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Kheeleb

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Everything posted by Kheeleb

  1. Hab jetzt nicht alle 49 Seiten gelesen, deshalb sorry wenn das schon beantwortet wurde. Gab es bis jetzt eigentlich irgendwelche Konsequenzen für die Ilum-Exploiter die sich massiv Tapferkeit beim Basefarmen ercheatet haben oder war das nur ein Lippenbekenntnis von BW ? Das Ausbleiben jeglichen Geheules diesbezüglich im PvP Forum lässt ja auf eine Aussitztaktik von BW schließen. Ich finde so ab und an sollte man da schon mal nachfragen, nicht daß BW denkt Aussitzen und gut, irgendwann vergessen es die Spieler schon.
  2. Das war nie meine Intention. Von mir aus kann BW mit Patch 1.2 tonnenweise neue Inhalte für Dich nachschieben, ich gönne es Dir wirklich von Herzen, aber deswegen muß man mir doch nicht meine Inhalte wegnehmen. Was ich halt total daneben finde ist daß man als Spieler der etwas langsamer levelt bestraft wird indem man 1. mehr für den Gleiterschein bezahlen muß und 2. einem die langfristigen Ziele genommen werden. Ich mache z.B. gern PvP, und ich hatte es mir als Ziel gesetzt mir den Correalis Commander mit Tapferkeitslevel 65 zu holen, das kann ich mir jetzt in die Haare schmieren. Villeicht gibt es mit 1.2 eine Alternative, vielleicht auch nicht, das wurde im Blog ja nicht angesprochen. Einige Gildies sind schon seit einiger Zeit dabei zu versuchen den pinken Kristall zu bekommen, ab Patch 1.5 gibts den für Geld, auch denen wird ein längerfristiges Ziel im Spiel genommen. So wie es jetzt aussieht bestehen zukünftig längerfristige Ziele nur noch darin genug Credits zu farmen um sich das gewünschte dann zu kaufen, und das ist mir ehrlich gesagt zu wenig. Natürlich kann es auch ganz anders kommen als ich mir das jetzt zusammenreime, aber im Moment hab ich halt nur diese Infos und im Moment reagiere ich deshalb eben genau so wie ich es tue. Sollte es anders kommen würde mich das sehr freuen, denn ich mag Star Wars wirklich sehr, aber BW macht es mir im Moment nicht leicht auch SW:ToR zu mögen. Darauf läuft im Endeffekt alles hinaus
  3. Geht mir leider genauso. Hab nie damit gerechnet daß ich mir 2 Monate nach Release schon die Frage stellen würde ob ich hier richtig bin. So sad...
  4. Hmm, langsam bekomm ich so das Gefühl daß ich als gemütlich levelnder Feierabendspieler und Vieltwinker, der auch die Story genießt (angeblich BWs vordringliche Zielgruppe) ein wenig ... veräppelt werde (um es mal diplomatisch auszudrücken). Eine Woche bevor ich anfangen wollte mit meinem Main auf das 40er PvP Set zu sparen erhöht BW mit einem Patch mal eben die Preise um 50%, mittlerweile ist mein Main 44 und ich hab mir die Gleiterskills 1 und 2 gekauft, die mit 1.2 billiger werden sollen. Level ich im derzeitigen Tempo weiter werd ich bis 1.2 bestimmt nicht 50 (so denn 1.2 tatsächlich noch im März kommen sollte) und darf dann den höheren Preis für den Gleiterskill 3 berappen, gar nicht zu reden von Tapferkeitsrang 65, wo ich mir dann den Correalis Commander holen wollte den es dann ab 1.2 ja wohl nicht mehr gibt. Natürlich ist das Leveltempo meine ureigenste Angelegenheit, aber ich finde etwas mehr Beständigkeit als nur 3 Monate für ein Gamefeature stünde dem Spiel nicht schlecht zu Gesicht. Naja, pass ich mich halt an und reihe mich in die Riege der Powerleveler ein und rushe so schnell es geht auf Maxlevel um dann mit in den Ruf nach mehr Content einzustimmen. Danke BW. So long
