Jump to content

greulch

Members
  • Posts

    194
  • Joined

Everything posted by greulch

  1. Tous les 5 points dépensé dans un arbre, tu passe au palier suivant. Mais tu n'as pas besoin que les points soient dépensé sur la dernière ligne disponnible, par exemple, tu peux mettre 8 points au premier palier et 2 au second afin d'accéder au troisième.
  2. Visuellement oui, mais il utilise le truc ionique malgré qu'il soit (normalement) à distance? 'fin ça m'a sauté aux yeux la première fois que j'ai vue ce sort utilisé par un commando sur corruscant .
  3. Faux. Les érudits sont des ouvrir de manutension censé remplacer les droïdes de levage, pas des techniciens edf. Quant à l'avant-garde, il a plus la trempe d'un membre de l'équipe d'SOS fantôme que d'un pyromane (bien qu'il fasse un peu des deux).
  4. La défense dans swtor est une stat' d'avoidance (d'évitement) pure, donc dans le sens premier du terme, elle ne réduit pas les dégâts reçu, elle permet d'éviter d'en prendre (même si sur un combat ca permettra de prendre moins de dommage). Moui et non, parce que la défense n'empeche pas de prendre des critiques. Certe, le fait d'éviter plus souvent réduit les probabilités d'en prendre, mais le taux de critique d'un boss reste le même, avec ou sans défense Un mob avec 10% de critique, sur 100 attaque lancé, va faire 10 critique si aucune attaque est évité, alors que si le tier est évité il ne devrait faire que 7 critique. Sur 130 attaque lancé, si 30 ont été évité, théoriquement il y aura 10 critique, soit 10% de critique tout de même. Il ne devrait pas y avoir de cd sur le bouclier en théorie (du moins, je n'ai jamais entendu parler d'un quelconque cd sur aucun sujet de theorycraft). Le bouclier a une chance de déclenchement prédéfinie (par son stuff, son template etc) , donc si ton bouclier à un taux de proc de 50%, il peux proc 3 fois d'affilé puis 3 fois non, ou absorber 1 attaque sur 2, ça reste un taux de 50%.
  5. Juste en passant, j'me permet un petit hors-sujet, mais est ce que tu pourrais nommer les classes qui ont des réduc' de menace? (j'me suis pas encore vraiment penché sur les autres classes pour l'instant )
  6. Ca ne se cumule pas (ca serait completement fumé ), par contre le bonus 15% s'applique également en combat (ce qui est aussi assez fumé ) contrairement au sprint.
  7. (petit hors sujet : tu va rendre mon opticien riche si tu continue d'écrire aussi petit ><)
  8. Pas vraiment, même si on manque d'information à ce sujet, et d'après ce qu'on peux voir dans la vidéo de présentation des "nouveautés à venir", on pourra confectionner un arbre généalogique entre les personnages de notre compte sur le même serveur (ce qui donnera par exemple un chevalier Jedi fils d'une soldat et d'un contrebandier, lequel a un frère consulaire). Donc il n'est pas "obliger" de créer des liens de mariages entre nos personnages Jedi.
