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Vanitra

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  1. Verbesserung: Mehrfache Talentspezialisierung like RIFT Die mehrfache Talentspezialisierung erlaubt eine aktive Skillung (und die dazugehörende Belegung der Aktionsleisten) als Rolle (Schablone) abzuspeichern. Die Rollen werden rechts im Skillfenster in einer Liste angezeigt. Durch auswählen einer in der Liste gespeicherten Rolle und durch betätigen des unten an der Liste angebrachten Feldes "aktivieren" werden innerhalb von 5 Sekunden automatisch alle derzeit vergebenen Fähigkeitspunkte (und dazugehörenden Fähigkeiten) verlernt sowie die Belegung der Aktionsleisten gelöscht und alle in der entsprechenden Rolle gespeicherten Fähigkeitspunkte (und dazugehörenden Fähigkeiten) erlernt sowie die Belegung der Aktionsleisten automatisch so festgelegt wie sie in der Rolle gespeichert sind. Dem ganzen Prozedere könnte man noch einen CD von 10 Minuten spendieren. Als Abonnent hat man 4 Rollenplätze. Als bevorzugter und F2P Spieler muss man die Rollenskillung durch "Freischaltung: Gruppenrolle" ermöglichen und bekommt dann 2 Rollenplätze. Die Rollenplätze können später durch "Freischaltung: Rollenplatz" auf bis zu 10 erhöht werden. Das wäre genug Platz um jeden Baum einmal als PvE, einmal als PVP und noch weitere Versionen der Skillbäume für zB Operationen zu speichern. Verbesserung: Persönliches Garderobenset like WoW Die momentan getragene Ausrüstung als Garderobenset abzuspeichern und abzurufen wenn man es benötigt, das wäre vorallem für eine mehrfache Talentspezialisierung wichtig. (genügend Platz im Inventar vorausgesetzt) Nichts in lästiger als nach dem wechseln der Rolle bzw Skillung, noch per Hand 14 verschiedene Gegenstände einzeln auszutauschen. Das in Kombination mit der mehrfachen Talentspezialisierung ist eigentlich der Komfort den ich von einem modernen MMORPG erwarte. Auch hier könnte man eine Unterscheidung von vom Anfang an vorhanden Plätzen zwischen Abo, bevorzugt und F2P machen und weitere Plätze per Freischaltung anbieten. Beide Vorschläge wären aber auch Kandidaten die man erst mit Vermächtnis Stufe 60 freischalten kann. (zu Bioware schiel ) Ob das nun accountweit passiert oder für jeden Charakter einzeln gemacht werden muss, das lass ich jetzt mal offen.
  2. Du kannst das drehen und wenden wie du willst. Schnelligkeit bringt dir am wenigstens bzw. fast gar nichts, deswegen ist es sinnfrei das zu verbauen. In deine Relikte gehören eigentlich Stärke-Aufwertungen rein, denn Stärke ist der beste Wert den du bekommen kannst und AP bringt dir von den Sekundärstats am meisten, danach Woge, danach Crit, Deswegen steht auch überall 0 Schnelligkeit in den Guides. Was du aber machst ist deine Entscheidung. Tausche lieber wenn du wirklich willst eine der AP/Woge Aufwertungen durch eine mit Präzi/AP (Initiativ) und steckt in die Relikte Stärke. Es ist auch nicht schlimm wenn du dadurch etwas über 100% kommst. Mit Sicherheit werde ich dir aber nicht raten unter 100% zu bleiben. Aber viel mehr geht wohl nur noch mit 186er Equip. Aber ... du kannst dein Gear auch erstmal so lassen wie es ist und dann wenn du komplett 186er hast nochmal durchgehen, denn jede Änderung die du jetzt machst würde eigentlich wenig bringen. Der Aufwand/die Kosten stehen da in keinem Verhältnis, bzw. in einem schlechten.
  3. Aaaah, ich dachte es geht um Aufwertungen Ich würde dir empfehlen, die beiden Aufwertungen mit Präzision wieder rauszunehmen und dafür 2 Verbesserungen mit Präzision zu nutzen (zb in den Waffen), denn dann kannst du Stärke (deinen besten Wert) in die beiden Aufwertungsslots in den Relikten machen. Weitere Verbesserungen mit Schnelligkeit tauscht du mit AP/Woge aus. Crit dürftest du genug haben. Was die Wertigkeit der sekundären Stats angeht, da ist Schnelligkeit der Wert der am wenigsten bringt. Er bringt was, aber eben weniger als Surge/Power/Crit. laut noxxic.om: Strength >= Accuracy (110%) > Surge (70%) > Power > Crit (25%) laut: dulfy.net: **Must Have** 0 Alacrity laut gamona.de: Stärke >= Präzision (110%) > Wogenwert (70%) > Angriffskraft > Kritische Trefferchance (25%) (gamona sieht übrigends immer aus wie irgendwo abgeschrieben^^) steht also nirgends, das man Schnelligkeit haben sollte, danach kann man sich richten
  4. Verbaut man nicht hauptächlich das mainabi als DD/Heiler? Naja, ich nehm mal die Daten aus dem dulfy guide, vielleicht hilft dir das. bei noxxic sieht es auch nicht viel anders aus mti den Daten. Würde aber außer den Präzi Aufwertungen persönlich danach pur auf Stärke gehen.