  5. A sentinel has 12 focus, 1 focus is 1/12. BH has 100 heat, 8x12=96. Seems fine to me.
  6. Hallo, ich möchte noch einmal dringend darum bitten endlich die Tokenabfrage vom Forenlogin zu entkoppeln. Ich würde mich schon gern mal von woanders aus im Forum anmelden, möchte aber das Hardwaretoken nicht ständig mitschleppen. Da beim Zugriff auf die Benutzerdaten eh nochmal die Logincredentials abgefragt werden reicht es doch völlig aus da das Token abzufragen. Wäre nett wenn sich mal ein Offizieller dazu äußern würde ob sowas in absehbarer Zeit geplant ist. Ein wenig helfen würde es ja schon wenn man sich nicht nach jedem verdammten Forendown wieder neu mit Name, Passwort und Token anmelden müsste. Gruß Kheeleb
  7. Hallo, wie ich in diversen Threads gesehen habe gibt es außer mir noch eine Menge anderer Spieler denen die kommenden serverübergreifenden Kriegsgebiete ein Dorn im Auge sind. Das wichtigste Argument für serverweite BGs ist ja, wie ich es verstenden habe, das ständige Huttenball spielen auf Seiten der zahlenmäßig überlegenen Fraktion, in der Regel des Imperiums. Das könnte man doch einfach lösen wenn man alle Kriegsgebiete für fraktionsinterne Kämpfe freigeben würde. Bei der Voidstar könnte man ja eine Partei zu Schmugglern erklären, die andere zu regulären Truppen (entweder republikanische oder imperiale) damit der Lore genüge getan wird, und Alderaan könnte man als "Übungsgebiet" bezeichnen. Für rated BGs können ja gerne serverübergreifende BGs stattfinden, aber bitte lasst den Spielern die Möglichkeit sich dazu zu entscheiden nur serverintern PvP spielen zu wollen. Gruß Kheeleb
  8. Hmm, also bei serverübergreifenden BGs stellen sich mir auch die Nackenhaare auf und die Fußnägel rollen sich hoch. Daß es kommt ist so sicher wie das Amen in der Kirche, die Frage ist nur wie es umgesetzt wird und welche Auswirkungen es auf die Community hat. Ich spiele auf Vanjervalis Chain und habe mir diesen Server mit Bedacht ausgesucht, auch im Hinblick aufs PvP. Ich finde es derzeit wirklich sehr angenehm beim PvP, kaum Flamer und die Leaver halten sich auch in Grenzen, Leecher hab ich noch gar keine bemerkt. Würde sich das jetzt durch die serverübergreifenden BGs gravierend ändern würd ich das PvP wohl an den Nagel hängen. Leider ist das PvP derzeit eine sehr starke Motivation für mich, und würde diese Motivation wegfallen glaube ich nicht daß ich noch viel länger dabei bleiben würde. Naja, abwarten und dann entscheiden, was anderes bleibt uns ja leider nicht. Gruß Kheeleb PS: Ich persönlich fände es sinnvoller wenn man die serverübergreifenden BGs nicht einführen würde, dafür in allen BGs auch die gleichen Fraktionen gegeneinander antreten ließe.
  9. In dem Thread gibt es aber keine Argumente gegen Dualspec, nur haltlose Behauptungen, Unterstellungen und Befürchtungen welche Auswirkungen das auf die Community haben könnte. Nachvollziehbare Argumente, die nicht ausschließlich auf der eigenen Befindlichkeit aufbauen, sucht man dort leider vergeblich.
  10. In meinen Augen das beste Spiel in dieser Hinsicht ist AoC. Auch dort haben die meisten Bosse Mechaniken die ein Totzergen oder -heilen verhindern, allerdings nicht mit einem stupiden "Ich werd jetzt aber sauer und knall alles weg"-Boss. In der Regel muß dort bei den HM Instanzen und den höherstufigen Raids (ab T3) wirklich jeder in der Gruppe oder im Raid auf Zack sein sonst gibts nen Wipe. Und damit mein ich nicht seine DMG-Rotation runterzuspulen damit die erforderlichen DPS erreicht werden, sondern jeder muß dort schauen daß er die Übersicht behält und entsprechend reagiert, Movement ist da sehr wichtig. Die Mechaniken dort in den höheren Tiers sind wirklich ziemlich komplex, und ich glaube würde BW solche Sachen hier einbauen würde das Forum in einem Tränenschwall versinken. Raidgruppen brauchen zum Teil Monate um einen Raid komplett zu clearen, und selbst danach ist es immer noch fraglich ob die Gruppe den Raid wirklich jedesmal schafft. Einzelheiten können wir gerne per PM diskutieren.