  9. nan c'est pas ça en fait, t'as l'viandard et l'non viandard ! Tu les repères à 15 plombes ces gars la ! le mauvais tank, bon ben c'est l'gars il a une armure, il voit un mob qui bouge, il taunt, alors que le bon tank, ben c'est l'gars il a une armure, il voit un mob qui bouge, il taunt, mais c'est un bon tank
  10. Le pex en spé def est vraiment trivial, je l'ai fait avec un partenaire dps cac (jaesa sur mon Sith et kira avec mon Jedi) et je n'ai franchement rien à envier aux autres classes, j'enchaine les pack sans soucis (en étant en plus biochimiste, je réduit encore plus le temps de regen en spammant mes popo épiques afin de gagner encore un peu plus de temps) et les mobs tombent relativement vite (pour un peu qu'ils aient un ou deux niveaux de moins que moi et ils se font littéralement violer).
  11. Un bon exercice pour se faire la main est de rush les instances bas lvl en prenant les pack "comme pour de vrai" afin de mettre en place son cycle dans de bonnes conditions (avec des pack de quelques élites etc). Ça ne fera pas de toi le tank de l'année, mais au moins t'aura un peu "tâter" du gameplay tank avant de te lancer en héro.
  12. Les deux augmentent les dégâts générés (peu être pas dans les mêmes quota) mais : La puissance de force n'est pas a prendre en compte, elle est "automatique" sur les objets tenus en main (sabre + générateur / bouclier) et ne peux pas être augmenté en choisissant une optimisation "puissance de force" sur son équipement La puissance elle est une stat' à part entière qui peux (ou pas ) être monté volontairement en modifiant notre équipement.
  13. Qu'on soit la furie de l'empereur ne concerne que nous, en effet, mais qu'on soit 50 à l'afficher ouvertement en même temps sur la station spatiale de l'empire dépasse un peu l'histoire "personnelle" .
  14. Woot, on sera environ entre 500 et 1000 seule et unique furie de l'empereur par serveur, trop RP .
  15. Rha non, surtout pas !!!! Autant avec mon Ravageur je la joue Dark à 200% (même si j'ai hésité à faire massacrer les séloniens ), autant avec mon gardien je la joue vertueux et en accord complet avec le Code Jedi. Donc il est hors de question que ma relation avec Kira aille plus loin que la relation maitre / apprentie !
  16. Dark Bane à manipulé Kaan en lui offrant la formule d'incantation de la bombe psychique sans lui expliquer les risques qu'il encourt, puis l'invocation à eu lieu dans une grotte ou se trouvaient tous les Sith restants, donc Dark Bane a provoqué la fin des Sith à cette époque, même si ils ne sont pas mort de sa main.
  17. C'est faux, le stuff est tout aussi important pour les dps si ils veulent être compétitif, mais étant donné qu'il n'y a pas de journal de combat à l'heure actuelle, un dps peu slacker gentillement sans que personne ne s'en rende compte (il peu presque afk sans que personne ne le remarque )
  18. Oui oui, je m'en suis rendu compte hier en relisant le bandeau de la technique ig, j'ai fait une espèce de foisonnement entre les techniques swtor et wow (shame on me !!!!)
  19. greulch

