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Darkrude

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Everything posted by Darkrude

  1. Ich finde sowieso, das von Offizieller Seite gewollt wird das man den Server Transfer nutzt anstatt einfach mal alle zusammen zu legen hat sehr stark einen Hauch von Geldmacherrei. Finde ich sehr SChade, bei der Ersten Server zusammenlegung kamen die sogar selbst auf die Idee -.-. Mir würde ja schon ein Server übergreifender Gruppenfinder reichen. Aber irgendeine Ausrede hatte Bioware dafür ja auch immer wieder.
  2. Mal so als ansatz.... Wie in fast jedem tollen 3rd Person Spiel, kann man mit der Maus nach rechts und links drehen, du musst dazu nur die rechte Maustaste gedrückt halten... Weiterhin.... Hieb.... ist eine Fähigkeit die Ressource braucht, beim Sith krieger ist das Wut beim Jedi, keine Ahnung. Diese muss man erstmal aufbauen, dazu brauchst du den standard Schlag. Wenn du diesen Standard Schlag nicht mehr in der Leiste hast, hast du ihn jediglich aus der Leiste gezogen. In der Menü Leiste am oberen Bildschirmrand gibt es einen Reiter mit Fähigkeiten da drinn kannst du diese sicher finden und zurück ziehen in die Schnellzugriffsleiste. Eh Man am Anfang eines Spiels aufs Blut rummeckert sollte man vielleicht versuchen mit Ruhe die Mechaniken zu verstehen Gruß Darkrude
  3. Ja ist aufjedenfall so. Gibt da möglichkeiten um das zu umgehen aber keine ahnung ob das Verboten ist zu wissen xD Ich hoffe einfach mal nicht.. ansonsten Relog hilft oder Gebietswechsel
  4. Ich spielte HDRO seit der Beta bis Swtor rauskam und das war der beste Witz den ich je gehört habe. Mehr Kontent? Ich weis ja nicht welches Spiel du gespielt hast.. Mal so als vergleich HDRO hatte auf highend zum Anfang 1 Raid (der auch erst nachgeliefert werden musste) und 3 Instanzen. Was hat SWTOR?.. 6 FP`s 2 Raids, mehr PvP als Hdro jemals gesehen hat, ich kann deinen Vergleich wirklich nicht nachvollziehen. Die einzige Zeit bei der HDRO mal Endkontent hatte der ausreichend war, war zu Moria Zeiten. Seit dem gab es aber bei HDRO nichts mehr was damit mithalten konnte, Düsterwald war ein schlechter PR witz und so zieht es sich seit dem durch. Das Einzige was man HDRO zu gute halten kann ist das es das mit Abstand Bugfreiste MMO zu beginn war was ich je gesehen hab . Aber auch das ist mittlerweile Vergangenheit. Aber mal zurück zum Hauptthema, SW:ToR bietet genug Kontent, das einzige Problem ist das dafür keine Motivation vorherscht, Flashpoints sind zu leicht, bzw werde leicht gepatcht. Setteile sind Klassen gebunden, was zur Folge hat das man in 90% der Fälle ein Setteil drin hat was keiner Braucht (falsche Klasse). Letzteres führt unweigerlich zu Frust, dieser nimmt einem den Spielspaß. PvP macht Spaß zumindest wenn man sich mit ner Gruppe Listet die weis was sie tut. SW:ToR bietet viel hat nur noch einige Baustellen, ich bin aber zuversichtlich das die Entwickler einiges daran noch drehen. Und PS @Master_Morak: Man kann übrigens mit der gegenseite Kommunizieren, sie können den Sagen Chat und vorgefertigte Emotes lesen (aber keine selbst geschriebenen mit /e) Alles andere was genannt wurde sind meistens Spieler relevante Sachen, wenn du ungestörtes Star Wars feeling haben willst must du leider ein Single Player Spiel spielen. Das es zwei Seiten gibt ist eine Design entscheidung, das muss auch einschränkungen mit sich bringen. Bei einem gebe ich dir aber recht, ich finde es auch schade das man die Hauptplaneten der Republik als Imperialer nicht besuchen kann und umgekehrt. Gruß Darkrude
