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Darkrude

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Everything posted by Darkrude

  1. Weil genau dan die kleineren UNkrittischen Schadenszahlen verdammt gering ausfallen, und das merke ich als Tank mit wenig kritwert vor allem wenn ich einen Powertech haue, da kommen Schadenszahlen um die hälfte gemindert an, weil ich einfach nicht kritte . Der Design Schnitzer hierbei ist allerdings das Angriffe wie Raketen vom Söldner und ähnliches durch das Schild durchgehen, was meiner meinung nach absolut nicht sein dürfte. Gruß Darkrude
  2. Absoluter Humbug, sorry aber ein System bei den WÄHREND einer CC Immunität Pin`s immer noch durchgehen lässt (selbst oft genug getestet mit Revolver Held) ist alles andere als gut. Das System an sich ist nicht verkehrt aber es fehlt an der Feinjustierung und dem beheben mancher kleiner Bugs. Die Immu sollte z.B. nicht schon ablaufen während du im stunn hängst. als Beispiel: Du frisst einen großen stunn -> Anzeige Dreiviertel voll, danach stellt dich z.B. ein Hexer in den Wirbel... CCbar läuft und läuft und läuf und du gehst ohne ein fitzelchen CCbar aus dem Stunn raus. Das ist einfach lächerlich. Das Übliche was mir oft aufgefallen ist das man gut und gerne 4 oder mehr verschiedene Stuns hintereinander bekommen kann obwohl die Bar schon lange läuft, die Stuns müssen nur von verschiedenen Spielern verlängert werden. Aber was mir als Tank am meisten auf die Kronjuwelen geht ist das der Pin vom Sniper/Revolver Held der einfach durch die CC Immu geht, wie oft geht es mir so das ich mich durchkämpfe mit allen aufgehobenen CD`s im Huttenball, denke jawoll CCbar ist voll die letzten Meter bis zum Ziel werden einfach und *bumm* pin im Feuer und tot. GZ dazu. aber das System ist voll toll und so, jop ist klar. Um nochmal zum Thema zu kommen, der einzige Moment bei dem ich mich als ''Tank'' fühle ist wenn ich jemanden schützen kann und 8 Mann auf den einprügeln dabei aber nichts ankommt, weil ich a) meinen AE taunt reingehauen hab und b) mein UNbesiegbar Skill laufen hab (40% weniger DMG bin Juggernaut). Das ist aber gefühlt recht selten, aber dennoch finde ich das man als Tank länger überlebt wenn man jemanden schützt. Schaden teil ich als Juggernaut dennoch nicht wenig aus, Machtschrei krittet sehr oft mit 1,8k und der oberste Schlag aus der Tank Linie krittet wenn 5 Rüstungsspalter auf dem Ziel sind über 2500. Dazu kommt noch mein AOE ''zerschlagen'' das auch mit 1800/2000 krittet wahrscheinlich sind die Frontkämpfer/powertechs da etwas hinterher, keine Ahnung. Gruß Darkrude
  3. Ja eben ich hab den ja, ich will ja nur wissen ob es irgendwo ein ähnlichen Blaster gibt. Bin ja Revolver Held und hätte deswegen gern 2. Naja ich halt einfach mal die augen weiter offen, könnte mir höchstens vorstellen das es einen noch bei irgendeiner Heldenquest gibt oder so. Gruß Darkrude
  4. Wie ist das eigendlich gibt es auser den 400er Rezepten auch Modbare Waffen zum Bauen? Also so ähnlich wie bei Synth oder Rüstungsbau?
  5. Ich hab jetzt nochmal ein paar Stunden gesucht und habe zumindest gefunden das der Blaster des T2 Streiter Sets für die Mainhand ähnlich ist, aber mit Zielvorrichtung drauf und farbilich anders, schonmal ein anfang aber wenn jemand ein Stück kennt das diesem guten Stück ähnlicher ist, bitte melden Gruß Darkrude
  6. Liebe Schmuggler Kollegen, Revolver Helden und Weiber Helden, Ich hätte mal ne Frage, ob einer den ''Revolver'' den man am Ende von Kapitel 1 bekommt kennt und jemand weis ob es irgendwo ein ähnlichen oder gar gleichen Blaster zu bekommen gibt, über Waffenbau oder ähnliches. Auf den Server Vanjars Chain bezahle ich gute Credits dafür, wenn mich einer direkt vermitteln könnte. Ansonsten bin ich über Informationen dankbar . Gruß Darkrude
  7. Die beiden Teile trag ich auch, will trotzem den Revolver von Kapitel 1 mimimi
  8. Ich will aber nen zweiten!!!! weis keiner Rat? Gruß Darkrude
  9. Da ich grade nichts anderes finde und nicht einen extra Thread auf machen möchte, kann mir ein Schmuggler Kollege vielleicht sagen ob es irgendwo eine Modifizierbare Knarre gibt die den Schweren A-300-Schallbolzenblaster gleichen. Das ist der Blaster den man am Ende von Kapitel 1 bekommt. Den von Corso kann ich ja leider nicht klauen, ich würds tun. Die alte Schnapsdrossel hat so einen tollen Blaster garnicht verdient. Gruß Darkrude
  10. Ich zitiere hier mal einen Satz aus der Storyline die tolle Lady sagt: ''So wunderbar das dieser Heruntergekommene Kerl uns Hilft'' (sowas in der Art) Was sagt der Schmuggler: ''Heruntergekommen? Ich bezeichne das eher als wilde schönheit.'' Die einfache Kleidung ist absolut stimmig für einen Schmuggler. Wenn du super duper High End willst spiel Soldat . Ein Schmuggler muss dreckig sein. Gruß Darkrude
  11. Darkrude

