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Lygras

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Everything posted by Lygras

  1. Als zunächst mal muss NCsoft wenn dann nur die Erwartungen der Investoren erfüllen. Unsere Erwartungen muss Arenanet erfüllen weil die das Spiel entwickeln. Ob neu immer besser ist liegt im Auge des Betrachters, im Fall von GW2 ist neu aber zumindest mal anders. Das wird nicht jedem gefallen, speziell das strukturierte PvP, das von der Präsentation her eher an einen Shooter erinnert. Zwei Dinge muß man GW2 aber zu Gute halten, erstens gibt es in dem was dort die Warzones sind diese lächerliche Equip Schraube nicht und zweitens kostet es keine Gebühren. Man kann also jederzeit einfach mal so reinschauen. Und was den Vertrieb angeht würde ich mir nicht so die Sorgen machen, GW1 z.B. ist eines der am meisten verkauften Spiele überhaupt, bis 2010 hatten sie 6,5 Mio Boxen verkauft, die Hälfte davon in Europa und davon die meisten in Deutschland. Die GW Fanbase ist nicht zuletzt durch den E-Sport Fokus von GW1 ziemlich groß. Und dieses Release Datum von September ist das was z.B. Amazon als Annahme in seinen Store schreibt. Es gibt kein offizielles Statement von Arenanet zum Release.
  2. Lygras

    Spieler gehen

    Ich seh das ähnlich . Strukturiertes PvP ist im Prinzip das was hier die Warzones sind. Zumindest hat es die größte Ähnlichkeit damit.
  3. Lygras