  5. Also ich kanns nur von nem Gilden Mitglied meiner Gilde her beurteilen und der macht selbst im Huttenball regelmäßig die 300k Medaillie, Viodstar hatte er mal 740k.. Das lustige ist das er nebenbei durch die Hotdot`s auch in Voidstar 160k Heilung hat Marodeur/Wächter sind richtig gespielt, extrem Stark. Von der Sicht des Tank ist das auch mein empfinden, der besagte Spieler ist auch dort der einzige in meiner Gilde gegen den ich vom Aggromanagemant her wirklich stark geggenhalten muss. lange Rede kurzer Sinn, Maro ist gut brauch nur ne Menge Übung und kann locker mit Sniper und ähnlichen mithalten. Gruß Darkrude
  6. Waffen konnten komischer weise schon immer mit aufwertungsslot kritten Aber da gibts halt nur orangene teile auf 48 mit Flashpoint Mats, aber da sollen ja noch mehr Rezepte kommen. Hoffe ich zumindest xD Gruß Darkrude
  7. Ich spiele einen Juggernaut Tank und meine Angstgegner sind eigendlich alles, wenn ich keine CD`s frei hab wenn ich alles frei hab dan sind nur Heiler eine Gefahr weil ich die nicht tot bekomme. Gruß Darkrude
  8. Der Greifarm von Oben also die Drohne wie auch immer ist CCbar.. einfach abstellen wenn sie immer wieder kommt und alles ist gut, nen Marodeur oder nen Agent hilft da, die können ohne CD Droiden abstellen. Gruß Darkrude
  9. Wenn ich mich recht erinnere gab es doch irgendwo in den Büchern den ein oder anderen Mandalorianer der auch nen Lichtschwert führte oder verwechsel ich da jetzt irgendwas?
  10. Ich kann nur immer wieder sagen, nicht das Spiel oder die Entwickler machen das PvP sondern die Leute, das Ilum nicht das beste Gebiet ist, ist die andere sache und das sie zu viel Tapferkeit pro Kill bekommen ist auch Unsinn. Aber so ist es nunmal. Wenn die leute sich gegenseitig die Kills hin und her schieben ist das nicht Schuld der Entwickler sondern schuld der Spieler, keine AHnung wann ihr das endlich mal lernt Solang es faule Spieler und Spieler gibt die nur auf Gear aus sind, wird sich daran nichts ändern. Zum glück werden genau die jenigen auch Quitten wenn sie r60 haben und vor dummheit nicht mehr wissen was sie tun sollen. Solche Kill trader und ähnliches gab es bis jetzt in jedem Spiel oder es war möglich, in einigen spielen wurde es mal mehr mal weniger praktiziert, das es hier zum massensport wird, tjoa.. Schade drum, den eigendlich kann das PvP auf Illum vor allem in kleingruppen richtig Spaß machen. Aber nein es muss ja sofort ein Schlachtzug aufgemacht werden weil die ''PvP'' pfeifen ja ''epische'' Schlachten wollen, GZ dazu.. mit 200 gegen 40 Spieler zu prügeln bei 5 FPS ist echt Episch! Epische schlachten sind bei Hero Engine nunmal nicht wirklich drinn, das ist der einzige und größte fehler von Bioware. Gruß Darkrude
  11. Ich versteh echt nicht wo das Problem ist, ich finde das gut so muss man nicht mehr stupiede auf Wogenwert/Krit Skillen als Heiler oder DD sondern darf jetzt ab ~250 Wogenwert auch wieder Angrifswert mit leveln, bringt übrigens auch Bonus Heilung wie DMG mit sich, wenn man das dan ersatzweise hochzieht kommt man übrigens auf ähnliche Werte wie zuvor, dazu aber noch höhere Grundheilung/DMG. Das doofe für mich jetzt nur, jetzt muss ich doch noch die Angriffswert/Krit verbesserungen hoch bauen grml! und an alle whiner, ist logisch das ihr momentan weniger DMG oder Heilung macht wenn ihr mit euren alten Wogenwertequip rumrennt, einiges auf AP umsockeln und alles ist wieder in Butter, einfach mal um die nächste Ecke denken, soll helfen hab ich mal irgendwo in nen guide gelesen . Gruß Darkrude Edit: Hab grade alle Verbesserungen durchsucht, gibt keine Krit/AP verbesserungen es gibt x millarden verschiedene verianten (viele davon doppelt total unsinniger weise) aber die gibts natürlich nicht, so ein sch.... die einzigen die es in der Veriante gibt ist mit Schildwert drauf, super!