  5. wenn das das die 34er Mods sein sollen, dann so wie früher das 27er, zerlegen und dabei lernen
  6. Erkennen tut man diese Leute nicht. Es ist aber meistens so, das zusammengehörende wie zB Paare und Freunde zusammmen in die Gilde kommen aber dann auch zusammen wieder gehen. Schützen kann man sich dagegen allerdings nicht. Auch wenn sich innerhalb der Gilde Grüppchen bilden, wird diese Gruppe im Fall des Falles auch komplett die Gilde verlassen. Deswegen sollte der Gildenmeister auch von Anfang an versuchen Grüppchenbildung zu vermeiden oder gegenzusteuern. Es passiert aber auch oftmals das sich eine "Elite" um den Gildenmeister sammelt, es dadurch zum Streit kommt und sich andere Gildenmitglieder minderwertig vorkommen und das ist auch immer gerne ein Grund das blitzartig mehrere Spieler die Gilde verlassen. Wir haben das in allen Spielen aber immer so gehalten das wir, sobald einer im Streit oder um uns zu schaden aus der Gilde ging und noch paar andere mitgenommen hat, wir auch gleich sämtliche dazugehörenden Twinks aller betreffenden "Verräter" entfernt haben. Sozusagen reinen Tisch gemacht. Das beugt Ärger und Schaden vor. Auf eine Diskussion mit den ehemaligen braucht man sich auch nicht einlassen. Hab noch nie erlebt das dies etwas positives gebracht hat. Gab eigentlich immer noch mehr Streit. Es gibt kein "Ihr" in einer Gilde, sonder nur ein "wir". Wenn es soweit kommt dann haben sich bereits unterschiedliche Interessengruppen in der Gilde gebildet, die irgendwann aufeinander prallen werden.
  7. hehe, ja das ist schon etwas ungewöhlich wie man dahin kommt
  8. Was ich gelernt habe ist, das (wenn man in Guides schaut) da jeder eine (etwas) andere Rotation empfiehlt. Eine gute Basis ist es aber trotzdem die Guides anzuschauen und dann eventuell noch bissl umzustellen und zwar so das man dauerhaft damit zurecht kommt. noxxic.com empfiehlt zb, 1. Flourish Shot If nobody providing the debuff. 2. Sabotage Charge 3. Shock Charge 4. Shrap Bomb 5. Vital Shot 6. Wounding Shots 7. Speed Shot 8. Charged Burst with Smuggler's Luck 9. Aimed Shot 10. Flurry of Bolts Bei gamona steht es wieder anders: 1. Schnellster Schuss um Oberhand zu erzeugen 2. Blasterhieb, um Oberhand zu erhalten. 3. Verwundende Schüsse mit 1 Stack Oberhand und Unfairer Vorteil benutzen oder mit 2 Stacks von Oberhand 4. Splitterbombe – den DoT immer aufrecht halten 5. Vitalschuss – den DoT immer aufrecht halten 6. Blutungssalve – den Debuff immer oben halten 7.Verwundende Schüsse 8. Rückenschuss 9. Schusswirbel – benutzen wenn ihr unter 60 Energie seid. wohingegen bei dulfy.net es auch wieder anders steht. Der Guide ist aber wesentlich kompexer als die beiden vorherigen und enthält mehr Informationen. Das gibt es opener mit oder ohne Stealth und dann 2 verschiedene Rotas je nach Anwendungsfall. Am Ende musst du die Rota für dich finden, schauen welche Angriffe welche Procs auslösen, mit denen dann die nachfolgenden Angriffe stärker oder erst möglich werden, die dann wiederum irgendwas bewirken. Deine Rota sollte so aufgebaut sein, das der erste Angriff wieder verfügbar ist wenn du den letzten genutzt hast (gut das ist nicht immer möglich) Die Rota sollte sich flüssig spielen lassen, ohne warten zu müssen, das du immer Energie hast um was zu tun. Gibt aber auch noch die Möglichkeit nach Prioliste zu arbeiten, Die Fähigkeiten zb nach Stärke, CD und Abhängigkeiten. Dazu noch die Fähgikeiten die eine Weile auf dem Gegner bleiben wie Vitalschuss. Dann einfach drücken was ready ist und darauf achten das die Effekte auf dem Gegner aktiv sind. Eigentlich kann man keine wirkliche Rota empfehlen. ich hab bei keiner der 8 Klassen in den ganzen guides jemals eine gefunden die für mich perfekt war. Ich musste alle etwas abändern.