    Spieler gehen

    Behauptet auch niemand. GW2 macht so vieles anders, das es unweigerlich vermutlich einer Menge Leute nicht gefallen wird, alleine die Tatsache das man es im strukturierten PvP keine Equip- oder Levelunterschiede gibt dürfte einige abschrecken. Allerdings werden die fehlenden Abo Gebühren einen gewissen Anreiz bieten, ob die Leute dann auch dabei bleiben muss sich wie bei jedem anderen Spiel auch zeigen. Allerdings wird man dort wenigstens die Problematik leerer Server eher nicht haben, weil man mit seinem Char auf jedem Server der nicht der Heimatserver ist als Gast spielen und wenn man dann möchte dorthin dauerhaft transferieren kann. Was das Thema angeht hat Bioware wirklich bravorös geschlafen, vielleicht muss denen jemand nochmal die M´s in MMO erklären
  4. Nettes Video, es wäre noch ganz interessant was du selbst für Gear in dem Video trägst und welchen Kompetenzwert du erreichst.
  5. The Problem is that Pyro starts to shine with Champion Gear. If you try it before you have decent Gear you do not kill anything.
  6. Kein Problem, steht zwar in fast allen Posts über dir drinn aber kein Ding: 1. Dailies 2. PvP 3. Mob Grinding 4. Verkäufe im AH aus Crafting, Loot etc. Wenn du nen Tipp willst, die Mischung machts. Dein Problem ist das dir keine dieser Möglichkeiten gefällt, da kann aber SWTOR nichts dafür. Es ist hier so leicht an Credits zu kommen mit sehr überschaubarem Aufwand.
  7. Vielleicht liegt es aber auch einfach daran das diese Zahlen schwer mit dem vereinbar sind was man selbst so täglich erlebt wenn man eingelogged ist. Es gibt hier ja bereits einen umfangreichen Thread zum Thema "Geisterserver". Klar, da kann man natürlich auch sagen das kommt schwer drauf an an welchen Wochentagen und Uhrzeiten man spielt, ist auch nicht jeder Server gleich betroffen. Wenn man sich längerfristige Statistiken anschaut (z.B. hier http://www.torstatus.net/shards/eu/trends ) passen Serverbevölkerungen die in Richtung Light tendieren halt nicht so wirklich in das Bild von 1,7 Mio Subscribern.
  8. Ich glaube worauf er da angespielt hat ist der Group Finder der angeblich mit 1.2 kommt. Wenn sowas richtig funktioniert besteht ja nicht mehr die Notwendigkeit auf der Flotte rumzustehen
  9. lol, Du raffst glaub ich nicht wie die Gear Progression im PvP hier funktioniert. Leistung, das ich nicht lache. Du verdienst dir hier dein Gear damit das du mehr Zeit im PvP verbringst, was soll das mit Leistung zu tun haben. Ich hoffe mal das du, um bei deinem Vergleich mit Arbeit zu bleiben, nicht auch Leistung mit physikalischer Anwesenheit verwechselst
  10. Sagen wir es mal so, gar keine. Nur wenn sie die epischen Biochemie Sachen für jeden nutzbar machen würden, dann wäre Biochemie bald genauso nutzlos wie der Rest der Crew Fähigkeiten. Das ganze Crafting ist im Argen imho. Waffenbau, Rüstungsbau etc. ist genial zum leveln, aber danach ist der Beruf im Prinzip nutzlos. Aber da reiht sich SWTOR ehrlich gesagt in jedes Spiel ein was ich bisher gespielt hab. Geld hat man nur mit Berufen verdient die Verbrauchsmaterialien herstellen konnten.
  11. Stell dir mal vor das es auch Leute gibt die sich nicht über Gear definieren sondern PvP als einen Wettbewerb unter gleichen ansehen. Wenn man in Battlemaster gegen neue 50´er gewinnt, was soll daran erfolgreich sein ? Das ist doch nur das was zu erwarten war. Jetzt gehen wir mal davon aus das das stimmt, nur du und alle prä 1.1.5´er haben Ahnung und Skill und alle anderen die jetzt ihr Gear bekommen sind die Vollnoobs, Heuler und [setze beliebiges Vorurteil ein] . Wovor hast du Angst ? Wenn du wirklich so gut bist, wirst du jeden anderen der schlechter ist genauso zerlegen, nur der Gear Vorteil fällt weg, du wirst dich halt lediglich u.U. mehr anstrengen müssen
  12. Selbst VC hat gelitten, wenn man sich mal die Serverauslastung anschaut: http://www.mmo-junkies.net/backend/applications_addon/other/statistics/graphs/swtor/yearly/eu-rp-pve-vanjervalis-chain-big.png Die Werte auf der Y-Achse bedeuten: •Offline - 0 •Light - 1 •Standard - 2 •Heavy - 3
  13. Ok then give me a hint please what do you mean with "AE massive" ?? Artificial Etelligence maybe
  14. So do you even play a Merc ?? Massive AE ? Well, the only "Massive" AE we have is DfA with a 60 seconds CD. Sweeping Blaster ? lol nice for weak Enemies in PvE, otherwise a joke. Fusion Missile costs way to much heat. Finally Explosive Dart, i use it often, not for it´s AE but to time burst with Heat Seeker Missile and Rail shot. Arsenal Merc is not and never have been a AE class. Regarding interrupts i think we would be OP if we were able to interrupt more. We have Rocket Punch (if specced into, 9 sec CD), Jet Boost (20Sec CD if specced into) , Electro Dart (60 sec CD) and your best friend LoS is free. If you have a melee on you try to get rid of him or even better keep an eye on the environment that they don´t come close enough. If a melee stays long on me and i do not have friends around, i die and that´s ok. On Range he dies, that´s the way it is. If you get interrupted stop Tracer Spam and switch to Power Shot.