    cc immunity

    Dan hattest du Glück Die Resolve Bar funktioniert noch nicht richtig. Sie läuft während des Stunns schon ab, und teilweise kann man verschiedene Stunns verlängern, trotz voller Bar. Pins gehen vornehmlich auch durch und vor allem, erhöhen die resolve Bar nicht. Gruß Darkrude
  12. Nach Ord Mantell kommst du nur von der Republikanischen Flotte aus, solang du noch kein eigenes Schiff hast. Das Heist, entweder du nimmst die fähre von Coruscant aus zur Flotte oder nutzt den Flottenpass. Auf der Flotte angekommen gibt es einen Fahrstuhl der heist auf der Karte ''Ord Mantell abflüge''. Da hin, in die Fähre setzen und ab zurück nach Ord Mantell. Gruß Darkrude
  13. Nimm den rechten Baum (Dot Skillung), damit macht man Mobil sehr viel Schaden, ist nur eine andere Spielweise aber im PvP äußerst efektiev. Gruß Darkrude
  14. Soziale Kompetenz ist leider eine Eigenschaft die heutzutage kaum noch vertreten ist. Deswegen lese ich hier sehr oft nur noch kopfschüttelnd. Will ich was schreiben drück ich meistens am Ende des Geschriebenen das Kreutz zum schließen des Browsers anstat [Antworten] zu drücken, warum? Ganz richtig, es bringt sowieso nichts, die Trolle und Flamekönige wissen es sowieso immer besser und lassen einen nicht zu wort kommen. traurig aber wahr. Gruß Darkrude
  15. So hertzhaft hab ich ja schon lange nicht mehr gelacht, noch nie nen gute gespielten Marodeur oder Wächter gesehen was?... Was der durch die Reihen schnetzelt ist nicht mehr feierlich, die Lernkurve ist aber ungefähr die gleiche wie beim revolver Helden . Und an den TE, probiers mit Dot Skillung, richtig gespielt ein wahrer Traum *g*, bzw. such dir mal nen ordentlichen Guide. Gruß Darkrude
  16. Was macht ihr mit euren Geld?.. 22-25k Credits ist auf High level ein Witz O.o Ich meine ja, klar ist nicht grade billig. Aber wie ein vorposter es sagte, bis man die ersten Gegenstände aus PvP oder Hardmodes hat kommt man mit Überschreiben ziemlich günstig davon. Teuer wird es erst wenn man die Mods, weil sie besser sind aus den Set`s holt. Aber selbst da empfinde ich die Kosten nicht zwingen zu hoch, so geht wenigstens mal wieder etwas Geld zurück ins Spiel. verhindert das die Inflation schon von anfang an da ist.. Und trotzdem gibt es noch genug die über 4-6 Millionen Credits haben... ich kenne genug davon. Also, haltet mit eurer Kohle etwas haus, dan klappt das auch *g* Ich sag nur, Belsavis und Illum Bonusreihen durchquesten und ihr habt gut und gerne 200k Credits gemacht. Die Dailys die damit verbunden sind bringen guten Loot und jeweils 10k Credits. Ich weis echt nicht wo das Problem ist
  17. So nicht ganz richtig, es wurde im großen Stiel Spawn Camp betrieben auf fast allen Servern, wenn man sich das neue Update dazu anschaut, werden die jenigen Leute auch zur rechenschaft gezogen. Das sie nicht einfach Illum so gelassen haben wie es vorher war, bis es wirklich Final ist. Tja daran ist das ''beste'' entwickler Team der Welt schuld, das dass auch schon die gleichen Fehler bei Warhammer gemacht hat Aber Egal, die die es ausgenutzt haben, werden dafür bezahlen und das ist auch richtig so. Assoziales verhalten gehört bestraft. Gruß Darkrude Tante Edit: http://www.swtor.com/de/blog/probleme-mit-dem-pvp-auf-ilum hier der Blog dazu.
  18. Ich habe dieses Problem vor allem SEHR oft bei: der Vergeltung (reaktiever Skill nach verteidigung, neben dem Global CD) und dem Unterbrechen Skill (läuft auch neben dem Global CD) Dort habe ich es sogut wie immer, recht selten das es nicht buggt, meisten prügel ich schon mit 10 anschlägen pro sec. auf die Taste damit er aufjedenfall rausgeht. Mein Rekord bei Vergeltung war 24 mal drücken bis er raus ging. Das ist momentan eines der größten Mankos welches mich extrem nervt, vor allem wenn man wichtige Cast`s im PvE/PvP nicht unterbrochen bekommt, weil es wieder rumbugt. Ich hoffe das wird bald behoben. Auch wenn es ja verdammt cool aussieht wen mein Jugg 20 mal hintereinander das Lichtschwert lässig aus dem Handgelenk dreht ohne zuzuhauen, Produktiev ist was anderes Gruß Dakrude.
  19. Darkrude

