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Asherit

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Everything posted by Asherit

  1. encore une fois ou c'est bien rentré ? :s
  2. http://fr.twitch.tv/plajje/c/3043117 effectivement ça marche bien la mort subite !
  3. je croise assez peu d'operative ou malfrat dps sur DN pour ma part.
  4. faut quand même reconnaitre que certaines sortent du lot. notamment en heal, l'operative domine largement la ou le sorcier se fait démonter et le commando est tout au plus correct. niveau dps les spe choc sont un poil abusé, idem pour le spécialiste(voir le sniper). mais il est vrai que je trouve que dans l'ensemble l'équilibrage global est plutôt correct, toutes les classes peuvent faire quelque chose, seul 2-3 spe sont en dessous(surtout quand on compare avec wow notamment).
  5. http://www.torhead.com/skill-calc#100bcZuGMRRrRrrIR.3
  6. A bon et le fear de zone du maraudeur c'est pas un contrôle instant qui permet donc de taper en même temps ? idem pour la projection du ravageur(surtout si tu l'utilises bien via le décors sur certaines map) ? Avec ces contrôles et vue les dégâts insane du choc ta parfaitement le temps de depop un mec rapidement, et au pire tu met une telle pression que les contrôles sont secondaires. 3 spe choc c'est pas opti c'est clair par contre 2 ça l'est parfaitement, t’ira faire un tour sur twitch regarder le replay de certaines grosse team anglaise avec 2 spe choc et reviens me dire après sa que c'est pas opti . tiens cadeau : http://www.twitch.tv/gerikke24/c/2813562
  7. i agree, yesterday i was killed in 5 sec by a trooper pyro spec on my sorcerer(with buble), totaly surprised, i didn't react.
  8. pour ma part j'ai vraiment adoré la quete de classe du guerrier sith, qui est tout simplement énorme. j'ai beaucoup apprécier celle de l'inquisiteur sith. Idem pour celle de l'agent impérial qui est très sympa. celle du mercenaire est bien mais sans plus. je n'ai pas finis celle des autres classes donc je ne peut pas donner mon avis mais je suis en train de faire celle du jedi gardien qui m'a l'air franchement sympa. donc pour le moment guerrier>inquisiteur>agent>gardien>mercenaire
  9. dn est plutot bien peuplé je trouve, et il y a également beaucoup de gens dans les zones de départs bien que ces chiffres diminuent en progressant dans les planètes suivants. hormis sur certaines planètes généralement vers les lvl 40-45 il y a toujours du monde sur les planetes (au moins 20 personnes), j'attend rarement plus de 30 minutes pour trouver un groupe en zl en tant que dps et en heal/tank ça proc instant. idem pour les bg hormis aux heures perdus ça proc très vite. sur la flotte généralement il y a entre 100 et 200 personnes suivant les horaires. j'ai également un perso sur bm et je trouve que le serveur est légèrement moins peuplé que dn. mantle je ne peut point donner mon avis.
  10. il n'y a pas la catégorie record "tuer d'affiler en une seul vie" (killing blow) ?
  11. Learn to los and with all ranged class you can beat easily the gunslinger, especially with a sorcerer. and if you can't los just run
  12. oO your spec is strange, reserves is useless and lightning barriere has a few utility (barriere absorb approximately 6k so you gain only 600). and you don't take subversion and convection, i don't understand your logic. same for suppression, it's less unteresting than conduction and for the last point, it's so obvious : chaos nexus for an huge burst with polarity shift http://www.torhead.com/skill-calc#201ZccrbdRrcRMZcMcRs0z.3
  13. oui on sent que ça vient de l'intérieur =)
  14. jeux laid ? on joue au même jeu ? c'est sur que si tu compares avec les jeux japonais style ff 14 ou gw 2 qui misent pratiquement tout sur les graphismes alors oui le jeu est laid mais faut voir ce qu'il y a coté... chargement long ? ils ont quand même fait un sacré effort la dessus avant c'était bien pire et je trouve que le temps de chargement actuel est tout a fait acceptable, j’attends rarement plus de 10 secondes. utilisation massive de la rame ? si tu n'as que 3-4g de rame ton pc doit en chier a certains endroit mais bon au prix ou sont les barrettes de ram de nos jours faut peut être pas abuser(j'ai acheter il y a quelques temps une barrette de 8g pour 15 euros, du coup maintenant j'ai 10g et le jeux tourne nickel). alors oui dans le fond je suis d'accord avec toi mais bon je trouve que tu exagères un peu dans le sens ou avec un peu d'investissement il est possible d'avoir un jeu parfaitement fluide et beau(sauf peut être en raid 16 et en pvp sauvage avec beaucoup de monde).