  15. Schon mal was von Evolution gehört ? Ein MMO lebt doch und verändert sich mit der Zeit, also warum nicht auch im PvP ? Du bringst nicht ein Argument für das System wie es heute ist außer "Das war schon immer so und das gab´s ja noch nie" . Man wird aus TOR kein GW machen können aber es bleibt doch trotzdem Raum dafür den Effekt von Equipunterschied zu mildern. Ranked Warzones gab es auch bei Release auch nicht, später werden Sie eingeführt hat GA erst vor ein paar Tagen bestätigt. Denk mal 5 Minuten darüber nach was eine große Equipschere auf lange Sicht bewirkt wenn keine neuen nachkommen weil sie keine Lust haben ihrem Equip hinterherzusterben.
  16. Und weils so schön zum Thema passt hier ein aktuelles Statement von GZ zu dem Thema: Es besteht evtl. noch Hoffnung das es nicht so endet wie z.B. in Warhammer
  17. Ach HdRO, mit der Beta begonnen und lange Zeit auf Belegaer mit meinem Waffenmeister Draugris unterwegs gewesen. Es war mein erstes Online Spiel und was Rollenspiel angeht die schönste Zeit die ich in einem Spiel verbracht habe. Dank Lifetime Abo werd ich immer wieder mal reinschauen .
  18. Also jetzt lass mal die Kirche im Dorf. Du tust ja grade so als ob das gewollt ist. Das ganze ist ein Bug, ist bestätigt und wird gefixed. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1347418#edit1347418 Einfach mal öfter den Developer Tracker lesen, aber ist schon klar, das Gras auf der anderen Seite ist ja immer grüner.......
  19. Well if you think that Mercs using only 1 Button are effective, than you´ve either never seen a good merc or this is just another troll try
  20. Fakt ist das du Tatsachen verdrehst. Es ist richtig das der Schaden von MV später kommt als der von DfA, aber zu behaupten der Schaden von DfA käme sofort ist Schwachsinn. DfA schlägt ein wenn etwa 50% der Castleiste durchgelaufen sind. Siehe: http://www.youtube.com/watch?v=VtwktbU0nSg Der Schaden von MV kommt wenn ca. 80% des Casts beendet ist. Ehrlich gesagt ist der Vergleich der beiden Skills der von Not gegen Elend. Wenn ein Channel 3 Schadensticks haben soll, dann würde ich mir für beide irgendwas wünschen in der Richtung 30% - 60% - 90%. Auch die hier aufgestellte Behauptung "Vollautomatik produziert aufgrund der Pushback Mechanik beim Kanalisieren immer nur zwei Schadensticks, wenn der Soldat Schaden nimmt, während Entladen IMMER die vollen drei Schadensticks erzeugt" kann ich nicht nachvollziehen. Wenn ein BH Schaden bekommt reduziert sich die Castbar und der Schaden kommt zweimal und nicht dreimal (Stabilizers 3/3). So sieht das Normal aus: Schaden bei 0.06, 0.07, 0.09 Wenn man Schaden bekommt so: Schaden bei 0.07, 0.08 Es mag vielleicht bedingt durch Lags oder andere Performance Einflüße so sein das der Skill nicht so funktioniert wie er soll. Ist mir nie passiert. Dann reden wir hier aber über das Thema Bug und nicht darüber das der Skill nicht gespiegelt wäre.
  21. Nur das wir uns richtig verstehen. Ich behaupte nicht das DfA und MV gleich sind. Man sieht in Videos schon das der erste Schaden von MV später kommt als bei DfA. Nur deine Aussage, Zitat: "( gefühlt sofort nach Drücken des Knopfes ). " ist halt Quatsch. Der Schaden kommt eben erst dann wenn die Castbar gegen 50% geht. Bring ein Video das was anderes zeigt. Gefühle sind ne nette Sache, haben hier aber nix zu suchen. Und ja ich habe einen Soldaten auch gespielt, aber nur während der Beta. Jepp, der Schaden kommt da ist die Castbar schon fast am Ende. Jetzt schau du dir mal das an: http://www.youtube.com/watch?v=qhLjqgC_fH8 Da kommt der Schaden auch spät, aber immer noch früher wie in deinem Video. Offenbar gibt es da unterschiedliche Abstufungen von spät. Im PvP braucht man im Moment sowieso überhaupt nichts vergleichen so schlecht wie teilweise die Performance ist. Manchmal ist es so das bei DfA die Animation überhaupt nicht kommt, mit Glück kommt der Schaden irgendwann mal. Da muss BW dringend drann arbeiten.
  22. Sorry, also der Vergleich ist aber schon sehr gefühlt. Schau dir mal die beiden Videos an http://www.youtube.com/watch?v=dHabk4Zl3m8 In beiden sieht man das zwar die Animation nach Auslösung von DfA beginnt, der erste Schaden aber erst kommt wenn die Castbar gegen 50% geht. Das erste Video stammt noch aus der Beta, das zweite ist Post Release.
  23. Sorry, aber bei der Menge an Zeit die du in Computerspiele investierst wird kein Themepark MMO auf Dauer mithalten können. Versuchs mal mit Sandbox Spielen wie Eve oder Darkfall, da wirst du vielleicht mehr Abwechslung finden.
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