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Asherit

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Everything posted by Asherit

  1. j'ai plutôt tendance a l'utiliser sur une cible secondaire genre un heal ou sur l'autre en cas de 1vs2 ou pour justement pouvoir caller un cyclone sur une cible. pourquoi pas pour le dot dans un cas de pur 1vs1 effectivement mais bon je préfère le garder dispo par sécurité en bg.
  2. j'arrive pas trop a saisir l'utilité de cast le dot, et de toute façon je n'ai vue personne en bg le cast de façon intelligente, en général c'est au milieu du combat n'importe comment du coup ben => kick, jsui vraiment pas convaincu de l’intérêt(mais du coup en équi ou en infiltration ?) bon ba concernant le talent je le pensais quasiment indispensable du coup mais enfaite non =p merci pour ces précisions mon ombre est encore tres bas lvl
  3. a le naze je viens de comprendre :/ je ne pensais pas du tout que cela concernait les dégâts des "postures" de l'ombre, je pensais que cela augmentais les dégâts de toutes les techniques de l'ombre(ou des sorts quoi). en revanche le talent concerne t-il les dégâts effectués par la brèche de force vue que les effets et les dégâts de cette dernière dépend de la "posture" ?
  4. autant pour moi alors j'avais pourtant fait le comparatif a un moment sur mes perso et ça revenait quasiment au meme au niveau de la plage de dégats. je trouve sa assez "space" n'empeche
  5. Asherit

    HowtoPvP.com

    ba c'est sur que c'est pas le fait de passer du mouselick au bind qui va rendre quelqu'un de mauvais instantanément bon mais bon entre 2 personne de niveau égales ça fera vraiment la différence, après avec la naga on peut pas vraiment considéré sa comme du mouseclick vue la quantité de bind qu'il y a dessus(meme si ça ne suffit vraiment pas) perso je me suis amusé a compter mes raccourcis clavier sur swtor, j'en ai 38 pour tous mes perso et du coup je peut vraiment tout bind(même le lancer de balle du huttball), en enlevant les bind pas hyper utile de ce style je descendrais a 32 je pense(a savoir que je me suis basé sur ce chiffre pour ma classe qui demandait le plus de raccourcis). Car bon pour comparer en sorcier j'utilise seulement les 2/3 de mes binds, c'est d’ailleurs la seul classe parmi toutes les autres ou je ne remplis pas tous mes raccourcis(hormis 1 ou 2 binds parfois) et c'est vraiment flagrants, je pense que c'est la classe la moins pénalisante a joué en mouseclick(et ça se voit)
  6. J'ai une question concernant le talent "Expertise", vue qu'il est pas franchement détaillé par "augmente les dégâts infligés pas vos techniques" cela veut-il dire qu'il augmente les dégâts infligé pas toutes les techniques (sorts compris) ou juste les techniques cac(genre frappe d'ombre) ? merci d'avance.
  7. t'imagine pas le nombre d'ombre/Assasin que je croise en bg qui cast le dot. ça me fait toujours rire.
  8. c'est pas beaucoup mieux honnêtement, c'est comme faire des bg sans objectif : c'est marrant pendant un temps puis on s'en lasse très vite et ça devient fade et répétitif. enfin on verra bien mais je reste sceptique, il faudrait changer beaucoup de choses a mes yeux pour que gs devienne vraiment amusant(il y a suffisamment de post qui détaillent sa je vais pas recommencer ici).
  9. le fait de devoir défendre et de tag des points fix avec un mode de jeu qui doit être tres dynamique, je trouve sa ridicule perso. a quand de vrais batailles spatiales comme dans Star wars battlefront 2 qui était juste énorme surtout en multi ? (avec la possibilité d'aborder le vaisseau amiral de la flotte a pied comme dans ce dernier) personnellement, j'ai pas du tout accroché, même si j'ai joué a bon nombre de jeu dans ce style.
  10. sauf que tu regarderas si tu as effectivement un personnage a double arme que la 2eme apporte vraiment "peu" de dégâts supplémentaire, pour compenser les classe avancé qui portent une arme a 2 mains ont une plage de dégâts nettement meilleur sur cette dernière. du coup ça revient strictement au même, c'est juste un pur hasard.
  11. Asherit