  11. Muss dem TE da recht geben, Enragetimer auf so ziemlich jedem Boss ist völlig daneben. Entweder musste da unter Zeitdruck schnell was "schweres" hingepfuscht werden oder es ist eine Bankrotterklärung der Designer. Solange stumpf Equip zu farmen bis man den DPS Anforderungen genügt hat nichts mit Skill zu tun. Und ich muss einem Vorposter recht geben, wenn man bestimmte Mechaniken wie Kiten oder ewig langes Runtergezerge unterbinden will gibt es andere Möglichkeiten als nur den Boss die Farbe wechseln zu lassen und alles zu onehitten. Andere Spiele kriegen das auch hin, aber nein, es muss ja unbedingt so sein wie in WoW.
  12. Wie wahr, wie wahr. So ein bissl erkennt man sich ja auch immer selber wieder
  13. Laut Deiner eigenen Aussage ist der Kommando/Söldner doch jetzt schon total OP: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=263320 Und da willst Du tatsächlich noch einen Interrupt für haben ? Kannst Dich mal entscheiden ?
  14. Ich bin eher dagegen. Denn erstens würde es die Flut an Threads nur vermehren, da dann unweigerlich Threads kommen würden wie "Wo ist mein Thread", "ZENSUR !!111!einself!!1" und "FU BW!!!". Natürlich könnten diese Threads dann genauso weggevoted werden, aber dazu müssten erstmal genügend Leute voten. Das würde dann nur zu einem Wettlauf ausarten bei dem die Trolle versuchen mehr und schneller Threads zu eröffnen als die anderen Forenteilnehmer wegvoten können. Und dann kommt noch dazu daß die Trolle ja die gleiche Möglichkeit haben Threads wegzuvoten, und von denen treiben sich hier im Forum derzeit auch genug rum so daß zu befürchten steht daß auch durchaus sinnvolle Threads weggevoted werden.. Das würde dann die Unübersichtlichkeit noch vergrößern anstatt sie einzudämmen. Ich finde es reicht so wie es ist, Thread melden und ein CM kümmert sich drum. Vielleicht könnte man geschlossene Threads einfach etwas besser kennzeichnen, damit man sich das Öffnen direkt sparen kann. Gruß Kheeleb
  15. Nein, muss man nicht, jedenfalls nicht wenn man objektiv vergleichen will. WoW hatte, genau wie SW:ToR, einige Jahre Entwicklungszeit hinter sich. Als es dann vor 7 Jahren releast wurde war der Start nach heutiger Definition eine Katastrophe. Also hat sich in den 7 Jahren in Sachen Stabilität beim Release ja doch einiges getan. Und natürlich kann ein Spiel, das gerade mal nach ein paar Jahren Entwicklungszeit releast wird nicht so perfekt sein wie ein Spiel das zusätzlich zu der Entwicklungszeit noch 7 Jahre Zeit hatte sich weiter zu entwickeln, Bugfixing zu betreiben usw. Kein neu releastes Spiel kann eine solche Perfektion erreichen, denn irgendwann muß mal mit dem Produkt Geld verdient werden wenn das ganze Projekt nicht eingestampft werden soll. An einem solchen Projekt arbeiten in der Endphase weit über 100, bei SW:ToR wahrscheinlich sogar mehrere 100 Personen. Diese wollen Monat für Monat bezahlt werden. So kommst Du locker auf Mehrkosten von 1 Mio für jeden Monat, den sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befindet, die dann erst mal über zusätzliche Boxverkäufe oder Abos erwirtschaftet werden müssen. Ich kann mich da einigen Vorpostern nur anschließen: Wer nicht mit Bugs und zusätzlichen Wartungsarbeiten leben kann der sollte lieber ein paar Monate nach Release abwarten, sonst wird er nicht glücklich.