    Hey i say nerf!

    Oh Got wenn ich das lese, wird mir schlecht. Wiedermal ein Grund weshalb ich das Forum seit release meide. Das werd ich auchmal wieder tun. Ist ja abartig wie der Ton hier umgeschwungen ist. Tschö mit Ö ihr flame Bobs und denen die hier verzweifelt versuchen ''Erziehung'' zu betreiben oder gar Hilfe zu leisten. *winke*
  20. Darkrude

    Hey i say nerf!

    Nur ein 50er voll Equipter Sabbo macht so einen Schaden, dan ist es aber richtig, dort sieht man keine Chance. Dan hebt er auch meinen Juggernaut aus den Latschen wenn ich nicht grade mein ''Entfesseln'' frei habe und der ist mittlerweile zumindest 60% PvP Equipt. Aber nach grade mal einen Monat mit so einer Keule hier umsich zu schlagen, meine güte, geh in dein altes Spiel zurück, verwöhnter Bengel O.o. Nerfs werden kommen, früher oder später. Verbsserungen werden kommen früher oder später. Bug fixes werden kommen, hoffentlich früher als später. Geduld ist eine seltene Tugend heutzutage. Immer alles sofort haben und bekommen wollen eine Volkskrankheit die echt ekelhaft ist. Gruß Darkrude
  21. Also keine Ahnung wir haben es im HC so gemacht: Wir waren Juggernaut (ich), Marodeur, Agent Scharfschütze und Kopfgeldjäger. Ich lasse meine Jungs immer erstmal brav an der Tür stehen, sodass ich gleich zurückspringen kann, damit der gutste Boss etwas in die Mitte des Raumes kommt, somit hat man mehr Platz zu den Add Gruppen die einen im schlimmsten Fall einfach umschlagen. Dan lassen mir meine gutsten DDler etwas anttank Zeit, das muss einfach sein. Der Agent bleibt dan dauerhaft auf dem Boss, da er nur bei Nahkampfangriffen Reflektiert. Wenn er stunnt und die Adds holt, machen Kopfgeldjäger, Maro und ich die Adds fix tot und gehen dan wieder auf den Boss. Der Agent hat nurmal kurz eine Granate oder ähnliches mit in die Adds geworfen. Das Spielchen dan immer und immer wieder und hoffen das er nicht in Enraged geht *g* Wir hatten auch einige anläufe gebraucht aber dan haben wir es letztendlich doch geschafft. Gruß Darkrude
  22. keine Sorge er begrüßt einen gleich Stielgerecht mit ''Hallo Fleischsäcke''
  23. Unten an der Quickslot Leiste ist auch ein kleines Schloss das du auf und zu klicken kannst Gruß Darkrude
  24. Darkrude

    CC Immun Timer?

    Das Problem hierbei ist einfach das ewig lange CC`s auch im pvp genauso lang wirken eine Globale CC dauer würde da abhilfe leisten. Dan kommt dazu das der momentane CC Schutz kaputt ist, heist er läuft aus wenn man noch im CC steht und solche späße. Den CC Schutz etwas besser einstellen und alles ist Super
  25. Will ich sehen das man die Hardmodes ohne Tanks macht, viel Spaß beim whipen.
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