  9. es liegt an einem (veralteten) wordpress plugin, was gerne zu erstellung von blogs/gudies verwendet wird^^
  10. deine parsec url enthält sonderzeichen die ein funktionieren des links verhindern^^ http://forum.wpde.org/installation/96262-url-mit-seltsamem-suffix-e2-80-8e.html hier noch der moxparser http://memoriesofxendor.com/parser/desktop/
  11. Wenn man sich die Klassen mal genauer anschaut und die ganzen Kombinationen durchgeht, das sieht man das noch eine Stärke-Heiler/DD Klasse und eine List-Tank/DD Klasse fehlt. Es ist also noch Raum für weitere Klassen die sich Bioware ausdenken kann.
  12. Die HELDEN 2/4 Missionen direkt am Anfang annehmen wenn man in ein Gebiet kommt. Beim questen nebenbei immermal nach einer Gruppe suchen oder sich einer anschließen. Wenn man alles fertiggequestet hat und immernoch keine Gruppe zustande kam, ist es völlig sinnfrei extra Zeit dafür aufzuwenden. Geht einfach zum nächsten Planeten. Da gibts die nächsten H2/H4 mit besseren Belohnungen.
  13. Kilran ziehlt in der Phase wahllos auf Gruppenmitglieder mit sowas wie einem gezielten Schuss mit langer Castzeit!, das war schon immer so. Man hat genug Zeit sich hinter eine Säule zu stellen.
  14. Als Jedi/Sith nicht denkbar. Verfolge doch mal die bereits bestehenden Threads dazu. Eine neue Rasse müsste in alle Klassen passen und nicht nur in Kopfgeldjäger oder Schmuggler, aber als mehr sind Rodianer leider bisher nicht aufgetreten.
  15. Es gab doch schon Threads zu weiteren Klassen. Die momentanen Klassen haben ihr Spiegelbild bereits auf jeder Seite. Die Auswahl ist natürlich unglücklich. Man hätte genauso gut auf beiden Seiten Schmuggler haben können und auf beiden Seiten Agenten sowie auf beiden Seiten Soldaten und Kopfgeldjäger. Allerdings Würden sich die einzelnen Klassen zu ihrem Spiegelbild zu sehr gleichen und was die Story angeht wäre der Unterschied wohl auch nicht so groß. So wie es jetzt ist, ist es zwar etwas "unsymetrisch" aber dennoch unterschiedlich genug das es eine eigene Story pro Klasse rechtfertigt. Eine neue Klasse müsste auf beiden Seiten eingeführt werden. Es müssten 2 unterschiedliche Storylines erdacht werden die auch in die bisherige Geschichte passen. Man könnte zB auf der einen Seite nicht einen Wissenschaftler einfügen während man auf der anderen Seite einen Kämpfer einbaut. Wie soll man da die Skills so aufbauen das sie am Ende die Spiegelbilder der anderen Seite sind, so wie es jetzt bei den Klassen ist. Was mir zu dem Them einfällt wäre - Archäologe (Republik) und Wissenschaftler (Imperium). (List - Range DD/ Melee Heiler) - Klonekrieger (Republik) und Commander (Imperium) (Zielgenauigkeit - Range DD/Melee Tank) Während die Archäologen und Wissenschaftler mit Skills arbeiten die den Gegner schwächen (Viren, Krankheiten, Fear etc), nutzen die Klonekrieger und die Commander Skills die eigenen Reihen zu stärken. Zum Beispiel in dem sie kurzzeitig Unterstützungstruppen herbeirufen die ein paar Sekunden an der eigenen Seite kämpfen oder durch Buffs die kurz halten. (sowas wie HT in WoW ) Allerdings wäre der Aufwand so groß pro Klasse, das sowas in ein Addon gehört (wenn überhaupt) Für einen Patch ist das einfach zu umfangreich.
  16. Ein Heiler wird nicht mitgenommen ... er zieht die anderen durch. Was das Thema angeht, würde mich das natürlich auch interessieren. Wobei ich jetzt nicht unbedingt in einen Raid will. Primär liegt mein Focus auf "besser werden".