    Romance Kalyio

    A l'heure actuelle, les romances sont impossibles entre deux personnes de même sexe.
  20. Personnellement je trouve très décevant de ne pas avoir accès au titre de dark sur mon ravageur, à tel point que je le boude pour l'instant au profit de son adversaire lumineux. Je pourrais passer le jeu en anglais pour l'afficher, mais j'ai pas envie de me faire ch*** à devoir faire un effort de traduction à chaque conversation (même si je les connais) ou de devoir repasser en français pour reroll etc... En espérant que cela soit vite corriger...
  21. Bonsoir, pour l'ordre de priorité, en aoe, il faut viser : Représailles >> Assaut fatal > Cri de force / choc > volée de coup Représaille dès que up pour 6% défenses via template, cri de force pour le bouclier via template, choc pour le debuff toucher via template, assaut pour générer de la rage (et debuff armure), le reste du temps volée de coup pour frapper tous le monde (à condition que tous le petit monde s'entasse les uns sur les autres). Avec ça tu t'en sors plutôt pas mal, cependant, cet ordre n'est valable que vers les niveaux 35 à peu près je dirais. Au niveau 23, tu ne dispose que du choc (d'autant plus que le cd n'est pas encore réduit théoriquement et le up de dégâts n'est pas forcément pris non plus) donc en attendant tu marque tes mobs, tu demande des contrôles et tu sers les fesses en espérant que ça passe . (ne pas oublier que les mobs "normaux" et éventuellement les forts (surtout à bas niveau) peuvent être pris en charge par les dps, seuls les élites / champions sont à tanker réellement.
  22. 1) Ce n'est pas forcément le rôle du tank de marquer les cibles, mais pour le cas des zones litigieuses, généralement les autres le font pas (ou mal ), donc si tu veux t'assurer de pouvoir passer les pack sans accroc, je te conseil de le faire toi même . Sur du monocible, rien à dire, tu tank, les dps dps et les heal heal . Pour le multicible, il faut analyser grossièrement la composition du pack que tu vas devoir affronter : - Combien de mob y a t il? et quels sont leurs "niveaux" (normaux / forts / élites / champions)? Les mobs "normaux" seront pris en charge par les dps (tu peux mettre un coup d'aoe dans le tas histoire d'aider à les tuer). Pour le reste, focus (en général) les forts puis les élites puis les champions (on traite par ordre ceux qui sont le plus rapide à tuer, pour soulager le heal plus rapidement d'une source de dégâts entrante sur toi). Si il y a trois élite ou plus, ne pas hésiter à demander un contrôle (les dps sont souvent avares en contrôle, va savoir pourquoi...). - Quels types de mob y a t il? En priorité absolue, et quel que soit son "niveau de difficulté" il faut focus le(s) soigneurs ou s'assurer qu'il(s) soi(en)t contrôlé du début à la fin du pack. Si un contrôle casse sur un soigneur, le passer en focus direct (ou le recontrôler dans la foulée). Ensuite, les mob type "tissus" sont souvent pris en second choix, après les heal, car ils font globalement plus de dégâts que les cac / blaster (vue que les sorts passent outre l'armure et le bouclier) et qu'ils ont généralement moins de vie / armure que les autres, donc qu'ils tomberont plus vite. 2) Regarde sur le forum de ta classe (ou de ta classe mirroire) il devrais certainement trainé l'un ou l'autre post à ce sujet. 3) Après ca reste quelques détails que tu acquierera bon gré mal gré avec l'expérience, penser à utiliser des stim', avoir des potions en rab, ne pas attendre d'être a 5% de vie pour utiliser un "panic bouton" de réduction de dégâts mais l'utiliser dès que ta vie chute plus brutalement que d'habitude, penser à bien gardé un oeil sur tous le groupe, histoire de voir si il n'y a pas un add imprévue qui tire sur le heal, ou pour détecter toute venue d'une éventuelle patrouille (pour ce faire, il est intéressant de reculer considérablement la distance de vue de la caméra, pour avoir une vue plus "globale" sur le groupe et moins centré sur son propre personnage). De la même façon, essaye de t'assurer, autant que possible, que ton heal t'ai en ligne de vue, ne part pas te planquer derrière une caisse avec 15 mobs, sinon c'est la mort assuré. Aussi, quand tu tank un boss, après l'avoir engagé, tourne le, de sorte à ce qu'il tourne le dos aux dps (afin de les préservers de toutes techniques frontales) et, en fonction des rencontres, colle toi contre un mur (si par exemple le boss fait des projections) histoire de pas valser dans la pièce pendant que ton heal te cours après pour tenter tant bien que mal de te remonter. Si t'as d'autres question n'hésite pas, je pense avoir globalement fait le tour des généralités du tanking mais j'ai peu être oublié l'une ou l'autre choses.
  23. Pas forcément, un Jedi peu également atteindre le rang de maitre en accomplissant des actions exceptionnelles (ce qui semblerais être le cas, à moins que Kira devienne chevalier, mais à ce moment la elle n'a plus aucune raison de nous suivre ).
  24. Ca dépend de ton niveau d'équipement. Les set tionistes, columi et rakata en possède à foison. Avec le set "pré-opé" (type paragon primitif) tu arrive plus ou moins dans les 97% si je ne me trompe pas. Atteindre le cap de précision n'est pas une fin en soit, si ta génération d'animosité est correcte, avoir quelques ratés (ou esquivés ou parés ou ...) de temps à autre n'est pas forcément catastrophique. Si par contre tu est à la ramasse en terme de menace et que tu as une survie surdéveloppé, tu peux sacrifier un peu de stat' défensive pour de la précision. Le plus important est de trouver le parfait équilibre entre une génération d'animosité correcte et une survie suffisante pour tenir tête aux boss, si ça peche dans l'un ou dans l'autre de ces deux domaines, ton tanking ne sera pas efficace.
×
×
  • Create New...