  12. Absoluter Humbug, ich verlasse auch ein BG wenn ich nach 5-6 Minuten merke das die dämlichen Randums nur am rumzergen sind und überhaupt nicht mitspielen. Selbst wenn man versucht etwas den ''Ball'' in die Hand zu nehmen und Ansagen macht, bekommt man meist im besten Fall noch dumme kommentare. Das versaut einfach meinen Spaß am spiel weswegen ich schon eine ganze weile nur noch Sporatisch in Gildengruppe Spiele. Hier möchte mal gesagt sein, der Desateur ist nicht der der verlässt sondern grade im Huttenball ist der Zerger der Desateur, der nicht nach dem Ball geht und nur sein eigenes Spiel macht. Dazu kommt die Bugstar die verlasse ich prinzipiell, dieses dämliche BG macht einfach kein Spaß. Wenn der dämliche Anflug auf der einen Seite mal endlich abgestellt wird und man sobald ein Punkt gedreht ist in die nächste Safezone geportet wird macht das ding auch wieder spaß. Aber nur weil man ungünstig im Fokus stirbt, nur noch den Leuten hinterherzurennen ist einfach witzlos. Oder wenn man merkt es sind nur noch 50 Sekunden bis das Spiel startet und es sind bis jetzt 3 Leute in der Safezone und grade erst der rest gejoint. (hab ich schon so oft erlebt) Kann man auch ganz schnell wieder verlassen, der Anflug dauert nämlich fast ne Minute. Meine Meinung dazu Gruß Darkrude
  13. Unterbrecht halt die Söldner, meine Güte, sowas inkompetentes. Wenn man mal nen bissel mit CC spielt die Gegner auch unterbricht und nicht nur hirnlos reinsprintet ist auch der Trash in der Innie ein Witz. Ist dochmal gut wenn man nen Flashpoint nicht im halbschlaf machen muss. immer dieses Rumgeheule.. meine Güte.. Ich denke auch das es sich vielmehr um einen Schutz vor erneuten Festhalten handelt.. habs noch nicht getestet aber werde es morgen mal tun. Aber selbst ohne das war der Trash leicht zu schaffen wenn man gut zusammenspielt und mal nutzt was man hat. Das einzige was ich hierbei nicht verstehen kann das der einzig schwerere Boss (Heilintensiev) der Bonus Boss ist.. wenn man sich bei dem durchgewquält hat kommt man zum Endboss und denkt sich.. ehm ok.. war das jetzt ne Traschmob gruppe?..
