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Asherit

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Everything posted by Asherit

  1. un truc que je trouve assez débile concernant les skin par rapport aux classes mirroirs : le skin du stuff pvp pour le guerrier sith est tres joli et vraiment bien réussie même si il ne change pas assez a mes yeux suivants les paliers par contre le skin du stuff pve est a gerber. en revanche coté republique c'est tout l'inverse , le skin du stuff pvp du chevalier jedi est horrible tandis que le skin du stuff pve est vraiment tres beau .
  2. ouai enfin des burger king y'en a pas en françe :/ mais j'avoue depuis que jsui allez en espagne et que j'ai gouté omg ils sont trop bon leurs burger et les frites sont bonnes aussi .
  3. j'ai pas test honnêtement l'invul sur la camouflage mais je ne le ferais malheureusement pas vue que je ne joue plus mon maraudeur mais dans ce cas , je partirais sur ça niveau spe : http://www.torhead.com/skill-calc#100bIbRrRMfGzZhRb.1 ça me semble le mieux .
  4. rien a ajouter je suis entièrement d'accord avec toi . personnellement je fais un peu un mix des deux disons , j'essaye de joindre l'utile a l'agréable . par exemple au huttball je ne prend jamais la balle sauf parfois quand j'ai vraiment besoin de win le bg pour mes journa mais sinon je vh mais des que la team en face a la balle je focus le porteur ou le heal avec lui. a aldérande je me balade entre les points contrôlé pour frag un max et j'attaque souvent un point quand on perd pour faire venir les gens et vh tout en retournant la situation . et sinon ba a void star je vh et je cale quelques contrôles pour empêcher de tag ou permettre de poser les bombes . comme quoi il est parfaitement possible de passer le bg a vh tout en jouant plus ou moins les objectifs car honnêtement , joué a 100% les objectifs , y'a rien de plus chiant et si tout le monde fessait sa , les bg seraient juste ennuyeux et sans intérêt pour beaucoup .
  5. guerrier sith > all je suis pas trop fan de celle du mercenaire et de celle de l'agent impérial mais j'ai pas encore finis j'aime bien aussi celle de l'inqui
  6. tous les points de précision au dessus de 100% c'est de l'ignore armure mais personnellement je suis a 99.74% de précision avec le talent et je trouve cela bien plus rentable que 6% de crit en plus sur les dots vue qu'on es souvent sous cd qui fais crit a 100% les dots et que les dots ne sont pas tout le temps up , sachant que les dots ne représente que un peu moins de la moitier de notre dps . je dis que c'est la meilleur spe pour la simple et bonne raison que tous les guides/site que j'ai pu voir proposent la même spe. après concernant le camouflage au final ça peut être discutable vue ton point de vue mais bon du coup avec ton utilisation tu change totalement son principe enfaite et je préfère largement le garder pour casser un burst ou pour fuir plutôt que comme un cd def , je trouve qu'on en a déjà assez . pour instabilité honnêtement j'avais test , et je ne voyais absolument aucune différence donc je l'ai virer direct c'est la raison pour laquelle je trouve que c'est du gâchis de point , a ce compte la avec ton template tu rajouter un point dans subjugation et 1 point dans 1 des talents dps (preci ou crit a toi de voir)
  7. moi j'ai down algalon 1 jour après la sortie d'ulduar en full vert .
  8. Asherit

    Malfrat overcheat ?

    le fait que le malfrat est a mes yeux la meilleur classe pour 1vs1 , mais sinon dans la mélée ça se fais ouvrir en 2 , l'évasion est juste useless , ça marche jamais .
  9. un jeu tellement orienté pve qu'ils ont juste , soit disant , la meilleur équipe de développement pvp du monde , faut arrêter avec cette argument totalement débile et infondé , c'est écrit nul par sur la boite : "jeu principalement pve , le pvp est totalement secondaire" .
  10. leur talent réduis de 3 secs le cd et augmente de 30% les degats du choc .
