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greulch

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Everything posted by greulch

  1. De toute façon on arrivera jamais à mettre tous le monde d'accord (les gouts les couleurs, toussa). Pour la parenthèse, je tiens à te corriger, le mmo dont tu parle "n'est pas" de la m*****, il l'est devenue .
  2. Chacun a ses domaines de prédilections et ses facilitées, à part faire le kikoo "je suis bon, toi t'es nul", ton commentaire ne sert à rien. Certaines personnes ont besoin de plus ou moins de temps pour maitriser certaines choses, ça à toujours été comme ça et ce n'est pas près de changé. Regarde, si tu va à l'hopital, t'as certaines inf' qui te poseront une perf' en 20s du premier coup sans toucher les bords, y en a d'autres qui s'y reprendront à 3 fois et finirons par changer de bras après t'avoir charcuté... le principe est le même.
  3. Par "cd" on entend "barrière de lame" qui est un bon talent défensif. C'est quoi exactement cette mission? (le titre ne me dis rien) Au pire des cas, tu as la techniques de "l'élimination", c'est a dire, tu tue les deux faibles, tu meurs, tu reviens, tu tue un élite, tu meurs, tu reviens et tu tue le deuxième, c'est envisageable mais très peu glorieux .
  4. Représailles peu être utilisé après avoir paré / esquivé / dévié / resisté une attaque, un coup "qui touche", qu'il soit absorbé ou pas, reste un coup touché et non paré / esquivé / dévié / resisté, donc la dessus, le bouclier n'influence en rien. Quant à la génération de rage, elle proc d'un point toute les 6s (peu être réduit à 3 via template) contrairement a un certain autre mmo ou chaque coups apportait de la rage. Et le bouclier de la barrière sonique, si il influe sur cette mécanique, c'est vraiment de manière insignifiante, je n'ai jamais ressenti de "perte de rage" à cause du bouclier sonique.
  5. Ou alors on a pas la même définition du terme "discret". Quand je parle de discrétion, c'est dans le sens ou les Jedi sont humble et ne cherchent pas à se faire remarquer, sans pour autant se cacher. Si on parle de discrétion dans le sens "furtivité", effectivement on fait fausse route, les Jedi sont plus typé moine / paladin que ninja / assassin .
  6. C'est un bon début de reflection que tu nous propose, mais en explorant un peu dans ce sens, plein d'autres problématiques surviennent : Pourquoi les sith (guerrier, cela s'entend) n'utilisent pas le camouflage? Pourquoi les chasseurs de primes ne se mettent il pas à couvert? Pourquoi les inquisiteurs et les agents ne se protegent ils pas avec une armure plus épaisse? Pourquoi ne peux t on pas développer tous les métiers éxistants? Pourquoi mon ravageur n'est pas capable d'attrapper un adversaire par le col pour l'embraucher sur la vibro-lame de son collegue? Dans l'absolue, ce serait intéressant d'avoir le choix, je ne dis pas, mais il ne faut pas perdre de vue que c'est un MMORPG, avec différentes classes bien distinctes les unes des autres. De ce fait, chaque classe à ses particularités qui la rendent unique, sans quoi quel intérêt de choisir un sorcier si le guerrier lance des éclairs? Et c'est de même pour wow par exemple, au temps de bc j'avais une voleuse experte dans le maniement des armes, toutes mes compétences étaient au plus haut, cependant elle ne pouvais utiliser les haches, ni les armes à deux mains. De même, mon paladin aurait très bien pue se débrouiller avec deux épées, mais il ne pouvais pas, toujours dans cette optique de définir clairement chaque classe.
  7. Non. Les dev' ont laissé entendre que ce serait éventuellement envisageable par la suite, mais ce n'est pas encore possible.
  8. Bha, oui et non, si tu regarde l'épisode I, la première apparition d'obi wan et de qui gon, ils ont une capuche, pourtant à cette époque les Jedi sont monnaies courantes. Après, à titre personnel, c'est vrai que je me représente le Jedi principalement par la bure et la capuche, donc je suis ravi de retrouver ces signes distinctif que je considère emblématique en jeu. Cependant, j'avoue qu'un outil pour pouvoir l'afficher / la retirer à volonté serait franchement sympa .
