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Wallahan

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Everything posted by Wallahan

  1. Kann ich so bestätigen, erlebte ich auch oft genug, daß ich einen Spieler nach Cryogranate nicht mehr wegpushen konnte. Hatte mich auch eine Zeit gewundert, bis es *klick* gemacht hatte, woran das lag.
  2. Das ist hier nicht anders als in anderen Spielen. Channels verfolgen via autoface grundsätzlich ihre Ziele, ist bei WoW auch nicht anders. Alle anderen Skills, die scheinbar "Autoface" anwenden sind aber Instants. Die Instants werden nur über den Global CD von 1,5, sec als Animation ausgeführt und damit das nicht scheiße aussieht dreht sich der Körper zum Ziel. Du bist aber bereits durch den Instantskill getroffen worden und bekommst den vollen Schaden, egal ob du während dessen die Line of Sight brichst oder der Gegner stirbt. Hierbei dreht sich aber nur der Oberkörper mit, es gibt also keinen Grund für Klagen durch Backstabber. Nur weil der Oberkörper sich dreht steht ihr trotzdem hinter dem Ziel. Casts (Skills mit Castbar, die erst am Ende des Castvorgangs ausgeführt werden) können durch Movement ganz normal unterbrochen werden, indem man hinter den Caster hüpft. Beim Casten dreht sich der Spieler nicht zum Ziel. Was vielleicht irritierend sein kann, ist ein strafender Range. Wenn ich Strafe renne ich seitlich vor dem Melee weg, wobei sich meine Beine in die strafende Richtung drehen, der Oberkörper aber recht weit in die andere und es ausschaut als ob ich fast rückwärts schieße. Aber trotzdem nicht andes als in anderen Spielen, wo der strafende Hunter dann halt in die völlig entgegengesetzte Richtung zum Lauf ballert.
  3. Im letzten Satz steckt dein Problem. Versuch mal Angriffsspezialisierung.
  4. Man kann doch Gegner komplett für eine Minute rausnehmen. Du kämpfst also maximal gegen zwei auf einmal und davon muß keiner der goldene sein. Und der Rang sagt nichts über die Schadens-Stärke aus, sondern vor allem erstmal über die Anfälligkeit für niedere CC-Effekte und die Lebensenergie.
  5. Wer Spass im PvP haben will, sollte Assault wählen. Man ist im Gegensatz zum Artillerist hochmobil und kite-fähig, dotet Gegner zu und hat nen zweiten "kleinen" CC-Breaker für Roots und Slow-Effekte. Wenn man nicht gerade Alderaan-West defft kommt man damit problemlos unter die Tops im Schaden, bei den Kills und Killingblows in jeder Warzone. Nur Nachladen sollte man wann auch immer möglich. Im PvE geht die Skillung auch. Man sollte dort nur nicht Brandgeschosse auf mehrere Gegner verteilen. Kostet zuviel Munition.
  6. Man sollte nicht mit den Erfahrungen aus anderen Spielen kommen. Das wichtigste ist dein Munitionshaushalt im PvE. Deine Munition muß immer oben bleiben, weil du sonst ausbrennst. Rutscht du einmal runter, so mußt du eine Schadenspause fahren. Crits geben dir als Artillerist durch den Skill Zellenlader bei aktiver panzerbrechender Zelle Munition zurück mit Geschossen und Fullauto. Der Effekt kann maximal alle 1,5 sec proccen. Schnelligkeit reduziert die Cast- und Channelzeiten. Schnelligkeit kann dein Munitionsmanagement einknicken lassen. Beispiel, Fullauto channelt 3 sec. Gibt es in den ersten 1,5 sec einen Crit, bekommst du eine Energiezelle wieder. Gibt es am Ende nochmal einen Crit, dann kriegst du vielleicht keine Energiezelle wieder, weil Fullauto durch Schnelligkeit kürzer wirkt und der Procctimer für den Zellenlader noch nicht abgelaufen ist. Gravi-Geschoß castet 1,5 sec. Kürzt man die Castzeit liegt man unter dem GDC. Bringt also nichts. Man muß aber nicht mal die einzelnen Talente analysieren. Jeder Kommando weiß, daß er schneller Munition verbrauchen kann, als er nachlädt, wenn er es darauf anlegt. Munition regeneriert aber langsamer, wenn man in den mittleren Ladebereich abrutscht. Folge, man rutscht noch schneller noch weiter ab im Munitionsbalken und ist irgendwann handlungsunfähig. Schnelligkeit sehe ich daher derzeit sowohl für DDs als auch für Medics als no-go. Es bringt dir nichts, schneller casten zu könne, weil du dadurch auf einen längeren Bossfight betrachtet, mehr Munition raushaust als man regenerieren kann oder mehr Hammershot-Pausen zwischen den Salven einbauen muß, was auch DPS/HPS kostet.
