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-Naked-

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Everything posted by -Naked-

  1. Bislang mein DPS-Rekord als Marksman-Sniper. Geht sicherlich noch mehr. http://fs5.directupload.net/images/170111/lmfoako2.jpg
  2. Hexe is just....http://fs1.directupload.net/images/150216/ufub4yat.jpg
  3. In einer Sache sind sie auf jedenfall Spitze. Im Forum-Posts-Melden ! 4-5 Posts einfach mal Futsch ! :-)
  4. Vor mir brauchst du nun wirklich keine Angst haben ! Fürchte dich lieber vor den Hexern, die NICHT wissen, was man drücken sollte und dich dennoch gnadenlos umnieten !
  5. Und bald kommt von mir auch eine Hexe hinzu. Bin es leid nichtheilende DD-Klassen zu spielen. Ich folge Biowares Willen !
  6. Ja. Wogenwert teilt sich den Wert mit Präzision. Daher 2-3 Verbesserungen mit Wogenwert (wenn der Rest des Gears alles mit Wogenwert ist) ruhig gegen Präzi eintauschen.
  7. So nicht korrekt. Er heilt dich so um 3k , mit Relikt und cirt auch ma um 7k. (neues Gear)
  8. to support = unterstützen Und was ist daran nun Anders als mein Vorpost ? Außer, dass ich nicht schreiben würde, dass Sniper OP ist. Ich hätte mir nur gewünscht, dass Entgehen weiterhin Dots cleared. Weiterhin bin ich der Meinung, dass andere DD-Klassen deutlich stärker sind. Dot Hexer oder Dot Assa sind denke ich zurzeit die OP-DD-Klassen. Hast du dir den Söldner wirklich schon richtig angeschaut ? Du hast durch den Verlust von Kolo-Rakete legendlich die kleine Aoe-Heilung verloren für deine Mitspieler (und den großen Heal durch doppelt Energiewoge 2x durchdrücken wenn gespecct). Dafür haste nun den Koltoschuss, der dich komplett hochheilt beim Spammen, wenn du von Punkt a zu Punkt b läufst (im Kampf weniger ratsam, da healoutput zu gering) und einen instant großen Heal (glaub alle 20 sekunden), der wirklich nice ist und im 1vs1 auch ohne Energiewoge mindestens 2x gedrückt werden kann+ die kleine Heilung nach wie vor. Meiner Ansicht nach, wurde die Selbstheilung fürn Söldner DD damit gebufft.
  9. Bin selber leidenschaftlicher Sniper/ Revo - Spieler. Finde es nur mega kacke, dass jetzt wo alle ihre Dots verteiln können, man diese mit seinem "Entgehen" nicht mehr clearen kann. Zudem, dass alle guten Deff-Skills aus dem linken Baum (mein Favourite) nun jeder Sniper speccen darf und den Kanister auch einfach jeder bekommt. Er bleibt dennoch spielbar. Ist aber im Vergleich zu anderen Klassen nicht wirklich gebufft worden. Hexer/Gelehrter, Söldner/Kommando, Dot Schatten/Assa >>>> Sniper/Revo
  10. Über mangelnden Focus kann ich mich leider normalerweise nicht beschweren. Diese Woche mit meinem Hüter 850k und 1m Schaden erst wieder bekommen. Aber in diesem BG stand ich tatsächlich weniger im Focus, da unsere Heiler wichtigere Ziele waren, bei 4 Heilern im Gegnerteam auch verständlich. Zudem is die Positionierung das A und O im PvP. Gerade bei Fernkämpfer, die out of sight gehen können. Einen Revo/Sniper als leichtes Ziel zu beschreiben, würd ich auch nicht. Das liegt vllt. darin begründet, dass in der Tat viele diese Klasse nicht richtig spielen können. Ich mache mit meinen Nahkämpfern meist nen großen Bogen, um gute Revo/Sniper. Mit meiner Hexe oder Söldi geh ich gern Duelle mit Snipern ein. Da die Beiden sich hochheilen können und super out of range gehen können mit dem Sprint und der hydraulischen Überbrückung. Auf offenem Feld, sollte sich absolut niemand mit einem guten Revo/Sniper anlegen.