  15. Si tu es en phase de pex je te conseil la spe pyro pour pvp pour la simple raison que la spe arsenal est trop dépendante des missiles thermos-guidé(dernier talent de l'arbre) pour être pleinement efficace en pvp, surtout si tu es souvent focus car la spe est tout de même très "tourelle", surtout sans cette technique. Contrairement a la spe pyro qui dépend peu de son ultime, qui est moins poto et un peu plus "passe-partout" et qui permet même si tu es focus de pouvoir sortir un dps correct avec les outils a ta disposition. après si cela ne te gène pas d'envoyer du lourd si tu n'es pas focus en bg mais que dés que tu auras un cac sur la tronche tu ne serviras plus a grand chose alors prend la spe arsenal
  16. in arena i agree with you for a nice switch on someone with the stun, but not in warzone where you are often snare without a healer to dispell you, 6% damage on stun is nothing if you can't touch your target with all root,stun,bump etc... it's same for me, 6% damage on stuns(uptime 3sec and 4sec) is mininuscule compared to have a perma slow especially in huttball or in 1vs1 against some classe/spec which help me a lot. but it's only a personnal choice and i understand that you can prefer this talent and it could be better in some situation(like in arena), but i realy enjoy the perma slow, very usefull.
  17. personnaly, i prefere this spec : http://www.torhead.com/skill-calc#601bc0MZfrcRzGrRrbzzZc.3 The uptime of Nerve wracking is too short for me to be interesting. with 2 points on subduing technique, you can perma snare 1 or 2 target and the 6 sec cooldown is priceless against purge
  18. so try the hybrid spec : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&00000000000000000000000000021223021221202203030000000000011310302302&2.0 changed my life
  19. spe arsenal : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&000000000000000000000031233202111212212230223000000000000000000300&2.0 reste 2 points a placer ou vous le désirez suivant votre préférence aux choix : - leur paillette amélioré qui peut être décisif lors d'un combat. - techo-médecine plus baseline notamment en bg solo pour gagner un up survie assez sympa - aération amélioré que pas mal prennent bien ce que je ne comprend pas pourquoi, pour moi 50 points de chaleur en moins soit -50% est amplement suffisant pour retomber dans une tranche ou la chaleur re-descend vite et la durée du buff alacracité est trop courte pour être intéressant. spe pyro : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&000000000000000000000000000000000000000030023121223230120212322320&2.0 idem ici 2 points restant a placer ou vous le désirez, la par contre l'aération amélioré me semble plus intéressante vue que le cd de la dissipation de chaleur est diminué a 1min30 grâce a aération rapide. reste techno-médecine ou muscle a louer.
  20. celui de dromund kass a un repop faible , a moins que ça ait changé ils y a plusieurs semaines , passé un temps je le farmais avec le boss docteur pour choper du stuff rerol et d’après ce que j'ai vue le temps de repop était assez faible (entre 30 minutes et 1 heure) . après pour le reste je n'en n'ai aucune idée mais a mon avis plus le niveau est élevé , plus le temps est elevé .
  21. bientôt il va nous dire que le pvp est totalement équilibré
  22. les war classe avancé tank ont un talent pour lancer l'étranglement/stase de force en instant sans avoir a le canaliser et sur sa durée complète . ce qui n'est pas le cas des maraudeur et des sentinelles stop dire de la merde :/
  23. j'avoue le 9554 du mercenaire c'est assez gros =p
  24. c'est 90 secondes si je dis pas de connerie , le même cd que pour tous les autres medipacks(sauf celui jcj) .
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