  11. je ne joue pas en team , tous mes potes et mes guildmates aillant leave le jeu . et la spe annihilation que j'ai présenté me semble de loin la mieux comme pour beaucoup de gens . a quoi bon prendre une invul pendant le camouflage puisque pendant ce temps tu ne dps pas ? surtout qu'on a déjà une invul même si elle ne s'utilise qu'a bas pv , honnêtement je ne comprend pas ton choix , c'est peut être pour éviter de crever a coups de dots en pvp sauvage ou bg sauf que le camouflage ne dure que 4 secondes et les dots dure en moyenne 18 secondes et de toute façon une fois le camouflage finis un point rouge apparait sur la mini map avec ta position donc on peut largement te roder et allez te finir . ajouté a cela que j'utilise régulièrement le camouflage pour caser le burst d'un mec , j'enchaine ensuite par les 2 contrôles et c'est finis pour lui donc une invul sur le fufu ne sert absolument a rien , je le fais beaucoup contre les agent/assasin quand ils m'entament , j'insigne vanish , je reviens sur eux leurs et la c'est moi qui pose le jeu et c'est finis pour eux et je garde le fear pour casser leur vanish suivie d'un choc . surtout que pour prendre ce talent tu zappe subjugation OMG un des meilleurs talents quoi , avec sa tu bute n'importe quel heal facile , tu kick presque tous les sorts d'un caster et pour finir tu réduis de 15 secondes le cd du meilleur cd def pour 1vs1 (sauf contre sorcier) , je suis désole mais je ne comprend pas absolument pas ta logique surtout pour quelqu’un qui comme moi play solo et fais énormément de 1vs1 ou de 1vs2 . pourquoi prendre blessure suintante et instabilité , ces skills ne servent juste a rien , le snare actuel de la charge est largement suffisant pour poser notre ralentissement avant la fin du coup a quoi bon gagner un ralentissement sur la rupture qui plus est , est ridicule seulement 30% et en plus il ne dure que très peu de temps donc au final tes forcé de poser notre ralentissement classique donc c'est du gâchis total de points .
  12. j'ai eu le même bug , j'ai beau être 50 et avoir récupéré tous les autres datacrons du jeu , fais des post forum envoyé des requêtes rien n'a marché je n'ai pas pu récupérer le bout de cristal au musée donc laisse tomber , fais comme moi et trouve des gens qui ont put le loot sans problème .
  13. en 1vs1 pour moi c'est l'agent secret , avec un peu de skill et de stuff , tu 1vs1 n'importe quel spe/classe . après en bg pour moi c'est clairement le sorcier entre le grip , le sprint et le large panel de contrôle ajouté a cela un très bon dps et une assist heal énorme , c'est juste la classe la plus opti pour win un bg .
  14. c'est marrant , je joue sur 2 serv (baron deathmark et kessel run) , je bg pas mal au 50 et a bas lvl et je ne vois pas du tout ce phénomène , les seuls classes que je voie sur-représenté sont les inqui et les mercenaire , encore tout a l'heure j'ai fais un huttball il y avait 10 inqui dans le bg quoi -_- .
  15. j'ai déjà eu plusieurs fois le truc , j'insigne sur un contrôle et parfois soit ça ne fais rien , soit je reste snare c'est juste trop chiant .
  16. je pense qu'au final ça dépend beaucoup du score de base d'afflux qu'on a déjà sur notre stuff . si y'en a déjà pas mal (je dirais + de 65% environ) => go dopant puissance sinon go dopant afflux .
  17. il est clair que le template rage du ravageur est plus optimisé grace aux autres talents que tu a cité , mais d'un autre coté les dégâts de plusieurs techniques prennent en compte les dégâts de notre 2eme arme donc au final , hormis pour le choc ça revient quasiment au même , voir nous faisons plus de dégâts notamment sur la fente . au final cela concerne juste le choc mais a coté de sa nous avons plus d'atout pour 1v1 que le ravageur et pour faires des degats soutenus mais le ravageur a plus d'atout pour les bg notamment au huttball . mais je suis entièrement d'accord la spe rage du ravageur est mieux et plus optimisé que celle du maraudeur .