  17. Wenn ihr bei den anderen Heil-Gefährten die Schadensfähigkeiten und CC ausmacht und nur die Heilfähigkeiten anlasst, dann haben die nur Autoshot und heilen genauso gut. Ich hab irgendwie keine Probleme mit denen (Doc, Teran, Elara). Sind aber die Schadensfähigkeiten an und die CC Fähigkeit, dann werden diese auch immer genutzt und der Heilgefährte vergisst dabei das heilen. Ist also eine Einstellungssache. Deswegen bin ich der Meinung das Treek nicht besser heilt als andere. Nur als Tankgefährte ist sie unübertroffen, weil sie dann auch noch heilt nebenbei und trotzdem tankt wie ein Wahnfriend.
  18. ich zitiere mal dulfy Und ja, es ist Zielgenauigkeit als Tank und als Heiler.
  19. Als die Grad 7 Raumschiffteile rauskamen hatte ich auch so eine Vermutung, Es fühlte sich am Anfang schwerer an mit Grad7 Teilen als vorher mit den Grad 5 Teilen. Die neuen Teile waren etwas anders gewichtet im Schaden und in den Boni die sie geben. Man musste sich umgewöhnen im Kampf. Da die neuen Teile an die Elite-Missionen angepasst sind könnte es sein das man die alten Mission auch angepasst hat. Habe aber seit dem kaum noch welche gemacht, da es einfach keinen Grund mehr dafür gibt.
  20. Das dürfte der Doktor sein der hinter einem der Raketenbahnstationen vor einem Zelt steht. Da kommt man beim normalen Questen nicht vorbei und läuft auch soweit entfernt rum das das Zeichen nichtmal auf der Minikarte erscheint.
  21. Stimmt, die sich entwickelnde Geschichte fehlt sowie die Sicherheitsmaßnahmen auf der Flotte und in den Raumhäfen. Es ist einfach nur ein Dailygebiet wie jedes anderes auch, was aber nur eine Woche da ist. Eigentlich kein Event. Auch hatte ich gehofft das ich die Chance bekomme mir auch noch das Rüstungsset des Imperialen Eindämmungsoffiziers zu erspielen. Hab leider damals nur die Repversion bekommen. Wenigstens konnte man die DNA-Proben weiterverwenden^^
  22. Jaaaa ... es soll tatsächliche viele Spieler geben die klicken anstatt die Fähigkeit mit der Tastatur zu aktivieren. Bei einigen soll es daran liegen weil sie mit den Pfeiltasten laufen anstatt WASD. Hab ich mal gehört Was das Thema angeht, gleiche Fähigkeiten bzw Fähigkeiten die den selben Effekt haben, bei unterschiedlichen Klassen bzw bei den Spiegelklassen, sollten auch die gleichen Icons haben. Wenn ich Schmuggler-Heal spiele und danach Agenten-Heiler sind die Icons derart unterschiedlich das man im ersten Moment erstmal durcheinander ist, obwohl doch die Effekte der Skills die gleichen sind. Man könnte doch das gleiche Icon nutzen, es aber farblich an die Fraktionsseite anpassen. Was die Farbe angeht, die Grundfarbe des UI könnte beim Imperium ruhig Rot sein, anstatt des gleichen Blau wie es die Rep Seite hat.
  23. Ich weiß nicht genau wie es im englischen ist, aber im deutschen ist Desaster für die Einzahl und die Mehrzahl gleich und deswegen geh ich davon aus das im englischen genauso richtig ist. Aber sei unbesorgt, es gibt noch mehr Gilden die ein s anhängen wo keines hingehört, vorallem auf T3-M4. Ich wünsch euch trotzdem viel Erfolg und nein ich hab kein Interesse da ich bereits in einer Gilde bin mit dem Namen Death Knights, da ist das s aber richtig. P.S.: Du darfst mich gern Rechtschreibflamer nennen
  24. Gibt auch Icons die gleich aussehen und so verwirren wie zB der Befreiungsskill des Kopfgeldjägers Determination und der Icon vom Raketenschub Rocket Boost. Andere sind mir nicht aufgefallen. Du hast aber Recht, die Icons sollten schon nach SW aussehen und nicht wie bisher teilweise vollkommen übertrieben bunt. In deinem Beispiel zu GW2 sieht man wie es aussehen könnte. Der Stil der Icons ist durchgehen gleichmäßig und nur der Ultimate ragt etwas heraus. Das passt auch richtig in die teilweise gezeichnete UI und der Elemente.
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