  11. Mein persönlicher DMG und DPS-Rekord in der Voidstar mit einem Sniper in linker Baum Skillung http://s7.directupload.net/images/141002/r5p7a6ml.jpg
  12. Auch falsch! Wenn dann müsste es auch die 6k Heillmedaille nach deiner Theorie sein. Medi-Packs werden weder bei den Endstats als Heilung gezählt, noch kann man durch sie die 3k oder 6k Heilmedaillen erlangen.
  13. Wird es auch nicht. Da hat Methoxa murx erzählt. Medi-Packs werden nicht zu den Stats gezählt !
  14. 1. Ja muss er. Aber fast jeder Hüter-DD spielt zur Zeit den mittleren Baum, mit dem Root von Verwüstung. 2. Gibt auch Hybrid-Tanks mit Tank-Form die mehr im DD-Baum geskillt sind und den Root ebenfalls mitskillen (der Root ist nicht an eine spezielle Form gebunden) 3. auch das alleinige Anspringen eines Hüter/Juggers rootet für 1,5-2,5s je nach Skillung. 4. Als Hexer kannste auch nur wegsprinten aus dem Root, wenn du es geskillt hast im linken Baum
  15. Wenn der Jugger seine Verwüstung castet, sollteste sowohl als Sabo als auch als Scharfschütze nicht einfach wegrollen können, da du ja im Root stehst. Wenn dann zeigt dir das Spiel es falsch an! Im Pvp ists generell das A und O alle Klassen mit ihren Stärken und Schwächen zu kennen. Und ein Hüter mit allen Deff-CDs ist schwierig handelbar, aber bleibt konterbar. Und ist für mich so wie er ist, wenn man ihn gegenüber den ganzen Fernkampfklassen setzt, völlig okay. Jede Fernkampfklasse kann ihn leicht auskontern. Söldner& Hexer können einfach wegsprinten/hydraulische Überbrückung anmachen. Müssen so nicht mal im Root vom Anspringen stehen und keinesfalls im Root von der Verwüstung. Scharfschützen zünden ihr entgehen nach dem 1. Tick von Verwüstung, rollen dann einfach weg und kiten den Jugger zu Tode.
  16. Klassen und Kampf Jedi-Ritter Wächter Kampf - Günstiger Angriff hat jetzt eine Auslösechance von 50/100 Prozent (bisher 15/30 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht. - Hand der Gerechtigkeit hat jetzt eine Auslösechance von 20/40/60 (bisher 15/30/45 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht. Außerdem wird die Abklingzeit von Präzisionshieb nicht mehr beendet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. - Neben den weiteren Effekten reduziert Schwertsturm jetzt die Abklingzeit von Präzisionshieb um 1,5/3,0/4,5 Sekunden. Wachmann - Gedankenfeuer hat keine Ratenbegrenzung von 6 Sekunden mehr. Sith-Krieger Marodeur Blutbad - Hinrichtung hat jetzt eine Auslösechance von 50/100 Prozent (bisher 15/30 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht. -Schlachten hat jetzt eine Auslösechance von 20/40/60 Prozent (bisher 15/30/45 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht. Außerdem wird die Abklingzeit von Durchbohren nicht mehr beendet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. - Neben den weiteren Effekten reduziert Abtrennung jetzt die Abklingzeit von Durchbohren um 1,5/3,0/4,5 Sekunden. Vernichtung - Pulverisieren hat keine Ratenbegrenzung von 6 Sekunden mehr. Jedi-Botschafter Gelehrter - Machtstudien erhöht nicht nur die maximale Macht sondern jetzt auch den Rüstungswert um 20%. - Machtbesserung löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus. - Nobles Opfer hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden (um zu verhindern, dass es häufiger als einmal alle 1,5 Sekunden genutzt wird, wenn keine allgemeine Abklingzeit läuft). Seher - Meistertempo belegt Feinde, die durch die Machtwelle des Gelehrten Schaden erlitten haben, mit einem 'Gehindert'-Effekt, der 4 Sekunden lang anhält. -Wenn Nobles Opfer mit einem Stapel von Strahlende Pracht verwendet wird, wird keine allgemeine Abklingzeit mehr ausgelöst. - Amnestie ermöglicht neben den anderen Effekten jetzt auch, dass Machtwirksamkeit die Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit beendet. - Neben der gesteigerten Bonusheilung hat Scharfsichtigkeit jetzt auch eine Chance von 20/40/60%, die nächste Güte des Gelehrten sofort zu aktivieren, wenn der Gelehrte eine andere Heilungsfähigkeit als Güte aktiviert. Dieser Effekt kann bis zu 10 Sekunden lang anhalten, wird verbraucht, wenn Güte aktiviert wird, und kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. - Der 4-teilige PvP-Heilungs-Setbonus wurde verändert, damit Nobles Opfer keine Gesundheit mehr verbraucht, wenn es mit einem Stapel von Strahlende Pracht verwendet wird, sondern stattdessen nach der Verwendung 3% der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden wiederherstellt. Schatten Infiltration - Machtbruch berechnet jetzt den Schaden korrekt anhand der aktuellen Schattendurchbruch-Anzahl. Dies führt dazu, dass der Schaden bei einem Stapel erhöht wird, bei 2 Stapeln verringert wird und bei 3 Stapeln gleich bleibt. Scharfsichtiger Angriff kostet jetzt 23 Macht (bisher 25). -Scharfsichtigkeit erhöht jetzt neben den anderen Effekten die Chance zur Auslösung von Schattentechnik um 12,5% pro Scharfsichtigkeits-Stapel. -Tiefsinnigkeit kann jetzt alle 9 Sekunden auftreten (bisher 10 Sekunden). Sith-Inquisitor Hexer - Machtaffinität erhöht nicht nur die maximale Macht sondern jetzt auch den Rüstungswert um 20%. - Unnatürliche Erhaltung löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus. - Verbrauch hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden (um zu verhindern, dass es häufiger als einmal alle 1,5 Sekunden genutzt wird, wenn keine allgemeine Abklingzeit läuft). Korrumpierung - Korrumpiertes Tempo belegt Feinde, die durch die Überladung des Hexers Schaden erlitten haben, mit einem 'Gehindert'-Effekt, der 4 Sekunden lang anhält. - Wenn Verbrauch mit einem Stapel von Machtwoge verwendet wird, wird keine allgemeine Abklingzeit mehr ausgelöst. - Korruption umkehren ermöglicht neben den anderen Effekten jetzt auch, dass Wagemut die Abklingzeit von Polaritätsverschiebung beendet. - Neben der gesteigerten Bonusheilung hat Durchdringende Dunkelheit jetzt auch eine Chance von 20/40/60%, die nächste Dunkle Heilung des Hexers sofort zu aktivieren, wenn der Hexer eine andere Heilungsfähigkeit als Dunkle Heilung aktiviert. Dieser Effekt kann bis zu 10 Sekunden lang anhalten, wird verbraucht, wenn Dunkle Heilung aktiviert wird, und kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. - Der 4-teilige PvP-Heilungs-Setbonus wurde verändert, damit Verbrauch keine Gesundheit mehr verbraucht, wenn es mit einem Stapel von Machtwoge verwendet wird, sondern stattdessen nach der Verwendung 3% der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden wiederherstellt. Attentäter Täuschung - Entladung berechnet jetzt den Schaden korrekt anhand der aktuellen Statischen Ladungen. Dies führt dazu, dass der Schaden bei einem Stapel erhöht wird, bei 2 Stapeln verringert wird und bei 3 Stapeln gleich bleibt. Voltaischer Hieb kostet jetzt 23 Macht (bisher 25). - Spannung erhöht jetzt neben den anderen Effekten die Chance zur Auslösung von Brodelnde Ladung um 12,5% pro Spannungs-Stapel. - Schwertleitung kann jetzt alle 9 Sekunden auftreten (bisher 10 Sekunden). Schmuggler Revolverheld Sabotage - Behelfsmäßige Modifikationen reduziert jetzt neben den anderen Effekten die Energiekosten von Ladungssalve um 2/4/6 und die Abklingzeit von Sabotageladung um 4/8/12 Sekunden (bisher 1,5/3,0/4,5 Sekunden). - Ein Ziel kann jetzt pro Abhauen nur noch von maximal 2 Zerstreuerbomben betroffen sein. Der Schaden pro Bombe wurde um 50% erhöht. - Die Brandgranate wurde überarbeitet! Die Brandgranate hat keine Abklingzeit mehr. Ein Saboteur kann immer nur eine Brandgranate gleichzeitig einsetzen. Der Schaden wird jetzt gleichmäßig über die Dauer der Granate verteilt und jede Sekunde verursacht. Der Gesamtschaden der Granate wurde erhöht. Ein Ziel unter dem Effekt von Schockladung, das vom Schaden einer Brandgranate getroffen wird (nicht nur durch den ersten Treffer), wird jetzt betäubt. Ein Ziel kann nur einmal alle 18 Sekunden betäubt werden. Imperialer Agent Scharfschütze Ingenieur - Imperiales automatisches Laden reduziert jetzt neben den anderen Effekten die Energiekosten von Heckenschuss um 2/4/6 und die Abklingzeit von Sprengsonde um 4/8/12 Sekunden (bisher 1,5/3,0/4,5 Sekunden). - Ein Ziel kann jetzt pro Gedeckte Flucht nur noch von maximal 2 Zerstreuerbomben betroffen sein. Der Schaden pro Bombe wurde um 50% erhöht. - Die Plasmasonde wurde überarbeitet! Die Plasmasonde hat keine Abklingzeit mehr. Ein Ingenieur kann immer nur eine Plasmasonde gleichzeitig einsetzen. Der Schaden wird jetzt gleichmäßig über die Dauer der Sonde verteilt und jede Sekunde verursacht. Der Gesamtschaden der Sonde wurde erhöht. Ein Ziel unter dem Effekt von Verhörsonde, das vom Schaden einer Plasmasonde getroffen wird (nicht nur durch den ersten Treffer), wird jetzt betäubt. Ein Ziel kann nur einmal alle 18 Sekunden betäubt werden.
  17. Übung macht den Meister !!! Mit einem lvl 47 Attentäter hast du quasi schon alles was du brauchst, um wenn du ihn richtig spielen würdest in BGs zu bestehen ! Du scheinst aber noch viel zu überfordert generell zu sein mit den ganzen Eindrücken im PvP. Ich empfehle dir, vllt. erst mal das Deffen eines Geschützes zu üben, wofür du als Stealth-Klasse hervorragend prädestiniert bist. Dort hast du es meistens auch nur mit einem Gegner zu tun und du wirst schnell dazu lernen. Am Besten wenn du einen zu deinem Geschütz gehen siehst, im Chat Income ansagen, da du wahrscheinlich aufgrund deiner Erfahrung das Duell verlieren würdest und zu 2. dann den Gegner attackieren und dazu lernen. Zudem weitere wertvolle Tips und Fragen die du dir stellen solltest: - Hab ich das richtige Equip für meinen Char und passt sie zur Skillung (DD/Tank) ? - Hab ich dir richtige Skillung und die dazugehörige Form (bei lvl 47 empfehle ich mittlerer Baum oder rechter komplett hoch, für dich als