  7. Titel sind derzeit irgendwie buggy oder nicht verfügbar. Du wirst als Trooper nach Akt 1 zum Captain befördert, bekommst aber keinen Titel. Auch viele Titel die man aus der Beta kennt scheints nicht mehr zu geben. Irgendwie frustrierend das ganze, wenn man nicht weiß, ob's ein Bug ist oder gewollt. Im Kodex werden 69 mögliche Titel angezeigt. Auf jedem Planeten 1 oder 2. Und selbst wenn dir die NPCs sagen, daß du dir einen Titel verdient hast, bekommst du keinen.
  8. Bei Hasper kann man das Ranpullen verhindern, indem man sich hinter ein Objekt stellt.
  9. Das passiert doch wenn überhaupt nur im ersten Flashpoint. Die Leute kriegen doch klassenbezogenes Loot über die Quests wo sie schnell kapieren, was sie zu tragen haben und was nicht.
  10. Die ändern sich zwischendurch, wenn du wartest. Was ich viel seltsamer finde, ist, daß ich als Republikspieler auch Diplomatieaufträge für das Imperium tätigen kann. Sogar welche, die Helle Punkte bringen.
  11. Der auf Nar Shaddaa war keiner vom auf Ord Matell vorgestelltem Chaostrupp. Schrauber war der breite Farbige, den man gleich zu Beginn im Walker kennenlernt. Ist aber ja geklärt. Dann ist schlicht und einfach die optionale Klassenquest zu früh freigeschaltet oder der Text müßte geändert werden. Bioware spoilert sich ja so selber, da ich jetzt schon weiß, daß ich Schrauber wohl nur töten und nicht gefangennehmen kann.
  12. Macht keinen Sinn, da sich der Baum, in dem die Rüstungsdurchschlagszellen geskillt werden für PvP nur begrenzt eignet und der Baum, in dem man die Plasmageschoße skilled eher erste Wahl für PvP darstellt.
  13. Zudem hat der Chaostrupp immer was zu tun. Hat er mal nichts zu tun, so ist er damit beschäftigt auf weitere Befehle zu warten.
  14. Seltsam... Ich habe auch verloren, aber ebenso gewonnen. Im Schnitt sogar öfters. Wenn ihr ständig verliert, solltet ihr mal darüber nachdenken, ob es wirklich an den "anderen" liegt.
  15. Ich habe gerade Nar Shadaa/Taris abgeschlossen und bekam dann eine Optionale Trooperquest. Dort unterhielt ich mich mit dem Hauptverräter und er erwähnte, daß ich zwei seiner Leute ausgeschaltet hätte, unter anderem Schrauber. Dem bin ich bisher aber nicht begegnet. Ist das ein Fehler im Storyscript oder habe ich irgendwas verpasst?
  16. Die Flashpoints sind doch alle von der Raumstation erreichbar. Man muss doch nur entweder zum Raumhafen porten und kurz rüberfliegen oder den Notfallflottenpass nehmen, oder wie das Ding heißt, was einen einmal am Tag zur Raumflotte portet. Und Quests sind halt in den Zonen angesiedelt und dort auch über Taxis schnell erreichbar. Frag halt Leute in der Gegend ob sie helfen und nicht jemand aus der Gilde, der auf einem anderen Planeten ist.
  17. Geht nicht bei jedem Beruf, bzw. bei jedem Erzeugnis. In deinem Inventory hast du oben einen kleinen Schalter für "rekonstruieren" oder so ähnlich. Den aktivieren und alle zerlegbaren Items werden dir angezeigt. Du kannst so teilweise bessere Baupläne erfinden (blaue oder lila Versionen des grünen Grundmodells) und bekommst auf jedenfall einen Teil der Materialien wieder.
  18. Es wird nicht die Anwendungszeit reduziert. Es wird der erlittene Pushback reduziert, wenn du Schaden nimmst, während du das Talent anwendest. Grav Rround und Charged Bolt sind Casts. Wenn du getroffen/geschlagen wirst, dauert der Cast länger. Full Auto ist ein Channel. Wenn du getroffen/geschagen wirst, während du Full Auto abfeuerst, wird die Channelphase und damit der Schaden reduziert. Das Talent reduziert die Chance, daß so ein Effekt auftritt, so daß du auch unter Beschuß diese Fähigkeiten ungestört ausführen kannst.
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