  14. Ich finde es nicht Schlimm, aber ich hätte mir auch lieber ein Blaster Gewehr gewünscht..
  15. Das einzige Problem bei der ganzen Sache ist, Die Bestien Auf Voss machen Körperlichen Schaden, der geht genauso wie Elementar Schaden durch alles durch, bzw. wird nur sekundär über den Skillbaum und etwas über die Haltung gemindert. (Gelehrten/Inqui Buff bringen den noch hoch) Die Gegner Skalierung ist sowieso totaler Humbug, den die Situation gibt es so verdammt oft das Starke gegner um längen mehr DMG machen als die Elite oder Champions in dem Gebiet. Letzteres und das ist das Entscheidende und meiner Meinung nach der größte Design fehler, Krits und Tech/Macht Schaden gehen durch den Schild durch und Tech/macht sogar durch die Verteidigung. Deswegens sind Tanks im PvP oft ganz schnell Opfer, das einzige wo ich es merke ob da ein Tank steht oder nicht, ist wenn ich mit meinen Melee oder REvolverhelden auf einen Baller und mal nicht kritte, was wegen der hohen Kritchancen recht selten ist. Das ist auch ein Grund warum ich momentan überhaupt keine Lusst habe meinen Juggernaut auf Tank im PvP zu spielen, wenn die CD`s nicht grade laufen ist man einfach ein Opfer.. Mir macht er zwar verdammt viel spaß mit Schutz und so, wirklich ne Klasse Idee aber das Aushalten muss noch überarbeitet werden. Gruß Darkrude
  16. Neues habe ich isdofern erfahren, das es ähnliche Stücke gibt aber nicht den gleichen. Zum Beispiel die Columni Mainhand ist ein Revolver mit zielfernrohr und dan gibt es entweder die PvP T2 Offhand oder die Gecraftete Offhand Waffe die genauso aussehen. Gruß Darkrude
  17. Darkrude

    PVP Betrug

    Ich hab da auch überhaupt nichts gegen, solang der SPieler nicht dabei Brain Afk ist.. Was mir aber total auf den Zeiger geht, ist wenn ich in die Grube vom Huttenball renne otesmutig und seh da erstmal zwei Heiler die immer in die Feuerfallen laufen um sich dan voll zu heilen, sich im dümmsten Fall noch vom Gegner anspringen lassen und sich mal so garnicht am Kampf beteiligen, da bekomm ich jedesmal die Gretze. Aus meiner Eigenen Gilde hab ich deswegen auch Leute schon zusammengeschissen. SOWAS geht einfach garnicht, aber wenn der jenige konstruktiev einen Tower defft und bescheid gibt bei einen Inc. Dan soll er das doch tun.. Punkte macht er beim deffen doch sonst keine. Gruß Darkrude
  18. Kompetenz hoch bringen -> heist am anfang durchquälen. Auf Angriffskraft oder meiner Meinung nach besser Wogenwert/krit gehen. (hier spalten sich die Geister ) Hexer, machen nen verdammt guten Schaden, ich denke einfach wie ich es bei vielen gesehen habe die rummeckern an ihren Klassen: Falsche Spielweise (Skillrotation, CC/schutz nutzung, etc..) oder Falsches Equip (z.B. Auf schnelligkeit, der Wert bringt einfach nichts) oder Vergleich 0 Kompetenz vs. 700 Kompetenz voll Equipte Spieler. oder Falsche Skillung aber die ist soweit inordnung würd ich sagen. Die Klassen sind alle erstaunlich gleich stark vom DMG, nur kommt man nicht drumm herrum Equip anzupassen. Gruß Darkrude
  19. Armschienen und Gürtel sind reine Random drops. Es gibt sie, alle meine Chars tragen sie. Einfach im AH die Augen offen halten.
  20. Eben man sollte seinen Char Spielen wie man will, es gibt hier und da wohl eine kleinen unterschied aber rein Optisch. Mein Schmuggler zum Beispiel ist ein Profitorientierter Lebemann der keine Bettgeschichte auslässt und nicht davor scheut selbst Mandalorianerinnen anzugraben. Außerdem hasst er Sklavenhandel und vorurteile, sowie unterdrückung von nicht Menschlichen Rassen. Demnach hat er einiges an Hellen Punkten aber auch viele Dunkle Punkte gesammelt.. ich bin ganz zufrieden damit. Den rest kann ich dan eh noch über Diplomatie ausgleichen.