  16. Nein, er hat recht. Du magst das vielleicht als Argument ansehen, allerdings ist das in den Augen einiger anderer Spieler (mich eingeschlossen) nun mal kein schlüssiges Argument, das man als Grundlage einer Diskussion nehmen könnte. Ein schlüssiges, diskussionsfähiges Argument würde einer der nachfolgenden Fragen mit JA beantworten können: 1. Hast Du einen spielerischen Vorteil wenn Dualspec nicht eingeführt würde ? 2. Hast Du einen spielerischen Nachteil wenn Dualspec eingeführt würde ? 3. Würde Dualspec Dich in irgend einer Form zusätzliche (Ingame-) Zeit kosten ? 4. Würde Dualspec Dich in irgend einer Form zusätzliche Credits kosten ? 5. Würde Dualspec Dich zu einer Änderung Deines Spielstils zwingen ? Keines eurer Argumente könnte mMn eine der obigen Fragen bejahen. Was bleibt ist nur ein "Ich fühl mich nicht gut dabei". Das ist zwar ein subjektives Empfinden und daher auch ein durchaus gültiges Argument, aber keine Grundlage für eine Diskussion. Also bleibt nur uns darauf zu einigen daß wir uns uneinig sind
  17. Und warum müssen Leute etwas verteufeln aus keinem anderen Grund als dem "Das gab es in WoW, das will ich hier nicht" ? WoW ist nicht der Nabel der (MMO-)Welt, und nur weil ein bestimmtes Feature in WoW enthalten war ist es nicht per se schlecht. Ich habe WoW nur bis kurz nach TBC gespielt, bin also nie in den Genuss eines Dualspecs gekommen. Meine Wurzeln liegen bei HdRO und AoC, und in beiden Spielen hätte ich mir eine Dualspec Funktion gewünscht, einfach deshalb weil sich in beiden Spielen (und auch in allen anderen mir bekannten MMOs die auf dem heiligen Dreigestirn Tank/Heiler/DD beruhen) mit einer PvP Skillung eher schlecht PvE betreiben ließ und umgekehrt. Du sagst Du willst kein zweites WoW, aber woran machst Du das fest ? An den Komfortfunktionen ? Anscheinend ja, denn rein von der Spielmechanik gesehen haben wir mit SW:ToR nichts anderes bekommen als ein WoW 2.0 in Space mit schicker Star Wars Lizenz. Außer der Vollvertonung gibts es in SW:ToR rein gar nichts was es deutlich vom Marktführer abgrenzt. Da sind HdRO und AoC um Längen innovativer gewesen bei Release. Dort konnte man wenigstens den Willen erkennen einige Sachen anders zu machen als Blizz es in WoW gemacht hat, hier werden sogar dümmste Designentscheidungen von Blizzard kopiert um das Spiel massenmarkttauglich zu machen. Das ist jetzt kein Flame gegen BW, SW:ToR macht mir Spaß und ich werde es auch noch einige Zeit spielen, aber ich verschließe nicht die Augen gegenüber dem was BW uns da vorsetzt. (Obwohl ich mich auch schon dabei ertappt habe wie ich gedacht hab "Und dafür haben sie jetzt SWG abgeschaltet" ) Lange Rede kurzer Sinn: WoW-Vergleiche, egal ob "Das hat WoW deshalb muß SW:ToR das auch bekommen" oder "Das hat WoW, das will ich nicht haben", sind bäh, sinnvolle Vorschläge sollte man aber nicht verteufeln nur weil WoW gleiche oder ähnliche Funktionen anbietet. Gruß Kheeleb
  18. Was auch völlig klar sein dürfte. Schließlich haben die Befürworter einiges an durchaus verständlichen Begründungen hier aufgefahren (PvE vs. PvP Skillung, Flexibilität in Gruppen und Raids, Solo vs. Gruppenspiel), während von den Gegnern bisher meist nur Allgemeinplätze (Es macht die Community kaputt), wildeste Spekulationen (Alle würfeln nur noch auf alles Bedarf) und haltlose Unterstellungen (Wer dual specct kann seine Klasse nicht spielen) kamen. Ihr macht hier genau das was in anderen Threads den sogenannten WoW-Kiddies und Progamern unterstellt wird, nämlich eure Art zu spielen über die der anderen stellen und anderen eure Art zu spielen aufdrücken wollen. Eine Dualspec Option würde an Deiner Art zu spielen nichts ändern, für viele andere Spieler wäre sie eine Willkommene Funktion um das Zusammenspiel mit anderen angenehmer zu gestalten. Warum also gönnst Du sie ihnen nicht ? Warum sollen alle so spielen wie Du es gern hättest ?