    Fin de la stat pvp

    http://noelswf.info/976.html
  12. je trouve sa assez ridicule de whine sur le lance flamme du spécialiste avec le talent proto. déjà c'est que 30% de snare donc tu peux te barrer de 1 et de 2 un simple contrôle ou un bump si le type utilise pas sa manip te permet de le coutner et paf le mec la dans le cul, et en plus si il claque sa manip hydro par contre derrière il est mal si tu le bump ou que tu le grip au loin pour revenir au cac. fin bref sinon je suis d'accord avec toi, le seul truc un peu cheat pour moi chez spécialliste c'est plutôt sa survie qui est vraiment trop bonne pour une spe dps(qui plus est avec la spe hybrid)
  13. je suis assez d'accord avec toi, le détonateur tape vraiment bien depuis quelque temps, ça donne un burst assez insane quand ça crit bien. et puis bon c'est sur que niveau mobilité c'est pas la même niveau du cycle.
  14. Asherit

    [Vidéo] Legomidas

    reculer ne sert a rien et ça fait un raccourcis en plus
  15. Asherit

    SoloQ DN

    ça me fait toujours rire les gens qui pensent pouvoir juger le niveau d'un serveur entier. le principale problème des arène vient du faite qu'elles n'ont rien d'attrayants et d’intéressant à ce jour, tu peux choper le meilleur stuff pvp sans jamais mettre les pieds en arene, donc forcement les 3/4 des personnes préfèrent aller en bg car: - ça proc vite - tu peux vh - faire des kikoo score - tu peux passer ton bg a duel. - joué l'objectif en t'amusant(principalement le huttball) forcement y'a pas photo les gens préfèrent les bg. Wow est le meilleur comparatif a ce niveau, avant le dernier tier de stuff pvp était accessible uniquement en arène, du coup il y avait énormément de monde qui les pratiquaient et ça tagai a toute heure. après il y a eu le retour des champ de bataille coté pour qui permettaient de choper le meme niveau de stuff => grosse baisse de fréquentation des arene et puis ils ont fait en sorte que l'on gagne en petite quantité la même monnaie qu'on pouvait choper en arene/rbg lors des victoire en bg mais aussi en faisant certaines quêtes journa. du coup ba il y avait encore moins de monde qui faisaient de l'arene, résultat ils ont été obligé de fusionner tous les corp de bataille(regroupement de serveurs) pour les arene car c'était vraiment la loose a quel point ça tagai jamais. et encore de ce qu'on me dit car j'ai stop il y a de nombreux mois, malgré la fusion et le regroupement de tous les serveur EU pour le pvp, c'est loin de proc autant qu'avant, pourtant c'est pas le les abonné qui manquent. conclusion : sans carotte y'a personne.
  16. double arme 72, tu perds exactement 5% de dégâts et 2,5% de reduc dégâts pvp , c'est pas grand chose surtout niveau résistance. apres c'est peut etre propre au maraudeur surtout en spe carnage qui dépend entierement de ses armes et il est fort possible que ce ne soit pas le cas de toutes les classes/spe.
  17. je peut juste répondre au niveau des arme, quand je suis passé avec des armes 72 sur mon mauraudeur j'ai vraiment sentie un bon up dégâts en pvp, surtout qu'au final je n'ai perdu que 5% de dégats en pvp et 2.5% de reduc dégats en pvp mais qu'a coté j'envoie carrément plus(surtout en spe carnage). je pense qu'avoir des arme 72 pve est le must pour pvp, du moins pour les dps. par contre concernant les craft au niveau des implants, pourrais-tu détailler car je ne suis pas sur de penser au bon craft ?