  21. Also mein männlicher Schmuggler hat sich schon quer durch die Galaxis ge*piept* und ist grade mal lvl 35, irgendwas machst du falsch
  22. Den gibt es am Ende von Kapitel 1, wenn du da schon durch bist hast du ihn wahrscheinlich weggeschmissen, dan haste pech gehabt. Langes suchen hat bei mir ergeben es gibt kein Duplikat, ich wollte nämlich 2 für meinen Revolver Helden. Einzige Alternatieve bleibt dan mit 50 Die Columni Haupthand und PvP (oder gecraftet MOdbar) Nebenhand, Die sehen ähnlich aus nur In dunklen Rot gehalten und mit Zielvorrichtung drauf. Sind auch sehr hübsch, muss man nur Raiden für die Haupthand *g* Aber Columni Set müsste ja Normal Mode sein oder?
  23. Ich denke das ist eine Reine Geschmackssache wie mein Vorposter schon sagt, um Angriffskraft effektiev zu nutzen hat der Scharfschütze eine zu langsame Angriffsgeschwindigkeit, meiner Meinung nach. Mit Wogenwert Equip, kommt man auf über 80% Krittischen Multiplikator, das ist schon ne ganzschöne Hausnummer. Aber ich denke im Endeffekt ist das eine gewissensfrage, mit Angriffskraft wird man auch nicht so schlecht fahren, wahrscheinlich ist der Unterschied am Ende der rechnung sogar verschwindent gering . Und für Enrage Encounter bin ich sowieso der Meinung das die Dot Skillung mehr bringt. *g* Aber naja alles ne Ansichtsache. Gruß Darkrude PS: nochmal zum ''unfairen Energie Haushalt'' Scharfschützen bekommen in Deckung jede Sekunde 1 oder 2 Energie, haben also sozusagen schon fast die Sonde vom Sabbo, ich wäre nur dafür das man in Deckung auch 3 Energie regeneriert, bei Längeren Kämpfen merkt man dan schon den 1 Punkt unterschied.
  24. So ''OP'' ist der Hexer nun auch wieder nicht, wenn 90% der Spieler nicht komplett falsch Skillen würden, würden sie auch mehr reisen, wenn ich Scharfschützen irgendwo doof in der Deckung hocken seh, sag ich mir auch nur. PvP Erfahrung muss da = 0 sein. Ein Dot geskillter Agent/Schmuggler, macht um längen mehr schaden und ist 3mal so beweglich (weshalb er auch mehr Schaden macht), hohe Zahlen sind halt nicht immer gleich viel Schaden, sieht man ja oft genug bei diesem Video hier. Das Selbe ist z.b. auch beim Pyro Kopfgeljäger so. Die Leute stehen halt auf hohe Zahlen.... das sie dabei aber oft viel zu lange brauchen um den Schaden anzubringen merken sie nicht. Hauptsache: ''IMBA RoXXor hab 5k Krit gemacht'' *kopfschüttel* Ist im Endeffekt die gleiche sinnlose Diskussion wie beim Schurke/Saboteur, hat man nen Skill frei zum auskontern schaut er doof aus der Wäsche und wenn man sich aus dem Falschen Skill rausholt ist man erst recht selbt schuld. (Bzw. ist es hier nur lächerlich das der Vanish nur ne Minute CD hat wenn du ihn auskonterst macht`s einfach nur Blub und die show beginnt von vorn) Gruß Darkrude
  25. Das der einzige Unterschied der Enrage Timer ist, kannst du nur sagen da du kein Heiler bist, weil den einkommenden Schaden merkst du sicher nicht. Und ja wenn du kein DD Equip hast auf 50er+ Niveau bist du Schuld. Hart aber ist so, Daylies machen für Schwert Hefte/Blaster Läufe und Armierungen mit LvL 51 und du machst auch besseren Schaden.
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