  19. Hallo, ich hab mir jetzt ein Hardwaretoken gekauft und an meinen Account gebunden. Zum Spielen funktioniert es auch wunderbar. Nur was mich fürchterlich stört ist daß bei jedem Forenlogin ebenfalls das Token abgefragt wird, da ich mich auch gern mal von woanders aus (z.B. von der Arbeit) im Forum anmelden würde, aber das Token halt nicht ständig mit mir rumschleppen möchte. Ich fände es schön wenn es so geregelt werden könnte daß beim normalen Forenlogin nur das Passwort abgefragt wird und die Tokenabfrage erst beim Zugriff auf das Benutzerkonto erfolgen würde. Gruß Kheeleb
  20. Herrlich, hier sagen einige Leute daß sie von SW:ToR enttäuscht sind und sich wesentlich mehr davon versprochen haben, gleichzeitig handeln sie aber GW2 und TSW für die kommenden Überflieger, die künftigen WoW- und SW:ToR Killer. GW2 und TSW wird es genauso ergehen wie SW:ToR. Die Heuschrecken der MMO-Spielerschaft werden sich vom Hype anstecken lassen, den neuen MMO-Messias erwarten und letztendlich doch feststellen müssen daß auch andere Hersteller nur mit Wasser kochen. Dann wird in den dortigen Foren die gleiche Hölle losbrechen wie hier, bis das nächste gehypte Spiel angekündigt wird und die MMO-Nomaden weiterziehen. Diese Leute haben aber auch ein Gutes: Sie tragen entscheidend dazu bei die Entwicklungskosten dieser Spiele zu refinanzieren
  21. Naja, wenn ich mir die Ausdrucksweisen von einigen Leuten hier ansehe verwundert es mich nicht daß Posts oder ganze Threads kommentarlos gelöscht werden. Ob tatsächlich auch berechtigte (und vor allem vernünftig vorgetragene) Kritik unterdrückt werden soll kann man zum jetztigen Zeitpunkt schlecht einschätzen, ich kann es mir aber nicht vorstellen, da Kritik gerade zum jetzigen Zeitpunkt sehr wichtig für BW ist um die weitere Richtung festzulegen. Da ich eine solche Vorgehensweise aber von Turbine im HdRO Forum kenne möchte ich das auch nicht pauschal in Abrede stellen.
  22. Warum soll man jemandem der innerlich schon gekündigt hat gut zureden wie einem kranken Esel ? Entweder findest Du selber für Dich einen Grund oder kündige Deinen Account. Schau vielleicht in ein paar Monaten mal wieder rein und sieh nach ob sich das was Dir heute nicht passt geändert wurde und Du wieder Spaß an dem Spiel bekommst. Ich habe verlängert weil ich noch jede Menge Spaß im Spiel habe. Ich habe noch keinen 50er und auch noch nicht alles gesehen, habe also noch mehr als genug zu tun. Bugs hatte ich bisher ein paar, aber keine Showstopper (für mich). Sobald mir das Spiel keinen Spaß mehr macht werde ich auch meinen Account kündigen, bei meinem Spieltempo wird das aber wohl noch etwas dauern. Und wer weiß, vielleicht sind bis dahin ja schon ein paar von den nervigen Bugs gefixt.
  23. Den Spielern Macht geben ? R U kidding ? Wo sich hier im Forum noch nicht mal 5 RPler auf einen gemeinsamen Regelsatz einigen können ? Der Server wäre eine Totgeburt noch bevor er überhaupt online geht. Sowas funktioniert auf einem UO (oder irgendeinem anderen) Freeshard mit 100 Spielern, bei dem der Betreiber das alles aus Spaß an der Freud in seiner Freizeit macht und seine Mods und Mitadmins persönlich kennt, aber nicht bei einem kommerziellen Spiel das ein paar Dutzend Leute ernähren soll. Aber das hast Du in Deinem ersten Satz ja auch schon erkannt
  24. Ich finde BW hat sich mit den Reusables ins eigene Knie geschossen. Denn sich nicht verbrauchende Verbrauchsmaterialien sind eigentlich einigermassen sinnfrei. Sie hätten die Änderung eigentlich anders machen müssen: - Die grünen Medpacks heilen Wert x. - Die blauen heilen Wert x + 0,5x über Zeit - Die lilanen heilen 2x + x über Zeit Wobei die lilanen ganz normal verbrauchbar sind. Somit wären die lilanen viel zu teuer um sie sich mal eben im PvP reinzuwerfen und wären wohl eher reserviert für HC und Nightmare OPs, und die grünen würden halt jedem Spieler Geld kosten. Eventuell die Mats für die grünen im höheren Levelbereich etwas absenken damit sie nicht zu teuer werden, und die Mats für die lilanen etwas anheben.
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