  9. Je ne dis pas que ton template n'est pas cohérent (tu m'aurais sortie un 20 / 10 / 10 la oui je t'aurais ris au nez ) mais il a été démontré que le 31/10 est "mieux", ce qui n'empêche pas le tiens d'être (très) bon. L'état du pve à l'heure actuel est tel qu'il n'y a pas encore besoin de l'opti max (à la brutallus pour les plus nostalgiques de bc ), ou chaque point d'armure, chaque point de vie et chaque centième d'absorption à son importance capitale, donc l'un comme l'autres sont tout à fait viable, le choix, comme tu le dis, est principalement question de goût. Bien que je reste ancré dans mon choix (traditionnaliste, toussa), je testerais quand même l'hybride histoire de voir ce que ça donne .
  10. Personnellement j'ai up ravageur tank sans jamais utilisé quinn (ah si, une fois à nar shadaa, pour l'héro 2+ au spatioport). J'ai toujours privilégié les partenaires dps (vette dans un premier temps jusqu'à l'obtention de mon apprentie) et je n'ai franchement jamais galerer. Il m'est arrivé sur certains élites de devoir claquer tous mes cd et de finir à deux doigts, mais vraiment à titre exceptionnel (sur draagh à la fin de l'histoire et sur la bestiole à tatooine qui avait à ce moment 3 lvl de plus que moi ). Donc pex un tank avec un partennaire dps est tout a fait envisageable (certe, il faudra regen plus souvent que si l'on pex avec un heal, mais les pack tombent quand même beaucoup plus vite, donc le temps perdu a regen est gagné sur les pack).
  11. Une fois la mise en rage disponible (je ne connais pas son nom côté Jedi, la technique qui offre 6 pts de rage toute les minutes) , ton problème n'existe plus (je ne me rappelle plus à quel niveau on l'obtient d'ailleur :s ).
  12. Alors je ne te dirais pas comment les Siths ont disparu 1 000 ans avant les film, je te laisse la surprise
  13. Suite et fin enfin posté. Y a plus qu'a guetter les éventuelles changements à venir .
  14. Je ne sais pas ce qui se passe entre temps, mais je sais que le reste des Siths sont quasiment tous détruit par Dark Bane 1000 ans avant les films, et qui instaura la rêgle de deux qui fit foi jusq'aux film et qui disparu avec Dark Sidious et Dark Vador dans le retour du Jedi. (pour en savoir plus sur la période que je t'ai cité, je te recommande vivement la trilogie de Dark Bane - la voie de la destruction, la rêgle de deux, la dynastie du mal - aux éditions soleil noir, qui est vraiment très intéressante, j'ai pris beaucoup de plaisir à la lire )
  15. Je profite de ce post pour poser une petite question, malgré le nerf, biochimie est il toujours très avantageux pour un Gardien tank? (histoire de savoir si je prend ça ou si je retourne sur la conception d'artefact avec mon reroll lumineux )
  16. Vallée de munster, déjà un ravageur 50 tank, et j'm'attaque au Jedi gardien (tank également, je suis tombé amoureux du gameplay <3)
  17. Attention piège à c** : La protection n'as qu'une porté de 15m, donc si ton heal est 20m derrière toi (ce qui est généralement le cas, ils sont rarement au cac ) la transmission de menace est théoriquement inefficace. Personnellement je la met toujours sur un dps cac qui aurait tendance à tartinner, et ça passe comme papa dans maman .
  18. Ouai ben pour les mecs aussi, étant un grand fan de la mythologie nordique (et de tout ce qui est nordique d'ailleur ) j'me serait bien fait un vikking avec cheveux et barbes longues, mais non, c'est pas possible . Quant à ce que tu dis dark aravator, le fait que les Jedi ne se cachent pas n'est pas incompatible avec le fait qu'ils soient discret. Même si il y en a des légions à l'époque de swtor, le Jedi n'est pas (théoriquement) quelqu'un d'éxhubérant et de "m'as-tu vue", donc par elimination, il reste quelqu'un de discret .
