum (über kurze zeit), dafür steht man in der regel aber recht lange (ergo summiert sich auch der schaden) und beschäftigt den anderen (was ja auch mein job ist, kanonenfutter halt). die hohe schadenzahl am ende erreich ich alleine dadurch, das ich wie einer der vorposter schon sagte, meine aoe skills nutze (wos geht sinnvoll ) und versuche ständig auf ein ziel zu ballern. wenn grade ein gegner in den fokus genommen wird, helf ich da gerne mit ansonten versuch ich die gegnerischen heiler zu stören oder den attentäter davon abzuhalten meinen heal zu erdolchen/grillen (die fressen auch mehr dmg als ein anderer tank z.b.). so kommts, das ich als tank mit einem relativ hohen schaden am ende in der liste stehe. wenn ich allerdings nicht den support von einem/mehreren dd habe kannste das ganze knicken. edit: ach ja und in der regel habe ich das glück, das ich nciht so sehr in den fokus des gegnerischen feuers gerate (k.a. warum...aber die imps wundern sich bestimmt häufiger warum bei dem heal den sie grade umnieten wollen sowenig dmg ankommt). das führt dann acuh dazu, dass ich mit meinen vlt. 2k crit dmg und dem ganzen "billigschaden" durch standartangriffe in der statistik gut dastehe. wobei die statistik fürn eimer ist. oft genug mit nem "superteam laut statistik" haushoch das bg verloren...
  19. das kostum kann man auch auf nar shadaa in der cantina kaufen. bei der sozialobjekhänlerin. obs genaub das gleiche ist weis ich nicht...ist aber quasi prinzessin leia in episode VI neben jabba nur in hübscher
  20. dann müsstest du aber auch bei allen adneren klassen die entsprechenden skills deaktivieren. ich "stürme" mit meinem trooper auch gerne mal durch die falmmen auf den unglücklichen imp dahinter zu...
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