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greulch

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  1. Le plus rentable en terme de distinction de planètes est d'optimiser le sabre de départ (la poignée coute 7 marques, les sophistications et les modifications 2 chacune, soit 11 au total, les armes coutant généralement 14 distinctions). Après, sur certaines quêtes héroïques, tu peux avoir en récompense un sabre plus ou moins intéressant, après c'est à toi de voir si tu veux le prendre ou pas (en sachant que cela peu également changer la poignée du sabre). Pour ce qui est des partenaires heal, celui obtenu vers le lvl 16 est pour ainsi dire moisi, autant attendre les environs du lvl 22 si ma mémoire est bonne pour avoir un vrai partenaire heal (même si il a tendance à plus dps que heal tant que t'es pas à 5% de tes pv ).
  2. Il n'est pas trop tard, vous pouvez encore renoncer au côté obscur et rejoindre la lumière salvatrice... Je pense qu'il disait ça dans le sens ou l'on ne paye pas d'abonnement pour un jeu solo.
  3. Le coup de pied je l'utilise très peu voir pas du tout, le coup de pommeau par contre, après un revers de la main ou un étranglement de force (pour les tank) est très utile pour le pex (ça one shot presque les mobs "normaux" et ça fait bien mal aux "forts").
  4. Personnellement, j'ai opté pour le 1er template (en déplaçant les deux points de commandements vers la spécialisation de bouclier). La fente protectice est un coups qui inflige pas mal de dégâts (donc d'aggro) et qui augmente ta génération de dégâts (et donc d'aggro). A haut niveau, la génération d'animosité devient vite "limite" et même si c'était pas le cas, on en à jamais assez Par exemple pour entammer un combat monocible, lancer de sabre, charge, frappe fatale, fente protectice (5 debuff armure) et la frappe extrème dans la foulée te permet déjà de faire un bon début de fight. Après les 20% de réduction de dégâts sont allechant, mais n'est réellement intéressant que pour les zl (voir quelques boss, mais pour la plupart, il est délicat (et même dangereux) de bouger et de les faires bouger pour placer une charge) donc il ne justifie pas de perdre cet attout (+ 1 point dans assaut cyclonique qui est tout de même très utile pour avoir le maximum de focalisation (et donc d'aggro ) possible).
  5. J'comprend pas votre délire avec les commandos la... Sérieusement, pourquoi vous voulez rajouter des tank et des heal dans un groupe de commando? Surtout en spé grav round, il tank, il dps et il peux éventuellement se heal entre deux salves, pourquoi s'en...quiquiner avec des gardiens, des ombres et des malfrats?
  6. Dire que j'avais payé 15fr la place pour voir la prélogie remasterisé vers 96 / 97 ... Ceci dit, j'me tâte aussi à aller le voir, car outre le prix, je trouve le rendu des films 3d vraiment lamentable, non seulement pour la migraine qui l'accompagne généralement, mais surtout pour le "flou" qui accompagne les scène "d'actions", ou l'on ne distingue absolument pas ce qui se passe à l'écran... Si jamais vraiment je vais le voir, c'est surtout pour vibrer aux sons surdimmensionnés de la salle de projection .
  7. C'est pas une honte d'utiliser ses outils, mais en tant que tank expérimenté, ayant l'habitude de rentrer dans le tas et de tout ramasser, ça peu être frustrant de perdre l'aggro à cause des limites de générations de menace du personnage .
  8. Bha, le coup de celui qui gueule plus fort, ça dépend des cas. - Tu joue en guilde, avec des gens pas trop autiste, qui connaissent le jeu et ses limites, ils savent que c'est de leur faute si ils reprennent l'aggro. - Tu joue en pick upavec darkevindu68 qui vient de wow, qui va pull a ta place à coup de "death from above" et qui va te pourrir et / ou te kick du groupe parce que "T tro nul tu C pa tank&" et qui ne comprendra pas comment tu peux avoir le culot de dire que la faute lui revient .
  9. Si vraiment je devais quitter swtor, c'est parce que c'est chiant a prononcé et qu'il est plus aisé de placer dans une discussion "je joue à wow / aion / rift / war / sims / tetris"
  10. Gantelet ejecté et ravageur ne sont pas les choix les plus pertinnent, il faut mieux les remplacer par précision et cuirassé, afin de se tourner vers ce 31/10/00 J'ai également traduit un post anglais assez complet sur l'optimisation du ravageur tank ici Pour ce qui est de ta question, les cap sont d'environ 50% pour le bouclier et l'absorption, 30% pour la défense. Quant à savoir lequel privilégier, le plus opti actuellement est de les monter en parallèle, avec un ratio de 2 bouclier pour 1 absorption (jusqu'à atteindre les dit cap).
  11. Bha, tu demande un dps qui tank, ce a quoi je te répond (de manière un peu caricaturale, certe) qu'il faut sois choisir un dps, sois choisir un tank. Après il peux exister des spé hybride, mais tu deviens alors un demi-tank demi-dps (et généralement c'est pas la meilleure moitié de chaque spé que tu récupère, ça se rapproche plus du dps de tank avec la survie du dps ).