  19. non, franchement dit, la résolution sert très peu, voir pas du tout, cela ne servirait à rien de dépenser un point dedans (et un petit bonus de vigueur ne fait franchement pas de mal à l'aggro, vue qu'aucun autre point ne sert à la survie ).
  20. Si la cible s'éloigne alors que tu as commencé ta canalisation, même si elle sort des fameuses 4m, le sort continuera d'être canaliser et de faire les dégâts due (par contre, quand tu auras fini, ton mec sera à 30 bornes et te blastera joyeusement la gueule ).
  21. Le temps que tu explique s'appelle le gcd (global cooldown). Malgré ce gcd d'1s30, ça reste tous de même intéressant car la technique génère de la rage (1pt par tic environ) et, comme préciser, même si le boss est immune au contrôle de la technique, il reçoit tout de même les dégâts. Et sur le cas d'un add "normal" ou "fort", cela permet de le calmer un petit instant en plus de générer de la menace dessus, d'une pierre deux coups . J'avais pas forcément les temps en tête, mais toute réduction de dégâts, d'où qu'elle vienne, reste intéressante, donc même si on en fait que 3 ou 4 par minute, ça reste très intéressant. si ça réduit la précision de l'ennemie de 5% c'est comme si ça augmentais de 5% la défense de toute personne qui serait ciblée par l'ennemis. Donc c'est un must have en pve hl - cauchemardesque (l'intérêt est moins significatif dans les instances et en normal ou une tel optimisation n'est pas obligatoirement nécessaire). Surtout qu'on ne ferait pas grand chose de ces 2 points si on les économisaient, étant donné qu'ils sont en première ligne et qu'il faille absolument 5 pts pour passer au rang 2, on serait obliger de mettre 3/3 en élan, ce qui n'est d'aucune utilitée pour deux raisons : - premièrement, on charge peu voir pas du tout, en fonction des combats, donc intérêt uniquement au pull, mouais bof, on repassera - deuxièmement, avec les procs de courage, du balayage de lame ET de la tempête de force peuvent être réduit de 1 à 3 pts de focus selon le nombre de charge. Personnellement, et sans avoir un stuff full rakata, j'ai très souvent les 3 charges, ce qui fait qu'en moyenne, mon balayage de force coûte 0 pts de rage et la tempête de lame 1 ('fin mes cris de forces et chocs, mais j'vais pas mélanger les termes, sinon on comprendra plus rien ^^).
  22. La def est intéressante, mais faut pas en abuser, favoriser la def au dépit d'autres stat' va te valoir de te faire appeler yoyo (l'absorption et le bouclier sont également à développer en parallèle). Il est potentiellement valable, mais le classique 31/10 reste plus opti (détail à suivre). Pour ce qui est du nombre de skill, j'en ai grosso merdo 6 que j'utilise via clavier (celles qu'on utilise en boucle) les autres à 1mn de cd peuvent être déclenchable à la souris. Quant au roulement, je le trouve plutôt simple, pas de problème particulier pour la mise en application. Pour les avatanges que tu as cité, en les comparants avec le template classique : .Assaut fatal : mêmes avantages via mon template. .Choc : mêmes avantages (la gratuité du sort n'est pas totale, mais via revanche il est rare qu'on dépense un point de rage pour le déclencher, et en plus on gagne également 3pt sur les 4 que coute le cri de force) .représailles : pas de changement .forme soresu : idem .blottissement et grognement intimidant : +4% de réduction de dégâts et d'endurance, intéressant, mais cela ne compense pas le manque à gagner de la barrière sonique et de la spécialisation bouclier pour ne citer qu'eux. Quant au bonus sur l'intervention, encore faut il pouvoir la lancer (risque de déplacer le boss, de le faire se retourner, et que tous les dps cac se prenne un cleave, par exemple) .précision et vigueur : mêmes avantages .combinaison empalement et cri de force : mouai, un up d'aggro peu être supérieur, mais avec le revers de la main, l'étranglement sans cast et le coup écrasant, on s'en sort plutôt bien en génération d'aggro .4pts de rage quand stun : entre la réduction du cri de force / choc via revanche, la réduction du proc de la forme soresu de 6 à 3s et la réduction du cd de mise en rage à chaque utilisation de la volée de coup et de la fente vicieuse, on a vraiment pas à se plaindre niveau génération de rage (+ l'up de 3 pts par minute grâce à l'étranglement sans canalisation, qui n'est pas un up franc mais assez intéressant pour le noter) .Invicibilité : aucun changement. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Je vais pas calculer précisément les différences, mais ça reviens grosso merdo au même, comme dit, on gagne juste les 4% d'endu et de réduction de dégâts de la spé vengeance, mais le proc barrière sonique que l'on perd est énorme. (je copie colle l'avantage de ce bouclier que j'avais réalisé pour un post côté Jedi du forum) "Le montant effectif au niveau 50 de dégâts absorbé est, d'après le post d'elobi, de 1257.5 pts de dégâts au lvl 50. Tu me dira, ce n'est pas grand chose, mais c'est un buff disponnible grosso merdo toute les 8 à 10s (en fonction de la consommation des cd, etc), ce qui fait 6 - 7 proc par minute, ce qui chiffre déjà dans les 7545 - 8802.5 dégâts absorbé sur une minute. Sur un combat type "gear test" à 5 minutes environs, on tourne aux alentours de 40 000 dégâts absorbés, et sur un combat type "survival à 10 minutes environ, on franchit la barre des 80 000 dégâts évitez... La description brute du sort n'est peu être pas très engageante, mais c'est quand même un must have que tes heals apprécieront énormément ." ------------------------------------------------------------------------------------------------ J'ai volontairement zappé la suite de ton post, car cela ne change rien en fonction des différentes spé et est vraiment global au ravageur tank. Juste une petite précision sur une ligne : La stat de bouclier est très importante tout de même, à développer avec l'absorption, car cela permet de lissé les dégâts reçu et évite de devenir un tank "yoyo" (qui va prendre extrêmement cher si il n'as pas trois esquives / parades consécutives et peux aboutir à une mort quasi-instantané). Pour avoir jouer heal dans un autre mmo, je peux te garantir que ce cas de figure n'est absolument pas gérable en raid HL, et qu'il faut mieu prendre des dégâts moindres plus souvent . Pour ce qui est de la puissance, cela ne sert pas à grand chose d'aller en chercher, la seule "stat' secondaire" à rechercher est la précision, jusqu'à 110% (pour passer outre les 10% de défense des mobs, pour que chaque coups spéciaux touches. Les assauts ont encore 10% de chance d'être esquivé ou paré, mais caper ce sort couterais trop cher en stat défensive et aurait un apport en tps (menace par seconde) beaucoup trop faible pour être significatif.
  23. (grumph, au temps pour moi, trop d'apéro tue l'apéro ><) En fait, ça réduit le cd de 1s chaque fois que la fente / fente cyclonique est utilisée, donc selon la fréquence ou tu utilise ces techniques, la réduction varie (j'ai pas vraiment regarder précisément, mais y a moyen sur un cycle normal de le faire réduire de 15s - voir même 20 en cas d'aoe).
  24. Immortalité tank, vengeance dps. A partir de la, à toi de voir quel rôle tu souhaite tenir avec ton personnage .
  25. Pas du tout, ca réduit le temps de recharge de la génération de focus par la forme soresu (sans ce talent, tu peux gagner 1pt de focus toute les 6s lorsque tu es frappé, avec, tu peux gagner 1pt toute les 3s, ce qui représente un gain brut de +50% de focus généré par seconde par la forme soresu )
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