  18. j'ai envie de dire que c'est pas a coup de refresh dot/grenade frag que tu va tomber quelqu'un (je joue uniquement spe dot), a un moment tes forcé d'aller au cac si tu veux servir a quelque chose. effectivement je suis d'accord dans le sens ou il est stupide d'aller dans la mêlée général, genre mid au début d'un huttball. pour ma part je dit juste que la survie de l'agent est vraiment son seul point noir, j'adore claquer mon évasion et prendre toujours aussi chere, mais sinon la spe reste parfaitement compétitive est agréable a jouer une fois maitriser. juste pour le plaisir des yeux : http://hpics.li/ce60b2d
  19. moar mauvaise foi plz je viens de test a l'instant sur mon agent.
  20. effectivement j'avais oublié le snare de la balle autant pour moi.(mais bon ça permet toujours de virer les root/sanre que foutent les autres joueurs. sinon je parle de l'energie infinie en heal dans le sens ou te claques un diagnostic qui s'incante très vite en heal et hop tes full et c'est repartie pour 3 roulades.
  21. il me semble que ta un truc appelé évasion qui permet justement de virer les snare(surtout vue le cd ridicule qui diminue quand on te frappe en heal), sachant qu'en spe heal ta la dispell totale ou qu'en spe dissimulation tu peux avoir un proc evasion après une roulade qui dispell justement les snare. et même 6m ça reste beaucoup, si tu couples sa a ta sonde d'adrénaline tu peux en caller un paquet d'affilé, je dois te lister tout tes sorts/talents ? donc non désolé mais moi j'en vois régulièrement des malfrat/operative qui font toute la différences aux huttball grâce a cette fameuse roulade. faudrait ptetre arrêter la mauvaise foi, cette tech est juste totalement op surtout au huttball, heureusement qu'il lui arrive de bug(et encore ça a l'air assez rare j'en vois très peu perso), ajouté a cela que ta limite énergie infinie en spe heal donc le cout de la roulade on s'en tape un peu.
  22. l'alacracité c'est de la merde cherche pas. le seul conseil que je peut te donner pour tes duel face aux cac c'est justement de profiter du fait que cette spe est mi distance, en faisant en sorte que ta cible soit ralentie en permanence tu te bats a portée max de la plupart de tes techniques(soit 10 metres) de ta cible pour lui faire des dégats sans qu'elle te touche, avec cette spe ton a stun n'a que 30 sec de cd, profite en pour aller au cac lui caller une taillade + couteau dans le dos pendant le stun et tu retournes a mi distance, surtout que le tir surchargé a été legerement up et fait des dégats convenable maintenant, tu peux parfaitement t'en sortir face aux cac en 1vs1 mais il est vrai que l'agent fatalité n'est pas du tout prévue pour le 1vs1, c'est d’ailleurs la classe avec laquelle j'ai le plus de mal a gagner mes duels.
  23. jveut pas dire mais personnellement je trouve les ombre/assasin bien pire que les spe smash. avec toutes les spe qui ont la reduc a 30% sur les dégâts aoe ou qui peuvent kite le marau pour éviter le smash, elle fait pas bien peur la spe choc.
  24. c'est marrant du coup tous les ombres/assasin sont (re)passé infiltration. remarque je sais pas ce qui est le pire, avoir un type en mode montagne qui te fait des dégâts correct ou quelqu'un qui te lâche des frappe d'ombre a 8k le tout agrémenter de contrôle et spell a 6-7k et qui encaisse correctement. Je crois que finalement je préférais avant car c'est sympa quand t'en a 2 sur la tronche et que ton espérance de vie ne dépasse pas les 5 secondes.
  25. Je me permet de up le topic étant a la recherche d'une guild pvp active coté EMPIRE. Merci d'avance et bon jeu.
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