  12. Moi aussi je voudrais un personnage increvable, qui one shoot tout ce qu'il touche et qui soigne tous ses alliés (même si il n'a pas besoin d'eux). Je sais que c'est dure à accepter, je paie donc je suis en mesure d’exiger d'être invincible, mais les mj ne sont pas de cet avis car c'est un "meuporg" ou un truc dans le genre, donc toi aussi il va falloir que tu fasse un choix entre tank et dps :/.
  13. Voici un post de l'homologue sith, qui a un fil de discussion intéressant qui devrait répondre à la plupart de tes questions. Tu pourras toutefois poser des questions plus spécifiques une fois avoir lue les grosses lignes.
  14. pour exploiter tous le potentiel de la biochimie, bioanalyse (pour récolter les composants de base) et la diplomatie (pour les composants "bleu" et "violet") sont les plus adaptés.
  15. Tu va économiser les 8 000 crédits requis pour l'achat du speeder, mais tu aura quand même la compétence à apprendre pour environ 40 000 crédit si ma mémoire est bonne . Si tu n'es pas trop dépensier, ça ne demande pas d'effort de farm particulier, l'argent gagné en faisant ses quêtes suffit largement.
  16. Avec synthétissage normalement au lvl 400 tu dois avoir une ceinture et des brassards rakata (regarde bien dans les armures lourdes, les item avec volonté sont des armures légères).
  17. Pour commencer, tu peux acheter les pièces de paragon primitif via les distinctions de correlia. Tu peux également mettre à jour via les mêmes distinctions tes autres pièces d'équipement orange. Tu peux faire les quêtes journalières de belsavis et Ilum afin de récupérer implants et oreillettes rakata + divers mods lors des héroiques. Tu peux faire les zones litigieuses normales (Bataille d'Ilum et Faux empereur) afin de grapiller ce qui peux l'être comme équipement. Avec tout ça, tu va pouvoir attaquer doucement tes premières ZL difficiles (taral V et Serre noire pour débuter il me semble, puis une fois que tu es à l'aise, tu peux continuer sur les autres). PS : en fonction du métier que tu as pris, tu peux (via les compo lié quand ramassé trouvé en fin de zone litigieuse) confectionner de l'équipement de haut niveau également. PS2 : Il y a un guide sur le fonctionnement des quêtes journalières qui pourrait te renseigner plus en détail à l'adresse suivante
  18. Bonjour, je suis ermite, je vis dans une grotte, je jette des cailloux sur les passants et j'envisage de tout plaquer pour m'installer en alaska et élever des pingouins, tu peux faire mon profil psychologique? Merci d'avance.
  19. De toute façon l'ennemi est un con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
  20. Mouai, question de point de vue... et le casque fait un peu samouraï, j'trouve ça fun \o/ (de toute façon si je pvp c'est en stuff tank mode "mur de brique" donc je m'en cogne )
  21. Pour être le choix que j'ai fait avec mon ravageur, je trouve que l'artifice est très utile pour pex, ça te permet de te maintenir à jour de garde / sophistication / cristaux et bouclier aisément, et en ayant mieu que ce qui est proposé via insigne. Une fois 50, ça ne sert plus à grand chose (éventuellement à craft un sabre intéressant pour ton pet, et encore... avec quelques qj tu l'équipe en index 51 violet). Avec le gardien que je monte actuellement, c'est un peu plus délicat de maintenir tous le stuff à jour (les cristaux bleus sont rares et les blindages / poignées à 7 insignes font mal au c** ) mais avec le bonus du permabuff illimité et des potions / dopant illimité, je ne suis vraiment pas perdant au change.
  22. Si je ne me trompe pas, fabrication d'armure et synthétissage permettent de créer brassards et ceintures rakata (à confirmer).
  23. Je ne ferais un soldat que bien plus tard en reroll, mais il m'a bien semblé que le titre de fin était major, alors qu'on obtient le titre de lieutenant bien plus tôt. Je trouve ça vraiment couillon, parce que dans le système de grade français, le major se trouve entre l'adjudant chef et le lieutenant, et est donc inférieur... Ils auraient pue essayer de s'arranger pour faire correspondre les grades (je ne vais pas aller demander un général, mais commandant ou colonel serait pas mal).
  24. greulch

    nerf

    Bha, si on parle du ravageur tank, faut reconnaitre qu'on est un peu versé quand même . Pour commencer on a un bump, poussée de force, mais c'est 45s ou 1mn de cd. Pour les stun, on a : - la charge - l'étranglement - le revers de la main si on arrive à caler la dessus la poussée de force et en utilisant disruption dès que up, non seulement on est un bloc de contrôle ambulant mais on est aussi une machine à décast
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