Anfänger ist Mitte hoch am besten) ? - Was ist das Entschlossenheitssystem ?!?!? <--- Essentiell im PvP sich damit auszukennen !!!! - Was können die anderen Klassen, was sind ihre Schwächen und Stärken ??!?! Wie reagiere ich mit meiner Klasse am besten dagegen ?!?!? - Generell Tips von besseren PvP-Spielern holen, auch mal Duelle mit denen außerhalb des pvps machen und gewollt sein stetig dazu zu lernen ! - Eine Range-Klasse ist gegenüber einer Nahkampfklasse für einen Anfänger sicherlich leichter zu spielen. Vllt. solltest du dir noch einmal einen Hexer hochspielen und damit das PvP gleich erkunden gehen, da diese Klasse einer der stärksten PvP-klassen ist. Egal ob u30, u50 oder im 55er. - die meisten erfolgreichen PvP-ler nutzen Tastenkürzel für ihre Fähigkeiten. Ich bin einer der wenigen erfolgreichen, die es mit der Maus tun - Nicht entmutigen lassen. PvP ist die Königsdisziplin, da man die komplette Game-Mechanik, samt aller Klassen Vor- und Nachteile beherrschen muss + spielerisches Können gefragt ist. So good Luck
  18. Fraktion : Republik Name : Circle of light Homepage : - TS: vorhanden Spielstyle : PvP Anzahl Mitglieder : ca 5 Fusioninteresse : Nein Membersuche : Nein Erhalt aus historischen Gründen
  19. Fraktion : Imperium Name : Cokes und Hutten Homepage : - TS: vorhanden Spielstyle : PvP Anzahl Mitglieder : ca 15 Fusioninteresse : Nein Partnerschaften : bei Interesse an Gruppen-Rated-Gegnern einfach anfragen Membersuche : Nein
  20. Fraktion : Republik Name : Fat Kids are easy to Kite Homepage : - TS: vorhanden Spielstyle : PvP Anzahl Mitglieder : ca 10 Fusioninteresse : Nein Partnerschaften : bei Interesse an Gruppen-Rated-Gegnern einfach anfragen Membersuche : Nein
  21. 1,2m Schaden in dem BG bei 0:10 ungetapped in der Mitte, ist wirklich extrem wenig. Die Dps müsste sogar unter 1000dps gelegen haben. Wie Opa schon sagte, ordentliche DDs wären zwischen 2-3M mit 1800-2400 dps. Aber ein PVE-ler mit 1000dps ist mir immer noch lieber, als so manche 200-600 dps-Leichen im PvP.
  22. Um wieder zum Thema zurück zu kommen: Natürlich sollte man auch Housing-Gegenstände durch PvP-Marken erhalten können ! Im Grunde sind es im Moment sogar viel zu wenige und es sollten auch welche für Rated-Marken eingeführt werden ! Wir PvP-ler müssen auch in FPs und Raids um an gewisse Sachen kommen zu können. Das Verhältnis von House-Gegenständen die durchs PvE zu erlangen ist gegenüber dem des PvPlers unverhältnismäßig. Das war es aber auch schon immer, dass die tolleren Items meist durchs PvE erlangbar waren. Wenn man ein schönes Haus mit verschiedensten Einrichtungsgegenständen haben möchte, muss man halt sowohl im pvp als auch pve erfolgreich sein. Und im Grunde auch bei den Galactic Star Fighters. So soll es auch sein. Wenn man auf eine Richtung keinen Bock hat, verbleibt immer noch der Galaktische Handelsmarkt. :-)
  23. Klicken 4 the win ! Global-CD machts möglich ! :-) 3,4 hps ist echt sau stark ! Congratuliere !
  24. Revolverheld linker Baum - 2108 dps in einer kurzen Arenarunde http://s1.directupload.net/images/140829/vpb3xyax.jpg
  25. So wie ich das sehe, hat er ebenso wie die Imps ziemlich abgelost und der Schatten hats für ihn gewonnen ! ;-)
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