  18. rien a ajouté c'est tellement vrai . je rajouterai même une option : j'ai soit disant desabo parce que le jeu me déplait pourtant je peut encore post sur le forum et je joue même de temps en temps mais le jeu c'est de la merde un !
  19. ce qui est degressif au niveau de l'afflux c'est l'apport du score par rapport a la valeur du % ajouté en gros le talent réduira un peu l'apport en afflux du dopants et encore je ne suis même pas sur . je reconnait ne pas avoir été très clair au niveau de mon explication mais au final le dopant donne 565 d'afflux en plus , nerf ou pas c'est juste énorme (avec 200 d'afflux j'ai +20% de crit donc tu peux faire un rapide calcul pour ce que tu gagne) donc avec ce dopant tu gagne facilement +10% de degat crit minimum voir plus , tandis que le dopant puissance comme je l'ai dis plus haut augmentera d'environ 200-300 points de degats des techs (après cela dépend également des tech et des coefficients) ajouté a cela qu'il y a un bon taux de crit sur la feinte vicieuse également grâce au talent donc ça crit bien et le dopant permet d'envoyer de bon crit la dessus ainsi qu'avec le choc , ça reste pour moi le dopant le mieux , et au moins ça assure sans soucis la medaille 5K degats ce qui est toujours un plus pour moi en bg ce qui n'est pas toujours facile a faire suivant le stuff . au pire tu peux toujours te craft les 2 et voir par toi même , ça prend 20-30 minutes a faire la serre noir en hero donc le compo est vraiment free .
  20. le talent qui augmente les degats crit n'a juste rien a voir avec l'afflux un :/ ce bonus de dégâts s'additionne simplement au bonus de dégâts crit que tu a sur ta feuille de perso . le nerf d'afflux ce ressent surtout a haute valeur 80-90% , mais le dopant donne 565 y'a facilement moyen de monter de a 85-90% de bonus crit avec le dopant et l'afflux présent sur le stuff de base donc pour moi c'est tous sauf a chier pour le peu qu'apportera 565 de puissance , peut être 200-300 points de dégâts . au final on monte a environ +120% de degats en crit environ grace au talent , j'arrive quasiment a monter a 7K sous surcharge , full buff + soif de sang , dopant et sur un mec en tissu pas trop stuff (je suis mi stuff champion/maitre de guerre)
  21. des noob y'en a partout un , ce n'est pas parce-que ta croisé des mecs spe annih et que tu les a mangé que la spe carnage est bien , déjà elle est bien plus facile a prendre en mains sa joue énormément surtout dans les début d'un mmo . j'ai justement un maraudeur dans ma guild qui jouais carnage y'a quelques temps , j'ai fais quelques duel contre lui il a tellement pétée un câble qu'il a re spe de-suite et en spe annih c'était plus la même chose , ça ce jouais au pv prêt les duels :/ j'ai re test la spe carnage tal , c'est juste horrible , le seul truc bien c'est les 2 snare en plus et le +15% mvt mais c'est tout , les dégâts sont ridicules surtout contre les tank et stuff armure lourde et le burst est a chier par rapport a la spe annihilation . pour qu'elle soit op faudrait qu'ils augment la durée d'écorchure et les dégâts du cri de force et/ou du massacre ou revoir le mécanisme de la frappe ataru .
  22. j'avoue elle est tellement énorme elle <3
  23. au final ton post et ta video ne sont pas si différents de nos réponse faut être honnête avec toi même , tu te contente de reprendre un concept déjà sur-exploité en le modifiant a peine , tu t'attendais a quoi ? des truc du genre "ta video elle dechire !" celle la au moins elle fais rire .
  24. je m'attendais a un truc innovant mais finalement non , c'est du vue revue et déjà vue , on a assez bouffé de ce type de video avec wow . surtout qu'une video de ce type avec un mercenaire est déjà sortie ou le mec se contentais de spamm son missile donc en gros c'est juste un gros copié collé avec quelques com en plus sans intérêt . q+
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